Herkese "Jingdezhen Nanhe Kamu Güvenliği" başlığını okumaya hoş geldiniz. Bu başlık numarasına göre yayınlanan makaleyi beğendiyseniz, sol üst köşeye tıklayarak da başlık numaramı takip edebilirsiniz, her gün tavsiye edilen harika makaleler var .
"1.000 yuan'ı şarj ettikten sonra, mobil oyunlarda hala işe yaramıyor. Ne yazık ki, para bilmeden harcandı." Bu, şu anda birçok mobil oyunun gerçek bir tasviri.
Ama paranın bir kısmının muhtemelen oyun işleten şirketin sizi aldatmak için ilgili düzenlemeleri ihlal etmesinden kaynaklandığını biliyor muydunuz?
"Krypton Gold" oyununda giderek daha fazla oyuncu
10 netizenden yaklaşık 6'sı oyun oynuyor.
Çin İnternet Ağı Bilgi Merkezi tarafından yayınlanan verilere göre, Mayıs 2018 sonu itibarıyla, Çin'deki çevrimiçi oyun kullanıcılarının sayısı 486 milyona ulaştı ve toplam İnternet kullanıcısı sayısının% 60'ından fazlasını oluşturuyor. Ve birçok "Krypton Gold" oyuncusu, yani ödeme yapan oyuncular var.
Yüzlerce oyun oynadığını iddia eden Qiqi (takma ad) bunlardan biridir. Bir süre "A Speeding Car" mobil oyununa takıntılı hale geldi ve sekiz veya dokuz bin yuan harcadı: kazanç 2 kalıcı A arabası ve bir kısmı idi. Güzel kostümler ve aksesuarlar - eğer oyunu oynamazsanız, bu aksesuarlar değersizdir.
"Kısa süre önce çukuru terk ettim," Biraz Nuan "oynamaya gittim, ancak bu oyun daha fazla para gerektiriyor." Qiqi'ye göre, Oyun oynamak hayatla aynıdır, yani sürekli bir çukurdan diğerine gitmek demektir.
"Çukuru terk etmek" hemen hemen her çevrimiçi oyun oyuncusu bunun ne anlama geldiğini bilir, yani artık oyunda şarj olmaya devam etmez. Ama kalbinizde bir oyun varsa, çukurdan çıkmak zor olabilir.
Kiki yalnız değil. Aurora Big Data tarafından kısa süre önce yayınlanan `` 2018 Yıllık Mobil Oyun Sektörü Araştırma Raporu '' gösterileri Mobil oyunların ödeme oranı açısından bakıldığında, 00'lar sonrası ödeme oranı% 85,2'ye kadar çıkmaktadır.
Resim kaynağı: Çin İnternet Ağı Bilgi Merkezi
Çok para kazanan oyun şirketleri
Kikinin gözünde Oyun gerçekten karlı bir iş ve bu aynı zamanda çoğu oyuncunun da algısı. Aslında gerçekten para kazanıyor. İstatistiklere göre, Ocak-Mayıs 2018 arasında Çin'in çevrimiçi oyun işi geliri, yıllık% 24,5 artışla 74,3 milyar yuan oldu.
Borsa şirketlerinin mali raporlarında da yandan izlenebilmektedir. Bir şirketi örnek olarak ele alırsak, en son mali raporu, 2018'in üçüncü çeyreğindeki toplam gelirin 80.595 milyar yuan olduğunu ve bunun, şirketin toplam gelirinin yaklaşık% 32'sini oluşturan çevrimiçi oyun gelirinin 25.813 milyar yuan olduğunu gösteriyor. Katma değerli bir hizmet olarak, gelirinin en büyük bölümünü oluşturur.
Başka bir oyun devi, 2018'in üçüncü çeyreğinde 16.855 milyar yuan net gelire ve 10.348 milyar yuan çevrimiçi oyun hizmetlerinden net gelire sahip.
Ve oyun beklentileri ümit verici ve kullanıcı ölçeği hala yüksek bir hızda büyüyor. 2018'in ilk yarısında, çevrimiçi oyun kullanıcılarının sayısı, yiyecek dağıtımı ve bisiklet paylaşımı gibi yıldız endüstrilerinden çok daha yüksek olan, yılın yarısında% 9,9 arttı.
Büyük kârların cazibesine kapılan bu endüstri çok sıcak. Çin İnternet Ağı Bilgi Merkezi'nden alınan verilere göre, Mayıs 2018 itibariyle, oyun uygulamaları her zaman 1.52 milyondan fazla modelle büyük bir orana sahiptir ve bu oran% 36.6'dır ki bu çok ileridedir. Bu tür yaklaşık 563.000 başvuru ile ikinci sınıf yaşam hizmeti uygulamasının ölçeğini çok aşan bir oran% 13,6'dır.
Oyun çıkarımı ile ilgili düzenlemeler Görsel kaynağı: Kültür ve Turizm Bakanlığı'nın resmi web sitesinden ekran görüntüsü
Oyun gelirleri uyumlu mu?
Oyun nasıl bu kadar para kazanıyor? Günümüzde birçoğunun ücretsiz oyun olduğu, ancak sanal sahne ve katma değerli hizmetlerin rastgele seçim yoluyla sunulduğu anlaşılmaktadır.Bu, çevrimiçi oyun kullanıcılarının çoğunluğu tarafından kabul edilen ve tanınan oyun haline gelmiştir ve aynı zamanda çevrimiçi oyun işleten şirketler için en yaygın dağıtım yöntemidir.
Oyun şirketlerinin işleyişinde bu yöntem uyumlu mu çalışıyor?
Önce ilgili departmanların nasıl şart koştuğuna bakalım. 5 Aralık 2016'da eski Kültür Bakanlığı, "Çevrimiçi Oyun İşlemlerinin Düzenlenmesi ve Ara ve Sonradan Denetimin Güçlendirilmesine İlişkin Bildirim" yayınlayarak, çevrimiçi oyun işleten şirketlerin, oyunun resmi web sitesinde veya rastgele seçilen sayfada olası çıkarım veya sentezi derhal duyurması gerektiğini belirten Tüm sanal öğelerin ve katma değerli hizmetlerin adı, performansı, içeriği, miktarı ve çıkarılma veya sentez olasılığı. 1 Mayıs 2017 tarihinde uygulanacaktır.
Bununla birlikte, fiili işlemde, birkaç oyun şirketi bu bildirime tam olarak uymaktadır. Örneğin, mobil oyun olan "Hızlanan Araba" nın nihai öğesi olan kalıcı A araba "Kara Yıldırım", yalnızca "hazine avı" yoluyla çıkarılabilir. Ne oyun içi çizim sayfasında ne de oyunun resmi web sitesinde çekiliş olasılığı hakkında hiçbir ilgili veri yoktur.
"Bu tamamen bir şans meselesi. İki kalıcı A arabası çekmek için çekilişte neredeyse 3.000 yuan harcadım." Qiqi, "Bu kadar çok oyun deneyimime göre, tamamen çekecek veya tamamen çekecek bir oyun görmedim. Sentetik nesnelerin spesifik olasılığı açıklanacak. "
"Some Fairy" adlı mobil oyunda, yakın zamanda "Jubao" hizmeti (atlıkarınca piyangosu) başlatıldı ve en iyi eşyaların çekilme olasılığı çizim sayfasında veya resmi web sitesinde açıklanmadı. Diğer birçok oyunda piyango gibi sayısız işlem vardır ve beraberlik olasılığı açıklanmaz.
"Some Fairy" mobil oyun sayfasında, "Jubao" nun bir çekilişi, RMB'de neredeyse 2 yuan'a mal olduğu anlamına geliyor. Oyun sayfasının ekran görüntüsü.
Bağımlılık yapan ekstraksiyon
Çoğu durumda, ekstraksiyon hizmetlerinin arkasında renminbi şarj desteği gerekir. Basitçe şu şekilde anlaşılabilir: RMB'yi oyun platformuna yeniden yükleyin, karşılık gelen miktarda sanal para birimi alın, çıkarma hizmeti için gereken öğeleri satın almak için sanal para birimini kullanın ve öğeleri kullandıktan sonra kapalı döngü işlemini tamamlayın.
Örneğin, "A Fairy" mobil oyunundaki "Jumbo" mobil oyununda, her çekiliş için 1 "Gümüş Firkete", 1 "Gümüş Firkete", 20 "Xianyu" (oyun içi sanal para birimi) ve 20 "Xianyu" gerektirir 2 yuan'a mal oluyor.
Ekstraksiyon olasılığı şeffaf olmadığı için çıkaramaz mıyım?
"İyi oynamak istiyorsanız, temelde berabere kalmanız gerekir, aksi takdirde diğer oyuncular tarafından istismar edilmeyi beklersiniz. Oyunlar, oyuncuları para harcamaya çekmek için çekiliş ödüllerine genellikle yüksek seviyeli aksesuarlar koyar. Bu çok bağımlılık yapar ve her zaman çekileceğiniz hissi vardır. "Oyun oyuncusu Xiaoi (takma ad) dedi.
Aurora Big Data'nın yukarıda belirtilen raporu, ücretli içerik seçiminde% 37 ile kart çekilişleri ve piyangoların ilk sırada yer aldığını da gösteriyor. Bunların arasında, 90'lar sonrası kişi başına 1171 yuan harcadı.
"Oyun operatörü kesinlikle size en iyi eşyaların çekilme olasılığını söylemeyecektir. Bir düşünün. Eğer ilan edilmişse ve değeri özellikle düşükse, çekilişi çeken kişi çekilmeye değip değmeyeceğini düşünebilir. Oyun şirketi daha az para kazanmayacaktır. Şimdiden. "Xiaoi deneyimi özetledi.
Ekstraksiyon olasılığının şeffaflığı, yeni bir meslek neslinin çıkarılmasına kadar uzanıyor. Yani, oyuncu belirli bir miktar para harcayarak deneyimli oyunculara teslim eder, bir tür sahne için pazarlık yapar, çekilişe kadar, çekiliş kendi kar ve zararlarından sorumludur.
Bir üniversite e-spor kursları veriyor Photo by China News Agency muhabiri Liu Xin
Kalıcı hastalıkların çıkarılması ve indüksiyonu
Aslında, mobil oyunlarda kaosun çıkarılmasının uzun bir geçmişi var. 1 Ağustos 2010'da uygulanan "Çevrimiçi Oyunların Yönetimi için Geçici Önlemler", rastgele seçim gibi tesadüfi yöntemlerin, çevrimiçi oyun ürünlerini ve hizmetlerini elde etmek için çevrimiçi oyun kullanıcılarını yasal para birimine veya çevrimiçi oyun sanal para birimine yatırım yapmaya teşvik etmek için kullanılmaması gerektiğini şart koşmaktadır.
"Ancak denetim ve kolluk uygulamalarında ne tür bir davranışın" indüksiyon "olduğunu tespit etmek zordur." Eski Kültür Bakanlığı, "Çevrimiçi Oyun İşlemlerinin Düzenlenmesi ve Ara ve Sonradan Denetleme Çalışmasının Güçlendirilmesine İlişkin Bildirim" uygulamasının böyle olduğunu belirtmiştir. Kullanıcıların, rastgele örneklemenin ilgisini ve olasılığını korurken, şüpheli kumar tanıtım riskini ortadan kaldırarak ve kullanıcıları oyunların özüne dönmeye teşvik ederek sonuçları net ve rasyonel bir şekilde tahmin etmelerine izin vermek gerekir.
Ancak, bildirimin yayınlanmasının üzerinden bir yıldan fazla bir süredir, birçok oyun işleten şirketin hala kendi yoluna gittiği görülüyor.
Kaynak: Çin Haber Ağı
Transfer: Kişinin Günlük