O zamanlar Çin'deki en iyi oyun şirketi! 2.1 milyar kazanmak ve Tencent'e meydan okumak için Blizzard'a güvenerek, şimdi oyun harika mı?

Herkese merhaba, bu ciddi bir oyun, ben ciddi bir kızım.

Dokuzuncu Şehir, Dokuzuncu Şehir, sekiz yıl önce çevrimiçi oyun çağında Tencent, NetEase ve Shanda ile rekabet eden Çin'deki bir İnternet oyun şirketiydi. NASDAQ'da listelenen Çin İnternet oyun şirketlerinin ilk grubu olan Jiucheng'in nitelikleri ve sermayesi eski veya değil.

Bununla birlikte, sekiz yıl sonra, çoğu oyuncu artık bu isim hakkında tuhaf bir hisse sahip. Yeni nesil oyuncular ismi bile tanımıyor. Bugünün Nasdaq borsasında, Ninetowns da gerçek değerlerini mükemmel bir şekilde yansıtıyor - 2017'deki en düşük değer 0,63 ABD doları! İlk günkü 19 dolarlık açılış fiyatı ile karşılaştırıldığında 20 kattan fazla küçüldü!

Azalan hisse senedi fiyatı

Bugünlerde, Ninetowns'tan Zhu Jun, Jia Yueting ile (evet, LeEco'dan) bir elektrikli otomobil başlattı ve 600 milyon ABD doları (yaklaşık 4 milyar yuan) yatırım yaptı. Peki, on yıldan fazla bir süre geçti, o zamanlar popüler olan Nine City oyunlarına ne oldu?

Dik durun: "World of Warcraft"

Ninetowns'dan bahsetmişken, o zaman iyi bilinen bir oyundan bahsetmemiz gerekiyor, "World of Warcraft". Şimdi bildiğiniz gibi, 2004 yılında doğan "World of Warcraft" bir çağ yarattı ve gençlik dolu bir nesil yarattı.

"World of Warcraft" zirvede ne kadar popülerdi? O zamanlar Warcraft oynayabilen internet kafeler temelde aşırı kalabalıktı, Warcraft oynayamayanlar ise aşırı derecede ıssızdı. Sokaklar ve sokaklar Azeroth'ta savaşan, dört saat boyunca kuyrukta bekleyen ve iki saat oyun oynamak daha da yaygın olan savaşçılardır. Ellerinde anlık erişte tutan ancak "ateşe odaklan" diye bağıran oyuncular, sadece patlayıcı ve dokunaklı ekipmanlar için yorulmadan organize edip kitapları defalarca dövdüler.

"World of Warcraft" o kadar popülerdi ki, Ninetowns'u ve borsada kayıtlı bir şirketi doğrudan destekledi. World of Warcraft'ın zirvesinde, aynı anda yaklaşık 15 milyon insan çevrimiçi olarak dünya rekorunu kırdı. Eşzamanlı çevrimin kayıtlı kişi sayısı olmadığını unutmayın.Bu veriler aynı zamanda birinci sınıftır.

Oyun oyuncularının tartışması, o zamanlar ne kadar popüler olduğunu bilecek!

Herkes sonraki hikayeyi biliyor. Ninetowns'un verimsiz çalışması nedeniyle "World of Warcraft", Ninetowns'u terk etti ve NetEase'i seçti. NetEase ajansı altında, "World of Warcraft", 2018'de yedinci genişleme filmi "Battle for Azeroth" için yayınlandı ve NetEase, Blizzard ile de zımni bir işbirliğini sürdürdü.

Ninetowns'un World of Warcraft ajanı hizmetini resmen durdurdu

Küresel oyun sonu pazarındaki düşüşten etkilenen kahramanlar, "World of Warcraft" gerçekten yılın en yoğun dönemi kadar sıcak değil, ancak zaten 19 yıldır faaliyette olan eski bir çevrimiçi oyun olduğu düşünüldüğünde, durma noktası olduğu söylendi. Online oyun kapandı.

Elbette, tüm bunların Jiucheng ile hiçbir ilgisi yok.

Duygularla Yaşamak: "Mucize"

Ninetowns'tan bahsetmişken, Çin'deki ilk popüler çevrimiçi oyun - temsil ettiği "Mucize" hakkında konuşmalıyız. "Mucize", Kore'nin en eski tam 3 boyutlu çevrimiçi oyunudur ve Kore'de yalnızca iki aylık kullanımdan sonra geliştirme maliyetlerini şimdiden geri kazanmıştır. Çin'e tanıtıldığında, aynı zamanda bir klasik olarak da adlandırılıyordu ve hatta bazı oyuncular gördüğü en güzel ve muhteşem oyun olduğunu bile söylediler.

O zamanlar en yüksek oyun sadece 2.5D idi ve "Miracle" oyun ekranı o sırada neredeyse tüm oyunları öldürdü. Ayrıca ilk kez "zindan" konseptinin haritasını da getiriyor.Her yeni bir mahzen açıldığında, yakındaki NPC'ler Devil's Square, Scarlet Castle ve Sky City gibi oyuncularla dolup taşıyor.

"Mucize" nin 2003 yılında Ninetowns için yaklaşık 600 milyon yuan gelir elde etmesi bekleniyor; bu, 2003 yılında Shanda'nın "Efsanesi" nin 800 milyon yuan'a yakın geliridir. Nisan 2004'te, 17173 Çin çevrimiçi oyun pazarı anketinde, "Miracle" 7 sıralamada ilk sırada yer aldı ve Çinli oyuncular arasında en sevilen çevrimiçi oyun oldu.

2004-2005'te, kuşatma savaşının başlamasıyla "Mucize" nin popülaritesi arttı ve eklentiler, tıpkı farelerin karşıdan karşıya geçmesi ve herkesin bağırması gibi, çevrimiçi oyun dünyasında giderek daha yaygın hale geldi. Dokuz Kasabanın ilk önlemleri büyük ölçekli yasaklardı. Belki de bunun nedeni "Miracle" ın zayıflamaya başlamasıydı. 2005'in sonundan beri Jiucheng tedaviyi bıraktı ve harici eklentinin ücretsiz olmasına izin verdi, şüphesiz eklentiyi zımnen yasallaştırdı. Bir zamanlar "Çin'in 1 Numaralı Çevrimiçi Oyunu" olan "Mucize" giderek azalmaktadır.

Şu anda, "Mucize" terminal oyunu hala var.Geçmişte hakim konumunu çoktan kaybetmiş olsa da, hala belirli bir derece operasyonunu sürdürüyor, ancak, ajan yerini uzun süredir Ninetowns ile hiçbir ilgisi olmayan kule ağına bıraktı.

"Miracle" ın resmi mobil oyunu "Miracle: Awakening" de eski oyuncuların duyguları ile mobil terminalde hayatta kaldığı düşünülen Tencent'in menajeri olarak değiştirildi.

Mucize mobil oyun "Miracle: Awakening"

Hâlâ ölü: "Mücadele", "Ateş Çağı"

"Savaş"

"Guild Wars", Güney Koreli oyun üreticisi ArenaNet tarafından geliştirilmiş çok oyunculu bir 3D ağ rol yapma oyunudur.Geleneksel çevrimiçi oyunların bireysel krallık sistemini tamamen ortadan kaldırır ve oyuncular arasındaki etkileşimi ve takım çalışması sistemini güçlendirir.

"Lonca Savaşları" yerli oyuncular için kesinlikle "öncü" bir oyundu. PVE kısmi bağımsız, PVP rekabetçi, seyreltilmiş anlamına gelen seviye ekipman, profesyonel beceri kombinasyonu ve diğer ayarlar, Kore çevrimiçi oyunlarından yeni geçiş yapmış Çinli oyuncular için "World of Warcraft" ı ilk gördüklerinde deneyimlediklerinden daha az değildir. Şok.

"Lonca Savaşları", Kuzey Amerika'da durdurulan ürün paketleri şeklinde iyi satış sonuçları elde etmiş ve 2007'de Çin'de en çok beklenen çevrimiçi oyunda dördüncü sırada yer almış olsa da, bunun nedeni "Lonca Savaşları" nın baştan sona başarısız olmasıdır. Ülkede tanıtılıyor ve oyuncular arasındaki iletişim ve iletişim yeterli değil, Dokuzuncu Şehir, 2008'de "Lonca Savaşları" nın halka açık bir şekilde test edilmesinden sonra operasyonları askıya almayı seçti.

Bu arada, Ninetowns'un "Lonca Savaşları" nı tanıtmasının temel amacı, bir yandan çevrimiçi oyun ürün serisini zenginleştirmek. Ancak "Lonca Savaşları" nın askıya alınması yalnızca ana çevrimiçi oyun ürünü olan "World of Warcraft" oranını önemli ölçüde azaltmakla kalmadı, aynı zamanda Ninetowns'un on milyonlarca acente ücretini doğrudan kaybetmesine neden oldu. Karısını kaybettiği ve parçalandığı söylenebilir.

"Ateş Şelalesi"

"Firefall", Ninetowns altında Red 5 tarafından 100 milyon ABD doları bedelle geliştirildi ve bir zamanlar Zhu Jun tarafından "harika oyun" olarak adlandırıldı ve ilk MMO + FPS çevrimiçi oyunu olacak. "Blizzard'ın yapmadığı açık dünya PvP'si, başarabileceğimize inanıyorum"

Açık dünya, dinamik görevler, serbest meslek değişimi ... O zamanlar çevrimiçi oyun promosyonunda genellikle "hile" olarak kabul edilen, ancak "Firefall" ın ana oynanışını oluşturan bu şeyler, normalleştirilmiş MMO kategorisinin dışına çıktığı söylenebilir. "Firefall" ın piyasaya sürülmesi, bir seferde çevrimiçi oyunlarda bulunmayan birçok yeni deneyimi getirdi, bu nedenle büyük ilgi gördü ve hatta "Silahlı Warcraft" olarak adlandırıldı.

"Firefall" ın ilk görünümünün çok başarılı olduğu söylenebilir, ancak sonraki oyunlar rekabetçi oyun modunu oluşturmak için çok zaman ve çaba harcadı, oyuncular bunu satın almadı ve hatta olumsuz bir ağızdan söz aldı, bu şekilde harcanan zaman ve şirket maliyetleri telafi edilemezdi. nın-nin.

Ulusal servis "Ateş Şelalesi" Temmuz 2015'te teste başladığında, Çin oyun pazarı tamamen mobil oyun hakimiyeti çağına girdi, oyun sonu pazarı önemli ölçüde küçüldü ve büyük oyun kullanıcılarının tercihleri ve alışkanlıkları muazzam değişikliklere uğradı. Dahası, milli servis iki kez test edildi, her seferinde görev yapamama, cevap verememe gibi çeşitli sorunlar yaşandı ve kullanıcı deneyimi olumsuz bir puana düştü ve bu da oyuncuların sabrını doğrudan tüketti.

Yüksek umutları olan bu oyun, Jiucheng'i kurtarmakta başarısız oldu. Temmuz 2017'de "Fire Waterfall" International Service'in resmi web sitesi sunucunun kapatıldığını duyurdu ve oyun resmi olarak çalışmayı durdurdu. "Ateş Şelalesi" nin ulusal servisi Nisan 2016'da sessizce kapatıldı.

Ulusal Hizmet Gümrük Hizmeti: "Planetary Edge 2", "Sword of Excellence"

"Gezegen Kenarı 2"

"Planet Edge 2", Dokuzuncu Şehir tarafından temsil edilen Sony Online Entertainment tarafından geliştirilen süper büyük bir MMOFPS'dir ve aynı zamanda FPS çevrimiçi oyunlarından biridir. SOE tarafından geliştirilen binlerce gerçek savaşın düzenlendiği ücretsiz bir çevrimiçi oyundur. Çin pazarına girerken zaman ve mekanın uygun olduğu ve tüm insanların sahip olduğu söylenebilir.

Bu son derece iyi bir büyük prodüksiyon oyunudur ve oyun grafikleri 2013'te aynı yıl piyasaya sürülen en iyi tek oyunculu şaheserlerle karşılaştırıldığında fena değil. Bu oyunun en büyük satış noktası çok yönlü muharebe, kara piyadesi, araç muharebesi ve hava muharebesidir. O zamanlar Çin'in FPS çevrimiçi oyunları hala 8VS8, en fazla 16VS16'daydı ve harita sahneleri çoğunlukla dar ve kısıtlı sokak dövüşleri olduğunda, bu oyun zaten büyük bir ordu savaşıydı ve yüzlerce insanın aynı anda savaşması sorun değildi.

Ancak böylesine mükemmel bir oyun, Ninetowns'ta 3 yıllık bir operasyonun ardından kapatıldı. "Gezegen Kenarı 2" nin ani ölümünün temel nedeni aslında Ninetowns'un operasyonu. Sadece küçük bir hareketlilik var, ama asıl mesele şu ki, hala yanıp sönüyor! Ve bu çökme sorunu sadece ulusal sunucuda mevcuttur.Sunucu kapanana kadar, çökme yaklaşık üç yıldır tamir edilmemiştir.

Kullanıcının geri dönüş geri bildirimi

"Mükemmelliğin Kılıcı"

"Sword of Excellence", Ninetowns'un temsil ettiği bir başka Kore turu. Diğer çevrimiçi oyunlardan farklı olarak, "Sword of Excellence" orijinal bir MCC (Multi-Character Control) sistemine sahiptir, yani bu sistemi uyguladıktan sonra oyuncular aynı anda 3 karakteri kontrol edebilir. O zamanlar çok yaratıcıydı.

Oyun, bir zamanlar Kore oyun endüstrisi tarafından 2005 yılında en önemli çevrimiçi oyun başyapıtı olarak selamlandı. Ninetowns, 2007 yılında anakara ajans haklarını aldıktan sonra Çin'de faaliyete geçti ve halka açık beta, o gün aşırı derecede sıcaktı. Bununla birlikte, dış faktörlerle birlikte ağ etkileşiminin olmaması nedeniyle oyuncular kaybetmeye başladı. Jiucheng, 3 yıl çalıştıktan sonra sunucularını kapatmak ve Çin anakarasındaki faaliyetlerini durdurmak zorunda kaldı.

Jiucheng, "Sword of Excellence" operasyonunu 3 ay süreyle askıya aldıktan sonra, Jiuhe oyunun ajans haklarını aldı ve yeniden çalışması için "Sword of Excellence 2" adını verdi. Üç yıl sonra, Jiuhe-Israelin Çin-Güney Kore ilişkilerindeki değişiklikleri ve piyasadaki düşüş, 30 Haziran 2014teki faaliyetlerin askıya alınmasından kaynaklanıyordu.

Kendi kendine çalışmanın askıya alınması: "Batıya Mutlu Yolculuk"

Jiucheng'in oyunları esas olarak operasyonlara dayalıdır, ancak aslında Jiucheng de kendi başına çevrimiçi oyunlar geliştirmiştir. "Happy Westward Journey", Ninth City'de bağımsız olarak geliştirilen ilk yerel yatay çevrimiçi oyundur.

Ancak, bu oyunun itibarı büyük değildi ve Batıya Yolculuk oyunları her zaman NetEase'in "Fantasy Westward Journey" ve "Western Journey" tarafından zirvede kaldı. Ben: Hiç Mutlu Batıya Yolculuk oynadın mı? Arkadaşlar: Bu hangi oyun? Bu Fantasy Westward Yolculuğu!

Ekrandan kimi çalıştığını biliyorsun, değil mi? @ Macera Adası

NetEase'in "Fantasy Westward Journey" ve "Westward Journey" başarısından bu yana, Westward Journey adlı çevrimiçi oyunlar yağmurun ardından bambu filizleri gibi yayıldı, ancak sonuçta oyuncular ne yapacaklarını bilemiyor ve çok sayıda homojenleştirilmiş ürünle karşı karşıya kalıyor. Kaybedilen ilgi.

2010 yılında Jiucheng, "Batıya Mutlu Yolculuk" u askıya aldı. Dürüst olmak gerekirse, Ninetowns operasyonları beş yıl boyunca durdurmakta ısrar etti, ki bu zaten çok dikkat çekici.

Küçük kız sana dedi ki: Bu şekilde baktığınızda, Ninetowns bayrağı altındaki klasik oyunların Ninetowns'un düşüşüyle temelde ya Ninetowns'tan ayrıldığını ya da hizmet dışı olduğunu göreceksiniz. Jiucheng'in şu anda temelde oyun işi yok ve son zamanlarda uzun süredir görünmeyen Jia Yueting ile bir İnternet akıllı elektrikli araba bile başlattı? Gerçekten utanç verici.

Ciddi bir soru: Dokuz Kasaba'nın operasyonu tarafından çukurlaştın mı?

Sıradan insanların iyi bir yaşam sürmesine izin verin - Xi Jinping'in endişesi ve 2018'imiz
önceki
2 saat kuyruğa giriyor ve 10 dakika fotoğraf çekiyor Chanel sınırlı bir süre için Magic City'ye inecek .. Sırada mıydınız?
Sonraki
Emekli olan eski spor yıldızlarına ne oldu?
Wang Zhelin kurutma hediyeleri! Li Yifeng ona Weilun'la aynı güneş gözlüklerini verdi, netizenler: Arkadaşların arkadaşları arkadaştır
Filipinler milli futbol maçına başlama kararı verildi: Zheng Zhi milli futbol rekoru kırdı, garip bir asker rakibin demir namlu oluşumunu kırabilir
Yakıt ikmali yapmadan 750 kilometre koşan Honda'nın en şaşırtıcı siyah teknolojisi! Tesla ikna olmadı: aldatıcı!
Kore'nin 1 numaralı oyunu! Çin'de tatmin olmadı ve şimdi geri dönüş yapıyor!
Sun Yi ve Zhang Jiani burada ve alışveriş merkezinde de gösteriler var ~ Şangay Moda Haftası'ndan sonra modern "moda sezonu" tekrar burada ~
Harden bu sezon maç başına ortalama 24,4 şut attı ve 35'ten fazla sayı attı.Peki ya Kobe ve Jordan?
Asya Kupası öncesi gözlem: İlk maçta vatandaşlığa kabul edilmiş 13 oyuncuyu kullanan Filipinler ne kadar iyi
Bu Volkswagen piyasaya sürüldüğünde, satış hacmi trendin tersine yükseliyor ve arabanın aurası hala güçlü!
Bu bilimsel eğitim yöntemi asla körü körüne çalışmanıza izin vermez
Blizzard kalbi kırıldı! Overwatch sayısız elle kelepçeli Overwatch'u şaşırttı ve bazı oyuncular bunu kontrol etmek için aslında pizza kullanıyor.
Kore basketbolunun kara tarihi! Çin ekibine karşı, kaybedecekleri zamanı uzatmak için zamanlayıcıyı gizlice değiştirdiler.
To Top