İlginç bir açık sandbox oyunu - "Escape 2"

Hapisten kaçma oyunu tamamen gelişti ve arkadaşlar birbirlerine yardım ediyor

[Değerlendirme önsözü]

Bu oyunun ilk nesli ortaya çıktığında çoğu ciddiye almadı. Fiyat 60 yuan (şimdi bile fiyattır), son derece retro 8BIT piksel ekran ve son derece küçük kontrast kapasitesi. "The Escapists" yayınlandığında çok az ilgi görmüş gibiydi.

Bununla birlikte, çapa promosyonunun bağımsız oyun tanıtımının en büyük oranını oluşturduğu bu çağda, buharlı oyunlar yeterince ilginç olduğu sürece, şarap kokusunun derin ara sokağa gömülme olasılığı neredeyse yoktur. "Hapishane Kaçışı", çoğu insanın tüm yaşamları boyunca dokunamayacağı bir eylemdir ve aynı zamanda adrenalini uyarmak için yeterli bir uyarıcı taşır. Konunun kendisi zaten 10/10 seviyesinde ve "The Escapists" te, dünyadaki çeşitli hapishanelere girmek için bir mahkum olarak ayarlandınız - her hapishane tam bir sanal alan, oyuncuların ihtiyacı var Gerçek bir mahkum gibi hapishane kurallarına uymalı ve zamanında çeşitli faaliyetlerde bulunmalıdır, aksi takdirde cezaya çarptırılır ve hatta ağır durumlarda hapse atılır.

Resim çok basit ama "Escaper" ın eğlencesi

Bu faaliyetler arasındaki boşlukta, geçirilen zaman hapishaneden kaçış planının geliştirilmesinin anahtarıdır. "The Escapists" in oyun ekranı ilkel olmasına rağmen tüm unsurlara sahip. Her türlü ilginç sentetik sahne ve hapishaneden kaçmanın çeşitli yolları, birçok oyuncuyu ona bağımlı yaptı ve övgüde bulundu. Hapisten kaçmayı tamamen bırakan ve mutlu bir şekilde hapishanede zorbalar haline gelen çok sayıda ağabey de var, hapishane simülasyon operasyonu olarak bir hapishane kırma oyununu tamamladılar ve eğlenebilirler de.

[Birinci nesil ile karşılaştırıldığında bazı değişiklikler]

Bir nesilde, "The Escapists" jailbreak için temel bir çerçeve oluşturdu. Açılmakta olan bir kum havuzunda, bir Esaret olabilir ve hapishaneden kaçmak için en geleneksel yolu kullanabilirsiniz - elbette, bu aynı zamanda kaçmayı başarmak için daha ilginç ve yaratıcı bir yol bulabileceğiniz anlamına da gelir. Ve bu aynı zamanda bu oyunun en ilginç kısmı. Sonraki zombi oyunlarının eklenmesi de oyunun oynanabilirliğini daha iyi genişletiyor.

Bu zamanın ikinci neslinde, oyunun iskeleti temelde ilk nesli miras aldı ve özel bir değişiklik yapılmadı. Oyunun resmi daha uzun hale geldi, oyunun piksel lezzetini korurken daha fazla dinamik ve ışık ve gölge efekti eklerken, aynı zamanda oyun sürecini daha rahat hale getirdi - en azından çevresel unsurların tanınması daha yüksek. . Aynı zamanda müzik daha parlak. Başarılı bir oyunun devamı olarak, tüm bunlar o kadar mantıklı görünüyor ki, iyi yapılmaması garip.

İkinci nesil resim daha hassas ve çok rahat görünüyor

Daha olgun olması gereken bir oyun olarak, ikinci nesil sadece kendi görevlisinin ilk sürümü değil, aynı zamanda yerli oyuncuların rahatlamasına da izin veriyor (yine de NPC satış öğelerinin fiyatı göstermemesi gibi resmi görevlide bazı görüntüleme sorunları olsa da). İkinci en önemli kolaylık değişikliği, artık ilk nesil gibi arka panoyu sentezlemeye gerek duymayan, oyunun sert çekirdeğini büyük ölçüde azaltan, aynı zamanda yeni oyuncuların daha iyi başlamasına izin veren yerleşik sentetik saattir. Yazar, bunun hala çok insani bir değişiklik olduğuna inanıyor.

İkincisi, nakavt cezası da büyük ölçüde azaltılır: birinci kuşakta, eğer devrilirseniz ve revire taşınırsanız, bütün gün uzanmanız gerekirken, ikinci kuşakta, kaçak malların olağan el konulmasına ek olarak, tıbbi yatakta birkaç saniye yatarsınız. Yataktan kalkıp etrafta zıplamaya devam edebilirsiniz ki bu, hapishane zorbası oyuncular için daha iyi bir değişikliktir. Aslında, yukarıdaki iki büyük değişiklikten, bu çalışma daha insancıl görünüyor ve neslin görece sert çekirdekli birçok ortamını aşağı yukarı terk ediyor. En azından büyük ölçüde azaltılmış yere düşürme cezası, oyuncuların risklerle karşı karşıya kaldıklarında tartmalarını kolaylaştırır Sonuçta, ceza çok hafif görünür.

Hapishane derebeyi, düştükten sonra tekrar savaş

Buna ek olarak, yetenek puanlarının artık azalmaması gibi (100'lük üç öğeyi uyguladıktan sonra her zaman 100'de sabitleneceksiniz ve zamanla bozulmayacaksınız), hücrenizin tahta kutusunun gizli bölmesi (neredeyse yenilmez güvenlik ızgarası, uzun süre planlama konusunda endişelenmeyin) Tüm uyku kontrolleri başarısız oldu), gardiyanların hızı önemli ölçüde düştü (elbette, polis köpeği hala bir baba), hepsi oyunun hafif ve orta dereceli oyuncu grupları için rahatlığı ve basitliği olarak kabul edilebilir. Ayrıca oyuncuları cezaevi hayatına çok fazla enerji harcamak yerine beyinlerini engelleri aşmak için kullanmaya teşvik eder.

[Minutiae'nin gerçek oyun deneyimi olabilir]

Oyun sistemine gelince, sistemin çok küçük bir boşluğa sahip bir devamı olarak, bu inceleme onu tekrar etmeyecek (aslında çok söyledim), ancak ilk üç cezaevinde 10 saat oynamış ve nispeten basit gelenekleri temizleyen sıradan bir oyuncu olarak. Bir dahaki sefere, bir oyuncunun bakış açısından bazı düşüncelerime geleceğim ve herkesle bazı ön görüşmeler yapmalıyım. Sonuçta, 17 hapishanenin tamamını kırmadan, oyunun gerçekten uygun bir değerlendirmesini yapmanın bir yolu yok.

Yeterince hızlı olduğunuz sürece 3 dakika içinde üçüncü seviyeyi geçebilirsiniz

Bu hapishane mücadelesinde, yapımcılar hala çok basit öğretim seviyeleri üzerinde düşünmediler - elbette, 17 numaralı hapishaneden öğrendiğiniz jailbreak becerileri, birinci seviyeyi geçmeniz için sizi desteklemeye yeterli (Central Garden 2.0) . Çok aceleci ve hızlı öğreticiler ve gerçek oyunda bazı ipuçlarının olmaması, oyun çok sayıda kullanıcı dostu ayar yaptıktan sonra, eser serileriyle temas halinde olmayan oyuncuların biraz kafasını karıştıracak ve nereden başlayacağını bilmeyecek. . Tabii ki, şımarık 3A oyuncuları için, oyunun tam olarak ilginç olduğu şey bu olabilir.

Devasa bir sanal alanda keşfedin ve ardından seviyeyi geçmek için bulduğunuz yöntemi kullanın. Bu oyunun temel oynanışı olduğu söylenebilir. Ancak oyun açıkça insanların kendi başlarına keşfedilecek çok şey olduğunu hissettiriyor, birçok sahne hala işlevini belirtmiyor ve öğrenme maliyeti hala düşük değil. Tabi sandbox oyunlarından hoşlanan bir oyuncuysanız, benimle aynı eğlenceyi yaşayabileceğinize inanıyorum, keşif ve keşif heyecanı. Kaçış yolunu parça parça kazmak, hapishanenin savunmasının zayıf noktasını bulmak veya tüm hapishaneyi baş aşağı çevirmek ve motoru kapatmak, oyunu tamamlamanın yolları. Bu özgürlük derecesi oyunu çok oynanabilir kılar ve aynı zamanda büyüleyici bir nesildir. Açıkçası, ikinci nesil de bu gerçekten bağımlılık yapan unsurlara sahip.

En geleneksel tünel temizleme, bir kez daha "Esaretin Bedeli" ni yorumluyor

Ek olarak, çevrimiçi konuşalım, çevrimiçi P2P olmalı, arama modu biraz büyüleyici ... odadan çıkmak için sürekli olarak ayarlamanız gerekiyor. Sonra sunucu iyi değildi .. Arkadaşlarla gümrükleri temizlemeye çalışma süreci çok düzensizdi, daha sonra rastgele katılmak için yoldan geçenlerin odasına gittim ve çok fazla sorun olmadı. Oyun, yalnızca çevrimiçi olarak elde edilebilecek birçok kaçış yolu ekledi.Tasarım ve işbirliği, oyuna daha fazla kontrol edilemez bağlantılar ve eğlence katacak. Yazar henüz tam bir çevrimiçi jailbreak işlemini tamamlamamasına rağmen, çevrimiçi ortamda hala oldukça iyimserim.

Çevrimiçi oynama deneyimi o kadar iyi değil - en azından şimdilik

[Kısa özet]

Bu incelemenin yayınlandığı tarih itibariyle, "The Escapists 2" nin steam üzerinden olumlu eleştirilerinin sayısı çok olmamakla birlikte, birçok oyunun çıkışlarının başında karşılaşacağı acı verici hataların da yaşandığı bir dönem. Yazarın kendi oyunu sırasında bile BUG nispeten sık görülür. Q menüsünü açmak veya NPC'lerle etkileşime girmek, oyunun çökmesine neden olacak belirli bir şansa sahiptir. Neyse ki, oyunun otomatik olarak kaydedilmesi için birçok tetikleme noktası vardır. Hala ikna olmuş durumda), çöküşün gerçek oyun üzerinde çok az etkisi vardır, ancak oyunun akıcılığını ve oyuncunun ruh halini etkiler. Oyunun kendisinin kalitesine gelince, yazar hala çok iyimser.

Her neyse, "The Escapists 2" hala kaliteli bir çalışma. Bir neslin yüksek oynanabilirliğini miras alır ve aynı zamanda daha fazla donanım, sistem yükseltmesi ve birçok kolaylık değişikliği onu daha olgun bir oyun haline getirdi. Umarım tüm mahkmlar kırmak için kendilerine has benzersiz bir yol bulabilir ve jailbreak'i muhteşem bir şekilde tamamlayabilir, oyunun tadını çıkar ~

Bir ara verin, oyun oynamak için kodu tarayın ~

Tam potansiyel ama yine de parlatılması gerekiyor - "Kabile ve Scimitar"
önceki
Pitoresk manzara- "Uncharted Sea: The Lost Legacy"
Sonraki
"Sıcak Bahar Hareketi" devam ediyor, China Telecom teknolojik avantajlarını ilkbahar üretimine yardımcı olmak için kullanıyor
İlk canlı gösteriden sonra Luo Yonghao yüksek tüketimle sınırlandırıldı ve bunu ihlal ederse para cezasına çarptırılacak.
Ofis çalışanları için uygun, basit, doğal ve güzel dokuz kravat öğretin!
Mao Geping Okulu'nun çevrimiçi sınıfının biraz ilginç olduğu söyleniyor!
Makyajınızın kaliteli görünmesini istiyorsanız acele edin ve yeni göz makyajı becerilerinin kilidini açın
Göz farı nasıl güzel görünür? Pratik göz farı nasıl çizileceğini öğretin
Saçınıza uzun süre bakmamak sizi halsiz kılıyor mu? Bu çiçek perisi tabak saçını çabucak deneyin!
Bahar yumuşak göz makyajı, bu tatlılık tam anlamıyla
Saçını bağlama şeklin nazik ve tatlı, çok tatlı!
Gözlerin üç boyutlu etkisini derinleştirmek için göz farı nasıl kullanılır?
Zarif ve düşük saç kesimi sizi kalabalıktan ayırabilir
Asil ve zarif bir topuz yaratmayı öğretin, saçlarınız bir çiçek gibi açsın!
To Top