Sürpriz yok ve "Call of Duty: Black Ops 4" incelemesi asla hayal kırıklığına uğramadı

Bağımsız COD olmadan, oyuncular hala "Çok tatlı" diye bağırabilir mi?

Tek oyunculu harekattaki stratejik geri çekilme bazı deneyimli oyuncular tarafından reddedilse de, deneyimli T grubu hala "Call of Duty: Black Ops 4" (bundan sonra BO4 olarak anılacaktır) boru hattına gerçek zenginlikle ulaşma izni verdi. Ticari oyunların ortalama standardı ve neşeli atmosferin oyunun her moduna nüfuz etmesine izin verin.

Hala tanıdık

Amerikan ilkokul öğrencilerinin alaycılığını dışarı çıkmadan hissetmenizi sağlayan sıfır eşikli çok oyunculu bir TDM var; Sürekli genişleyen zombi modu, çeşitli zombi filmlerinde özgürce geçiş yapmanıza izin veriyor; final şüphesiz Treyarch kendi zenginliğine güveniyor Üretim deneyimi, "Battle Royale" modu Blackout'u aşıladı ve iyileştirdi, sonra bu yeniden düzenlenen Trinity'nin gelecek serilerde yeni standart olma niteliklerine sahip olup olmadığını görelim.

Not: Bu inceleme PS4 sürümünü kullanıyor ve oyun 30 saat sürüyor. Beijing Unicom 100M, çıplak bağlantıdır. Bu oyunda, ara sıra zombi modu haricinde, diğer modlar, benzer durumlarda oyuncuların referansı için maç veya savaştan bağımsız olarak ipeksi pürüzsüzdür.

Gelenek devam ederken, oyuncu öldürüldükten sonra ünlü bir alıntı ortaya çıkacak

1. Rutin tecrübeli oilzi-hayal kırıklığı yok, sürpriz yok

Grup T'nin BO4'teki performansı gerçekten çok yetkin.

Bu yeterlilik, karartma modunda kaç tane mevcut harita modelinin kullanıldığı veya zombi modunun oynanışının ne kadar düzenli olduğu ile sınırlı değil, ancak Activision bununla başlıyor ve COD'yi en azından ciddi bir askeri tema gibi görünen bir oyundan çeviriyor. , Çok oyunculu bir çevrimiçi atış oyunu haline geldi.

Çörekler yemenin kan hacminin artması ve kan toparlanma mekanizması büyük adamların performansını arttırır.

Tüm oyun, arka plan, hikaye ve karakterlerden oluşan geleneksel demir üçgeni - hatta sanat tarzını - sahne arkasına koyarak bir "gel, dövüş, dövüş" temeli üzerine kurulu.

Bu işin görüntü motoru aynı kalsa da T grubundaki "orman rengini" sanat anlamında azaltıyor ve hem dış mekan planlamasına hem de iç dekorasyona daha muhteşem renkler katıyor.Ayrıca, satın alınabilirliği kısıtlı kullanıcılar için oldukça düşünceli. Kan püskürten ve cesedi kırmayan koruyucu bir filtre.

Ailenizde çocuklarınız varsa, bu sunum şeklini seçmeyin

Neredeyse gerçek bir değişim noktası olmadığı için, BO4'ün öğrenme maliyeti çok düşük.Çok oyunculu modda, karakterleri yükseltebilir, yeni silahların, yeni aksesuarların kilidini açabilir ve tek seferde perk özelleştirebilirsiniz; Karartma modunda, paraşütle atlama, çemberi küçültme, arama ve tek seferde karşılaşma; Zombi modu yapılandırma becerileri, hayatta kalarak ve tek seferde bulmacaları çözerken. Oyuna ilk girdiğinizde web1.0 tarzı UI arayüzü dışında Kuzey'i bulamazsınız, tüm oyunun oyuncuyu sistem seviyesinde utandıracak yeri yoktur.

Seri klasik karakterler de oyuna deriler olarak yerleştirilir

"Silah Arabası Topu" ndaki Üç Silahşör arasında, bir yarı teklif olarak "Silah" metin için en fazla alana sahip olmalı, ancak BO4, savaşta test edilmiş bir grup gazi gibi, "yenilikçi yetenek ağacının" çoğunu aktif olarak kilitledi. Youzi, oyunculara göstermek için deneyime ve kutunun altındaki benzersiz becerilere güveniyor - harika olmadıklarını değil, bu seviyeyi çok fazla kullanmış olduklarını.

"Özel Operasyon Komutu" modunda "Rainbow Six" öğrenmeleri de dahil olmak üzere, oyunun daha pragmatik görünmesini sağlıyor, bu nedenle bağımsız modu sevenler için değil, BO4'te bulmak isteyenler için tavsiye edilmiyor. Yeni oyuncular bu oyuna başladı.

Tabii ki, yenilik eksikliği eğlenceli olmadığı anlamına gelmiyor ve yeni kullanıcıları memnun etme perspektifinden, BO4'ün üç modu hala iyi bir çekiciliğe sahip.

Bu çalışmanın zaman çizelgesi, Black Ops'un ikinci ve üçüncü nesilleri arasındadır.

Özel savaş komutu, söylemesi kolay olmayan bazı komplo CG'lerin kilidini açacaktır.

2. Popüler konuların başarılı bir şekilde yerelleştirilmesi - Karartma modu

Blackout modundaki "Battle Royale" oyunu, BO4'ün piyasaya sürülmesinden önceki en büyük satış noktasıdır. Daha önce, GTAOL dahil, benzer geliştirilmiş uygulamalar vardı: Bunun nedeni, "tavuk yeme" oyununun kendisinin basit ve belirli kurallara sahip olmasıdır. İki kelime "canlı", ikincisi, popülerlik yüksek.Mağazada oynadığımda, yoldan geçenlerin birçoğu kendi "tavuk yeme" deneyimlerini izliyor ve tartışıyor. Bu nedenle, oyun türü izin verdiğinde, "tavuk yeme" oynanışı tak ve çalıştır rahatlığına sahiptir.

COD'nin bağımsız sürümüne alışkın olan oyuncular, Blackout'a ilk girdiklerinde hafif bir "baharatlı göz" hissine sahip olabilirler.

Aslında, BO4ün Blackout'u bu neslin COD performansında yeni bir düşük oluştursa da, temelde şu anda türünün en iyisi. Sonuçta, haritanın ölçeği ve aynı oyundaki oyuncu sayısı orada. Bunun T grubunun kapsamlı bir değerlendirmesi olduğuna inanıyorum. En iyi çözüm çıktı.

Resmin sadece öyle olduğu söylenebilir

Tasarım ve oynanıştan bahsetmişken, BO4ün karartma modunun nasıl uygulanacağına dair iyi bir örnek olduğunu söylemeliyim. Oyuncular tarafından daha önce biriktirilen "tavuk yeme" deneyimi, girişimde hızlıca ustalaşmanıza yardımcı olabilir. İkincisi, oyunun harita alanı benzer oyunlardan daha küçük olduğundan ve herhangi bir hava sahasında paraşütle atladıktan sonra paraşütle atlama noktasından uzak bir yere kayabilir ve paraşütle atlama fırsatını bir forma indirgeyebilirsiniz.

Ve haritadaki her alan, temelde hedeflenen tasarımla birleştirilmiş bir dizi "Black Ops" malzeme serisinin sonucu olarak görülebilir, en iyi temsilci endüstriyel alan, detaylı çok katlı bina tasarımı önceki "Black Ops" serisindedir. Hatta tüm COD serisi bile sık görünmüyor, olsa bile, doğrusal savaş seviyeleri ile sınırlıdır. Sonuçta, 5 katlı bir savaş haritasında, oyuncu sırf düşmanı bulmak için can sıkıcı olabilir.

Ancak Blackout'un hem psikolojiyi hem de stratejiyi test eden modelinde, böylesine karmaşık bir ortamın daha fazla kullanımı vardır ve "yukarı ve aşağı, ölürsün ya da ölürsün" gerilimi arazide daha da artar.

Blackoutun haritası küçük olduğundan, gelecekte yeni haritalar olup olmayacağını bilmiyorum.

Malzemelerin yeniden kullanımı daha da belirgindir: Örneğin, villa alanı "Black Ops 3" çok oyunculu modda rekabetçi bir haritanın damgalı bir versiyonudur ve orijinal katların iç döşemeleri bile temelde aynıdır ve çılgın akıl hastanesi bir dizi delikli karttır. Kutsal toprağın varlığı, birçok oyuncu "tavuk yemeseler" bile, eski yere gitmek zorunda kalıyorlar, T grubunun içinde bazı gizli yumurtaların gömülü olduğundan bahsetmeye gerek yok.

Çömelemediğim için, her zaman "tavuk yeme" oyununun karakterimle uyumsuz olduğunu hissediyorum.

Tur ritmi açısından Blackout, küçük bir harita temelinde turu benzer oyunlardan daha hızlı küçültür, böylece ön çapraz ateşe alışkın olan seri oyuncuları oyun ritmine hızla adapte olabilir. Oyuncuların kendilerinin yanı sıra dolaylı olarak da canlı yayıncıya sık sık canlı yayın efektleri yapma fırsatı verir.Belki de T grubunun geliştirme aşamasında bu modun yayılması konusunda çok bilimsel bir analizi ve araştırması vardır.

Sonunda kim başarılı bir şekilde tavuk yiyebilir? Çürük film imparatoru mu yoksa Jiang Quta mı?

Son olarak, ateşli silahların sınıflandırılması ve yangınla mücadele mekanizmasının geliştirilmesi ve olgunlaştırılması için "Black Ops" serisinin yardımıyla, toplama aşamasındaki ateşli silahların yönetimi ve "yangınla mücadele", bu modda hak ettikleri yeri işgal ediyor. Çok oyunculu mod serisinde biriktirilen küçük aksesuarlar ve beceriler, bazı ayrıntılar değiştirildikten sonra tüm "Battle Royale" savaşına yeni fikirler de getirecek. Ancak belki de tutamaç denetleyicisi ile sınırlıdır.PS4 sürümü ekipmanı ayarlarken veya çantayı yalarken daha zahmetlidir.Ana arayüzdeki imleci hareket ettiren komut girişi optimize edilmemiş ve oyuna getirilmemiştir.

İdeal kooperatif yeme tavuğum

Oyundaki gerçek durum

Genel olarak, popüler unsurları ve kendi özellikleriyle sorunsuz bir şekilde bütünleştirdikten sonra, Blackout, yeni gelenler için "Battle Royale" oyununa ve serinin gazilerinin denemesi için çok uygundur.Aktivision'un daha sonra neye dikkat etmesi gerektiği, korkarım hala bu çılgınlık. Bir sonraki oyunda rezervasyon yapıp yapmamayı düşünmek BO4'te ne kadar dayanır.

3. "Modern Warfare" -Multiplayer modunun en azından T versiyonu

BO4'ün çok oyunculu modu, oyuncuların silahları ve ekipmanları önceden belirlenmiş bir alanda serbestçe eşleştirmelerine olanak tanıyan klasik perk sistemini hala koruyor. "Black Ops 3" ile karşılaştırıldığında silah ayarlarındaki en büyük değişiklik, av tüfeğini bağımsız bir silah türünden ikincil bir silaha çevirmek ve "taktik tüfek" kategorisini eklemektir.

Pompalı tüfeklerin statüsü azalmış gibi görünüyor, ancak aslında daha uygun maliyetli

Birincisi, "av tüfeği + herhangi bir ana silahı" tatmin etmek için her zaman değerli avantaj yuvalarını feda etmeye alışkın olan bana artık dostça davranmıyor; ikincisi, sunucuyu başlatmak için kısa süreyi düşünürken, şovu görmedim. Ne tür bir gösteri operasyonu. Ek olarak, kutudan çıktığı Krypton Gold çağında, varsayılan silah genellikle oyundan önceki geçiş ekipmanıdır ve hatta silahlar arasındaki denge, operatörün neredeyse ilk düşüncesi değildir.

Eski haritadaki yeni oynanışla, önceki "tatlı yerlerinden" bazıları geçersiz hale geldi

Geleneksel 6V6TDM'ye ek olarak, bu oyunun ana özelliği "kontrol" modudur. Bu mod, iki tarafın dönüşümlü olarak 5V5 durumunda bölgesel saldırı ve savunma eylemleri gerçekleştirmesini gerektirir. Asıl oyundan sonra, NS "Squid Girl 2" nin gerçek moduna açıklanamaz bir şekilde benziyor. "İşgal toprakları" nın oynanışı benzerdir ve dövüş ritmi çok hızlı bir şekilde getirilecektir. Savunma noktalarının arazisini düzenlerken her harita olabildiğince tarafsızdır. Genel olarak denge beklenmedik şekilde iyidir.

Daha da önemlisi, bu mod "Black Ops 3" ten geliştirilmiş "uzman" sistemi tam olarak destekler ve dengeler.Uzman becerileri de önceki oyunun savaş öncesi iki seçeneğinden bir ana ve bir çifte sahip her role değiştirildi. Özel özel ekipman, etkinleştirilip kullanılmadan önce uzun ve bir kısa soğuma süresine ulaşması gerekir.

Öncekiyle karşılaştırıldığında, bu oyunda daha fazla yüzleşme ve daha az ölüm var.

Ek olarak, önceki oyundaki uzmanların dengesizliğine kıyasla, bu oyun, uzman tasarımında farklılaşmayı ve sahne özgüllüğünü vurgulayarak, "kontrol" modundaki yardımcı rolün "Rainbow Six" veya "Overwatch" a sahip olmasını sağlar. Önemi. Aniden ani olana alışmış yalnız bir kurt oyuncusu olsa bile, bir takım oluştururken takımın uzman konfigürasyonunu göz önünde bulundurmalısınız. Aynı zamanda, "kontrol" modu herkesin kurallar açısından inisiyatif almasını gerektirdiğinden, "çömelme" yaşam alanı da buna uygun olarak sıkıştırıldı, bu sadece yeni oyuncuların "LYB" tarafından ikna edilmesinin dezavantajlarını azaltmakla kalmıyor, aynı zamanda çok oyunculuğu da optimize ediyor Savaş oyunu deneyimi.

Bazıları önceki çalışmanın düşük teknolojili varyantları olan on tür uzman

Ayrıntılar açısından, BO4'ün mini haritası, RTS oyunlarındaki "savaş sisi" ne benzer bir tasarıma sahiptir. Oyuncular, dostça görüşlerini radarda paylaşabilirler, ancak tüm savaş alanı planını göremezler. Bu, oyuncuların kendilerini haritayı tanımaya daha fazla zaman ayırmalarını gerektirir. Ve savaş alanı bilgilerini yeni fikirlerden analiz edin. Bazı oyuncuların COD'nin "Amerikan ilkokul öğrencilerinin beyinleri yok" olduğu izlenimini geliştirmede olumlu bir rol oynadı.

Küçük resimlere bakmak, yolu araştıran köylülere benzemez

Kısacası, "Black Ops 3" "Dancing Music" + "Flying Eaves" derslerini öğrendikten sonra, Team T, en olası olmayan çok oyunculu savaş modunu çok zarif bir seviyeye çıkardı. Bu neredeyse söylenebilir. "Black Ops" serisindeki en iyi çok oyunculu moddur ve gerisi sezon geçişiyle modun ne kadar zengin olabileceğine bağlıdır.

Bin kelime ve on bin kelime söylemek, COD'nin soğukkanlılık hissinin özü hala öldürmekten geliyor

Dördüncüsü, yeni içerik zombi modundan en farklı olanı

Black Ops'un zombi modunun dört haritasını birleştirir ve her nesil oyuna rastgele sırayla yerleştirirseniz, oldukça eğlenceli olmasının yanı sıra, şimdi olduğundan ne kadar farklı olduğunu düşünüyorsunuz?

Böyle bir varsayım biraz kaba olabilir Sonuçta, T Grubundaki her zombi modu nesli, karakterin özel geliştirme yönteminden hikaye çizgisine kadar, giderek daha dikkatli bir şekilde düzenleniyor. Ancak, çekirdek oyunun oyuncuları çoktan aşina hale getirdiği söylenmelidir - o yıllarda kasıtsız olan bir Nazi akıl hastanesi nihayet tek başına ayakta kalabilen bir sütun modu haline gelebilir, ki bu zaten kendi içinde şaşırtıcı bir başarıdır.

Oyunun gelişmesiyle birlikte, zombi modu sanatsal paketleme konusunda giderek daha özel hale geliyor.

BO4'ün zombi modu, daha merak uyandıran konulara daha fazla çaba harcar ve süreçteki çevre atmosferi ve karakter kişiliği de yarı korkunç ve yarı saçma hale gelir. Titanik ve Kolezyum'un iki haritasının görünümü hem beklenmedik hem de mantıklı.

Bir dahaki sefere bir dövüş sanatları zombi yapın

"Titanik" demişken, "Buzdağı Batığı" bana bir tür psikolojik ipucu verip vermediğini merak ediyorum. Oynarken, aslında hafif deniz tutması semptomlarım vardı ve gerçek harita alanı ne filmde gördüğüm kadar genişti, ne de gemide yeterince tesisim yoktu.

Bu, "dört horoz ipek" tarafından sıraya giren yaşayan ölülerin güçlü ve güçlü enkarnasyonlarının dolu gemisi. Küçük bir zombi modeli ve içinde tutarlı kara mizah var. Dört kişinin cansız alayını ve ciddi kendini ifade etmenin günahkârlığını birleştiren aynı zamanda gözaltına alındı. Bu, çok oyunculu bir çevrimiçi ortamda mutlu bir temadır.

Titanik'in görünümü, bu modelin beyinlerini daha da genişletti

Colosseum haritası, "asimetrik" düşmanların oranını ve sahne mekanizmalarının kullanımını artırır ve büyülü aracın biçme etkisi de daha canlandırıcıdır, ancak alan açıldıkça, "gizemli ritüellerin" eski yoluna geri dönmüş gibi hissedeceksiniz. . Eski oyunculara nostalji vermenin yanı sıra, üçüncü harita olan "Hapishane Adası" da mevcut malzemeleri geri dönüştürmek ve daha hızlı ve daha iyi para kazanmak için yeni bir iş çıkarmak için Grup T'nin yol gösterici ruhuyla uyumludur.

Ağır tat tarzı devam etmeli

Belki de oyuncunun bulmacayı çözmesi ve zombileri öldürmesi çok zor olduğu içindir. Bu oyun, içerikteki zombilerin hızı, oyuncunun yeniden dirilme sayısı gibi bazı değişkenleri özelleştirmenize olanak tanır ve hatta bulmaca çözme ve kaynak yönetiminden doğrudan vazgeçebilirsiniz. Düşünün, ekranın her tarafındaki zombileri katleden bir şarj modu. "House of Death" oynamayı sevenler, hafif silahlı pist atışlarına benzer bir şekilde atari oyununu dolaylı olarak anımsatabilirler.

Sonuna yaz

"Call of Duty: Black Ops 4", Activision'ın ve çoğu oyuncunun "Tek başına iyi olmadığı için unutun gitsin" tatlılığını tatmasına olanak tanır, ancak BO4'ün eğlencesinin Bir dereceye kadar COD serisinin izleyici ataletini ve T grubu öncesinde biriken yaratıcı kaynakları tüketir.

Varoluş duygusunun zayıf olduğu "özel savaş komutasında" bile, Team T'nin derin kalbinde hala bazı şeyler olduğunu hissedebilirsiniz. Bunun nedeni "Black Ops 3 "'teki" uçan ego " Bu kez cesur hareket etme özgürlüğü kısıtlandı. Bununla birlikte, sonuçlardan oyuncunun Activision mı yoksa Activision mı olduğuna karar verirsek, bir cümleyle bir fikir birliğine varabilirler - "Mutlu olmak güzel."

CNKI tehlikeye attı ve 1 sentlik bir şarj yeterli! Resmi web sitesi bakiyesi iade edilemez mi? Merak etmeyin, bu yöntem ...
önceki
"Final Fantasy World Maxima" son bilgileri, güçlü efsanevi karakterler ortaya çıktı
Sonraki
Yeni iPad Pro burada: tam ekran, yeni gövde, bu tarihte en çok değişen iPad
"Pokemon" Rockets Pikachu'yu neden 20 yıldır kovaladılar? Sadece küçük bir yanlış anlaşılma yüzünden!
Üçgen rotasyon yoga, su yılanı belini oluşturur
İnsan keşişlerin birkaç metamorfoz seti
Shendu Yexinglu popüler iblis ruhu Wuzhi Qi'nin yaşam tanıtımı: Wukong prototipi öyle
Roket "kavun ekme deneyi" ilk sonuçları mı aldı? Anthony 3 silah aldı ve ampuller yandı
Apple şimdi Retina ekranlı MacBook Air'i piyasaya sürdü
"Pokémon"daki ateş elementleri zehirlidir, ancak zehir türü olmasalar da zehir türü beceriler kullanırlar!
Çift açılı bel rotasyonu yoga, bel yağını çözer
DNF profesyonel lig maç raporu 6 Kasım'da
Boks şampiyonu "boksa yardım et" Zhan Huang, Lakers'a düzenli bir kazanç sağlamak için 3 puan, ardından finallerde Zhan Huang'a bir kabus verdi
Kamerayı RED'e 100.000 yuan'a sattı ve yuvalarla dolu bir "holografik telefon" yaptı
To Top