Eser sahibi: White small memmals
Kılavuz
Kazanma oranını iyileştirmekten ve uygun bir ADC seçmekten bahsetmişken, yetenek seçeneğini atlayamazsınız, özellikle popüler ADC'lerin basit ve kaba kadın silahlar gibi beceri hasarı bonuslarında benzersiz avantajları vardır ve düşmanı göstermeye çalışırlar. EZ'ye bir bakış. Bugün, küçük canavar herkes için az bilinen ikinci aşama hasar patlaması ADC kahraman becerilerini saymak için burada.
Bu tür ADC'nin çok ayırt edici bir özelliği vardır: Verus'un QR'si ve Farenin QR'si gibi belirli bir beceri çok temsilidir, böylece yüksek hasarı insanlar tarafından göz ardı edilir, bu nedenle görünüm özelliklerden etkilenir. Hak ettiği hasarı oynayamıyor.
Veri olarak AD = 200 al
İntikam Mızrağı
E, düşman üzerinde pasif olarak 4 mızrakla (güvenli ve etkili saldırı sayısı) olduğunda, E'nin hasarı tetiklenir.E, tam seviyede 60 + 0.6 * 200 + (32 + 200 * 0.3) * 4 = 548 getirecektir. Normal saldırı hasar verdiğinde, bu anlık patlama hasarı 1200+ değerine ulaşacak ve% 45 yavaşlama etkisi getirecektir.
İntikam Mızrağı, birçok oyuncunun gözünde olağanüstü yer değiştirme yeteneğine sahip bir kahramandır, özellikle yavaşlama becerisinden etkilenmediği ve düşmanı etkili bir şekilde takip edebildiği için oldukça çekici; R becerisi tüm takım için küçük taş adama eşdeğerdir. R; W ve takım arkadaşlarının işbirliği, düşmana maksimum büyü hasarının% 15'ini sağlayabilir.Alt şeritlerinin kombinasyonunun çok güçlü olduğu söylenebilir.
Ancak birçok kişi, kaykay ayakkabılarının hizalama sürecinde avantaj elde etmenin zor olduğunu düşünüyor, bu nedenle herkes Q'nun etkisini gözden kaçırmış olmalı: E'nin yırtılma etkisi bir sonraki hedefe aktarılabilir.Kasırga etkisi ile küçük bir askerin arkasında olduğunuzu hayal edebilirsiniz. Düşman, uçan mızrağın önündeki tüm minyonları öldürdüğünü ve doğrudan kafalarının üzerine düştüğünü görecek ve 600+ hasar için E tarafından vurulacak ve anında yavaşlayacak! Q'nun kullanımı, erken aşamada E'nin istiflenme sıkıntısını büyük ölçüde azaltır ve çevrimiçi kaykay yapmayı güçlendirir Çıktıda tüketim.
Vebanın kaynağı
Sıçanların temel saldırıları ve becerileri 6 pasif katman istifleyebilir ve tüm seviye 6 katmanların hasarı 30'dur;
Ek AD ile hesaplayın = 200-100 + 40 = 140
80 + 35 + 0.25 * 140 + 30 = 180
Bu hasar nispeten düşük olsa da, R becerisinin fareye getirdiği saldırı mesafesi bonusu ve Q becerisinin getirdiği saldırı hızı bonusu nedeniyle, aslında farenin ani patlamasının saldırı hızı oldukça yüksektir ve 3 saniyede 1000'den fazla hasara neden olabilir. A'nın hasarı düzdür ve E'nin tetikleme mesafesi oldukça uzundur, bu da kafaları toplamak için bir katil olarak kullanılabilir.
Farenin en büyük önceliği pasif katmanları hızlı bir şekilde istiflemektir. W açıkça çok iyi bir seçimdir, ancak düşman zehirli siste aptalca durup başkaları tarafından öldürülmeyecek, bu nedenle farenin en büyük çıkış aşaması, takım savaşlarında düşmanın hareketinin kısıtlanmasıdır. Şu anda, fare sadece hızlı ve istikrarlı bir şekilde çıktı sağlamakla kalmaz, aynı zamanda kendi güvenliği de en üst düzeye çıkarılabilir: kuleyi geçmek için inisiyatif alırız ve grup kontrolü rakip ikilem yaratabilir, kuleyi savunmanın bir avantajı vardır, kuleyi kazanmak için terk eder ve kuleyi bırakmak kuleyi kaybedecektir. Bu sayede çoğu düşman kulenin altına yapışmayı seçecek ve farenin çıkış ortamı çok rahat; düşman kuleyi rüzgara karşı geçmek için inisiyatif alıyor ve tarafımızın kulesinin altındaki savunma zamanı geciktirebiliyor ve arkadaki farenin çıkışı da nispeten rahat.
İntikam Oku
Bu pasif hasar apaçık ve son derece ürkütücü. 3 katman, maksimum sağlık hasarının toplam% 15'ini getiriyor ve Q becerisi bu etkiyi tetiklediğinde daha da korkunç oluyor (Q becerisi, Verus'un özel dürtme şovudur). Rakibin kan hacmi açıkça ortadan kalkar, özellikle de Q becerisi, leopar kızın Q'sundan daha keskin olan çizgiyi delebilir, bu nedenle birçok kişi W becerisinin güçlü hasarını görmezden gelir; maksimum hasar hesaplamasına göre konuya geri dönün , QER üç becerisi, hedefin maksimum sağlık hasarının% 45'ine neden olabilir.
Verus'un W'su bu etkiyi tetiklediğinde, yanma katmanının tüketileceğini, dolayısıyla saldırı hızı gereksinimlerinin oldukça yüksek olduğunu belirtmekte fayda var.
R becerisinin özel bir etkisi vardır. Hapsedilen birimleri yaymak 3 kat soldurulur. Bu başka bir grup güçlendirmesidir.Bir takım savaşındaki becerilerin sırası kontrol edilmelidir.E becerisini son kullanıma kadar kaydetmek en iyisidir (her Soldurma etkisine sahip her düşman hasarı tetikleyecektir), sıra RAQAAE'dir, R becerisi kullanıldıktan sonra, 3 katmanı doldurmak için A ekleyin, hasarı tetiklemek için Q kullanın, bu sırada R'nin ikinci hapsi tetiklenir ve AA iki kez solduğunda E'yi kullanın Hasarı en üst düzeye çıkarmak için tetikleyin.
Ekipman önerisi
Kasırgalar ve Hayaletler bu tür kahramanlar için temel ekipmanlardır.Ekip savaşlarında, istiflenecek katman sayısı kasırgalardan başkası değildir; Hayalet Dans, artan saldırı hızı, kritik hareket hızı ve hacmi görmezden gelmenin yanı sıra hasarda açıklanamaz bir azalmaya sahiptir. Daha az et kıyafeti olması durumunda ADC'nin çok iyi bir garantisi olmasına izin verin, kan içmesi ve ölüm dansı ile savaşta yüksek kan hacmini koruyabilir ve savaşmaya devam edebilir.
ADC'nin ekipman seçimi için iki farklı eğilimi vardır: AD ve saldırı hızı.
Saldırı hızı olmadan, ADC'nin düşmana yönelik tehdidi büyük ölçüde azalacak; ADC olmadan, ADC'nin tek hasarı garanti edilmeyecektir. Saldırı hızı ve AD miktarı nasıl dengelenir Burada Xiao Beast kendi fikrini veriyor.
Yukarıdaki üç kahramanın kendi saldırı hızı bonusu vardır (Veros saldırıda yardımcı olur ve% 50 öldürür, fare Q-30%, kaykay ayakkabıları% 27'ye kadar), böylece saldırı hızı ekipmanı gereksinimleri çok yüksek olmaz, genel saldırı hızı 1,65'te, saldırı hızı bonusu avantajıyla 2,2 veya daha yüksek bir saldırı hızı elde edebilirsiniz. Böylelikle yukarıdaki ekipmanlardan sadece 2-3 parçaya ihtiyaç duyulmaktadır.Eğer saldırı hızı pabuçları eklenirse kasırga + karşılama + ayakkabıları 1.65 saldırı hızına sahip olabilir.
Üç ekipman arasında önerilen birincisi Endless. Temel saldırılara dayalı bir kahraman olan Endless, çok fazla kritik hasar getiriyor.Yığın sayısı yüksek olduğunda, yüksek kritik etkisi de çok iyidir; ikinci ekipman Öneri, kara kesim, sağladığı hareket hızı ikinci, ilk zırh zayıflaması çok güçlü, bir takım ekipmanı; üçüncüsü, kara kesimin kan içen ölüm kombinasyon ekipmanını değiştirip, kara kesimin takım rolünü terk etmek ve Hayalet Dans ile birlikte hayatta kalmak için kendi maksimum can çalmayı seçmek, ADC'nin maksimum hasar azaltma avantajlarını elde etmesini sağlar ve bu, büyük ekipmana zarar veren bir ADC için çok önemlidir.
Sonuç
Birçok ADC oyuncusu, erken arka rüzgârda bile, orta vadede en üst düzey ekipman oluşturulur oluşturulmaz, kendi hasarlarının, özellikle ADC takım savaşı hedeflendiğinde, alt şerit avantajımızın iz bırakmadan kaybolacağını keşfetti. Tüketmek için dürtme yolunu kullanın, ancak bu rakibe gelişme şansı verir.Arka rüzgarı bir çıkmaza dönüşecek veya hatta tersine dönecektir.Bu tür koşullar altında, ADC üretimi özellikle önemlidir.