Ölçek 19 milyarı aşıyor, uygulayıcıların% 70'i 90'larda doğuyor, ancak iki boyutlu oyun uygulayıcılarının maaşı iyimser değil

Her muhabir: Xu Lianlian Her editör: Du Yi

Kullanıcı zevklerindeki giderek artan farkla birlikte, iki boyutlu oyun parkuru gittikçe daha kalabalık hale geliyor ve oyun üreticilerinin ürün düzeninde iki boyutlu etiketinin vazgeçilmez olması gerekiyor.

Ancak iki boyutlu başarılı bir oyun yapmak kolay değildir Çemberin dışına çıkmaya çalışırken iki boyutlu zorlu kullanıcıları nasıl kazanabilirim, birçok iki boyutlu oyunun karşılaştığı bir sorundur.Tahta anahtar, iki boyutlu olanı anlayan yeteneklerdir.

5 Mayıs'ta Perfect World Education Research Institute ve Gamma Data (CNG) ortaklaşa "İki Boyutlu Oyun Yetenek Raporu" nu yayınladı. Raporda, 2018'de iki boyutlu oyun pazarının büyüklüğünün 19 milyar yuan'ı aştığı, ancak büyüme oranının mobil oyun pazarından daha yüksek olduğu açıklandı. İki boyutlu uygulayıcılar için aylık maaş gerçeği, dış dünyanın oyun pratisyenleri için "yüksek maaş" hayalini kırdı ve endüstri de ciddi bir yetenek kıtlığı ikilemiyle karşı karşıya.

Büyüme oranı mobil oyun pazarından daha yüksek, ancak uygulayıcıların ücretleri iyimser değil

Bu yılki Tencent UP2019 Yeni Kültürel ve Yaratıcı Ekolojik Konferansı'nda Tencent, çoğu iki boyutlu animasyon IP'nin uyarlamaları olan çok sayıda yeni oyun çıkardı.NetEase tarafından kısa süre önce piyasaya sürülen yeni oyunlarda iki boyutlu oyunlar da önemli bir orana sahipti. Borsaya yeni eklenen bir şirkete enjekte edilen Shengqu Game (eski adıyla Shanda Game), geçen yıl ikinci boyutun derin bir düzenine sahip. Devlerin çeşitli eylemleri, iki boyutlu oyun segmentini giderek daha popüler hale getirdi.

Rapor, Çin'in iki boyutlu mobil oyun pazarının son üç yılda sürekli bir büyüme durumunu sürdürdüğünü gösteriyor. 2018'de iki boyutlu mobil oyun pazarının büyüklüğü 19 milyar yuan'ı aştı. Büyüme hızının mobil oyun pazarından daha yüksek olduğunu belirtmekte fayda var. 2018 yılında iki boyutlu oyun pazarının büyüme hızı bir önceki yıla göre gerilese de, büyüme oranı hala mobil oyun pazarının üzerinde. Sektördeki uzmanların bakış açısından, iki boyutlu oyun, oyun endüstrisinin büyüme hızı yavaşladıktan sonra yeni bir atılım yönü ve aynı zamanda stratejistler için bir yarış pisti.

İki boyutlu oyunların bu kadar popüler olmasının nedeni, geniş bir kullanıcı kitlesinin çekiciliğidir. Gama verilerine (CNG) göre, Çin'in iki boyutlu kullanıcılarının ölçeği 2018'de 270 milyon pan-iki boyutlu kullanıcı ve 100 milyon çekirdek iki boyutlu kullanıcı dahil olmak üzere 370 milyona ulaştı. Son yıllarda yerli iki boyutlu endüstrinin sürekli gelişimi, iki boyutlu oyunların gelişiminin de temelini atmıştır.

Muhabir her fark ettiğinde çok şaşırtıcı bir veriden bahsetti: Kadın oyun oyuncularının önemli bir parçası olduğu iki boyutlu oyun endüstrisinde erkek uygulayıcılar% 72,6 gibi yüksek bir oranla kadın uygulayıcıların potansiyelini de yansıtıyor. Nispeten büyük.

Gamma verileri, iki boyutlu oyunların daha segmentli bir yönde gelişeceğine inanmaktadır.Bu aşamada Guoman (yerli animasyon) hızla gelişmekte ve Guoman IP'den uyarlanan ürünler ileride oyun pazarında yer alacaktır. Kadın kullanıcıların durumu giderek öne çıkıyor. 2018'de Çin oyun pazarındaki kadın kullanıcıların tüketim ölçeği 49.04 milyar yuan'a ulaştı.Gelecekte, iki boyutlu oyun ürünlerinin kadın kullanıcılara daha fazla ilgi göstermesi gerekiyor ve sektörün de katılmak için daha fazla kadın uygulayıcıya ihtiyacı var.

Bir başka ilginç veri ise, 19 milyarlık bir pazarda, büyüme oranının genel oyun pazarından önemli ölçüde daha yüksek olmasıdır.Kârlı iki boyutlu oyun endüstrisinde, uygulayıcıların maaşları iyimser görünmüyor. Rapor, Çin'deki iki boyutlu oyun pazarındaki uygulayıcıların maaşlarında bariz farklılıklar olduğunu gösteriyor. Uygulayıcıların% 45'inden fazlasının ortalama aylık maaşı 10.000 yuan'ın altındadır ve uygulayıcıların% 5.6'sı aylık 20.000 yuan'ın üzerinde bir maaş alabilmektedir.

Uygulayıcıların çoğu 90'larda doğmuştur ve iki boyutlu yetenekler ciddi şekilde yetersizdir.

Gama verilerine göre 2018 yılında mobil oyunlarda animasyon IP pazarının ölçeği geçen yıla göre% 93 arttı. Güçlü kullanıcı bağlılığına ve arsa avantajlarına sahip animasyonlar, diğer alanlardan kullanıcıları çekebilen ve Çin'in iki boyutlu mobil oyun kullanıcılarının genişlemesini teşvik edebilen iki boyutlu mobil oyunlara uyarlanmıştır. İki boyutlu oyunların geliştirilmesiyle birlikte, büyük üreticiler aktif olarak konuşlandırılıyor ve oyun pazarındaki ilgili yeteneklere olan talep giderek arttı. Coğrafi açıdan bakıldığında, Şangay% 32,6 ile iki boyutlu yetenekler için en büyük talebe sahip ve onu Pekin, Guangzhou ve Chengdu izliyor.

Bu aşamada, Çin'deki iki boyutlu oyun uygulayıcılarından daha fazlası 26 yaşın üzerindedir ve bu oran% 70'den fazladır. Bunun ana nedeni, iki boyutlu oyunun yetenekleri seçerken iş deneyimi için belirli gereksinimlere sahip olmasıdır.Pozisyonların% 40'ından fazlası, uygulayıcıların üç yıldan fazla iş tecrübesine sahip olmasını gerektirir. Anket, iki boyutlu oyun için yetenek seçerken, esas olarak üniversite diplomasına sahip uygulayıcıların gerekli olduğunu göstermektedir. Kolej ve lisans öğrencilerinin toplam oranı% 90'a yakındır Bu dereceye sahip uygulayıcılar iki boyutlu oyun endüstrisinin omurgasını oluşturur.

Ancak diğer tarafta gerçek çok zayıf, mevcut oyun endüstrisi uygulayıcıları iki boyutlu oyun pazarının ihtiyaçlarını karşılayamıyor. Şu anda, iki boyutlu oyun yeteneklerinin kaynakları ağırlıklı olarak iki boyutlu kullanıcıları, eğitim kurumlarını ve oyun şirketlerinin iç eğitimlerini içermektedir. İki boyutlu kullanıcıların benzersiz kullanıcı alışkanlıkları vardır ve tanıtım diğer oyun türlerinden farklıdır.İki boyutlu kullanıcılar arasındaki oyun yetenekleri, kullanıcı ihtiyaçlarını daha doğru bir şekilde karşılayabilir.Ancak, iki boyutlu genç kullanıcıların belirgin özellikleri nedeniyle, oyunla ilgili iş deneyimi yetersizdir.

Eğitim kurumları oyun endüstrisine pek çok yetenek göndermiş olsa da, çoğu eğitim kurumu iki boyutlu oyunlar alanında derinlemesine bir anlayışa sahip değildir.Bu, iki boyutlu oyun yeteneklerinin eğitimi için eğitim kurumlarını kısıtlayan önemli bir eksikliktir.

Analysis, oyun şirketlerinde bir geçmişe sahip eğitim kurumlarının daha geniş bir yelpazeyi kapsadığına ve daha geniş bir yetenek yelpazesi çıkardığına inanıyor. Aynı zamanda, eğitim kurumları, oyun deneyimi olmayan iki boyutlu kullanıcıların ve IP ile ilgili profesyonellerin eksikliklerini telafi edebilecek eğitimde daha fazla deneyime sahiptir.Gelecekte, Perfect World Education tarafından temsil edilen eğitim kurumları, hedeflenen iki boyutlu oyunlar ile ilgili Yetenek eğitimi, yetenekleri iki boyutlu oyunlar için dışa aktarmanın önemli bir yoludur. Aslında birçok oyun şirketinin ilgili organizasyonları var.Tencent, Netease, Shengqu Games gibi sektör liderleri iki boyutlu yeteneklerin eğitimini artırabilirse, sektördeki yetenekler üzerindeki baskıyı bir ölçüde azaltacaktır.

(Kapak resmi Photograph.com'dan alınmıştır)

Günlük ekonomi haberleri

Üniversiteye giriş sınavı bitti ve 25'inde çıkması bekleniyor! Bu yıl 100'den fazla yedek test odası açılacak ve Braille kağıtları ilk kez kullanılacak
önceki
Kadınlar Dünya Kupası'nda ilk kez Çin Almanya'ya 0: 1 kaybetti, Yang Li iki fırsatı kaçırdı
Sonraki
Jiangmen "bitki katillerini" kuşattı ve bastırdı, geçen yıl 50.000 mu Mikania'yı ortadan kaldırmak için 10 milyon yuan yatırım yaptı.
Lise üçüncü sınıftaki öğretmen, testi göndermek için karavana gitti ve gece arabada sınava girdi.
Kalbini ısıt! Polis, kartı bir gecede kapıya gönderdi, ancak adayın giriş kartı yanlışlıkla kayboldu
Ciğer ateşi, mide ateşi, kalp ateşi, ciğer ateşi, böbrek ateşi, 5 çay içip 5 noktaya basın, ateş damlası nerede! Bütün yaz kullan
Ani çöküş stokları arenadan geri geliyor, yıldırımdan nasıl kaçınılır, bu dört noktaya dikkat edin
Chip'i kolayca Tipping ile "3 yuan'ı 300.000 karşılıklı yardıma" çıkarmak yanıltıcıdır! Gerçek test, sürekli yeniden şarj gerektirir
Bebek annesinin yaptığı patates püresini yiyor ve nefes almakta güçlük çekiyor Anne yine de bebeğin bunu yemesine izin veriyor mu?
Kültürel ve Doğal Miras Günü'nde, Guangzhou vatandaşları geleneksel pirinç kağıdı yapma becerilerini kendi başlarına deneyimleyebilirler.
"Mini" sebze ve meyveler yanıyor ve bu "pişirme türü" arkadan ayrılamaz
Raptors maç puanı kazanır! Warriorsın unvanlarını savunma şansı yalnızca% 8. Curry inanılmaz: Hâlâ bir şans var
İşte size bazı tarifler, umarım her gün taze yemek yersiniz
2019 Lingnan Wushu Kültür Haftası Yangcheng'de başlıyor ve çocukların Wushu Karnavalı izleyicilerin her yerinde
To Top