Mobil oyun platformundaki iyi oyunlardan da çok endişe duymamıza rağmen, yine de "bu oyun bir mobil oyun kadar popüler ve karlı değil" ifadelerine geri dönmek istiyoruz. Bununla birlikte, bağımsız bir mobil oyun (mobil oyun) olsa bile, bazıları şikayet edecek: Neden bir RPG / yatay versiyon / çok oyunculu haline gelmeyelim ... Bir oyun geliştiricisi olsaydım, şu anda masayı kesinlikle kaldırmak isterdim.
Geçen yıl, büyük yerli oyun üreticileri mobil oyun pazarına fon yatırdığında, "ICEY" adlı yerli bağımsız bir oyun kamuoyunun gözüne girdi ve oyunculardan çok fazla övgü aldı. Steam Favor Light'ı geçmek yalnızca yedi gün sürdü ve pozitif oran% 95'e ulaştı. Oyun kırıldıktan sonra bile hayatın her kesiminden oyuncular korsanlığı kınadıklarını ifade ederek gerçek versiyonu eylemlerle desteklediler.Şimdiye kadar bir oyun üreticisi hem itibar hem de satış kazandı.
Bu noktaya kadar çok iyi bir başarı öyküsü olmalı, ancak olmadı. O zamanlar "ICEY" yüksek maruz kalması nedeniyle çeşitli sesler çekti. Oyunu denedikten sonra bazı oyuncular oyunun yeterli olmadığına işaret etti. Mükemmellik, bazıları ise bu oyunun çok fazla ilgiyi ve pek çok çağrıyı hak etmediğini düşünüyor.
"Bağımsız oyunların halo kutsaması yoksa ve ortada çatlama fırtınaları olmazsa, kimse bu oyunu hiç fark etmeyecek." İnternette benzer şüphe sesleri gelip gidiyor.
Bu tür değerlendirmelerin mantıklı ya da mantıksız olup olmadığını söylemeyelim, ancak giderek artan sesler arasında giderek daha az kişi oyunun eğlenceli olup olmadığına dikkat ediyor ve oyun için faydalı önerilerde bulunuyor. Giderek daha fazla insan dışarıdan yorum yapmaya başlıyor. Oyunun bazı varsayımsal performansı, hatta oyun geliştirme ekibine bir darbe. Steam'deki "ICEY" yabancı oyuncuların gözünde bile çok iyi bir çalışma ... Ancak Çin'de yapımcı Mark medyaya şunları söyledi: "Ben neşe duymuyorum, sadece insan doğasının kötülüğünden korkuyorum ve ürperiyorum".
Açıkçası, korsanlığın kurbanıydı ve bir aldatmaca olduğu söylendi.% 95 övgü puanına sahip bir PC bağımsız oyunu yaptı, ancak oyun geliştirme kararı için bir "soru" çekti: "Neden sadece yatay bir eylem yapmıyoruz?", "Neden bir mobil oyun yapmıyorsunuz?" ...
Geliştiriciler daha önce her zaman Çin'de tek oyunculu oyunlar yapmanın cehenneme adım atmak gibi olduğunu söylemişlerdir. Acının derecesi açıktır. Ancak bağımsız pazar asla terk edilmeyecek, Çin'deki oyun gelirinin yalnızca% 1'ini oluştursa bile, bu toprak parçası için sessizce çalışmaya istekli insanlar var.
Mayıs ayında, Chongqing'deki bir oyun stüdyosundan bağımsız bir oyun olan "Bright Shadow" bu yayını tamamlayacak. "ICEY" den sonra herkes aynı seviyedeki başka bir Çin aksiyon oyununun 2017'de parlayacağını umuyor. "Parlak Gölge" çok fazla tanıtım almamasına rağmen, birçok oyuncu tarafından tercih edildi.
"Bright Shadow", macera oyununun sunucu ve bilgisayar için tasarlanmış 2.5D yatay versiyonudur.Tek oyunculu oyunları destekler.İzlemde ilerlemeye göre aynı ekrana birden fazla oyuncu eklenebilir. "Bright Shadow" çorak arazi, platform atlama, stratejik dövüş ve karakter geliştirme unsurlarını birleştirir.Referans açısından, Metroid ve Castlevania'nın aynı versiyonu olarak düşünebilirsiniz. Oyuncular, karmaşık haritalarda kara ve hava becerilerini kullanabilir, barajlardan kaçınabilir, düşmanlarla savaşabilir ve karakter geliştirmek için oyun öğelerini toplayabilir.
Ar-Ge ekibinin kurucuları uzun yıllardır Çin'de oyun endüstrisi ile uğraşıyorlar, 2D, 3D sanat, aksiyon özel efektler, oyun planlama, program tasarımcıları, proje yönetimi gibi hemen hemen tüm alanlarda çalıştılar. Üretim tecrübesi oldukça yeterli. . Yapımcı, "Parlak Gölge" nin akıllarında bir klasik olduğunu söyledi - "Castlevania" nın bir övgüsü. Bu, Castlevania'nın mükemmel keşif tasarımından ödünç aldı ve aksiyon oyunlarına daha fazla unsur ekledi. "Shadow" gibi Castlevania benzeri bir oyun, Castlevania oyunu değildir.
"Bright Shadow" ilk olarak PC platformunda yayınlandı. 18 Mayıs'ta yerli Phoenix oyun platformunda 38 yuan fiyatla piyasaya sürülecek. Gelecekte Steam'de piyasaya sürülecek. Yetkili, fiyatın 50 yuan'ı geçmeyeceğini söyledi.
"Parlak Gölge" ve "ICEY" oyunlarında bazı farklılıklar vardır, ancak oyuncuların aynı umudu görmelerini sağlar: Çinliler de bu tür "yetenekli" ve ayırt edici aksiyon oyunları yapabilirler. Burada bu iki oyun arasında bir karşılaştırma yapmak niyetinde değilim.Bence sadece tanıtım videosunda oyunun tüm aksiyonuna ve derinlemesine patron savaşlarına bakmak, bağımsız oyuncular için hala dört gözle beklemeye değer.
Umarım bu sefer "ICEY" ile aynı "muameleyi" görmez.
İyi bir oyun bir çalışmadır, geliştiricinin çabasıdır.Geliştirici kendi istek ve koşullarına göre en uygun türü, temayı ve platformu seçer.Sonra tartışmak yerine ona saygı duymalıyız. Bağımsız oyunlar yapmaya devam eden geliştiriciler olduğu sürece, bağımsız oyunlarını oynayacak oyuncular da vardır. Yabancı bağımsız oyunlar gibi, herkesin aralıksız çabalarının ardından, bağımsız oyunlar, nihayetinde tüm oyun endüstrisi için canlılık kaynağı haline gelecek, yerel oyun endüstrisindeki ürünlerin ciddi homojenleşmesinin statükosunu değiştirecek ve daha ilginç ve eğlenceli oyunlar oynamamıza izin verecek.