"AC Odyssey" hikaye oluşturma modu ilk değerlendirme, kendi efsanenizi yaratın

"Yunan Stajyerler", antik Yunanistan'da en yüksek reytinge sahip varyete şovudur.

Program kişisel olarak Atina'nın lideri Perikles tarafından kuruldu ve her yıl yüzlerce küçük et stajyer olarak seçiliyor. Şarkı söylemek ve dans etmek, seçim için en temel kriterlerdir ve gerçekten seçkin stajyerler de çok yönlü, medeni ve dövüşçü olmalıdır. Xiao Xianrou, "Greek Trainees" ile başarılı bir çıkış yapacak kadar şanslıysa, idol kariyeri gelecekte düz olacak.

Kassandra (veya Alexios), "Assassin's Creed: Odyssey" haritasındaki tüm hazine sandıklarını ve görevleri temizledikten sonra, hayatta kalmanın kolay olmadığından ve hayatın zor olduğundan yakınıyordu, bu yüzden bir idol olarak çıkış yapmaya ve para saymanın mutluluğunu yaşamaya karar verdi. hayat.

Tüm haritayı temizledikten sonra Cassandra o kadar yorulmuştu ki yatarak para kazanabilecek bir iş bulmaya karar verdi.

Cassandra ve Perikles çok iyi bir kişisel ilişkiye sahip olsalar da, ilk çıkışlarını yapabilmeleri için birkaç akıl hocası tarafından onaylanmaları gerekir. Yunanistan'daki en büyük varyete gösterisi olarak, "Yunan Stajyerleri" tarafından tutulan öğretmenlerin hepsi çeşitli alanlardaki en seçkin ustalardan geliyor. En çok satan trajedi "Oedipus Kralı" nın yazarı olan Sofokles, Batı tıbbının kurucusu Hipokrat, filozof Sokrates, matematikçi Pisagor ve eski Sparta Kralı. Oneida I.

Bu öğretmenler Yunanistan'da ünlü olsalar da, günlük yaşamlarında hala sıradan insanlar gibi birçok sıkıntıyla karşı karşıya. Mentorlardan övgü almak için Kassandra sorunlarını çözmeye karar verdi.

Sophocles son zamanlarda çok sayıda eleştirmen tarafından yumuşak reklamlarla çok sayıda "Chafan" senaryosu yazdığı için eleştirildi. Cassandra, "Petal Net" karargahına gizlice girmek için aydan ve kara rüzgardan yararlandı ve tüm tek yıldızlı olumsuz yorumları yaktı.

Hipokrat şu anda tıbbi sorunlar yaşıyor ve cesedi tıbbi araştırma için izin almadan parçalara ayırdığı için avlanıyor. Kassandra Yolu'ndaki adaletsizliği gören Hipokrat'ı korurken, tıbbi kargaşaya katılan tüm failleri öldürdü. Sadece kliniğe huzur getirmekle kalmadı, aynı zamanda tıbbi araştırmalar için ek anatomik malzemeler sağladı.

Sokrates'in felsefi araştırması, yakın zamanda bir darboğazla karşılaştı, çünkü en sevdiği kardeşlerinden bazıları kötü adamlar tarafından kaçırıldı. Böylece Cassandra tek başına toplantıya gitti, doğrudan Huanglong'a gitti ve tüm kardeşlerini başarıyla serbest bıraktı.

Bir matematik ustası olan Pisagor, tüm sayıların rasyonel sayılar olduğunda ısrar etti. Ancak son zamanlarda öğrencilerinden biri, Pisagor'u çok utanmaz kılan irrasyonel sayıların varlığını açıkça kanıtladı. Dünyada irrasyonel sayıların varlığını kanıtlayan ilk kişi olan Kassandra'nın yardımıyla Ege Denizi'nde uyur.

Sparta Kralı I. Leonidas yıllarca vefat etmiş olmasına rağmen, hala şiddetli depresyondan muzdarip. Kötü adam tarafından ihanete uğradığı için, o ve 300 Spartalı savaşçı kaplıca geçişinde çıkmaz sokağa zorlandı ve nefretle sonuçlandı. Bu yüzden Cassandra birkaç büyük şüpheliyi ziyaret etti ve haini sözcükler ve akıl yürütme yoluyla başarıyla teşhis etti. Sonunda Leonidas, Jiuquan'a gülümseyerek hainini kendi elleriyle öldürdü.

Cassandra beş akıl hocasının hepsinin onayını aldı ve sevinçle Pericles'a ilk çıkışıyla ilgili konuları tartışmak için gitti. Ancak onu Pericles malikanesinde bekleyen, uzun süredir bekleyen baltalı adamdı.

Bütün bunların Perikles'in uzun süredir planladığı bir komplo olduğu ortaya çıktı: Cassandra tarafından yakılan "tek yıldızlı kötü yorum" aslında Perikles'i suçlayan bir siyasi düşmanın kanıtı; Öldürülen tıbbi hasta, Pisagor öğrencisi , Ve Leonidas'a ihanet eden hainler aslında Periklesin siyasi düşmanlarının partizanlarıdır ve kurtardığınız kardeş Sokrates aslında Periklesin casusudur.

Kassandra'nın kullanım değeri tükendiğine göre artık yola çıkma zamanı ...

Cassandra'ya son zorluklarda yardım edebilir misin? Yoksa "senkronize değil" mi?

******

Yukarıdakilerin tümü benim tarafımdan yapılmıştır ve "Assassin's Creed: Odyssey" in resmi görevinde hiç görünmedi. Ancak Ubisoft'un yakın zamanda piyasaya sürdüğü "hikaye oluşturma modu" na dayanarak, hayal ettiğim görev oyunda sunulabilir.

Bu özelliği önceden deneyimleyebilmemiz için Nomad Star'a özel yerli ilk test fırsatı sağladığı için Ubisoft'a teşekkür ederiz.

Adından da anlaşılacağı gibi, "Hikaye Oluşturma Modu" oyuncuların kendi senaryolarını oluşturmalarına ve kendi seviyelerini tasarlamalarına olanak tanır. Editörün bölümü bir web sayfasıdır Görev akış şemasını düzenleyerek ve mükemmelleştirerek görev hedeflerini, süreç yapısını, rolü, diyalog senaryosunu ve şube seçimini belirleyeceksiniz. Bu editörü öğrenmek ve kullanmaya başlamak çok kolay. Öğretim belgesine dayanarak onu yalnızca iki veya üç saat çalıştım ve temelde genel kullanımını anladım.

Hikaye oluşturma modunun arayüzü böyle bir web sayfasıdır

Kısacası, "Assassins Creed: Odyssey" Ubisoftun formülünün ustasıysa, Ubisoft bu formülü size "hikaye oluşturma modu" aracılığıyla saygıyla sunmaya eşdeğerdir - nasıl kullanılacağı konusunda olduğu gibi, o zaman Senin özgürlüğün

Nesneleri yok etmek, hedefleri korumak, rehineleri kurtarmak ve düşmanları öldürmek, "Assassin's Creed" serisindeki en geleneksel oyun rutinleri ve aynı zamanda bu düzenleyicinin gerçekten başarabileceği ana oynanışlardır. Buna ek olarak, "Assassin's Creed: Odyssey" nispeten serbest dal diyaloğunu desteklediğinden - bu özelliği iyi bir şekilde kullanmak için metin macera oyunlarını taklit edebilir ve dedektifler, münazara veya aşk gelişimi etrafında bazı metin diyalogları tasarlayabilirsiniz. Önceki "Yunan Kursiyerleri" ndeki beş eğitmenin görevleri bu beş ana oyuna dayanmaktadır ve bu oyunlara dayalı olarak kendi hayal gücünüzü yaratabilirsiniz.

Dürüst olmak gerekirse, tasarladığım görevlerin oynanacak kadar benzersiz olduğunu düşünmüyorum. Benzer oyun rutinleri daha önce yüzlerce saat Ubisoft açık dünya oyunlarında görülmüştü - ancak yaratıcı süreçten gerçekten keyif alıyorum. Bu süreç sadece senaryo ve karakterleri oluşturmak ve cilalamak değil, aynı zamanda oyuncunun çeşitli durumlarla karşı karşıya kaldığında hangi davranışları ve seçimleri yapabileceğini tahmin etmek ve her olası olasılık için çözümler üretmektir. Ve interaktif olarak kabul edilmesi gereken bu tür yaratıcı eğlence, resim, yazı ve fotoğrafçılık gibi geleneksel yaratıcı etkinliklerle sağlanmıyor.

Oyunun ana menüsünde, özel seviyeleri oynamak için buradan hikaye düzenleme moduna gireceksiniz.

Seviyeyi kendim tasarlama sürecinde, bu sürecin bazı zorluklarını ve zorluklarını da yaşayabiliyorum.

Örneğin, "Yunan Stajyerinin" görevini planlarken, başlangıçta mümkün olduğunca çok seçenek tasarlamayı planladım. Bu nedenle, başlangıçta beş mentorun birbirine karşı çıkmasını istedim ve oyuncu bunlardan yalnızca birini sadakat olarak seçebilir ve diğer dördünün oyun sırasında durumu üzerinde belirli bir etkiye sahip olabilirdi. Ancak gerçek üretimde, böyle bir tasarımın iş yükünün şaşırtıcı olduğu görüldü. Ve oyunu tekrarlamak için sabırsızlanan çoğu oyuncu için içeriğin beşte dördünün ortaya çıkma şansı olmayacak. Sonunda bir uzlaşma yaptım ve daha geleneksel ve eski moda bir doğrusal yapıya geçtim.

Başka bir örnek olarak, görevleri tasarlama süreci de mantıksal düşünme becerilerine çok yüksek talepler getirir. Her etkinliğin sırası nasıl düzenlenir? Anahtar düğümlerin seçiminden hangi potansiyel sonuçlar elde edilecek? Baş karakter ile NPC arasındaki düşmanca / dostane ilişki nasıl tetiklenir ve değişir? Bunların çok hassas bir şekilde kontrol edilmesi gerekiyor. Ufak bir mantık hatası olsa bile son işlemde hata olacaktır. Aslında, test aşamasında hataları düzeltmek için harcadığım zaman, planlama ve seviye oluşturma zamanını bile aştı ... Sanırım gelecekte Ubisoftun hatalarına karşı daha hoşgörülü ve sempatik olabilirim.

"Hikaye oluşturma modunun" işlevinin hala çok sınırlı olduğunu belirtmek gerekir. Diyalog içeriği dublaja aktarılamıyor, oyuncular kamera ve ara sahneleri kontrol edemiyor, özel görevler kendi ödüllerini ayarlayamıyor, deniz savaşıyla ilgili içerik tamamen yok ... İfade açısından oyuncunun özel görevleri kesinlikle resmi görevlerden daha düşük. Elbette, mevcut ayrılmış yaklaşım, özel görevleri başlatma ve standartlaştırma için eşiği düşürme açısından da dikkate alınmalıdır.

Sonuç

Hikaye oluşturma modu çok ilginç bir girişim. Eğer "Assassin's Creed: Odyssey", "Ubisoft formülünün" ustasıysa, bu model, bu formülü kullanma hakkını oyuncuların eline vererek herkesin kendi efsanesini yaratmasına izin vermeye eşdeğerdir.

Süper vicdan takımı! Guoan, milli futbol takımının temel dayanağı olan Evergrande'nin yerini alarak, başlangıç dizisine girecek 4 tane daha var.
önceki
Tohum kalifikasyonunun bir bedeli vardır! Milli futbol takımı ısınır ve 4 güçlü rakibi görmezden gelir, ilk 40'ta güçlü rakip olabilirler
Sonraki
Cayenne'e para eklemeye dair neden bir söylenti var? Cevabı bulmaya geldim
Ağır! Pekin'in tıbbi reformu büyük bir darbe daha yaptı ve 3.700 hastane 15 Haziran'dan itibaren tıbbi maliyet bonusunu iptal edecek
E3: "Ghost Recon: Breakpoint" Vagabondun ilk deneme deneyimi
Kupa kazananı belirleyecek! Mourinho, Altın Küre'den bahsediyor: Messi, Copa America'yı birinci kazanmak için 2 puan farkla geride kaldı
Hala Jetta'yı mı izliyorsunuz? Kovoz 1.0T daha hızlı çalışır ve daha sağlam durur!
Gençlik ordusu savaşı! Milli futbol gençleri büyük şampiyonluklardan utanıyor
Japon kadınları giyinme konusunda cesur ve olgundur! Düşük yakalı gömlek + dantel etek, eğlenceli ve seksi
Ben Çinliyim Daoxiang Overseas: Dünyayı yiyecekle dolduran kişi
E3: "FF7 Remake" Genişletilmiş Fragman Tifa ve Sephiroth'un ilk çıkışı
Nötr bir rüzgar takmamanızı tavsiye ederim, bu gerçekten boğucu! Beş çeyreklik pantolon erkeklerden daha yakışıklı görünüyor
Bir anlaşma yapmak! Arsenal, Carrasco'yu avlamak üzere, 30 milyon euro artı bir tarafı ikna etmek için bonus umudu
E3: "Marvel Avengers" için yeni fragman! Gelecek yıl 15 Mayıs'ta satışa sunulacak
To Top