"Watch Dogs: Legion" u denedik ve yapımcı ile sohbet ettik

Ubisoftun daveti sayesinde, Ubisoft E3 konferansında Watchdogs: Legion'un resmi duyurusundan önce oyunu gizlice oynamış ve yapımcıyla röportaj yapmıştım.

Dürüst olmak gerekirse, Watch Dogs: Legion'u gerçekten oynamadan önce, başka bir şehrin, başka bir kahramanın rutin bir devamı olduğunu düşündüm ve sonra Ubisoft formülünü uygulamaya devam ettim. Ancak mobil oyunun fiilen oynandığı anda fikrim 180 derece değişti - o anda birkaç saat içinde Ubisoft konferansının kralı olacağından çok emindim. "Watch Dogs: Legion" Ubisoft'un açık dünya oyunlarına olan hevesimi ve beklentilerimi yeniden alevlendirdi!

"Watch Dogs: Legion", geleceğin distopik Londra'sında geçiyor. Oyunda kahramanı yok.Açık dünyada herhangi bir NPC olarak oynayabilirsiniz: Sokak performansları sergileyen bir performans sanatçısı, takım elbise ve deri ayakkabı giyen bir ofis çalışanı, kamburlaşmış emekli bir yaşlı adam veya sokaklarda isimsiz bir gangster olabilir ...

Oynamaya başladığımda, hacklemede iyi olan yaşlı bir kadını oynadım. Yakındaki tüm NPC'lerin bilgileri ve nitelikleri taranabilir ve cep telefonları aracılığıyla elde edilebilir. Sonra adres defterine sevdiğim birkaç kişiyi ekledim.İlgili işe alım görevlerini tamamladıktan sonra bu NPC'ler ekibime katıldı ve istediğim zaman ekip üyeleri arasında geçiş yapmaya başlayabilirim. Elbette, farklı NPC'lerin asi örgütlere karşı farklı değerleri ve tutumları olacaktır. Oyun, direniş organizasyonunun tanındığını göstermek için bir ölçek kullanır - tanınma ne kadar yüksekse, işe almak o kadar kolay olur, aksi takdirde onları takıma dahil etmek çok çaba gerektirir.

Bu da doğal olarak bir dizi NPC toplama, yönetim ve büyüme sistemine yol açtı. "Watchdogs: Legion" da ortakların işe alınması süreci "hacker Pokémon" u yakalamak gibidir ...

"Herhangi bir NPC'yi isteyerek oynama" fikrini daha çekici kılan şey, kalıcı ölüm mekanizmasıdır. Savaşta düştükten sonra oyun size iki seçenek sunacak: Birincisi, teslim olun ve tutuklanın. Bu, karakterin hapishaneye gönderilmesine neden olacak ve o hapishaneden çıkana kadar onu kullanamayacaksınız. İlginç olan, teslim olduktan ve tutuklandıktan sonra, yalnızca bir "20 dakikalık sabit süreli hapis cezası" çekmeniz gerekiyor ... İkincisi, zorla ayağa kalkmak ve sonuna kadar direnmek. Bu size "Sekiro" gibi tam kanla anında dirilme şansı vermeye eşdeğerdir, ancak bundan kısa süre sonra tekrar ölürseniz kontrol ettiğiniz karakter kalıcı olarak ölecektir.

Bu idam cezası mekanizması çok ilginç. Bir yandan, "kalıcı ölüm" mekanizmasına sahip diğer oyunların çoğuyla karşılaştırıldığında, "Watchdogs: Legion" daha yüksek toleransa ve hata toleransına sahiptir ve oyunun zorluğu, sıradan oyuncuların kabul edilebilir aralığında hala kontrol edilmektedir. Öte yandan, kalıcı ölüm, oyun oynarken son derece odaklanmanızı sağlayacaktır. Gelecekte, Londra Los Santos gibi eğlenceli bir oyun alanı olmayacak. Sonunda eylemlerinizden sorumlu olmanız gerekecek - dikkatli olmazsanız, özenle geliştirilmiş "hacker Pokémon" sizi sonsuza kadar terk edebilir ...

Watch Dogs: Legion'da ölüm açısından bir başka ilginç sahne, Görevin başarısı veya başarısızlığı tamamen karakterin yaşamı ve ölümüyle bağlantılı değildir. . Örneğin, bir veri çalma görevinde, NPC A rolünü oynadım ve düşman üssüne gizlice girdim ve bilgileri başarıyla edindim ve yükledim. Ancak görev alanından kaçma sürecinde, bir işletme hatası nedeniyle konumu yanlışlıkla açığa çıkardığım için, NPC zırhı maalesef öldürüldü. Ancak, bu nedenle görev başarısız olmadı, ne de oyunu son kontrol noktasından yeniden başlatmadım - bir sonraki atışta, takımdaki NPC B fedakarlıktan önce NPC A tarafından yüklenen bilgileri aldı, ölen kişinin mirasını ve önceki Görevin ilerlemesi. Bu aynı zamanda ölümün artık basit bir başarısızlık olmadığı anlamına da geliyor. Bazı yüksek değerli görevleri tamamlamak için, bunu yapmak için ne gerekiyorsa yapmanız gerekebilir ...

Watch Dogs: Legion'un açık dünyası tamamen dinamiktir. Her NPC'nin benzersiz bir arka plan hikayesi, kişiler arası ağ, canlı rutinler ve özel nitelikleri vardır. Başarılı bir şekilde alınan NPC'ler arasında istediğiniz zaman ve istediğiniz yerde serbestçe geçiş yapabilirsiniz, şahsen kontrol etmediğiniz NPC'ler ise günlük yaşamlarını açık dünyada devam ettirecek: her NPC'nin bulunduğu yere göre işe, alışverişe, klüblere, yürüyüşe gidin ... Farklı olarak, her aşamada daha büyük bir haritada büyük ölçekli görevleri daha rahat bir şekilde tamamlamak için işe alınan NPC'ler arasında sık sık geçiş yapabilirsiniz.

Her NPC'nin uzmanlığı açısından, "Watchdogs: Legion" üç farklı stil sunar: savaş, gizlilik ve hacker. Savaşta ve uzmanlaşmada iyi olan insanlar, daha güçlü fiziklere sahip olma eğilimindedir ve inanılmaz ateş gücüne sahip ölümcül silahları kullanmakta iyidir; gizlice girme konusunda iyi olanlar, kısa bir süre için geçici olarak görünmez olma ve düşman savunmalarına daha esnek bir şekilde girmenize olanak sağlayan aktif becerilere sahiptir. Bilgisayar korsanlığı uzmanlığına sahip olanlar, uzaktan kumandalı robotlarla oynamada daha iyidir - hedeflerine ulaşmak için çeşitli akıllı cihazları kontrol etmek için yalnızca bir kafede güvenli ve sakin bir şekilde oturmaları veya cep telefonlarıyla duvara yaslanmaları gerekir.

Bu çalışmanın savaş özellikleri kasıtlı olarak zayıflatıldı. Düşmanla çatışmanız gerektiğinde, oyun sizi sersemletici silahlar gibi ölümcül olmayan silahları kullanmaya da teşvik edecektir - bu özellik, tehdidinizi daha iyi kontrol edebilir ve toplamada hayatta kalma olasılığınızı artırabilir; diğeri Bir yandan, düşman NPC'lerle düşmanlıktan olabildiğince kaçınmak, böylece gelecekte belirli yüksek değerli düşmanları işe alma zorluğunu azaltmaktır. Önceki iki "Watch Dogs" ile karşılaştırıldığında, bu çalışmanın görevleri tamamlamak için daha fazla olanak sağladığı ve ayrıca kriz durumları karşısında daha esnek başa çıkma alanına sahip olmanızı sağladığı açıkça hissedilebilir.

Yukarıdakiler, bu demodaki ana duygularım. Denemeden sonra Watch Dogs: Legion'un yapımcısı Sean Crook ile kısa bir röportaj yaptım ve oyunun oynanışı hakkında en çok merak edilen sorulardan bazılarını sordum.

Görüşmenin özeti şu şekilde düzenlenmiştir:

Tumbler: Sabit bir kahraman olmadan hikaye nasıl ortaya çıkar? Bu tasarım anlatıya zorluklar getirecek mi?

Yapımcı: "Watch Dogs: Legion" hikayesi belirli insanlara değil, siviller arasında bir kahraman olan bütün bir ekibe odaklanıyor. Sıradan insanlar bile ekip çalışması ve kendilerine has güçlü yönleriyle güçlü bir güce dönüşebilirler Bu başlı başına harika bir hikaye. Elbette, oyuncuların sonunda beğeneceğine inandığım, birden fazla branşı olan devasa bir hikaye dizisi de tasarlıyoruz.

Tumbler: Neden kalıcı bir ölüm mekanizması eklemeyi düşündünüz?

Yapımcı: Ana umut, oyuncuların böyle bir deneyim yaşayabilmeleridir, yani bu dünyadaki her hareketiniz çok önemlidir ve davranışlarınız kendi kaderinizi derinden etkileyecektir. Ek olarak, bu oyun nispeten gerçek bir kişilerarası ilişki sistemine sahip olduğundan, oyun, cinayetin neden olduğu ilgili personel ve ekipler arasındaki nefret ilişkisini sadakatle kaydedecektir. Ekip üyelerinizi öldüren düşman için misilleme yapmayı seçebilir veya tam tersini yapabilir, onu etkilemek ve onu ekibinize dahil etmek için eylemlerde bulunabilirsiniz. Her halükarda, bu ilginç bir macerayı kıvrımlı ve dönüşlerle uzatacaktır.

Tumbler: Bu işin arka planı olarak neden gelecekteki Londra'yı seçtiniz?

Yapımcı: Bu aslında çok doğal bir seçim. Londra, bugün dünyanın en önemli ve tanınmış şehirlerinden biridir ve tarihte uzun bir süre tüm dünyanın merkezi olmuştur. Londra bugün hala yüksek teknoloji alanlarının ön saflarında yer almaktadır. Bu nedenle, gelecekte Londra'nın mizacını çok teknolojik bir şekilde hayal etmek doğaldır.

Tumbler: Ana görevi tamamlamak ne kadar sürer? Final oyunundan sonra ek hikaye içeriği sağlanacak mı?

Yapımcı: Oyun içeriği oldukça zengindir, Ana hikayenin tamamlanmasının yaklaşık 40 saat süreceğini tahmin ediyorum. Ana hatta ek olarak, oyunun oynanacak çok sayıda ilginç yan hikayesi de var.Oyun yayınlandıktan sonra yeni içeriği güncellemeye devam edeceğiz. Oynamak için yeterli olduğu konusunda endişelenme.

Vatandaşlık çok güzel kokulu! Li Kekuang 20 metre koştu ve yakalamayı başarılı bir şekilde karşıladı. İki yerel oyuncu orada durup izliyordu
önceki
Yalnız seyahat ederken, neden kazanmak için zahmet edelim?
Sonraki
Milli takımın 23. golü! Yang Xu'nun dönüm noktası savaş yaralanması, milli futbol takımına veda etme korkusuyla düştü
Dünya Kupası'na girmek için bir oyun var! Yang Xu'nun gol rutini çok güzel, Lippi milli futbolu 5 günde yeniden doğdu
Huang Lei ve Sun Li'nin kızı tekrar internete girdi! Yetenek kusursuz ve çiçekli elbise gökyüzüne layık
Ben Çinli bir adamım - dağları kıran: ekvatordaki yol gösterici
Süper vicdan takımı! Guoan, milli futbol takımının temel dayanağı olan Evergrande'nin yerini alarak, başlangıç dizisine girecek 4 tane daha var.
"AC Odyssey" hikaye oluşturma modu ilk değerlendirme, kendi efsanenizi yaratın
Tohum kalifikasyonunun bir bedeli vardır! Milli futbol takımı ısınır ve 4 güçlü rakibi görmezden gelir, ilk 40'ta güçlü rakip olabilirler
Cayenne'e para eklemeye dair neden bir söylenti var? Cevabı bulmaya geldim
Ağır! Pekin'in tıbbi reformu büyük bir darbe daha yaptı ve 3.700 hastane 15 Haziran'dan itibaren tıbbi maliyet bonusunu iptal edecek
E3: "Ghost Recon: Breakpoint" Vagabondun ilk deneme deneyimi
Kupa kazananı belirleyecek! Mourinho, Altın Küre'den bahsediyor: Messi, Copa America'yı birinci kazanmak için 2 puan farkla geride kaldı
Hala Jetta'yı mı izliyorsunuz? Kovoz 1.0T daha hızlı çalışır ve daha sağlam durur!
To Top