"Devil May Cry 5" incelemesi: gecikmeden "sakinleşmek" için savaşmak doğru

"Devil May Cry 5" tüm oyuncular için harika bir hediye ve aynı zamanda klasik bir dizinin zirveye döndüğü andır.

"Yılın Aksiyon Oyunu" hakkında konuşmak için henüz çok erken, ama en azından "Devil May Cry 5" iyi bir aday cevabı veriyor.

Bu kez 5. nesil, 11 yıl aradan sonra ortodoks bir çalışma ... Yönetmen Hideaki Izuno'nun kontrolü ve Capcom RE motoru mükemmel bir duruma getirilerek "Devil May Cry 5" piyasaya sürülmeden önce başarıyla istiflendi. Pazarlık fişleri. Tatmin edici bir deneme sürümünden sonra, resmi sürüm tamamen büyüleyici bir parlaklık yayıyor.

Bu büyüleyici yer çok saf, tarif etmek için sadece iki kelimeye ihtiyaç duyuyor: serin ve ferahlatıcı.

Çekirdek "soğukkanlılık" için savaşmaktır

"Devil May Cry 5" in genel deneyimi, fazlalık hissi olmadan ertelemiyor. Anlatı konusu savaşı ilerletiyor, BGM dövüş havasını vurguluyor ve Nero, Dante ve V'nin üç farklı karakteri dövüş tarzını doğuruyor. Apaçık farklılaşma ve seri teknolojinin kilidini açmayı bağımsız olarak seçme tasarımı, "Devil May Cry 5" deki araştırmaya en değer olanıdır ve belki de en çok zaman alan yer olabilir.

Bu nedenle, "Devil May Cry 5", gizli mühür mücadelesi görevini bulmak dışında neredeyse tüm enerjisini savaş kısmına koyar, eşyaların toplanması dahil olmak üzere oyuncuyu yavaşlatacak ve bazılarını gereksiz hale getirecek herhangi bir unsura sahip değildir. Dallanma çizgisi veya haritanın tasarımı, oyuncuların bitkin hissetmesine neden olacaktır. Kusursuz bağlantının avantajı, oyuncunun dövüş ruhunu her zaman yüksek bir noktada tutar ve olay örgüsü sorgulama yöntemi, üç kahramanın sırayla oynamasına izin verir. Aynı karakteri çok uzun süre kullanmak sıkıcı olmayacak ve ana bilgisayar çerçeve numarasının kararlılığına harcayacaktır. Bir sürü düşünce.

Bu ritim duygusunu bozmamak için, orada olmaması gereken şeyleri ortadan kaldırmak akıllıca olur.Oyuncunun dikkatini sadece üç yere odaklamanız gerekir: becerilerin kilidini açmak, dövüşmek ve olay örgüsünü izlemek.

Becerilerin kilidini açmaktan / silah satın almaktan bahsetmişken, burası insanları biraz daha duygusal hissettiren "Devil May Cry 5" deki tek yer. Tamirci Nico'nun ne yaptığını görmek sorun değil. Aslında fena değil.

Süreç açısından oyun, kilit açma menüsüne kaç kez girileceğini kontrol ediyor, biri bölümler arası, diğeri savaş sırasında.Önceki dönemde karşılaşılan heykele veya telefonla girmek temelde tanıdık geliyor. Yeni bir zincir tekniği edindikten sonra, Kırmızı Şeytan Ruh Taşı'nı tüketmek için yeni bir fırsat doğacaktır.Bu şekilde, ilk iki zorluk seviyesi temizlendikten sonra, becerilerin öğrenilmesi küçük bir meyve olarak kabul edilebilir.

Öğrenme becerilerinin makul hızına ek olarak, savaşların çeşitliliği de oyunun dayanıklılığını tam olarak destekler.Eski Devil May Cry oyuncularının coşkusu bir yana, zor elini kullanan oyuncular "insan" zorluğu ve becerilerin otomatik olarak serbest bırakılmasıyla doğrudan ilgilenebilirler. Seviyeleri temizleyin, ancak yüksek zorluk seviyelerine meydan okumak ve dövüş stilini daha soğuk hale getirmek istiyorsanız, yine de fikirler olacaktır ve "Devil May Cry 5" altı zorluk seviyesi ile tasarlanmıştır ve karşılık gelen kupalarla ilişkilendirilmiştir. Seviyeyi ilk kez geçerseniz, sadece tırmandınız. Kendime meydan okumak için merdivende.

Bu dövüş çeşitliliği, zorluğu artırarak ve zincir becerilerinin sayısını biriktirerek elde edilemez, daha çok performans tarzına bağlıdır.

Önce Nero'dan bahsedelim. Mekanik kolları değiştirilebilir, bir seferde birden fazla taşınabilir ve savaşta tüketilebilir. Saldırı yöntemi de farklıdır. Nero'nun kendisi esas olarak sihirli kılıçlar ve tabancaların yanı sıra çelik tellerin desteğini kullanır. , Bir savaşta sürekli beceriler oluşturmanın yanı sıra, savaşı tutarlı hale getirmek için sürekli olarak silah değiştirmeniz gerekir.

Aynısı Dante için de geçerli ve silahları daha stilize edilmiş, motosikletler bile kopyalanıp dövülüyor ve hatta şapkalar ve üç bölümlü sopalar bile var. Her savaş Dante'nin "vodvil gösterisi" gibi geliyor.

Yeni eklenen V'ye gelince, dövüş tarzı çok yeni, ancak bazen çok kafa karıştırıcı. Shadow yakın dövüşten sorumludur, Griffin konuşma ve uzun menzilden sorumludur, Nightmare zaman zaman seyirciyi bastırır ve V'nin kendisi sadece atlatmak ve ölümcül darbeden sorumlu olmak zorundadır.Bir savaştan sonra, savaşta taktik bir ekibe komuta etmeye benzer. Nero ve Dante'nin yaklaşımından farklı olarak, uygulanabilirliğini kanıtlamış ve çok başarılıdır.

Ancak görece konuşursak, V'nin savaşını kontrol etmek daha zordur. Oyuncunun dikkatini her hizmetçiye verir, çünkü hizmetkar yenilmez değildir ve her zaman yaşamın durumu hakkında endişelenmesi gerekir ve saldırı kararlılığı tekrar tekrar gözlem gerektirir. Daha net olabilir. Ek olarak, V'nin kendisine saldırılamayacağına dikkat etmek gerekir, aksi takdirde savaş değerlendirmesini doğrudan etkileyecektir.

Üç yıldızın havalı "filmleri"

Becerilerin kilidini açma ve dövüşe ek olarak, oyunun sanatsal performansı çok etkilidir. Bu, üç karakterin cazibesi için harika bonus puanlar olan senaryo satırlarının yanı sıra karakter stilleri ve kostümleri içerir. Bu noktada RE motoru çok katkıda bulundu.

Aslında, Biochemistry 2'nin yeniden yapımı sırasında, RE motorunun modellemesinin ve ışık ve gölge performansının çok ilginç olduğunu görebilirsiniz. Örneğin, modern şehirlerin telefon kabinleri, binaların yıkık duvarları ve Kesu gibi "Devil May Cry 5" Lu-tarzı düşman modellemesinin yanı sıra, suyun ayrıntılı işlenmesi de dahil olmak üzere bazı silahların metalik hissi. Basitçe "oyun grafikleri iyi" demek biraz fazla kaba çünkü RE motoru, hem çarpıcı hem de oldukça havalı olan çeşitli görsel ayrıntılara "Devil May Cry 5" koyuyor.

Savaş sırasında, çoğu zaman tetiklenen animasyon özel efektlerini takdir etmek için harcanır, ancak bu ayrıntılar oyuncu tarafından fark edildiğinde, zevk duygusu kendini gösterir.

RE motorunun bir diğer göze çarpan özelliği de karakter performansıdır.Bu, piyasaya sürülmeden önce büyük ölçüde endişelenmiştir ve tabii ki oyunculardan bazı memnuniyetsizlikler olmuştur.

Gerçek zamanlı hesaplama ve CG açısından bakıldığında, bazı yakın çekimler insanlar üzerinde derin bir etki bırakmıştır.Ayrıca, üç kadın karakter dahil her karakterin yeterli hareketleri ve tavrı vardır. İnsanlara olay örgüsünü ve diyaloğu takdir etmeleri için motivasyon verir, tabi ki bu refah çekimleri de içerir.Kötü araba farları olmasa daha iyi olur.

"Devil May Cry 5" in dövüş dışında ifade etmek istediği şey modaya uygun ve havalı. Nero bir "çocuk" kadar tutkulu ve enerjik, Dante daha hippi ve V daha kasvetli. Üç kahramanın kendi hayranları var, hepsi idol rotasında. Tamirci Nico'ya gelince, kişiliği çok dikkat çekici. Ve geçmiş hanedanlarda ortaya çıkan iki kadın karakter, az rolleri olmasına rağmen çok ilginç.

Bu sanatsal stile hizmet edebilmek için olay örgüsünde bazı tavizler verilmiş.Kesin olmak gerekirse, karakterleri ortaya çıkarmak için yaratılmalıdır.Mantıksal açıdan, oyunun olay örgüsü kesinlikle incelemeye değer değildir ve değeri daha fazladır. Öne çıkan karakterlerin ve savaş bölümlerinin tanıtımına katılın.

Baş ağrısı yükleniyor

"Devil May Cry 5" in tek tatminsizliği çok fazla yüklenmesidir. İstikrar için mi yoksa diğer hususlar için mi bilmiyorum, görünüşte tutarlı olan bazı sahneler hala küçük parçalara bölünmüş durumda, bu da mağazaya giren ve çıkan yüklerin sayısını ve mağazadaki beceriler denenirken yapılan yüklerin sayısını hesaba katmıyor.

Birinci nesil PS4 ile karşılaştırıldığında, PS4 PRO ve Xbox One X daha hızlı yüklenir ve sonuçta ortaya çıkan bölünme hissi o kadar açık değildir. Ancak bazen, yüklenen içerik yalnızca 10 saniyeden kısa bir arsadır ve ardından yükleme sayfasına girer. Bu durum teknik yollarla hafifletilemiyorsa kesintiler kaçınılmazdır.

New Devil May Cry herkes için

Genel olarak, "Devil May Cry 5" oyun deneyimi saf ve büyüleyici. Ritmi gecikmez ve tüm içerik "stilize edilmiş dövüş deneyimi" özüne odaklanır. Ek olarak, RE motoru karakterlere izin verir İdol kişilikleri ve moda anlayışları çok dikkat çekicidir.Bu sanatsal ifade ve dövüş tarzı birbirini tamamlayarak, yeni ve eski oyuncuların aşık olacağı yeni bir Devil May Cry oluşturur.

"Devil May Cry 5" tüm oyuncular için harika bir hediye ve aynı zamanda klasik bir dizinin zirveye döndüğü andır.

Zhang Junning spor giyim canlılık dolu yüksek at kuyruğu
önceki
İyi performans sergilediğinizde büyük oynar mısınız? Eski Manchester United yedinci sırada yedek kulübesine alındı ve koç tarafından uyarıldı!
Sonraki
Qu Xiao, en el çantası geri yöntemini gösterdi, ancak 3.000 yuan "kenevir ipi" olduğu ortaya çıktı?
Red Man Hall Yedi yıl bir ejderhayı yönetme, on yıl kılıç bileme, Zhao Liying hiç kırmızı değil mi?
Yoga yapan kadınlar kilo vermek anlamına gelmez, aynı zamanda bir tür haysiyettir (zayıflama yogasıyla)
"Reunion 4" küresel medya konferansı, kül rolü yok ve koltukların yarısı boş
Manchester United, Sanchez'i temizlemek istiyor ve takım devralmak istiyor, ancak Manchester United'ın daha düşük bir fiyattan satış yapması gerekebilir!
"Zombi Dünya Savaşı" "Slasher" demosu Zombileri öldürmek kavun ve sebzeleri kesmek gibidir!
Jolin'in abs de yükseltildi! Yuan Shanshan'ın karın kası 2.0 ile karşılaştırıldığında, kim daha iyi?
DNF bugün 7 büyük etkinliği güncelliyor. Katılmazsanız, birkaç yüz milyon etkinliği kaçırmak gibi. Yapabilir misiniz?
İkinci unsur neden Japon kılıç ustasını kurtarabilir ama Çin'de kurtaramaz?
Bağırsaklarınıza özen gösterin, stresi ortadan kaldırın ve vücudunuzun doğal bir şekilde gülümsemesini sağlayın
Stadyum yapımıyla ilgili bir sorun var, maaş artışı alacak para yok, antrenör kaçak! Tottenham düşebilir!
Modacılar, eski kıyafetler almak için Tokyo'ya gittiler, sen sadece onlara mı bakıyorsun?
To Top