Sertlik veya yumuşak his, hangisini tercih edersiniz?

FPS oyunlarında his çok önemli bir unsurdur.Birçok FPS oyunu oynadıktan sonra genel his iki türe ayrılabilir.İki hissin görsel yükseklik ve düzen deneyimi aynı değildir. Bu iki el hissi için oyuncunun deneyimi ve değerlendirmesi çok özneldir, hangisinin iyi hangisinin iyi olmadığını söylemek imkansızdır, tamamen kişisel duygulara dayanmaktadır. Ve iki elin oyunları da farklı hissettiriyor, bu elin belirli kuralları var mı, yoksa sadece oyunun farklılığından mı olduğunu bilmiyorum. Bir tür el hissi sert el hissi, diğeri ise yumuşak el hissi, sonra bu iki duyguyu tipik oyunlarla açıklayacağım.

01

Öncelikle, sert hislerden bahsedelim, çünkü PlayerUnknown's Battlegrounds zor bir his ve aynı sert his "CS" serisi. Sertlik hissinin çok önemli bir özelliği, keskin ve net olan silah sesleridir. Silahın atlaması ve silahın arka koltuğu çok sert ve sert. Ama bu duygunun verdiği his, gerçeğin peşinde koşan birçok insan tarafından seviliyor ve onlar bunun gerçek bir silah hissini geri kazandığını düşünüyorlar. Gerçek silahın sesi gerçekten çok net, askeri eğitim sırasında silah sesini duyan herkes bunu biliyor ve silahın arka koltuğu ve zıplaması gerçekten böyle hissediyor. Bu oyunların çoğu operasyona odaklanacak, daha öne çıkan teknoloji ve atış kolaylığı, yani PlayerUnknown's Battlegrounds'daki en havalı şey savaş zamanı. Silahları birbirine karşı tutmak, özellikle birbirini öldürmek için ateş ederken ortaya çıkan ferahlık hissi de "CS" serisinin oynanışlarından biri.

02

Zorlu oyunlar, iyi bir atış deneyimi yaratmaya odaklanır ve bu oyunların perspektifi ve düzeni bir makro modele yöneliktir.Özellikle, bu oyunların önünde çok sayıda düşman sahnesi olacaktır. Aynı zamanda Battlefield One ve Call of Duty dahil olmak üzere tamamen zor olmasa da sert bir dokunuşa eğilimli bir oyun. "Battlefield One" ın düzeni çok iyi anlaşılmış. Harita büyük, çok sayıda insan var, altında uçaklar ve tanklar var. Birinci şahıs olmasına rağmen, düzen gerçekten büyük ve oyunun çekim zevkine odaklanma da doğru. Fena değil. "Call of Duty" biraz özel çünkü çevrimiçi moddaki "Call of Duty" düzeni aslında yeterince büyük değil, ancak ritim çok iyi ve savaş el ele. Hızlı tempo nedeniyle ve insan sayısı az olmasına rağmen harita büyük olmasa da, canlandırıcı bir atış elde etmek için hala yeterli oyuncu yoğunluğu var. Ve "Call of Duty" aslında daha ortada çünkü tamamen zor değil, aynı zamanda belirli bir yumuşak hissi de var.

03

Yumuşak his, sertlik hissine karşılık gelir. Silahın sesi nispeten yumuşaktır, ancak ara sıra net olacaktır, ancak kıyaslandığında daha yumuşak ve daha yumuşaktır.Bu, özellikle çekim yaparken de iyidir. Örneğin, köpek tüfeği susturucu ile donatılmadığında keskin bir ses çıkarıyor ve ateş hızı yoğun ve silah sesi sürekli ... Basıldığında pek iyi değil çünkü az önce kaç mermi atıldığını bilmiyorum. Ancak susturucuyu kurduktan sonra ses daha rahat hale gelir ve çekim durumunuzu daha iyi kontrol edebilirsiniz. Aynı zamanda, yumuşak elli arka koltuk ve namlu ağzı atlaması daha yumuşak olacak, bu arka koltuğun küçültüldüğü anlamına gelmiyor, ancak arka koltuğun yenilenmemesi ve daha sert olması. Bu tür hissin hayranları, oyun sırasında atış hissinin daha rahat olduğuna ve karakteri silahı ateşlemek için çalıştırdığınıza ve silahın arka koltuğunun, vücudun ve uzuvların tamponlaması ve hareketi altında yumuşak bir duyguya dönüşeceğine inanıyor. Bu tür bir oyunu oynarken, atış hissi rahattır, çekim sırasında tazeleyici titreme zayıflasa da oynamak ipeksi ve pürüzsüzdür.

04

Bu tür hissin tipik oyunu, "Rainbow Six", "Call of Duty" nin bazı silahları, yerli FPS oyunu "Glorious Duty ol". Bu tür bir oyun, bu tür bir rahatlık hissini sürdürür, desen ve görsel duyu nispeten küçüktür ve genellikle yaklaşık 5V5 kişilik bir oyundur çünkü az sayıda insan taktiksel doğayı vurgular. Temelde, bu tür oyunlar nadiren önünüzde çok fazla insan varmış gibi görünür.FPS oyunlarında küçük çaplı bir savaştır.İnsan sayısı az olduğu için atış yenilenemeyebilir, bu yüzden daha rahat bir his vermeyi tercih ederim. . Temel olarak, oyunun farklı odak noktasından kaynaklanan atış hissindeki fark budur.Şut hissi, oyunun kendi yönlülüğü tarafından belirlenir. Bu yön tarafından belirlenen his farkı, atış hissinin oyun moduna ve oyunun doğasına hizmet ettiği anlamına gelir. Tabii ki, öyle olsa bile, bu aynı zamanda oyuncunun öznel tercihleriyle de ilgilidir, bu yüzden gerçek bir objektif değerlendirmeye ulaşmanın bir yolu yoktur.

Toplam

Düğüm

Her neyse, ister yumuşak dokunuşlu bir oyun, ister sert dokunuşlu bir oyun ya da birçok oyun tarafından seçilen dengeli bir nötrleştirme modu olsun, bazıları "zayıf his" diyecek. Elbette vurma hissi ve diğer etkileyen faktörler sorunu da var.Genel olarak sadece kendi tercihlerinize göre seçim yapabilirsiniz. Ama aynı zamanda çok sert bir hisle ipeksi olmak da iyi bir deneyimdir; çok fazla ipeksi pürüzsüzlükle oynamak iyi bir deneyimdir ve dengeli oynamak birçok kişinin tercihi olmalıdır!

Yumuşak bir his mi yoksa sert bir his mi tercih edersiniz? Mesaj alanında görüşürüz ~

Dün takım tarihinde bir rekor kırdı! Bugün başka bir NBA rekoru! Rockets takımı korkuttu
önceki
3 büyük gazi terk edildi, Evergrande hala büyük bir uluslararası oyuncu! Yeni milli futbol kadrosunun Wei Shihao liderliğindeki 9 kişiye girmesi bekleniyor
Sonraki
Utanç verici! Göğsün üst kısmı girintili ise iyi görünmüyor, hangi 8 vuruş doldurabilir?
21 yaşında 118 asist ve arka arkaya 10 galibiyet en güçlü James'i zorladı! Cavaliers kaybetmeye cesaret edemez, Raptors ve Yeşil Ordu da dikkatli
Sertlik veya yumuşak his, hangisini tercih edersiniz?
Teksas'ın otantik geleneksel mutfağının "En İyi On Kasesi", Teksas'a geldiğinizde mutlaka denemelisiniz!
"Mass Effect: Andromeda" PC sürümü yedi büyük mesleğin gösterimi, uzmanlaşma yok
Gökyüzünden yakışıklı! Zhang Shuai Avustralya Açık'ta kadınlar çiftlerini kazandı, Rod Laver Çin'in "zafer anı" nı yeniden üretiyor!
Tianhaizhu Express Hotel'in başka bir gerçeği var! İlk takım Shenzhen'deki Süper Lig'e hazırlanmıyor ve konaklama koşulları fena değil
PlayerUnknown's Battlegrounds (1) mevcut oyun değişikliklerinin yaklaşan ilk büyük güncellemesinin kısa bir analizi
Sırtı daha hızlı kalınlaştırmak mı istiyorsunuz, halter kürek çekmenin açısını nasıl ayarlayacaksınız?
Art arda 3 mağlubiyet 8'inci oldu! Art arda 3 kayıp 6'ncı oldu! Westbrook'a kim sıcaklık verecek Harden Durant?
Doğu Çin Normal Üniversitesi, check-in yapmak için yeni bir yerdir: çay içebilir, kitap okuyabilir ... Şanghay'daki "24 saatlik okuma alanı" nın eksik bir envanteri ile
"Yerli Lexus" olarak bilinen Changan Yidong başlayabilir mi? Muhteşem görünümün altındaki güç nedir?
To Top