Tencent'in en katı oyunu çocuk kilidi çevrimiçi, ebeveynler mutlu, ilkokul öğrencileri ağlıyor

13 yaşın altındaki çocuklar ileride oyun oynamadan önce bir "kilit" ile karşılaşacak.

1 Mart'ta Tencent, test tarzı yeni bir bağımlılık karşıtı önlem - oyun "çocuk kilidi" başlattı. 13 yaşın altındaki küçüklerin, oyuna ilk kez giriş yapmadan önce kaydolmaları ve kimliklerini doğrulamaları "zorunlu" olacak. Anne) Yalnızca "kilit açma" yetkisini tamamladıktan sonra giriş yapabilirsiniz. Bu, gelecekte çocukların oyun oynamadan önce ebeveyn izni almaları gerektiği anlamına gelir.

Dijital çağda, internete giren ergenlerin sorunu, ebeveynler ve hayatın her kesiminden en çok endişe duyulan konulardan biri haline geldi. İnternette sörf yapmanın çocuklar üzerindeki olumsuz etkisi genellikle haber medyasında görülmekte ve çeşitli sansasyonel manşetler ebeveynlerin endişesini artırmaktadır.

Ulusal Halk Kongresi temsilcisi, Tencent Yönetim Kurulu Başkanı ve CEO'su Ma Huateng ve CEO Ma Huateng, 5 Mart'ta düzenlenen 13. Ulusal Halk Kongresi'nin ikinci toplantısında üst üste üçüncü yıl için gençlerin büyümesi konusunda tavsiye ve önerilerde bulundu ve bunların getirdiği yedi yazılı öneri arasında "Küçüklerin Ağlarının Korunmasının Çoklu Önlemlerle Güçlendirilmesine İlişkin Öneriler." Tencent tarafından NPC ve CPPCC'den önce yayınlanan "Çocuk Kilidi" yeni bir keşiftir.Şirket tarafından sağlanan teknik araçlar sayesinde, ebeveynler çocukların oyun davranışlarını tam olarak bilme ve yetkilendirme ve daha doğrudan ve etkili bir şekilde kontrol etme gücüne sahiptir. Görünüşe göre bu "kilit" ile, yaşlı babalar ve yaşlı anneler nihayet bir "Buda" gülümsemesi gösterebilirler.

Tarihteki en katı "çocuk kilidi" işe yarıyor mu?

"Çocuk Kilidi" şu anda test aşamasındadır. Plana göre, Tencent iki oyun olan "Honor of Kings" ve "Stimulating Battlefield" ın yeni kullanıcılarını 12 şehirde gruplar halinde rastgele örnekleyecek.İlk test grubu Pekin, Chengdu ve Changchun'da başlatıldı.

The Paper'a göre, kişisel olarak "çocuk kilidi" yaşayan bir Changchun kullanıcısı, "" Çocuk kilidi "modeli çok iyi. Çocuklar oyun oynamadan önce ebeveyn düzeyini geçmelidir." Çocuk kilidi "ile çocukların dokunmaya başladığını biliyorum. Oyun bitti ve gelecekte oyunlarına ve öğrenimine daha fazla dikkat edeceğim. "

"Çocuk kilidinin" kilidinin açılması esas olarak üç aşamaya bölünmüştür: velinin kimlik bilgilerini gönderin, ebeveyn-çocuk ilişkisi sertifikasını gönderin ve video kimlik doğrulaması.

İlk adım, velinin cep telefonu numarasını ve kimlik kartının ön ve arka fotoğraflarını girmektir.

İkinci adımda, veli ve çocuğun kendi kimlik kartlarını tutması, ön tarafa bakan fotoğraflarını çekmesi ve ebeveyn-çocuk ilişkisi bilgilerini vermesi gerekir.

Üçüncü adım, bir video kaydetmek ve rastgele kodu Mandarin dilinde yavaşça yüksek sesle okumaktır.

Tüm kimlik doğrulama süreci Changchun kullanıcısını 9 dakika sürdü. Kullanıcı deneyimine büyük önem veren Tencent için, kullanıcıların bir kimlik doğrulamasını yaklaşık 10 dakikada tamamlamasına izin vermek, küçüklerin oyunlara düşmesini engelleme kararlılığını da gösterebilir. Kullanıcı sertifikayı gönderdikten sonra, denetim sonucu 24 saat içinde alınacaktır.

Ebeveynler için çocuğun hangi oyunları oynadığı ve çocuğun ne kadar süre oynadığı da önemlidir. Raporlara göre, ebeveynlerin çocuklarının oyun oynamasına izin vermesi ve "çocuk kilidini" açması temelinde Tencent, mevcut sağlık sisteminin zorunlu bağımlılık karşıtı stratejisini izleyecek, yani 12 yaş ve altı küçükler, gün 21: 00'den itibaren günde bir saat oyunla sınırlandırılacaktır. Ertesi gün saat 8'de yasaklandı.

Şimdilik "çocuk kilidi" testine katılmak üzere seçilmeyen ebeveynlerin endişelenmesine gerek yok.Gerçek duruma göre çocuklar, büyüme bekçisi platformu üzerinden katı ve titiz oyun davranış kısıtlamalarına girebilirler.

Tencent "iyi bir ebeveyn" olmak ve "ilkokul öğrencilerine para kazanma" şapkasını çıkarmak istiyor

"Çocuk kilidi", Tencent'in küçükler için oyunlarda "bağımlılığı önleme" tedbirlerini ilk kez yayınlaması değil. Cep telefonları artık yetişkinlere özel olmadığında, büyük bir oyun üreticisi olarak Tencent'in düşünceli olması, uygulaması ve hatta bir örnek oluşturması gerekiyor. Son yıllarda, Tencent çocuk oyunları için daha etkili bir "anti-bağımlılık" sistemi araştırıyor.

2017, Tencent için 237,76 milyar RMB toplam gelir ve 71,51 milyar RMB net kâr ile çok "onurlu" bir yıldı. SuperData verilerine göre bu yıl küresel mobil oyun pazarı geliri 59,2 milyar ABD dolarına ulaştı.

Böylesine genel bir arka plan altında, reşit olmayanların internette gezinme sorunu ebeveynler, toplum ve şirketler için en çok endişe duyulan konulardan biri haline geldi: Küçüklerin elektronik cihazları kullanma süresi sağlıklı ve makul aralığı aşıyor mu? Ebeveynler müdahale etmeli ve çocuklarının elektronik ürünleri kullanma süresini nasıl sınırlamalı? Şirketlerin ve hükümetlerin ilgili önlemleri alması gerekiyor mu?

Daha fazla sosyal sorumluluk üstlenmek için Tencent, reşit olmayanların sağlıklı çevrimiçi kullanımı üzerine kademeli olarak eksiksiz bir pratik + teorik sistemler seti oluşturdu. Şubat 2017'de Tencent, ebeveynlerin çocuklarının oyunlarını ve tüketim dinamiklerini anlamalarına yardımcı olmak ve çocukların oyun davranışlarını makul bir şekilde belirleyerek sağlıklı büyümelerini korumanın temel amacına ulaşmak için bir büyüme koruma platformu başlattı.

Haziran 2017'de Tencent bir sağlık sistemi yayınladı.Sağlık sistemi esas olarak oyuna bir müdahaledir.Oyun süresi aşılırsa, çevrimdışı olmaya zorlanacaktır. 28 Şubat 2019 itibarıyla Tencent'in sağlık sistemi 35 oyunu kapsamıştır. Plana göre sağlık sistemi 2019 yılı içerisinde Tencent'in tüm oyun ürünlerini kapsayacak.

Haziran 2018'de, Tencent Gençlik Beacon Aktif Hizmet Projesi ve diğer ilgili çevrimdışı uygulama ve teorik araştırmaları da başlattı. Deniz feneri projesi, ebeveynlerin "para çantalarını" korumaktır. Tencent, şüpheli küçüklerin tüketimine ilişkin hatırlatıcılar ve onaylar için ilgili ödeme hesaplarının sahipleriyle iletişime geçecektir.

Son iki yıldır küçük koruma sistemine dönüp baktığımızda Tencent, küçüklerin oyun davranışlarını kısıtlamak için sürekli olarak eşiği yükseltiyor. Şimdi Tencent, 13 yaşın altındaki oyuncuları engellemek için bir kez daha "çocuk kilitleri" kullanıyor. Görülüyor ki Tencent "öğrencilerin parasını kazanma" şapkasını ciddiye alıyor.

Küçüklerin korunması bir yükseltmedir

İnternetin sürekli olarak yaygınlaştığı bilişim dalgası altında, netizenlerin "İnternetteki ilk yaşı" önemli ölçüde ilerlemiş ve gençler arasında çevrimiçi oyunların penetrasyon oranı hızla artmıştır. Sadece Çin'de değil, Pew Araştırma Merkezi tarafından yapılan 2018 araştırması, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki neredeyse tüm gençlerin bir akıllı telefona sahip olduklarını ve yaklaşık yarısının neredeyse her zaman çevrimiçi olduklarını söylediğini ortaya koydu. İngiliz İletişim Otoritesi (Ofcom), genç İngilizlerin internette geçirdiği sürenin son 10 yılda neredeyse iki katına çıktığını da tespit etti.

Lider bir şirket olarak Tencent, oyun işini geliştirirken "reşit olmayanların çevrimiçi olarak korunmasını" birinci öncelik olarak görüyor. Ma Huateng'in arka arkaya üç yıldır Ulusal İki Oturumda gençlerin sağlıklı büyümesine odaklanan ilgili önerileri sunduğunu bilmelisiniz. Bu yılki "Küçüklerin Ağlarının Korunmasını Güçlendirmek için Çoklu Önlemlere İlişkin Öneriler" de Ma Huateng, reşit olmayanların çevrimiçi yönetiminin, ebeveyn velayetinin müdahalesinin, kurumsal teknik önlemlerin ve popüler kavramların geliştirilmesinin daha sistematik ve etkili bir şekilde uygulanması gerektiğini önerdi. Küçüklerin çevrimiçi koruması.

Bu bağlamda, dört özel öneri ortaya koydu: birincisi, küçük kullanıcıları etkin bir şekilde tanımlamak için birleşik bir platform oluşturmak; ikincisi, ulusal koşullara uygun bir "yaşa uygun hatırlatma" sisteminin geliştirilmesini hızlandırmak; üçüncüsü, ağ okuryazarlığının geliştirilmesini kapsamlı bir şekilde güçlendirmek, Halkın İnternet'in gelişimi ve uygulamasına ilişkin bilimsel anlayışını geliştirin; dördüncü olarak, ilgili araştırma kuruluşlarının ve sosyal kuruluşların kurulmasını teşvik edin ve mesleki eğitimi güçlendirin.

Bununla birlikte, küçüklerin korunması karmaşık bir projedir ve tek bir önlem veya tek bir girişimin çabaları nedeniyle sona ermeyecektir. Pek çok bilim insanı, bağımlılığı önleme konusunda sadece oyun şirketlerine güvenmenin yeterli olmadığına, ailelerin, okulların, düzenleyici kurumların ve toplumun diğer sektörlerinin ortak katılımını ve araştırmasını gerektirdiğine inanmaktadır. Çocuklara "en yakın" olan ebeveynler, küçükleri koruma sürecine aktif olarak katılmalı ve çocuklarının ihtiyaçlarını doğrudan karşılamalıdır. Daha önce bahsedilen kısıtlama önlemleri gibi, Tencent ebeveynlere çocuklarını kontrol etmede daha çok yardımcı oluyor. Kısa süre önce başlatılan "çocuk kilidi" ayrıca ebeveynlere teknik yollarla tam bilgi ve yetki sağlamaya çalışır.

Ayrıca bazı ebeveynlerin gözünde oyunlar "kötü" değildir. Oyunlar ve küçükler arasındaki ilişki için başka bir olasılık var mı? Çin Psikoloji Derneği üyesi ve Amerikan Psikoloji Bilimi Derneği üyesi Ye Zhuang, bir zamanlar "oyun bonusu" adı verilen bir kavram önerdi, yani insanların oyun oynayarak edindikleri bilişsel beceriler, dikkat dağıtma becerileri, sosyal beceriler, liderlik vb. Hayata aktarılabilir. Diğer görüşler.

Orta Çin Normal Üniversitesi Psikoloji Okulu'ndan Ph.D. Wei Hua da öğrenmenin geniş ve dar duyulara bölünebileceğini söyledi.Çevrimiçi oyunlarda öğrenmenin geniş anlamda öğrenme olduğunu.Bu öğrenmenin özellikleri bağlamsallık, alaka düzeyi ve etkileşimi içerir.

Gelecekte internetin gelişmesiyle birlikte İnternet ile reşit olmayanlar arasındaki ilişki de değişecek ve yeni sorunlar ortaya çıkabilecektir. "Şeytan dövüşü" nün bir yükseltmesi gibi. Tek başına savaşmak için tek bir "kahramana" güvenemezsiniz. İnternet şirketleri, ebeveynler ve hatta tüm toplum, küçüklerin sağlıklı bir şekilde büyümesine izin vermek için takımlar oluşturmalı ve kendi avantajlarına tam anlamıyla sahip olmalıdır.

Kaoshan halkının inanç kültürü dünyanın en iyilerinden biridir
önceki
Zidane, bir Avrupalı devin kendisini Materazzi'nin başının üzerinde olduğu anı geri getirmek için bulduğunu kabul etti
Sonraki
Küçük SUV konumlandırma, 1,5T standart konfigürasyon, yalnızca 80.000 ile başlayan
Atletico Madrid, Wenger'in ayrılışının üzüntüsü Simeone'nin demir ve kanıyla eşleşmiyor, insanlara büyük uluslararası
Bu yılın popüler kadın yıldızlarının hepsi "sadece çirkin"
Shenmu Şehri Yingbin Yolu Polis Karakolu Yeni Dönemde Kampüs Güvenliği Denetimini Başlattı
Son Premier Lig sayıları, Liverpool Manchester City'yi durma süresinde takip ediyor, Arsenal 4 gol atarak 4. sırada, Manchester United 7. sırada
FAW'nin kalitesi, Borui'nin mizacı, esas olarak kendinden emişli, lahana fiyatı
Bu doktor 12.000 kalp açtı
anlaştık mı! Sincan erkek basketbol takımı, 2.18 metrelik bir merkeze imza attı ve Yi Jianlian ile defalarca fiziksel çatışmalar yaşadı
S sınıfı atmosfer, Bugatti sporları, Bentley gerçekten oynayabilir
FA Cup'ın dördüncü turu Çin Süper Ligi takımı için bir zafer mi yoksa Süper Lig takımı için bir trajedi mi?
Yeni Yayın Fragmanı | Mutlu Eğitim VS Kaplan Anne ve Kurt Baba "zehirli tavuk çorbası" kim?
V8 plus 7AT, birkaç kat daha yüksek ve iç mekanı G550'den daha lüks
To Top