"Operation Wilderness", 2018'in ilk yarısında Japonya'da popüler bir şey olarak seçildi. Oyun, popülerlik kazanmak için denizaşırı ülkelere nasıl gidiyor?

Japon oyun pazarı söz konusu olduğunda, çoğu Çinli insanın bir izlenimine sahip: Japonlar yalnızca konsol oyunları oynuyor.

Ancak bu izlenim artık bir sonraki sürüme güncellenebilir. Bir oyun veri araştırma kuruluşu olan Newzoo'nun raporuna göre, 2016 gibi erken bir tarihte, mobil internetin yaygınlaşması nedeniyle yükselen Japon mobil oyun pazarı, Japon oyun pazarının% 62'sini oluşturuyordu.

Japon mobil oyun pazarına özgü bu izlenim şu şekilde gelişebilir: Japonlar yalnızca RPG mobil oyunları oynarlar.

Bu fenomeni doğrulamak için verileri kullanmak istiyorsanız, veri analiz ajansı App Annie'nin 2017'de Japon mobil oyun pazarındaki istatistiklerine göre, RPG oyunları oynayan oyuncuların yüzdesi art arda üç yıl boyunca yaklaşık% 50'de sabitlendi ve RPG oyunlarının geliri Mobil oyunların toplam gelirinin% 70'ine.

Ancak bu izlenim artık değiştirilebilir. Japonya'daki 2018 ücretsiz iOS oyunları listesinde, bir dizi RPG oyunu arasında yeri olmayan FPS oyunu "Wild Action" ı bir bakışta görebilirsiniz.

"Vahşi doğa aslında bir yıl mı yaşadı ?!"

Bu, "Wilderness Operasyonu" nun resmi web sitesinin birinci yıldönümünden beri kendini küçümseyen bir kutsamadır. Aslında "Operation Wilderness" Japon pazarında sadece bir yıl hayatta kalmadı, aynı zamanda çok iyi yaşadı. Sık sık en çok satanlar listesinin zirvesine tırmanmakla kalmıyor, şu anda kesinlikle ilk beşte.

Son zamanlarda 10 nesil Japon kadın (10 yaşını doldurmuş ve 20 yaş altı kızlar) tarafından seçilen 2018'in ilk yarısındaki popüler şeyler sıralamasında, Tik Tok ve Gongcha ile birlikte "Vahşi Hareket" ilk üç sırada yer alıyor. Bu fenomen, ülkedeki birçok insanın iç çekmesine neden oldu: "Douyin kullanıyorum, haraç çayı içiyorum ve" Vahşi Eylem "oynuyorum. Japon kızlar kuzenimden farksız."

10 nesil Japon kız tarafından seçilen 2018'in popüler öğeleri

Modadan en kolay etkilenen on nesil olarak, seçtikleri şeylerin bir ölçüde Japonya'nın trendini temsil ettiği söylenebilir. Çoğu hardcore oyuncunun olduğu Japon pazarında iyi tanınabilir.Oyun modeli, piyasada son derece doygun olan Japon RPG mobil oyunundan farklı olmasının yanı sıra, "Wild Action" ın başarısı, operasyon ekibinin pazarlamasından da ayrılamaz.

Kullanıcı kazanmak için çevrimiçi ve çevrimdışı kanalların doğru teslimata ihtiyacı vardır

Yeni bir pazarda görünürlük nasıl açılır?

Amerikan bağımsız oyun stüdyoları, en iyi silahın sosyal platform olduğuna inanıyor. 2014 gibi erken bir tarihte, bu geliştiriciler, oyuncularla etkileşim kurmak ve onları cezbetmek için en iyi kanal olarak Twitter, Facebook, YouTube ve genç neslin sevdiği diğer sosyal platformları kullanmaya başladı.

Japonya'daki birçok sosyal ürünün kullanıcı portrelerini analiz ettikten sonra, "Wild Action" ekibi, tanıtıma odaklanmak için Line, YouTube ve Tik Tok üç çevrimiçi kanalı seçti, böylece bu oyun en hızlı şekilde genç nesli çekebilsin. Takip edin ve tartışın. Ancak geniş kapsamlı sosyal medyayı seçmek yalnızca ilk adımdır.Daha da önemlisi, oyun ekibinin yerel gelişime ve her tür sosyal medyanın özelliklerine göre farklı işbirliği ve tanıtım biçimleri yürütmesi gerekir.

Japonya'daki genç nesiller arasında% 75 penetrasyon oranına sahip olan "Japanese WeChat" -Line APP, oyunun başlangıçta popülerlik kazanması ve oyuncu kazanması için en iyi seçimdir. Bu yılın Haziran ayında, "Vahşi Vahşi Tofu" ve "Vahşi Vahşi At Başlı Adam" gibi çıkartmaları ilk olarak Line'da piyasaya sürmeyi seçen "Vahşi Vahşi Tofu", çünkü şakayla "ifadelerle çok para kazanıyor" adı verilen bu sosyal yazılım genç Japonlar içindir. Çekiciliğin bir kısmı gerçekten de sevimli ve ilginç çıkartmalardan geliyor.

Hat kullanım kapsamının güçlü etkisini uygulamak için, "Operation Wilderness", Line ile işbirliği yaparak oyunun genel sosyalliğini daha da güçlendirdi.Oyuncular, Line hesaplarını kullanarak oyuna doğrudan giriş yapabilirler. Çok çeşitli kullanıcı gruplarına nüfuz etmek ve sosyal etkileşimler kurmak, gerçekten de Japon pazarı için "Vahşi Yaşam Operasyonu" nun önemli operasyonel stratejilerinden biridir Ancak, bu işbirliğinin daha derin önemi, oyunun sonraki kullanıcı dönüşünün zorluğunu büyük ölçüde azaltacağı gerçeğinde yatmaktadır.

Aynı zamanda, "Operation Wilderness" ekibi, aynı zamanda Japon pazarını araştıran ve özel bir "Operation Wilderness" filtresi "Shot Face" için bağlantı kuran "dost" -Tik Tok'u (Tik Tok Yurtdışı Sürümü) buldu. Şimdiye kadar bu eylemler, kişiler arası iletişim kanalları için "Vahşi Yaşam Operasyonu" nun düzenini oluşturuyor.

YouTube'a gelince, Japonya'daki her yaş grubu için video izlemek sadece ilk tercih değil, aynı zamanda KOL'lerin seslerini duyurmaları için de en uygun kanal. Amerikan bağımsız oyun stüdyoları, en popüler oyun bölümlerinde canlı yayın yapacak veya ilgili videoları yükleyecek, çünkü bu, hem YouTuber'lar hem de oyunun kendisi için halkın dikkatini hızla çekebilecek bir rota.

İki seviyeli yaygınlaştırma sürecinde önemli bir rol olarak, KOL bu yıl sürekli olarak "Wild Action" tarafından seçildi. Çevrimiçi ve çevrimdışı yarışmalar yoluyla 100 çevrimiçi taban KOL'u seçmenin yanı sıra, resmi KOL ekibini sürekli olarak genişletmek için bu taban KOL'larını tekrar seçecekler. İlk dörtten, "Operation Wilderness" 30 resmi KOL'ye genişledi ve onlar için eksiksiz bir yönetim planı oluşturdu.

Yetkililer ve oyuncular arasında bir iletişim köprüsü görevi görmenin yanı sıra, KOL'un canlı yayın bağlantısı da etkinliğin promosyon etkisini büyük ölçüde artırabilir.

Bu yıl Aralık ayında Japonya'daki YouTube Fanfest'e davet edilen "Operation Wilderness" i, YouTube'un dünyadaki en büyük hayran buluşması yapan işte bu tür bir performanstı. YouTube'daki en popüler yıldızları hayranları için bizzat performans göstermeye davet edecekler.

Müzikal bölüm döneminin yanı sıra Japon müzisyen grubu SkyPeace, "Operation Wilderness" temalı şarkının sahne performansını sunacak ve "Operation Wilderness" sergi alanında "Operation Wilderness" ın dev bir gashapon makinesi hatıra versiyonu da sergilenecek. Wilderness Action ortamının sınırlı bir sürümünü edinen YouTube Fanfest, aynı zamanda bir oyun üreticisini ilk kez davet ediyor.

Ancak bu, "Operation Wilderness" ın çevrimdışı kanalları denediği ilk sefer değil.

Geçtiğimiz birkaç yılda, erken yurtdışı ürünleri operasyonun orta ve geç aşamalarına girdiğinde, çevrimiçi kanalların etkisi nispeten zayıftı. Trafik maliyetlerinin sürekli artması ile birlikte çevrimdışı kanalların önemi giderek herkes tarafından fark edilmiş, potansiyel kullanıcıların dikkatini çekmede ve kullanıcı bağlılığını artırmada yeri doldurulamaz bir role sahiptir.

Japon gençlerinin her gün temas kurduğu sahneleri seçen "Operation in the Wild", 7-11, Family, Lawson ve metro trenlerinde yalnızca tanıtım materyallerini sergilemekle kalmıyor, aynı zamanda "Wildland Airdrop Internet Red" i başlatmak için Japon İnternet ünlü kafeleriyle işbirliği yaptı. kek". Son zamanlarda, genç Japon markası "Beams" ile gençlere yönelik giyim serileri tasarlamak ve üretmek için işbirliği yaptı.

Kısa süre önce, "Vahşi Yaşam Operasyonu" nun birinci yıl dönümünü kutlamak için, "Wilderness Operasyonu Anchor Smash Bros." un çevrimdışı bir etkinliğini de düzenlemeye çalıştılar. 20 Aralık'tan on gün sonra "Wild Action", Shibuya'da Beams ile ortaklaşa bir pop-up mağaza kuracak ve "Beams" ile işbirliği içinde figürler, AR etkileşimli deneyimler ve sınırlı çevre birimleri sağlayacak. Birinci yıl dönümü vesilesiyle, "Operation Wilderness", uzun zamandır oyuncular tarafından beklenen yeni bir harita olan "Tokyo Battle" ı da başlatacak.

İnternet ünlü kafe seti

Tokyo Haritasının geliştirme sürecini incelerken, kullanıcıları alırken yerel pazara uyum sağlamanın yanı sıra, denizaşırı oyunların başarısının ürün yerelleştirmesi ve kullanıcı hizmeti yerelleştirmesi de gerektirdiğini görüyoruz.

Kullanıcıları çalıştırma, ürün ve hizmetleri yerelleştirme

Geçtiğimiz ay, "Vahşi Doğa Operasyonu", Tokyo haritasında görünecek önemli noktaları toplamak için Twitter'da oylama yaptı ve bu aktivite Japon oyuncuların coşkulu katılımını sağladı. Aslında, "Vahşi Hareket" Tokyo haritası bu yılın Mart ayından bu yana geliştiriliyor.

Bundan sonra, "Battle Royale" filminin senaristi Kenta Shensaku'yu oyunun Japon hizmetinin baş komplo danışmanı olarak görev yapmak üzere davet ettiler. Hayatta kalmak için birbirlerini öldüren bir grup öğrenciyi konu alan bu film, "Wild Action" oyun formatıyla çok uyumlu. Kenta Shensaku'dan oyunu onaylamasını istemek gerçekten de oyunun itibarını ve olay örgüsünün etkisini artırabilir.

Takip eden Mayıs ayında, "Operation Wilderness" ürün geliştirme ekibi, "Shibuya", "Shinjuku", "Ginza", "Tokyo Tower" ve "Tokyo Beyzbol Stadyumu" gibi önemli noktalara odaklanarak yerinde ziyaretler gerçekleştirmek için üç kez Japonya'ya gitti. Bina derinlemesine bir saha incelemesine tabi tutuldu. Aslında, canlı aksiyon animasyonuyla uzun zamandır "şımartılan" Japon kullanıcılar, ekran detaylarında çok katıdırlar. Bu nedenle, binaları restore etmenin yanı sıra, geliştirme ekibi ayrıca Japon oyuncuların görünüşte "önemsiz" yaşam ayrıntılarını yakaladı ve hatta kasıtlı olarak Japon çöp ayıklama yöntemlerini gözlemledi ve Japon oyunculara aşina oldukları günlük yaşamı% 100 geri getirmeye çalıştı.

"Tokyo Savaşı" haritasının sokak görünümü

Ağustos ayında ürün geliştirme ekibi, Tokyo Big Map oyunundaki "Wild Action" tasarımının şekillenmesinin ardından tekrar Japonya'ya geldi. Bu sefer, yerel oyuncuların belirli sahneler için tercihlerini ve ihtiyaçlarını daha verimli bir şekilde anlamak için Japon "Vahşi Aksiyon" oyuncularıyla orijinal oyun tasarımı ve temel dönüm noktası sahneleri üzerine bir yüz yüze görüş alışverişinde bulundular. Örneğin, vahşi doğada hareket eden genç oyuncular için "hafif raylı" en bilinen günlük ulaşım aracıdır. Sıradan dekorasyonlarla karşılaştırıldığında oyuncular, hareketli hafif raylı sistemde "mobil keskin nişancı savaşı" yürütmek isteyecekler.

Oyuncuların fikirlerini aldıktan sonra, deneyimi optimize ettikten sonra, "Operation Wilderness", bu resmi KOL'leri Ekim ayında Çin'in Guangzhou kentindeki "Operation Wilderness" projesinin geliştirme ekibine davet etti ve ilk elden bir kullanıcı testi deneyimi yürütmelerine izin verdi. Son olarak, resmi KOL'den gelen geri bildirimlere dayanarak, ürün ekibi Shibuya Bölgesindeki 109 Binanın yüksek yoğunluklu ticari alanını metin çevirisi, kullanıcı arayüzü tasarımı ve savaş deneyiminden optimize etti.

Sahnelerin yerel olarak incelenmesi ve restorasyonundan, taban oyuncularının boşlukları doldurmak için ihtiyaçlarını dinlemeye ve nihayet oyun deneyimini resmi KOL görüşlerine göre optimize etmeye kadar "Wild Action", ürünün yerelleştirilmesinde çok çaba sarf etti.

"Yurtdışına giden oyunların yerelleştirilmesinde nasıl iyi bir iş yapılır" konusunu tartışırken, herkes genel olarak odağın "ürün yerelleştirme" adımında olduğuna inanıyordu. Yurtdışı oyunlarda yeni projeler başlatırken, dil, olay örgüsü ve hatta üslup yerel kültüre uygun olmalıdır. Ancak bazı üçüncü taraflar bu ayrıntıları ciddiye almadı ve lansmandan sonra bile oyundaki dil çevirisi Japonca menüsü kadar iyi değildi.

Bu durumdan kaçınmak için, "Vahşi Yaşam Operasyonu" ekibi her bir metin çevirisini doğrulamak için üç aşamaya ayırır: ilk çeviri-ince çeviri-düzeltme ve son düzeltme süreci, emin olmak için Japon yerel ekibi tarafından tamamen tamamlanır. Oyundaki açıklama, yerel oyuncuların günlük dili ile% 100 uyumludur.

Ürün yerelleştirmesinin yanı sıra, Japonya'da popüler olan IP işbirliğini seçmek de göz ardı edilemeyecek bir iştir. Bu yıl üçüncü içerik sezonunu yayınlamaya başlayan "Attack on Giant", "Operation Wilderness" ekibinin iş birliği yapmayı seçtiği IP. Oyunda, Attack on Titan için özel sınırlı moda görünümü elde etmekle kalmaz, aynı zamanda yeni oyun "Mobil Savaş Modu" nu da deneyimleyebilirsiniz. "Üç boyutlu mobil cihazı" aldıktan sonra, oyuncular "Attack on Titan" daki karakterlerle aynı dövüş becerilerini deneyimleyebilirler.

"Operation Wilderness" da geçen "Attack on Titan" kıyafetleri

Derinlemesine işbirliği için savaşan insanlar ve devlerle ilgili bu animeyi neden seçtiniz?

Sadece Titan'a Saldırı IP'si Japonya'da güçlü bir etkiye sahip olduğu için değil, animasyondaki soğuk silahla savaş yöntemi "Wilderness Operasyonu" oyunundaki dövüş yöntemiyle de çok uyumludur. "Wilderness Operasyonu" "sosyal doğayı" vurgular. "Yazışmalar aynı zamanda animasyondaki" takım savaşı "," arkadaşlık "," görev duygusu "ve diğer faktörleri gösteren grafiklerde de bulunabilir.

Ancak ürün yerelleştirme ile karşılaştırıldığında, hizmet operasyonlarının yerelleştirilmesi aslında en zor olanıdır. "Operation Wilderness" ekibi bir zamanlar oyuncular tarafından "Tanrı Operasyonu" olarak övüldü ve oyun medyası Game Grape ayrıca "Operation Wilderness" günlük hizmet ekibinin kullanıcı operasyon yöntemini de bildirdi. Oyuncuların karşılaştığı sorunlara yanıt olarak, "Operation Wilderness" günlük sunucu operasyon ekibi, oyun içi müşteri hizmetleri kanalına ve oyun müşteri hizmetleri posta kutusuna mümkün olan en kısa sürede cevap verecek ve oyuncu geri bildirimlerini toplamak için resmi Twitter'a dikkat edecek.

"Operation Wilderness" samuray kostümü

Oyun deneyimi açısından, oyuncuların tercihlerine göre yeni bir oyun da başlatacaklar. Örneğin, "Keskin Nişancı Savaşı" nın özel oyununda oyuncular sadece keskin nişancı tüfekleri, soğuk silahlar ve yumruklar kullanabilirler. "Operation Wilderness" ürün planlamacısı, daha önce geleneksel harita operasyonları sırasında Japon oyuncuların uzun menzilli keskin nişancılık için yumuşak bir noktaya sahip olduklarını ve hepsinin düşmanı binlerce mil öteden vurma hissini yaşamaktan hoşlandıklarını gözlemlediklerini belirtti. Aynı zamanda, diğer favorilere sahip oyuncular için 50'ye 50, Boks Şampiyonası, Blitz ve işbirliğine dayalı dövüş gibi kişiselleştirilmiş bir oyun başlattılar.

"Wild Action" anime IP ile işbirliğine ek olarak, Japon halkı tarafından sevilen sanal idolleri ve çevre birim ürünlerini de araştırıyor.

Ayrıca, oyunun kendisine ek olarak, "Operation Wilderness" ın, gelişimini her yönden devam ettirmek için kendi IP'si etrafında bir ekosistem kurduğunu görüyoruz.

Daha heyecan verici içerik için Titanium Media WeChat ID'yi (ID: taimeiti) takip edin veya Titanium Media Uygulamasını indirin

Ağ kapsamının kör noktasını kırmak için dahili 4 bağımsız sinyal amplifikatörü Onur yönlendirme 2S deneyim değerlendirmesi
önceki
Yeryüzünde hiçbir hayvan Çin'i canlı bırakamaz
Sonraki
"Monster Hunter World", şikayet materyallerini kolayca alan DLC görevlerini başlatacak
On bir! Bu Android çok yönlü araç kutusu, telefonunuzda yer kazanmanıza yardımcı olur
L3 seviyesinde otonom sürüş, yepyeni çerçeve malzemeleri, "dizel kapının" gölgesinde Audi, bu sonbaharda yeni nesil A8 ile pazara girecek.
Hayat bir nimettir, her zaman, her yerde size eşlik edecek kişisel bir uşaktır Honor Band 4 değerlendirmesi
Trump'ın dişlerinden nefret etmesine neden olabilir ama bu konuda hiçbir şey yapamaz, neden ulusal bir ikon haline geldi?
İyi bilinen program yönetimi uygulamaları 12 yuan'a kadar düşüyor ve sizi bekleyen 13 yüksek kaliteli uygulama var
Apple A12, 7nm çağında kiminle yetişen Kirin 980'e karşı
Hesaplaşamayan bir yarışçı iyi bir Dai Wei değildir
Çinli olmamasına rağmen ben de onu destekliyorum!
2019'daki 12 burcun analizi, burcunuzda ne kadar iyi şanslar olduğunu görün | Titanium Air Cabin
Çöp toplayarak yıllık 200.000 ABD doları geliri olan bu küçük programcı hayatının zirvesine ulaştı ...
Hurda filmi reddedin! Kompozisyonel yetersizliğinizi kurtarmak sadece 2 dakika sürer
To Top