Bir buçuk yıl önce oynadığımız "Anıların Yolculuğu" nu hala hatırlıyor musunuz? Evet, diyalog yok, ancak çok sıcak ve duygusal bir hikaye anlatıyor. İOS'taki birçok seçkin ve güzel oyun gibi, "Journey of Memories" "Sinematik anlatıma sahip küçük bir etkileşimli oyun ve 2017 WWDC'de Apple Tasarım Ödülü'nü kazandı.
Bu Avusturyalı bağımsız oyun stüdyosu Broken Rules, bu sefer yeni bir ELOH işi getirdiler. "Hatıraların Yolculuğu" gibi, bu da zarif üslupla ve sanatsal gerilim dolu başka bir çalışma ve bu temelde sonsuz hayal gücü var.
Resim: Dudak COMARELLA
Ancak bu oyunun kahramanı bir insan, hatta iyi tanıdığımız herhangi bir yaratık değil, totemlere dayalı kavramsal yaratıklar ... Bu totemler performansı hayatları gibi alıyor ve her yerde basit ve hareketli melodiler çalacaklar.
Esasen ELOH bir bulmaca oyunudur, ancak oyunun ustaca tasarımı müziği artık olay örgüsünün bir ürünü değil, doğrudan oyunun bir parçası haline getirir.Tüm oyunun karmaşıklığı büyük ölçüde geliştirildi ve müzik de bu oyunda yer alıyor. Ruhun yarısı.
Birçok kullanıcı, ilk başladıklarında bunu biraz anlaşılmaz bulabilir, çünkü oyunun herhangi bir plan açıklaması yoktur, ancak en basit oyun ve kalıplarla oyuncuya doğrudan rehberlik eder.
Oyunda, bu sevimli totem kötülerini uyandırmak için "maddileştirilmiş" müzik kullanmamız gerekiyor ve müziğin kaynağı doğal olarak seviyedeki hoparlör ama bu hoparlör başlangıçta uyuyordu ve yanında bir "zzz" var. Tıklamanın etkisi, sürekli olarak "müzik mermileri" yayacaktır.Bu sesler yeniden yükselecek ve nihayet seviyeyi geçmek için kilit noktalardan geçecektir.
Müzikli bir mermi her atıldığında, korna boğuk bir ses çıkaracak, totem'e çarptığında zıplayacak ve keskin bir ses çıkaracaktır. Bu iki ses birbiriyle dönüşümlü olarak oyunun ana BGM'sini oluşturur.Elbette dikkatli dinlerseniz biraz bilgi katarsınız.İki sesin kombinasyonu beklenmedik ve çok lezzetli.
Oyun ilerledikçe monoton tekrarlardan kaçınmak için farklı renk totemleri de ekleyecek ve oyunun zorluğunu arttırmak için farklı roller oynayacaklar. Örneğin, sarı totem, "müzik mermisi" geri tepmesinden sonra sarıya dönecektir. Ayrıca sarı boynuzlar olacak, bitiş noktası doğal olarak sarı ... Şu anda totem rengini ve zıplamayı iyi kullanmamız gerekiyor.Evet, fuşya korna ve sarı boynuzdan gelen müzik sorunsuzca odak noktasına ulaşabilir.
Sorunsuz bir geçişin anahtarı, totem kötü adamının yerleştirilmesidir. Oyun sırasında, bu totem kötülerinin pozisyonları değiştirilebilir. Belki de belirli bir zorluk derecesini azaltmak için, geliştirici yalnızca açık arka plana sahip yerlere yerleştirilebilecek şekilde tasarladı, ancak her seviyedeki bu pozisyonlar sabittir. Başlangıçta bir ipucunuz olmasa bile, temelde birkaç denemeden sonra modeli bulabilirsiniz. Nerede.
Oyunda toplam 85 seviye var.Seviyelerin artmasıyla zorluk da artıyor.Oyunun ortasında, yerleştirme ve ribaund yörüngesini göz önünde bulundurmak için çok düşünmek gerekiyor.Aynı zamanda yeni kurallar sürekli ayarlanacak.Eğer tek nefeste oynarsan hala Çok zaman alır, ancak aynı zamanda mükemmel seviye tasarımını ve basit ama güzel BGM'yi de hissedebilirsiniz.
Resim: Dudak COMARELLA
Özünde, ELOH mantık test eden bir bulmaca çözme oyunudur, ancak hem grafiklerin hem de oyuncuların güçlü bir sanatsal atmosfere sahip olması, şifre çözme mantığını ve estetiğin duyarlılığını birleştirmesi ve sonunda benzersiz bir oynanışa sahip bir oyun oluşturması nadirdir. .
ELOH, iOS 8.0 veya üzerini destekler ve iPhone, iPad ve iPod Touch ile uyumludur. Oyunun fiyatı 18 yuan'dır. Ayrıca Android 4.1 ve üzerini destekler. Google Play sürümü 2,99 ABD doları olarak fiyatlandırılır.
Tembel Dizin