E-spor endüstrisine ne zaman ve giderek daha fazla geleneksel spor operasyonu konseptlerinin uygulandığını bilmiyorum. E-spor arenası ulusal bayrağı kaldırıyor, NBA'in sıkı oyuncu transfer sistemini taklit ediyor ve antrenman için milli takım antrenman yöntemlerini kullanıyor ... şüphesiz , Bu olgun operasyon yöntemleri, e-spor endüstrisinin resmileştirilmesini ve uzun vadeli gelişimini teşvik etmektedir. Peki, geleneksel spordaki hangi içerik e-spordan öğrenmeye değer? Hangi kavramlar tanıtıldı ve oldukça etkili? "Dongshi etkisinden" kaçınmak için gerçek içselleştirme nasıl sağlanır? Bunlar gibi odak konuları, "Rekabetten Bahsetme" salon etkinliğinin ikinci edisyonunda derinlemesine tartışılacaktır.
"Rekabette Konuşma" yarışmaları serisi, Çin Hizmet Ticareti Derneği tarafından düzenlenir ve Dijital Eğlence Komitesi, Çin Sporları E-spor ve Spor İşletmesi tarafından yürütülür. Her salonun teması, e-spor, dijital eğlence, boş zaman sporları, entelektüel sporlar, eğitim ve öğretim vb. Konuları kapsayan, e-sporu ve ilgili endüstri baş kaynaklarını entegre eden, sosyal özellikleri vurgulayan ve yeni spor endüstrisinde üst düzey değişimler yaratan "e-spor +" dır. İşbirliği çemberi katmanı.
16 Ocak'ta "Yarışmadan Konuşmak" Salonunun ikinci aşaması Pekin-Tianjin-Hebei Kültür Endüstrisi Kooperatif Geliştirme Merkezinde düzenlenecek. İlk Rekabetten Konuşma salon etkinliğinde spor, e-spor, sermaye, kültür ve eğlence gibi sektörlerden 22 konuk temsilcisini Entegrasyon ve Simbiyoz-Büyük E-Spor Dostlar Çevresi temasını tartışmak üzere davet ettik. Rekabetçi endüstri diğer endüstrilerle nasıl bütünleşiyor ve bir arada var oluyor (İnceleme: 22 spor ünlüsü, e-spor arkadaş çevresini tartışmak ve genişletmek için ilk "Rekabetten Bahsetme" salonunda toplandı).
İkinci salon etkinliği, "Kulüpten eve ve dışarıda - geleneksel sporlardan ne öğrenmeli?" Temasıyla ilk forumun formatına devam edecek ve geleneksel spor ve e-spor endüstrilerinden 24 eliti davet edecek. Katıl.
Bu salon etkinliğinin ana konuşmacısı, Riot Games China League of Legends profesyonel lig operasyonlarının yöneticisi Zhou Daxing ve konuşmacı yardımcıları JD Xingyu'nun pazarlama direktörü Xiao Enni ve PwC Çin'in spor endüstrisinin ortağı Zhang Yi'dir. Hepimizin bildiği gibi, League of Legends profesyonel ligi, e-spor kulüplerinin ev ve deplasman sistemini uygulayan ilk yerli e-spor ligidir.Jingdong e-spor kulübü yakında Pekin'e yerleşecek. PricewaterhouseCoopers, e-spor endüstrisinin gelişme eğilimini makro bir bakış açısıyla analiz edebilmektedir.
Aşağıda misafirlerin listesi verilmiştir (belirli bir sırayla değil):
Salon etkinliği yarım gün sürer. Spesifik aktivite süreci aşağıdaki gibidir:
Bu salon etkinliği aynı zamanda ESBP e-spor işletmesinin kurulmasından bu yana ilk çevrimdışı etkinliktir. ESBP E-spor Büyük İşletme 30 Mayıs 2018'de başlatıldı. Bu, China Sports E-spor ve spor büyük işletmesi tarafından ortaklaşa başlatılan sektörler arası bir işbirliği planıdır (önceki rapor: ESBP E-spor Büyük İşletme Küresel İş Ortağı Programı başlatıldı! Sports Big Business Hua Üst düzey bir işbirliği platformu oluşturmak için E-spor).
Bu planın sponsorlarından biri, Çin'de kurulan en eski yeni spor ticari medyası olan Sports Business'tır. Spor endüstrisi uygulayıcıları ve tüketicileri için bilgi, danışmanlık, veri, pazarlama ve ürünler sağlayan Çin'in en iyi spor endüstrisi İnternet platformu olmayı taahhüt etmektedir. Faaliyetler vb. Alanlarda kapsamlı, sistematik ve doğru tek elden hizmet "Spor medyası, spor danışmanlığı, spor verileri, spor pazarlaması ve spor yaşamından" oluşan bir endüstriyel daire oluşturun, "içerik tabanlı bir dikey saha şirketinden" "veri tabanlı" spor "şirketine dönüşün ve yükseltin.
Ortak sponsorlu Fang Huati E-spor, Çin Olimpiyat Komitesi ve Eyalet Genel Spor İdaresi altında doğrudan Çin Sporları Grubu altında profesyonel bir e-spor şirketidir. E-spor salonlarının ağır varlık operasyonuna dayanmaktadır ve tüm endüstri zincirini sağlamak için ESCC markası tarafından yönetilmektedir. E-spor ekolojisinin entegrasyonunda küresel bir lider oluşturmaya kendini adamış profesyonel hizmetler.
ESBP, Çin'deki en iyi yeni e-spor endüstrisi işbirliği platformunu oluşturmak için e-spor, boş zaman sporları, etkileşimli eğlence, akıllı teknoloji, kültür turizmi ve spor ve sağlık gibi altı alanı kapsayan e-spor + boş zaman sporlarını temel içeriği olarak alacak. Sports Big Business, China Sports E-sports, Damai Sports, Crazy Sports ve Dongwang ilk ESBP üyeleri oldu.
"Rekabette Konuşmak" serisi, her ay Pekin'de bir ESBP salon etkinliği düzenleyecek ve 15 konuğu, endüstri trendlerini takip etmek, sıcak konuları tartışmak, deneyim ve deneyimi paylaşmak, işbirliği kaynaklarını bağlamak ve endüstri alanını genişletmek için kapalı kapılar ardında toplantılar yapmaya davet edecek. Bu salonun organizatörlerinden biri olan Sports Business sizin için takip raporları hazırlayacak.
Üçüncü salon etkinliğinin teması "E-Sporların Ani Ortaya Çıkışı" dır. Daha fazla misafir kaydolabilir ve katılabilir. Aşağıdaki yollardan bizimle iletişime geçebilirsiniz: Sports Big Business WeChat Müşteri Hizmetleri: tiyudashengyi
Not: Bu makalede kullanılan resimler büyük spor işletmeleri ve Çin Sporları E-sporlarına aittir.