Kotaku 4D haberi verdi: "Marş" gelişiminin çaresizliğini ve kaosunu aydınlatıyor

Güncelleme:

Orijinal raporun yazarı Jason Schreier, Twitter'da makale yayınlandıktan sonra, daha önce röportaj yapmadığı kişiler de dahil olmak üzere mevcut ve eski BioWare çalışanlarından birçok kişi aldığını söyledi. Genel olarak, özellikle değişiklikleri görmek isteyen çalışanlar için BioWare'in resmi yanıtıyla hepsi çok hayal kırıklığına uğradı.

orijinal:

Biowarein "Marşı" nın çıkışını ne kadar hayal kırıklığına uğrattı Herkesin çok iyi bildiğini düşünüyorum ama bilmediğimiz şey, köklü bir oyun stüdyosundan gelen ve yıllarca süren özenli çabaların ardından geliştirilen bu işin bu noktaya nasıl geldiğidir. nın-nin.

Kotaku bugün, "Marş" ın gelişiminin perde arkası hikayesini ve ekibin yaşadığı zorlukları detaylandıran bir 4D makale yayınladı.

Aşağıdakiler, bu uzun makalenin temel noktalarının bir özetidir.Daha ayrıntılı içerik için, lütfen daha sonra tam sürümü bekleyin.

E32017 resmi olarak duyurulmadan önce oyunun adı aslında "Ötesi" olarak adlandırılıyordu. Ancak E3'ten sadece bir hafta önce, EA aniden oyun adının "Marş" olarak değiştirilmesini talep etti çünkü "Beyond" ticari markası ve telif hakkı, stüdyonun oyunun kendisi ile oyun adı arasındaki ilişkisini tamamen göz ardı ederek iyi elde edilmedi. Orijinal anlam kümesi. Haberi duyan geliştirme ekibi üyelerinin kafası daha da karıştı: Marşın oyunumuzla bir ilişkisi var mı?

Yukarıdakine benzer bir durum ara sıra başkalarının başına gelebilir, ancak "Marş" neredeyse her gündür ve hiçbir şey kişinin kendi isteğini takip edemez. Hatta bazı sistemler ve işlevler bile geçen aya kadar belirlenmemişti ve hatta bazı geliştiriciler, oyun resmi olarak E3'te açıklanana kadar "Marş" ın ne tür bir oyun olduğunu bilmiyordu.

EA ve BioWare'in dahili yönetimi çok kaotiktir Liderlik görüşleri ve geri bildirimleri dinlemez ve bir veya iki gün değildir Herkes bazı şeylerin değiştirilmesi gerektiğini düşünür. Aslında "The Trial of Dragon Age" in gelişmesi çok sancılı ve eziyetli bir süreçtir, hatta bazıları oyunun çökeceğini umarlar, çünkü ancak bu şekilde yukarıdaki insanlar bazı şeylerin böyle devam edemeyeceğini ve değişmeleri gerektiğini anlayabilirler. Bu insanlar için, o yıl TGA ödülünü kazanan "Ejderha Çağı Davası" en kötü haber olabilir.

İki BioWare stüdyosu arasındaki Edmonton ve Austin arasındaki ilişki iyi değil, iki tarafın da birbirinden hoşlanmadığı söylenebilir.

EA, bu oyunu geliştirmek için Frost Engine'in kullanılmasını gerektiriyor, bu da birçok BioWare geliştiricisini ölmekten daha kötü hale getiriyor ve "Dragon Age Trial" sırasında çok acı çektiler. BioWare ilk kez çok oyunculu çevrimiçi üçüncü şahıs nişancı ve aksiyon oyunu yapıyor. Frost motorunu kullanmak zorunda, bu da durumu daha da kötüleştiriyor. "Marş" ın erken geliştirilmesinde, motor tarafından desteklenmediği için bazı fikirler doğrudan reddedildi.

EA sık sık personeli harekete geçirdiğinden, "Anthem" geliştirme ekibi genellikle personel sıkıntısı ile karşı karşıyadır.

Oyun 7 yıllığına kurulmuş olmasına rağmen, asıl gelişme sadece 18 aydı ve oyun anlatımı tersine çevrildiği için birçok erken tasarım da hurdaya çıkarıldı. Eski bir geliştirici, "Marş" ın ne tür bir oyun olduğunu hiçbir zaman çözemediklerini söyledi.

"Marş" ın referans nesnesi "Kader" olsa da stüdyoda "Kader" söylenemez tabu bir kelime.

Oyun E32017'de piyasaya çıktığında, birçok BioWare geliştiricisi "Anthem" in neye benzediğini ilk kez biliyordu. Ama aslında, bu demoların çoğu sahtedir.Birçok BioWare geliştiricisi onu okuduktan sonra merak ediyor, bu sistemi yapabilir miyiz? Bu teknolojiyi başarabileceğimize emin miyiz?

"Marş" E32017 demosu

E32017'den sonra, "Şarkı" tam ölçekli bir geliştirme aşamasına girdi, ancak şu anda yönetim ve geliştirme süreci hala kaotik ve gittikçe daha fazla insan ayrılıyor. Oyunun başlangıçta 2018 sonbaharında piyasaya sürülmesi planlanmıştı, ancak hiç kimse oyunun planlandığı gibi başlatılabileceğini düşünmedi.Sonunda EA, stüdyonun gerçek bir son tarihe sahip olması için Mart 2019'dan önce piyasaya sürülmesi gerektiğine karar verdi. Ancak bunun için birçok şeyden ödün vermelisiniz.

Ayrıca, çok beğenilen Javelin Mecha uçuş sistemi, oyun geliştirme sırasında silindi ve sonra geri eklendi ve birçok kez yapıldı.

Ekim 2017'de "Anthem" geliştirme ekibi büyük çaplı bir değişiklik başlattı.Oyunun son yönetici yapımcısı Mark Darrah projeyi resmi olarak devraldı. Bu sırada oyun resmi olarak 16 aylığına yayınlandı. Şu anda, "Marş" ın gelişimi pratik bir öneme sahip bir aşamaya girmiştir .. Şu anda herkesin tek bir amacı vardır: Sonuç ne olursa olsun, kendi başına kazdıkları çukurlar kendiliğinden doldurulur.

2018'in başında, "Marş" yalnızca bir görevi tamamladı ve birçok tasarım tamamlanmaktan çok uzak, hatta ekipman düşürme sistemi bile tamamlanmadı. Kalan zamanda ekipman sistemini, hikaye planını, tüm ana hatları ve sonraki içeriği tamamlamaları gerekiyor. Tamamlanması neredeyse imkansız gibi görünüyor.Bu süre zarfında, BioWare çalışanları kendileri kadar deli. Tüm tarafların baskısı üzerlerinde. Kafasına.

2018'in sonunda oyun için son tarih yaklaşıyor ve herkes birkaç ay daha vermeyi umuyor çünkü stüdyo bu içeriğin hayranların beklentilerinin çok altında olduğunu biliyor. Çaresizlikten, çalışma sonunda kötü eleştiriler alan ve oyun süresini zorla uzatan dört mezar görevini tasarladı. Aslında, bir geliştiriciye göre, bu görev başlangıçta oyuncuların tamamlamak için birkaç gün beklemesini gerektiriyordu ve sonunda birden fazla görevi tamamlama biçimini benimsemeye karar verdi.

EAnın son tarihi değiştirilmeyecek. "Marş" Mart 2019dan önce yayınlanmalıdır. BioWare yalnızca oyunun uzun vadeli çalışmasını umut edebilir. Elbette sorunlar çıkacak ama tek tek çözülebileceğini düşünüyorlar Şu anda liderler oyunun medya puanının 70'in altına düşmeyeceğine inanıyor.

15 Şubat 2019'da EA kıdemli üyeleri oyuna ilk olarak girdiler ve "Marş" ın sorunları oyunculara gerçekten maruz kalmaya başladı: yetersiz içerik, çok fazla yükleme ve çok uzun, çok fazla hata, eksik ses efektleri vb. Oda bazı küçük sorunları hızla çözdü, ancak büyük sorunlar bir veya iki gün içinde çözülemez, her şey çok geç. Sonunda, "Anthem" in Metacritic puanı 55 olarak sabitlendi.

Yukarıda belirtildiği gibi, BioWare sonunda uzun zamandır beklenen çöküşü başlattı.Bir geliştirici, "Anthem" in stüdyo liderliğine iyi bir ders verebileceğini umduğunu belirtti. Oyun geliştirme böyle değil. Değişmeliyiz.

Kotaku makaleyi yayınladıktan sonra, EA ve BioWare hızla olumlu yanıt verdi. Basitçe söylemek gerekirse, "Marş" ın doğuşunun stüdyodaki herkesin çabalarından ayrılamayacağını söylediler, liderlik ve bazı üyeler haksız yere odaklandı ve rapor edildi, bu tür karşılıklı suçlamaların ve bölünmelerin sektör için iyi olmadığına inanıyorlar. Herhangi bir fayda, bu yüzden makalenin içeriğine yorum yapmayacağım ve cevap vermeyeceğim.

Yazar, EA ve BioWarein yanıtlarına yanıt olarak, makalelerinde yalnızca bazı yönetim üyelerinin listelendiğini belirtti. Mümkünse, başkalarıyla sohbet etmeyi ve okuyucuların doğru veya yanlış ve adalet kararı vermesini umuyorum. Bu tür makaleler için Sektöre mantıklı gelmiyor. Kotaku, sorunu bulduklarını, bulduklarını ve kamuoyuna açıkladıklarını, bunun anlamlı bir süreç olduğuna inandıklarını ve EA ve BioWare'in bunu bir gün anlayacağını umduklarını söyledi.

"Sudan" iyi karşılandı "Maymun Amca Tanrı" size orta yaşlı krizi açmanın doğru yolunu öğretiyor
önceki
Kambriyen Araştırma Enstitüsü Dekanı Du Zidong: Kambriyen, AI işlemcilerle hangi sorunları çözdü?
Sonraki
Veda etmek ister misin? Efsanevi cep telefonları MOTO ile entegre edilecek
François Chollet derin öğrenmenin sınırlamaları ve geleceği hakkında - 1. Bölüm
Huawei cep telefonlarının yıllık zirvesi: Huawei Mate 9 yapılandırma özeti
Boşta durmanın şanzımana zarar vereceği söyleniyor, doğru mu?
Sogou Translator Pro: Wang Xiaochuan, Sogou'nun en yeni AI donanımını açıklıyor
Moto M gerçek makine fotoğrafı pozlama: 8 Kasım'da piyasaya sürülen fiyat 1999 yuan
"Yolsuzlukla Mücadele Fırtına 3" Prömiyeri Louis Koo bileti yırtıyor, Yolsuzlukla Mücadele Ligi "en çok" süslü oynuyor
İyi motor yağı kullanımı araç gücünü gerçekten artırabilir mi?
Alan adlarına yatırım üç ayda 40 milyon dolar kazandı! Pirinç çemberinin efsanesini yaratan geri döndü
Gençlik selfie amiral gemisi vivo Y67, İnternet Sanayi ve Bilgi Teknolojileri Bakanlığı'na girdi: 16 milyon piksel ön kamera
Yüksek teknoloji önerisi! Kişisel kullanım için hediyeler verir
"Shanxi Dört Usta" Jia Zhangke'nin Memleketi "Jianghu'nun Çocukları" nda Buluştu
To Top