"Cyberpunk 2077" nin gerçek gösterimini gördüm. Sadece tatmin olmamakla kalmıyor, aynı zamanda insanların bu açık dünya oyunu, görev sistemi, daha fazla oyun vb. Hakkında daha fazla ayrıntı bilmek istemesine neden oluyor. Son zamanlarda, CDPR gerçekten de görev sistemi hakkında bazı yeni istihbaratlar getirdi.
Oyun tasarımcısı Philip Weber'e (Philip Weber) göre, "Cyberpunk 2077" deki görev başarısızlığı, "seviyeyi yeniden başlatma" sonucuna değil, sadece oyuncu karakteri öldüğünde "seviyeyi yeniden başlatma" sonucuna yol açacaktır.
Dedi ki: "Bir görevde başarısız olduğunuzda, bu aslında hikayenin bir parçasıdır, bu yüzden onun sonuçlarıyla yüzleşmelisiniz." Kısacası, her görev oyun hikayesini üretecektir. Zincirleme reaksiyon, bu ayar B'nin "Radyasyon" a biraz benziyor, bazen bir görevi mahvediyorsunuz, sonra başka bir yol izleyebiliyor ve hatta farklı bir sonla bitebiliyorsunuz.
CDPR daha önce, "Cyberpunk 2077" misyonunun "The Witcher 3: Wild Hunt" kadar uzun ve karmaşık olduğunu ve görev tasarım felsefesi "Cyberpunk 2077" nedeniyle biraz "mütevazı" olabileceğini belirtti. Görev mekanizması açıkça daha karmaşık ve çeşitli olacak, daha çok "The Witcher 3" ün görev tarzının bir uzantısı gibi. Böylesine zengin ayrıntılar ve karmaşık mekanizmalarla, prodüksiyon ekibinin gerçekte daha dikkatli bir şekilde parlatılması gerektiği açıktır, bu nedenle CDPR, anlaşılmaya değer olan oyunun çıkış tarihini henüz belirlememiştir.