Bağlantı + Son zamanlarda, "Haber Ağı" şunları bildirdi: "2019 Küresel E-spor Konferansı Şangay'da düzenlendi ve Şangay E-spor Haftası aynı anda başlatıldı. Konferansta endüstriyel gelişme, sistem yapımı, iş düşüncesi ve iş formatlarındaki yeni büyüme tartışılacak. İlk "Espor Stadyumu Yapım Özellikleri" ve "Esports Stadyum Operasyon Hizmet Özellikleri" yayınlandı. "
artış
"E-spor" için, CCTV hakkında haber yapmak şaşırtıcı değil. Son yıllarda, CCTV-2 Ekonomik Kanalı "E-spor pazarı geliri", CCTV-4 Çin Uluslararası Kanalı "Beijing-Tianjin-Hebei E-spor Açık", CCTV-5 Spor Kanalı "E-spor ve spor", CCTV-13 Haber Kanalı "Jakarta Asya Oyunları E-spor Projesi" hakkında haber yaptı ve hatta CCTV-1 Kapsamlı Kanal "Akşam Haberleri" köşesinde "Kolej E-spor Ligi" yazıyordu ... Ama bu sefer "e-spor" a nadiren binildi "Haber Kaynakları".
Değerli "Haber Ağı" nda bir yer işgal etmek için "e-spor" benzersiz bir değere sahip olmalı, uluslararası metropol Şangay'ın bir zeytin dalı atmasına izin verebilmek için "e-spor" gelecekte dört gözle beklemeye değer.
Veriler, 2019 yılında küresel e-spor izleyici sayısının yıllık% 15 artışla 454 milyona yükseldiğini gösteriyor; çekirdek e-spor hayranlarının sayısı yıllık% 16,3 artışla 201 milyona ulaşacak ve Çin'in çekirdek e-spor hayranlarının 75 milyona ulaşması bekleniyor .
Sektör ölçeğindeki hızlı büyüme, daha rekabetçi oyun projelerini doğurdu, daha fazla izleyici ve hayranı cezbetti ve bu, bugün gençler için yeni bir kültür nesli gibi görünüyor.
Profesyonel e-spor yarışmalarının ticari ortakları, Razer, Logitech ve Intel gibi orijinal bilgisayar donanımı ve yazılım üreticilerinden Red Bull, Yili, L'Oreal ve Head & Shoulders gibi günlük emtiaların yanı sıra Mercedes-Benz gibi büyük tüketici ürünlerine de genişledi.
Aynı zamanda birçok e-spor etkinliği ve profesyonel takımda ünlüler var. Örneğin, Çinli bir NBA yıldızı olan Jeremy Lin, sadece "Dota 2" yi sevmiyor, aynı zamanda Kuzey Amerika'da oyun oynamak için profesyonel bir takımın kurulmasına yatırım yaptı ...
Birçok şirket de yatırım gözlerini bu gelişmekte olan sektöre çevirdi. Suning Group'ta Dragon Ball Live Platform, China Suning Team, Güney Kore Dragon Ball Team, JD Group'un e-spor işine odaklanan bir yan kuruluşu "Jingdong Games" var ......
Bir grup genç insanın sevdiği e-spor, aynı zamanda bir tür grup gücüne yoğunlaşarak birçok işletmenin haberleri duymasına ve topluma giderek güçlenen varlığını hissetmesine izin veriyor.
gelecek
Eyalet Spor Genel İdaresi, 2003 yılında e-sporu 99. resmi spor etkinliği olarak listelediğinden beri, e-spor endüstrisinin iyi haberi birer birer olmuştur.
Uluslararası olarak, Uluslararası Olimpiyat Komitesinin temsilcileri e-sporu bir spor olarak ele almayı kabul etti; Asya Olimpiyat Konseyi, e-sporları 2018 Jakarta Asya Oyunları ve 2022 Hangzhou Asya Oyunlarına dahil edecek ...
Çin'de Eğitim Bakanlığı, ek disiplinler listesine "e-spor sporları ve yönetimi" ni dahil etti ve bazı kolejler ve üniversiteler e-sporla ilgili ana dallar kurdu.
İnsan Kaynakları ve Sosyal Güvenlik Bakanlığı bu yıl 3 Nisan'da e-spor operatörleri ve e-sporcular da dahil olmak üzere 13 yeni mesleği topluma resmen duyurdu. İnsan Kaynakları ve Sosyal Güvenlik Bakanlığı'ndan alınan bir rapora göre, Çin'deki e-sporun genel ölçeği şu anda 500.000'in üzerindedir ve bunların büyük bir kısmı Şangay, Pekin ve Chengdu'da yoğunlaşmıştır.Sektörü heyecanlandıran şey, e-spor pratisyenlerinin% 86'sına yerel ortalama maaşın% 1'i ödenmesidir. 3 kez!
Her zaman trendlerin ön saflarında yer alan "Büyülü Başkent" Şangay, yankılanan bir "Küresel E-spor Başkenti" inşa etme sloganını bile haykırdı.
Şangay o kadar güçlü ki, yıllar içinde biriken "e-spor genlerine" güveniyor. İstatistikler, Çin'deki e-spor şirketlerinin ve kulüplerinin% 80'inden fazlasının Şangay'da yoğunlaştığını ve her yıl e-spor etkinliklerinin% 40'ından fazlasının Şangay'da yapıldığını gösteriyor. Tanınmış yerli e-spor kulüplerinin yarısından fazlasının genel merkezi Şangay'dadır ... Şangay zaten Çin'de e-sporun gelişimidir. "Yayla", "dünyanın yaylası" na doğru yürüyüş trendi.
Bu kez Shanghai, e-spor mekanlarının yapımını ve işletilmesini standartlaştırmak, e-spor salonlarını A'dan D'ye sınıflandırmak ve farklı büyüklükteki e-spor etkinliklerini sınıflandırmak ve barındırmak için iki belge daha yayınladı.
Muhtemelen, önümüzdeki 5G döneminde, e-spor etkinliklerinin izleme deneyimi ve iletişim etkileri büyük ölçüde gelişecek veya artacak ve daha fazla e-spor pratisyeni ve hayranı cezbedilecek. (CCTV ağı kapsamlı)