Endüstri devleri oyuna birbiri ardına girdi, bulut oyun çağının "virajı sollama" yı yeniden üretmesi zor olabilir

5G teknolojisinin aşamalı olarak ticarileştirilmesiyle bulut oyunları, kanaldaki "domuz" haline geldi.

Üçüncü taraf bir veri ajansının tahminine göre, Çin'in bulut oyunlarının pazar büyüklüğünün 2023'te 100 milyar yuan'a yaklaşması bekleniyor. Öyleyse, bulut oyun pazarından bir pay alma olasılığı en yüksek olan kim?

5G ticari lansmanı, bulut oyun çağı yaklaşıyor

Bulut oyunları, bulut bilişim teknolojisine dayalı çevrimiçi oyunlardır. Oyun, bir bulut sunucu üzerinde çalışır, render ve sıkıştırmadan sonra, video ve ses akışları yoluyla oyuncunun terminaline iletilir ve oyuncunun etkileşim için talimatları alınır.

Teorik olarak, bulut oyun senaryosunda, 3A oyunlarını sorunsuz bir şekilde oynamak isteyen oyuncuların güçlü ve pahalı oyun terminallerine ihtiyacı olmayıp, sadece İnternete bağlanabilen bir cihaza ihtiyaçları vardır. Bu aynı zamanda oyuncuların premium oyunları edinme maliyetinin büyük ölçüde düşeceği anlamına gelir.

Aslında, bulut oyunları tamamen yeni bir kavram değil. 2009'un başlarında, ilk kez halkın gözünde ortaya çıktı. Daha sonra aralarında Google, Microsoft, Sony ve diğer uluslararası devler de dahil olmak üzere bulut oyunlarını "test etti", ancak bulut oyunlarının ağ aktarım teknolojisi için daha yüksek gereksinimleri olduğundan, bulut oyunları ılık bir aşamadaydı.

Değişiklik 2019'da ortaya çıktı. 5G teknolojisinin resmi ticari lansmanı, bulut oyunlarının gelişimi için bir dönüm noktası getirdi. Ekim 2019'da Sanayi ve Bilgi Teknolojileri Bakanlığı Bakan Yardımcısı Chen Zhaoxiong, 5G ticarileştirmenin resmi olarak başlatıldığını duyurdu. 2019 yılı sonu itibarıyla Çin'deki 5G baz istasyonu sayısı 130.000'e ulaştı. China Mobile, 5G kullanıcılarının 2020'deki geliştirme hedefinin 100 milyon olduğunu söyledi.

Bazı danışmanlık analistleri, 5G ağlarının kademeli olarak yaygınlaşmasıyla, bulut oyunlarının gelişim darboğazının kırılacağına ve endüstrinin hızlı gelişim şeridine gireceğine inanıyor. 5G Cloud Game Industry Alliance'ın başkanı ve China Mobile Migu Interactive Entertainment'ın CEO'su Feng Lin de benzer görüşleri dile getirerek, "Ağ açısından 2020, Çin'in 5G geliştirme yılı olacak. Çin'in bu yıl 400.000'den fazla 5G cihazı dağıtması bekleniyor. Baz istasyonu. Düzenleyici bir bakış açısıyla, bulut oyunları yönetilebilir, kontrol edilebilir, çevreci ve sağlıklı olma özelliklerine sahiptir. Yetkili devlet daireleri, bulut oyun endüstrisinin gelişimine büyük önem veriyor ve güçlü bir şekilde destekliyor. Bulut oyun çağı geldi. "

Yüz milyarlarca pazar açılacak ve en çok oyun geliştiricileri yararlanacak

İiMedia tarafından hazırlanan "2019 Çin Bulut Oyun Sektörü Özel Araştırma Raporu", Çin'in bulut oyun kullanıcılarının 2023'te 600 milyonu aşmasının beklendiğini ve pazar büyüklüğünün 100 milyar yuan'a yaklaşmasının beklendiğini gösteriyor.

2023'te Çin'in bulut oyun pazarının 100 milyar yuan'a yaklaşması bekleniyor

Ek olarak, rapor ayrıca ankete katılan netizenlerin% 87,2'sinin farklı ödeme seviyelerini kabul edebileceklerini belirttiklerini ve netizenlerin% 33,0'ının 30 ila 49 yuan aylık ödeme düzeyini kabul etmeyi tercih ettiğini; netizenlerin% 70'inden fazlası bulut oyunlarını önerdiğini belirtti. İsteklilik yüksek; görüşülen İnternet kullanıcılarının yaklaşık% 80'i bulut oyunlarının gelecekteki gelişim beklentileri konusunda daha iyimser.

Diğer bir deyişle, oyun endüstrisinin dört yıl içinde yaklaşık 100 milyar ölçekli bir alt bölüm parkuruna sahip olma olasılığı çok yüksektir. Oyun geliştiricileri, bulut oyun platformları, bulut hizmeti sağlayıcıları, ağ operatörleri ve terminal ekipman satıcıları dahil olmak üzere parkurun bu bölümünde yararlanacak.

Çin Bulut Oyun Sektörü Zincir Haritası

"Bulut oyunlarının" kaynağı olarak, şüphesiz en çok oyun geliştiricileri fayda sağlayacak. Bir yandan, bulut oyunları donanım sınırlamalarını ortadan kaldırarak daha fazla kullanıcının oyun içeriğine kolayca ve rahat bir şekilde erişmesine olanak tanır ve pazar "kullanıcı bonus havuzu" yeniden açılırken, diğer yandan bulut oyunları "tıkla ve oyna" ve "ücretsiz indirmeler" "Özellikler ayrıca mevcut yükselen kullanıcı edinme maliyetlerini düşürmeye de yardımcı oluyor. Huatai Securities araştırma raporunda şunları yazdı: "Bulut platformu, oyun geliştirme ve dağıtımı için iyi olan oyun kanallarını genişletiyor."

Devlerin arenasında, bulut oyunları çağında "viraj geçişini" yeniden üretmek zor.

Çin'in oyun endüstrisinin gelişim tarihine bakıldığında, mobil oyunlar çağında Netease, Shengqu (Shanda) ve Perfect gibi devler doğdu; mobil oyunlar döneminde Sanqi Mutual Entertainment, Lilith ve Mihayou birbiri ardına ortaya çıktı. Hızlı gelişme ivmesi ile Huyu, sektörde üçüncü sırayı almıştır.

Oyun taşıyıcısındaki her değişikliğin veya teknolojik yeniliklerin Çin oyun endüstrisinde bir grup dayanak noktası yarattığını görmek zor değil ve aynı zamanda küçük ve orta ölçekli veya yeni kurulan şirketler için "virajlı sollama" elde etmek için en iyi fırsat. Bununla birlikte, bulut oyunları çağında, bu tür fırsatlar artık mevcut olmayabilir.

"Tencent ve Nvidia, bir bulut oyun platformu oluşturmak için işbirliği yapıyor", "Sanqi Mutual Entertainment ve Huawei, bulut oyunlarının geliştirme yönünü birlikte araştırıyor", "Shengqu Games, 5G bulut oyunlarının mobil geliştirme ve işletimiyle bir araya geldi" ... Bu işbirliği serisinin ardında, görebilirsiniz Bulut oyun pazarının öncüleri, Tencent, Huawei ve Sanqi Mutual Entertainment gibi endüstri devleridir. Internet Weekly tarafından yayınlanan "2020 Cloud Game Enterprise Rankings" de, listedeki ilk on şirket istisnasız tüm şirketler.

Bulut oyun şirketi sıralamalarının en üstünde, istisnasız sektör devleri, kaynak "İnternet Haftası".

Bunun nedeni, bulut oyun çağında, donanım ve oyuncuların içerik kalitesi için daha yüksek gereksinimlere sahip olmasıdır, bu nedenle oyun şirketleri için yüksek kaliteli oyunların Ar-Ge yeteneklerine yönelik daha yüksek gereksinimler vardır, ancak küçük ve orta ölçekli oyun şirketlerinin bu tür Ar-Ge yeteneklerine sahip olması zordur. . Huawei Cloud Guangdong İşletme Bölümü Direktörü Pan Jie, Sanqi Mutual Entertainment ile işbirliğinden bahsederken, "Sanqi Mutual Entertainment, dünyanın önde gelen oyun geliştiricisi ve operatörüdür. Sevdiğimiz şey, çok sayıda oyun geliştirme çekirdeğine sahip olmasıdır. Teknoloji ve mükemmel oyun araştırma ve geliştirme yetenekleri, oyunculara gelecekte daha aşırı bir kullanıcı deneyimi sağlayabilir ve sektöre teknolojik yenilikler getirebilir. "

Elbette, sektör devlerinin "öncülük etmesi", bulut oyun endüstrisi standartlarının formülasyonunu daha da hızlandıracak ve bulut oyun pazarının genel ölçeğinin hızlı büyümesini teşvik edecek. Örneğin Tencent ve Huawei, oyun şirketlerinin bulut oyunlarının geliştirilmesinde karşılaştıkları çeşitli zorlukları ve sıkıntıları çözme umuduyla bulut sunucu çözümlerini başlattı; ayrıca Sanqi Mutual Entertainment ve Shengqu, bulut oyun endüstrisi standartlarının gelişimini teşvik edeceklerini ifade etti. Formüle edin.

Hiç şüphe yok ki bulut oyunlarının kanaldaki "domuz" haline geldi, ancak tüm oyun şirketleri istedikleri gibi "et" elde edebilir mi? En azından yazarın görüşüne göre, bulut oyunları artık "virajlı sollama" için iyi bir fırsat olmayacak. Mevcut duruma bakıldığında, bir sonraki mobil oyun pazarı olma olasılığı yüksek, devler için bir arena.

ByteDance bir "King of Glory" oyunu başlatabilir; PS5'in maliyeti 3100 yuan'a kadar
önceki
Gu Jian Qi Tan OL Hong Kong, Makao ve Tayvan hizmetleri ne kadar popüler? Çetelerden daha fazla oyuncu var ve popülerlik LOL'u 30.000'den fazla aşıyor
Sonraki
Brotherhood of Warcraftın nostaljik hizmetinin kılıcı serbest bırakıldı ve 123.000 gibi yüksek bir fiyata satıldı. Neden rüzgar kılıcı yapılmasın?
Bu yüksek performanslı coupe muhteşem bir görünüme, harika bir fiyata ve 3,9 saniyelik bir güce sahip!
Bora ile karşılaştırıldığında, yaklaşık 100.000 yuan ile kompakt bir aile sedanı nasıl seçilir?
Çin'de yapılan bir başka "as" SUV! Yapılandırma, kırmızı bayraklı aynı 1.5T motor ile görünüm kadar yüksek
Toyota, 150.000 bütçe ile satın alınabilen butik bir otomobil, görünümü ve dokusu internette!
Yükseltilmiş A0 scooter olan Polo Plus ile karşılaştırıldığında, kim ev kullanımı için daha uygun?
200.000 sınıf aile SUV'si, bu arabanın gerçekten rakibi yok ve geri dönüş hızı hızla artıyor!
U için gel! Nezha U resmi olarak 21 Mart'ta listelenecek
Bu Volkswagen SUV, 300.000 fiyat ve 800.000 aurayla, 60.000'e varan kârla gerçekten çok rağbet görüyor.
"Kırmızını" beğendim
Yeni Audi SUV bir yıl önce 80.000 indirim teklif etti, ancak elinde 200.000'den az! Satın aldın mı
Ağaç Dikme Günü | Nezha U'nun sizi dörtnala attığı her adım bir "ağaç" olarak kabul edilir
To Top