Akıntıya karşı savaşmak oldukça heyecan verici ve heyecan verici - "Eski günler artık değil"

Tekerleklerin altında yuvarlanan şey sadece uğursuz toprak değil, aynı zamanda ışığın peşinden gitmenin de doğru yoludur.

2019, Sony PS4 konsolu için hassas bir yıl.Eski ve yeni konsolların nesiller arasında değişeceğine dair söylentiler var.Bir zamanlar E3 şovunda hakim olan özel oyunlar da sessizdi.Yaşam döngüsünün sona erdiği aşikar. Tüm yıl boyunca, pek popüler olmayan "Uzun Günler" dışında, insanların bu alacakaranlık güzelliğini yeniden parlatmak için sabırsızlanmalarını sağlayacak özel bir çalışma yok gibi görünüyor.

Sony'nin ilk partisi arasında küçük bir şeffaflık olan Bend Studionun "Once Upon A Time", 2016 E3 sergisindeki çarpıcı ilk çıkışından bu yana tanıtım ve sessizlik içinde. Unutulmasa da oyunun beklenen değeri, gerekli pozlama olmaması nedeniyle piyasaya sürülene kadar hala yüksek değil. Özellikle son iki yılda sadece konsollara dahil olmuş oyuncular için PS2 döneminde ortaya çıkan Bend Studio, alışılmadık bir isim.

Ancak, kıymeti olmayan ama klişe teması olan "Açık Dünya" + "Zombi Dövüşü" altında farklı bir oyun oynamış, özel oyunların az olduğu platformun sonunda olması yeterli. Oyuncular ilginç ve benzersiz bir oyun deneyimi sağlar.

Hassas kıyamet Oregon

Ne zaman başladığını bilmiyorum. Formüle dayalı açık dünya, Avrupa ve Amerika oyun endüstrisi için standart bir model haline geldi. Büyük ve geniş dünya haritaları, dünyanın dört bir yanına dağılmış koleksiyonlar, büyük ve küçük kaleler arasındaki savaşlar ve geleneklere göre rastgele olaylar, birden çok unsurla istiflenmiş dünya sadece aynı değil, aynı zamanda oldukça homojendir. Ancak işin iyi yanı, bu endüstriyel montaj hattının parlaklığı, öğrenmenin ve ideal bir dünya inşa etmenin kolay olmasıdır.

Bend Studio'nun ilk açık dünya tadının ilk yeni nesil çalışması olan "Once Upon A Time" daki kıyamet kopuk Oregon da bu olgun açık dünya formülüne dayanıyor. Amerika Birleşik Devletleri'nde Oregon'un arazi biçimine göre tasarlanan harita birkaç bölgeye ayrılmıştır. Cascade Dağları, Burleigh Gölleri, Krater Gölü, Otoyol 97 ve diğer bölgeler, oyunculara zengin sahneler sunan, kendilerine özgü farklı manzaralara ve manzaralara sahiptir: yeşil İlginç ormanlar, dalgalı dağ yolları, karla kaplı dağlar vb.

Tüm oyun dünyası çok büyük, yan taraftaki Ubisoft'un "Assassin's Creed: Odyssey" i kadar büyük.

3A sandbox sözleşmesine göre tasarlanmış haydut kaleleri, koleksiyonlar, rastgele etkinlikler, hayatta kalan kampları ve diğer unsurlar, oyuncunun macera yolculuğu için yeterli miktarda oynanabilir içerik sağlayan her yerde. Hızlı ışınlanma üssünün kilidini açmak için haydutları bastırın, fiziksel güçlendiriciler elde etmek için NERO tıbbi istasyonunu keşfedin, rehineleri kurtarmak için olayın izlerini takip edin ve hatta ilaç avlamak ve toplamak için dağlara gidin ... Yukarıdaki ifadeler farklı olsa da, hala Sen ve ben nasıl oynanacağını zaten biliyoruz. Nazik olmanın yanı sıra eşik de düşük ... Oyunun tüm içeriğinin birkaç saat içinde anlaşılabileceği söylenebilir.

Basit ve anlaşılması kolay, iyice anlayabilirsiniz

Dolgularda biraz klişe olsa da, "Geçmiş Artık Değil" hala övgülerinizi hak ediyor.Oyuna PS4'ün sınırlı işlevleri içinde son derece mükemmel bir resim seviyesi verirken, haritanın yeterince büyük ve içeriğin dolu olmasını garanti ediyor. Genel izlenim, en iyilerden birinden bahsetmek değil, en azından aynı zamanda, orijinal Amerikan lokomotif kültürünün kutsadığı harika bir deneyimin olduğu etrafta dolaşarak, endüstrinin ön saflarında yer alıyor.

Ne de olsa burası stüdyonun ana kampının yeri. Oyun tarafından restore edilen Oregon gerçek ve mükemmel.

Ayrıca "Geçmiş Artık Yok" un sanat seviyesinde de belirtilmesi gereken bir bölüm daha var, yani son derece gerçekçi dinamik hava durumu. Gün ve gece değişen, rüzgarlı ve yağmurlu mevcut 3A kurallarının aksine, bu oyundaki hava durumu sistemi sadece görsel performansı artırmakla kalmıyor, aynı zamanda fiziksel gerçekliği de geliştiriyor. Oyunda rüzgar ve yağmur sadece yağmur damlalarından daha fazlasıdır.Rüzgârın büyüklüğü ile yerdeki bitki örtüsü dalgalanacaktır.

Özellikle karlı havalarda mevcut oyun alanı kar yağışı zamanı olarak kademeli olarak karla kaplanacak.Sahne içerisinde sabit sahnelerden düşmanı öldürdükten sonra oyuncunun bıraktığı cesetler yavaş yavaş kaplanacak. Karla kaplı. Görsel ve fiziksel şok "Red Dead Redemption 2" ile karşılaştırılabilir ve bunun bir PS5 oyunu olması şaşırtıcı değil.

Düşen karla kaplı ceset, etkisi inanılmaz

Renkli Hayat

"Açık Dünya" + "Zombi Dövüşü" kombinasyon teması uzun zamandır olağan olmuştur .. Sınıflandırmaya göre büyülü eserler olmamasına rağmen, hala birçok şaheser vardır. Açık dünya unsuru atılırsa, tek zombi sınıflandırmasının önünde çok sayıda mücevher olacaktır. Bend Studio, hiçbir zaman yeni nesil bir oyun yapmamış küçük bir stüdyo ... Bu temaya nasıl hakim olunabilir, özellikle açık dünya formüle edilip inşa edildiğinde?

Neyse ki, Bend Studio eski yöntemlere bağlı kalmadı, ancak mevcut zombi oyunlarında yeni bir yol izledi ve lokomotifler, kamp üsleri ve RPG geliştirme yoluyla bir dizi makul ve ilginç içerik oluşturdu.

Kampın elverişliliğini artırmak için görevler yapın ve ganimetler verin

Başrol oyuncusu Deakin St. John, felaket patlak vermeden önce otantik bir Amerikan hız partisiydi. Yanındaki lokomotif oyun boyunca bir ulaşım aracı ve durumu "Red Dead Redemption 2" deki atlar kadar önemli. Oyuncular, çeşitli kamplarda ilgili bileşen yükseltmelerini satın almak için para harcayabilirler.Motor, yakıt deposu, süspansiyondan özel görünüme kadar, daha hızlı hız, daha kararlı sürüş hissi ve daha uzun kilometre elde etmek için ince ayar yapılabilir.

Isıyla genişleyen ve daralan gerçek bir at yumurtası olmamasına rağmen, yine de yakıt ikmali ve bakım gibi biraz gerçekçi bir tasarıma sahiptir.

Oyun ayrıca, tıpkı yan taraftaki büyük kuzenin hemen kavga etmesi gibi, kovalamak ve savaşmak için bir lokomotif tasarladı.

Lokomotif bakımı ve yükseltmesi ile eşleşen kamp üssü, oyundaki oyuncuların ana kampıdır.Kahraman, farklı stillere sahip beş hayatta kalanı tanımak için hikaye çizgisini takip edecek. Ödül dalını tamamlamak veya kaynakları ve ganimetleri teslim etmek, ilgili kampın avantajını artırabilir ve böylece daha fazla alışveriş hizmetinin kilidini açabilir. Daha iyi lokomotif aksesuarları ve daha güçlü ateşli silahlarla, bu önemli yükseltme ödülleri ile, oyuncular doğal olarak dünyayı keşfetmek ve dalları tamamlamak için daha motive olacaklar.

Ekipmanın kalitesi ne kadar yüksekse, performans da o kadar iyi olur, bu da oyuncuları kampın tercih edilirliğini iyileştirmek için çok çalışmaya yönlendirir.

Sadece bu da değil, birkaç kale tamamen alet geçmişleri değildir.Kahramanın yolculuğunda maddi yardım sağlamanın yanı sıra, her birinin keskin ama çok gerçekçi çelişkili bir teması vardır. Hapishane tipi bir zorla çalıştırma topluluğu, "özgürlük" kavramına takıntılı bir dağ yerleşimi ve son günlerde iyi niyetlere itaat eden ancak düşmanları acı çeken normal bir topluluk. Oyuncular, seyirciler ve katılımcılar olarak bu saçma ama gerçekçi anlamlarla yüzleşiyorlar. İnsanlarda ve olaylarda iniş çıkışlar yaşamamak zordur.

Kahraman ortada kalır, çoğu zaman sadece çaresizce birbirlerine batmalarını izleyebilirler

Kamp ekonomik sistemine ek olarak, bu oyun aynı zamanda çok standart bir prop üretim sistemine sahiptir. Oyun dünyasında her tür "hurda" vardır. Oyuncular bu malzemeleri toplayarak uzaktan kumandalı bombalar, tuzaklar ve savaşa yardımcı olan öğeler gibi öğeler oluşturabilirler. Ve oyuncular, çeşitli kaleleri ve görev sıralarını tamamladıktan sonra daha benzersiz sahne formüllerinin kilidini açabilir.Çeşitlilik o kadar zengindir ki, hayatta kalma oyunlarının bile daha düşük olması gerekir.

Ancak, oyunun halka ikincil menüsünü kullanıldığında çok hatalı kılan çok fazla öğe var.

Bu yeterli değil. "No Longer" aynı zamanda günümüzde macera oyunlarının ortak uygulamalarını öğreniyor ve kahramana basit RPG geliştirme öğeleri ekliyor. Kahraman, görevleri tamamladıktan ve düşmanları öldürdükten sonra tecrübe puanları elde edebilir.Kaplanıp yükselttikten sonra yakın dövüş, uzun menzil ve hayatta kalma yetenek ağaçlarında kullanılabilen ilgili beceri puanlarını elde edebilir. Üç beceri dizisi öldürme, güçlendirme ve iyileşme gibi birçok özelliği kapsar. Birikimle birlikte giderek güçlenen bu büyüme sistemi, oyunculara daha fazla seçenek ve tazelik veriyor. Buna ek olarak, NERO araştırma alanını ve tıp istasyonunu keşfedin ve basit bulmaca çözmeyi tamamladıktan sonra, oyuncunun yeteneklerini daha sezgisel olarak geliştiren temel özellikleri geliştiren iksirler de elde edebilirsiniz.

Macera oyunlarına basit RPG geliştirme ayarları eklemek yeni değil, ancak her zaman kullanışlıdır

Sadece bazı basit etkileşimli keşiflerden sonra elde edilebilen geliştirilmiş enjeksiyon, aynı zamanda oyunun bir yan tamamlayıcısıdır.

Ayrı ayrı bakılsa da, oyunun bu oyundaki tasarım serisinin genel konsepti ve anlatımı olağanüstü değil. Bununla birlikte, oyun bu içerikleri makul bir kapalı döngüye soktuğunda, bunların hepsinin keşif eğlencesini güçlendirmeye hizmet ettiği görülecektir, böylece oyuncuları sürekli olarak dalı tamamlamaya ve dünyayı keşfetmeye yönlendirebilir ki bu bir sürpriz.

Hız Partisi VS Rampage

Dürüst olmak gerekirse, zombi teması o kadar çok kullanıldı ki bir felakete dönüştü.Yeni şeyler nasıl yaratılır sektörde büyük bir sorun. Bazı oyunlar, oyunculara farklı savaş senaryoları sunmak için farklı zombi türleriyle başlamayı seçer. Ve "Artık Gün Yok" sayıdan başlamayı seçti ... Herkes zombilerle savaşmayı sevdiği için bir seferde yeterince dövüşmeli, görsel ve psikolojik olarak baskıcı olan "Zombie Tide" temasını bambaşka bir zevk için kullanmalı.

Şaşırtıcı gelgitler son derece yaygındır ve alan keşiflerinde yanlışlıkla onlarla karşılaştığınızda, insanları kesinlikle korkutabilirsiniz.

Açıkçası bu çalışmadaki düşmanlar geleneksel anlamda zombiler değil, virüs bulaştıktan sonra mutasyona uğrayan mutantlardır. Bu nedenle, biraz bilgeliğe ve grup eyleminin bilincine sahiptir. Yüzlerce mutanttan oluşan "Rampage Tide" bu işin ikonik özelliğidir Bitmez tükenmez umutsuzluk, "Zombie World War" filmi kadar heyecan verici.

Söylemeyin, yan taraftaki "Zombie World War Z" den bile daha heyecan verici ve "Earth Defense Force" oynama yanılsaması bile var

Elbette, öfkeyle cepheden yüzleşmek akıllıca değildir, çünkü oyuncu askeri düzeyde bir ağır makineli tüfeğin kilidini açsa bile, çok sayıda düşmanı bir anda yok etmek zordur. Bu, oyuncunun önden savaşta düşmanla oynaması, düşmanın ayak seslerini yavaşlatmak için sahnedeki engelleri kullanması ve ardından transfer sırasında adım adım düşman sayısını azaltması gerektiği anlamına gelir.

Etkili bir şekilde kaçmak için sahnedeki her türlü engeli kullanın

Farklı bölgelerdeki saldırıların ölçeği de farklıdır, ancak dikkatli bir gözlemle hedeflenen operasyonları gerçekleştirebiliriz.

Aksine, çeşitli patlayıcılar ve tuzaklarla sinsice gizlenmek için sahnedeki kapağı kullanmak düzinelerce mutantı sessiz bir şekilde kolayca öldürebilir ve IQ ezici yapay zekanın keyfini yaşayabilir. Ancak, bunu yapmak güvenli ve etkilidir, ancak çok daha az eğlencelidir. Sonuçta, bu oyunun satış noktalarından biri olan kaçış dalgası, Tarzan'ın ezici olduğu türden bir umutsuzluğu oynuyor.Oyuncuların peşinizden koşmanın bu basit eğlencesini denemeleri şiddetle tavsiye edilir.

Baştan başa geçemezsiniz, bu zihinsel engelli AI'larla oynamak için yem ve bombalarla gizlice dolaşmak da iyidir

Hikaye odaklı başka bir şaheser

Günümüzün en popüler türü olan açık dünya oyunları doğal olarak yeri doldurulamaz güçlü yönlerine sahiptir, ancak çoğu geleneksel unsurları da görmezden gelir - yani iyi bir hikaye anlatmak için. "Long Days Gone" popüler tasarımı bir bütün olarak benimsese de, özünde hikaye odaklı bir oyundur ve hikayeyi en önemli ana konuma yerleştirir.

Bend Studio, geleneksel bir kıyamet öyküsü çerçevesinde çeşitli ortak karakter ortamlarını akıllıca birleştirir ve ilerleme için benzersiz çok satırlı paralel ve birbiriyle ilişkili bir yaklaşım kullanır Yüzey hikayesinin arkasında derin bir bağlantı vardır. Öykü seçiminin açısı, anlatıdaki çeşitli güçlerin tutumlarının değişmesi ve duygusal mantığın tekrar tekrar yıkılması harikadır ancak çok dramatik değildir. Aynı zamanda sıkı ritimdeki karakterlerde sürekli gerilim yaratabilir, yavaş yavaş gizemi çözebilir ve olay örgüsünü ilerletebilir. Hikayenin insan doğası ve ahlaki eleştiri üzerine yansıması çok iyi yorumlanmış, ferahlatıcı ve düşünceli.

Asıl mesele karının peşine düşmektir, ancak bunun arkasında daha fazla insan ve iş var

Başkahramanın merkezi devletin iniş ve çıkışlarında tekrar eden değişimlerine gelince, bu aynı zamanda son dokunuş. Konuşan, sevmeye ve nefret etmeye cesaret eden, kararlı bir şekilde öldüren, ancak aşkı ve doğruluğu vurgulayan pek çok insan var. Baş kahramanın "kötü adam" imajı tüm oyun boyunca işliyor. Olağan hikaye geliştirme rutinlerini tamamen atlatmakta başarısız olmasına rağmen, aynı zamanda klişe bir bitiş zamanı teması. Biraz yenilik eklendi.

Yüzde sayısallaştırılmış arsa çizgisi, hikayenin ilerleyişi bir bakışta nettir

Sonunda oyun, oyunculara sezgisel yüzdelerle hikaye çizgilerinin hangi aşamaya ulaştığını hatırlatıyor. Bu tür bir dijital sunum gerçekten benzersizdir.İlk bakışta, tüm hikaye son derece basittir, ancak derin bir araştırmadan sonra, son derece karmaşık olduğu ortaya çıkar.Neredeyse herkes hikayede çok önemli bir rol oynar ve olay örgüsü üzerinde itici bir etkiye sahiptir.

Bend Studio'nun hala ilk kez böyle bir oyun yapıyor olması üzücü ... Ara sahnede, kamera geçişinde ve olay örgüsü savaş ritminin kontrolünde hala birçok eksiklik var, bu da oyunun hikaye anlatıcılığında pek çok eksikliğine neden oluyor.

Donanım ve yazılımdaki kusurlar

Açıkçası, 2014 yılında piyasaya sürülen PS4 konsolu, oyun donanımı geliştirme hızına ayak uydurmakta zorlanıyor. Özellikle yaşamın sonuna girmenin bu aşamasında, çeşitli 3A ana dalları, geriye dönük donanımın performansını optimize etmek için mücadele ediyor ve çoğu, yalnızca eksik bir deneyim sağlayabilir. Ve bu çelişki "Artık Olmayan Geçmiş" için de geçerlidir.

Oyunun eski PS4'te çalışması çok tatmin edici değil.Kare düşmesi ve kekemelik tüm oyuna eşlik ediyor.Ayrıca, sahne yüklemesinin yüksek hızlı lokomotife yetişememesi yaygın bir olgudur. Yukarıdakilerin tümü, dayanabilecek bir ana bilgisayarın ömrünün sonu değildir, yalnızca PS4 PRO'nun değiştirilmesi daha kararlı sayıda kare ve daha iyi görüntü performansı elde edebilir.

Dinamik hava ve yüksek hızlı sürüş, PRO bile ana bilgisayarın kükreyişinde kareleri düşürür

Tabii ki, yetersiz optimizasyon sorunu da vardır, ancak son analizde yetersiz ana bilgisayar performansının sınırlandırılmasıdır. Bazı oyuncuların erken sergide bir deneme oyununun ardından "Geçmiş Artık Artık Değil" ile alay etmesine şaşmamalı.İlk PS5 şov donanım gücü olması beklenen çalışma, PS4'ün sonuna yerleştirildi. Elbette Bend Studio, mükemmel olana kadar oyunu optimize etmeye devam edeceğini iddia ediyor, ancak "No Longer" ın ilk aşamasındaki donanım performans kusurları göz ardı edilemez.

Donanım sorunlarının yanı sıra "Bir Zamanlar" ın tasarımında da birçok kusur var. Örneğin, yakıt tüketiminin özgün tasarımına oyunun ana lokomotifi eklenmiş, ancak sık sık yakıt doldurması gerektiği için oyuncunun seyahat ritmini aşağı çekiyor. Özellikle erken aşamada, yakıt deposu kapasitesi düşüktür ve gidiş-dönüş mesafesi biraz daha uzundur, yakıt ikmali için bir geçiş noktası bulmanız gerekir, bu da yavaş oyun ritmini bir kez daha uzatmakla eşdeğerdir. Bununla birlikte, şaşırtıcı olan şey, yakıt deposu yakıtla uğraşmaya gerek kalmayacak şekilde yükseltildiğinde, uzun mesafeli sürüş gerektiren çok fazla görev olmamasıdır, bu da Bend Studio'nun ritim kontrolündeki deneyiminin olgunlaşmamışlığını vurgular.

Erken aşamada yakıt ikmali yapacak bir yer bulmak can sıkıcıdır

Öte yandan oyundaki prop üretim sisteminin de daha az titiz bir tarafı var. Hayatta kalma unsurlarına sahip bir oyun olarak "The Past No Longer" oyunculara sahne ve malzeme miktarını kontrol ederek uygun hayatta kalma baskısı sağlamalıydı. Ancak gerçek şu ki, oyun her türlü malzeme ile dolu ve hiç çaba harcamadan çok sayıda ödül kazanabiliyorsunuz. Ancak bu yeterli değil, oyundaki materyal bile zamanla yenilenecek, bu da kaynak taşmasının son derece ciddi olduğu anlamına geliyor. Ancak sorun tekrar geliyor.Oyuncular ilgili becerileri geliştirmedikleri ilk aşamada, taşıdıkları malzeme miktarı neredeyse cimri olarak tanımlanabilir.Bu, büyük kaynakların sadece önlerinde boşa harcanabileceği bir duruma yol açtı. Sonunda, sadece bir hayatta kalma oyunu türü var, ancak mantıklı ve titiz bir çekirdek yok.

Her yerde kaynaklar var ama hiçbiri mevcut değil. Sincap hastalığı oyuncuları rahatsız.

Son sözler: ilk test çığlığı, gişe rekorları kıran

Doğrusu, Bend Studionun bu neslin ilk çalışması olan "Geçmiş Artık Değil" şok edici bir yenilik değil, aynı zamanda klişe tema altında kendi keşfini de yapıyor. Oyunda sadece harika grafikler, tuhaf dünya görüşü ayarları, makul ve eğlenceli bir sistem ve sıcak ve alışılmadık savaşlar bulunmaz.Bu mükemmel çalışmalar niteliklere sahip olmalı, aynı zamanda her şeyi birbirine bağlamak için olağanüstü bir hikaye çizgisini kullanmalı ve bir atılım sağlamalıdır. Beklenen kıyamet macerası.

Bununla birlikte, deneyimin olgunlaşmamışlığı ve ana bilgisayar işlevinin olmaması nedeniyle, oyunun birçok yönden hala birçok pişmanlığı var ve kapsamlı deneyim mükemmel değil. Elbette, Avrupa ve Amerika lezzetleriyle kıyamet gibi kum havuzu oyunlarını seviyorsanız ve zombi dalgasına farklı bir ilgi duyuyorsanız, "The Past No Longer" kesinlikle denemeye değer.

Zeka ve cesaretle savaşmak, yoğun ve eğlenceli bir çok oyunculu oyun - "Metal Gear Solid: Survival"
önceki
Hayranlara samimi, rahat ve keyifli bir TPS deneyimi - "Sword Art Online: Deadly Bullets"
Sonraki
Güzellik ve terörün bir arada yaşadığı sualtı dünyası- "Derin Deniz Gezisi"
Siyah teknoloji saldırıları her yerde Acer ilkbahar yeni ürün lansman konferansı başarıyla gerçekleştirildi
Genel oyun deneyimi kendi benzersiz tasarımına sahiptir - "Yaratılış 2"
Yaratıcı tasarımın kapsamlı bir yükseltmesi olan Acer'in 2019 yeni ürünleri, bilgisayar endüstrisinde tamamen devreye alındı
Geniş Three Kingdoms dünyasını restore etti- "Dynasty Warriors 8"
Gelecek için hayal gücünüzü ateşlemek için Acer yeni ürün lansman konferansı
Akıllı sihirbaz, temel olarak iletişim içeren oyun tasarımı - "Fe"
Lenovo'nun 2019 bahar yeni ürün lansman konferansı: her şey kullanıcının senaryo ihtiyaçlarıyla başlar
Hayran hayranları, orijinal film şeridi "Dragon Ball Fighter Z" yi tanımlamanın memnuniyetini yaşayabilir
HP, tek noktadan baskı ve iş akışı yönetimi için akıllı yeni bir gelecek yaratıyor
Oyun hikayesi aracılığıyla yorum, hayat düşüncesini uyandırır - "Mum Adam"
Manchester United yetkilisi, Rooney Derby'nin hedefini hatırlamaya zorluyor, taraftarlar: atalardan bahsetmeyin
To Top