"No Man's Sky" ın sadece derin deniz versiyonu değil.
Dünyanın% 70'ini kaplayan varoluş olarak uçsuz bucaksız mavi okyanus, güzel ve insanlar için gizemlidir. Çözülemeyen birçok gizem barındıran okyanus büyüleyici olsa da, çeşitli sanat formlarında çok az insan derin denizi ana sahne olarak kullanır ve oyun endüstrisi aynıdır ve deniz ortamını ayrıntılı olarak anlatan çok az eser vardır.
2014 yılında, yapım ekibi Unknown World bu nadir görülen konuya karşı gönüllü oldu. Bu sadece büyüleyici bir deniz ekolojisini restore etme girişimi değil, aynı zamanda bu temelde, o dönemde hakim olan "hayatta kalma oyunu" otostopçusuna binmek, onu sadece izlenebilen değil aynı zamanda benzersiz bir oynanışa sahip bir varlık haline getiriyor. Ve çoğu hayatta kalma oyununda olduğu gibi gizlenen uzun "Erken Erişim" deneyimini yaşadıktan sonra, "Deep Sea Trek" (Steam'de Beautiful Water World olarak tercüme edildi) kurulduğunda resmi olarak ideal forma ulaştı mı?
Nefis ve güzel su dünyası
Kötü sokağı seçmeyen kıyamet sonrası tema, "Derin Deniz Trek" in bir hayatta kalma oyununda öne çıkmasının ana nedeni değil, "zarifliği" dir. Pek çok hayatta kalma oyununun haritaları yarı rastgele veya tamamen programlar tarafından oluşturulmuştur, bu da manuel düzenden daha uygun maliyetlidir ve aynı zamanda hayatta kalma oyunları belirsizliğinde büyük bir satış noktasını artırabilir. Eksiklikler de ortada Bu tür rastgele patchwork genellikle estetik bir duyguya sahip değil Tıpkı daha önceki tartışmalı No Man's Sky gibi, zamanla keşfetme motivasyonunu yitiriyor.
Buna karşılık, "Derin Deniz Yolu" nun zarif sahne tasarımı, oyuncuların durup kalmasını sağlayabilir: sürekli ısı yayan jeotermal çatlaklar, devasa mantar ormanları, mor ışıklı denizanası mağaraları ve hatta bazı beklenmedik "doğaüstü sahneler". Bu, oyuncuların her keşfettiklerinde yeterince sürpriz ve büyüleyici duygular getirmelerini sağlar. Dahası, "Deep Sea Trek" aynı zamanda VR cihazlarını destekleyen ilk oyun grubudur.Bu modda, "güzel su dünyasının" şokunu yaşayabilmeliyim.
Okyanus her şeyi içerse de, çeşitliliğinin güzelliği ve tehlikeyi bir arada var olduğu anlamına gelir. Güneş deniz seviyesinden parladığında ve sığ sudaki mercan ve balıkları aydınlattığında, "güzel bir su dünyası" olabilir. Ancak ışığın bile yutulduğu derin deniz alanında, sınırsız derinlik, karanlık ve bilinmeyen oyunculara sadece bir "korku" duygusu getirecektir. Oyunda klostrofobi, yalnızlık ve çaresizlik duygusu çok güçlü, ancak yandan bakıldığında bu depresif "derin deniz korkusu" atmosferi, yapım ekibinin ortamı oluşturmadaki niyetini de kanıtlıyor.
Pek çok hayatta kalma oyununda yaygın olan kana susamış zombiler ve mutant canavarlarla karşılaştırıldığında, "Deep Sea Trek" in deniz yaşamı ortamlar açısından o kadar tehdit edici değil, ancak getirdiği korku tehdidi daha gerçek ve uygun. Sığ sulardaki deniz yosunundan, takipçi bir fırsat bekliyor. Görünüşe göre barışçıl sekoyaların altında kaplan köpekbalıkları avlarını izliyor ve onları kovalıyor; derin denizdeki hayalet Leviathan daha da ölümün gölgesi gibidir. Bir an için huzur yok. Gece düştüğünde, azalan görüş, tehlikeyi ve terörü ağırlaştırır.
Derin denizdeki en büyük tehdit "Leviathan"
Yapım ekibi ayrıca biyoçeşitliliği de hesaba kattı ve çeşitli oyunlar tasarladı; karanlıktaki balıklarda fototaxis var ve oyuncular kaplanı dağdan uzağa ayarlamak için hafif çubuklar kullanabilirler; takipçiler keskin dişlerini keskinleştirmeyi ve atılan metal plakaları bir Yem onları geri çevirebilir. Ve bu özelliklerin yaratıklar taranarak elde edilmesi gerekiyor.Bu süreçte oluşturulan devasa veri tabanı sadece deniz tutkunlarını tatmin etmekle kalmıyor, aynı zamanda oyuncuları bilinmeyenin yarattığı korkuyu aşama aşama aşmaya teşvik ediyor.
Hayatta kalma oyunlarının çoğu, oyunculara zorlu kaynaklar ve tehlikeli ortamlarda meydan okur.Aynı "Deep Sea Trek" için de geçerlidir, ancak zorluk kontrolünde çok iyi dengelidir ve çeşitli seçenekler sunar. Bunların arasında, ekstrem mod gibi kalıcı bir ölüm var, bu da çekirdek oyuncuların vites yükseltmesini zorlaştırıyor, ancak aynı zamanda sadece su altı manzarasını görmek isteyen sıradan oyuncular için hayatta kalma kaynakları ve dış tehditler konusunda endişelenmesine gerek olmayan bir "yaratıcı mod" sağlıyor. Tabii ki oyunun hayatta kalma modu ana yoldur.
Eğer sadece "yaşamak" ise, "Derin Deniz Gezisi" oyunculara hayatta kalmaları için fazla baskı yapmayacaktır. Oyunun dört hayatta kalma göstergesi oksijen, su, tokluk ve sağlıktır. Oyuncunun başlangıç üssü olarak, hayatta kalma bölmesinin yanında çok fazla kaynak var.İnsanlara ve hayvanlara zararsız görünen birçok omurgasız kolayca yakalanabilir ve gerekli enerjiyi sağlayabilir. Onu tükenmek için kullanmayız, sadece çevremizdeki doğanın armağanlarıyla kendi kendimize yetebiliriz. Tabii ki arsa içerisinde kurtarılabilmek için oyuncunun bu dar alandan dışarı çıkması gerekiyor. Daha gelişmiş ekipman oluşturmak için kalan metal parçaları ve planları toplayın ve tarayın. Bu toplama işlemi sırasında, oyun sizi falan kalkar gibi sıkıcı ve tekrarlayan mekanize işler yapmaya zorlamaz.
Ek olarak, maraton tarzı yinelemeli geliştirme, topluluğun geliştiricilere zamanında geri bildirimde bulunmasına ve oyun içeriğinde sürekli iyileştirmeler ve ayarlamalar yapmasına yardımcı olsa da, orijinal çerçevedeki içerik birikimi de işletim verimliliğini biraz gereksiz kılar. Oyunun orta ve geç aşamalarında, oyuncular tek bir arşivdeki içerik miktarını kademeli olarak biriktirdikçe, çerçeve sayısı ve stabilite de bir miktar dalgalanacak.Prodüksiyon ekibi daha fazla optimize edebilirse, deneyim kesinlikle iyileştirilecektir.
Gizemi çöz
Açık dünya hayatta kalma oyunlarında, hikaye genellikle ilk değerlendirme değildir.Yapımcı sadece genel bir ortam ortamı atar ve bu bağlamda oyunun kuralları daha önemlidir. Ancak "Deep Sea Trek" tam tersi bir anlama sahip gibi görünüyor, bir dizi ince tasarlanmış oyun, oyuncuları perde arkasındaki hikayeyi anlamaya yönlendiriyor.
"Derin Deniz Trek" in konusu aslında küçük bir bilim kurgu hikayesidir Oyuncu bir kaza nedeniyle ıssız bir okyanus gezegenine düşer, ancak görünüşte sakin olan deniz seviyesinin altında gizli sırlar vardır. Oyuncu ilk başta hayatta kalma kaynaklarını toplamak için dışarı çıksa da, keşif sırasında öğrendiği şey oyuncuyu istemsizce meraklandıracaktı - her yerde görülebilen mutant yaratıklar nereden geldi? Terk edilmiş araştırma tesisinde aralıklarla gelen notları ve belgeleri kim bıraktı? Derin denizde saklı bilinmeyen medeniyet kalıntılarının anlamı nedir?
Bu şeyler, oyuncuların daha güçlü hale gelmesi için gerekli yola yerleştirildi ve hikayenin tanıtılma şekli de kademeli.Radyo baz istasyonlarından çeşitli bilgiler almak gibi daha fazla tesis ve donanım geliştirdikçe doğal olarak daha fazla bilginin kilidini açacağız. Yardım bilgileri ve oyun da çok yakından yer işaretleri iliştirecek, böylece oyuncunun kafası karışmaz ve kafası karışmaz. Ana hat ve arsanın ince yönlendirmesi ve akıllı tasarımı, "Derin Deniz Gezisi" nin hikaye bölümünün ucuz bir vasal olmasını engelledi.
sonuç olarak:
Hayatta kalma oyunları genellikle erken erişimi bir bahane olarak kullanmayı sever, onları kaba kalitelerini gizlemek için ileri geri sürükler, ancak 4 yıllık geliştirmeden sonra "Derin Deniz Gezisi" bu kısır döngüye yaklaşmadı. Büyük ölçekli, ekolojik açıdan zengin bir deniz ortamı yaratmıştır ve aynı zamanda büyüleyici bir çeşitliliğe sahiptir. Balık sürüleri parıldayan sığ sularda yavaşça dolaşır, karanlık ve klostrofobik derin deniz yırtıcı hayvanların dişlerini gizler, büyülü doğa harikaları insanları oyalar ve alt akıntıların altındaki derin kanyonlar korkunçtur ve nihai güzelliğin arkasında Bilinmeyenin korkusu. Olgun hayatta kalma oyunu, sürükleyici resim ve ses efektleri ve oyundaki gizemli bilim kurgu hikayeleri, zorlukların üstesinden gelmeniz için temel taş olabilir, böylece artık hareketsiz durmaz ve her zaman keşfetme motivasyonunu sürdürürsünüz.
Eşsiz konu iki ucu keskin bir kılıç olsa da, bazı oyuncular ona "fiziksel olarak" direnemezler, uzun vadeli yinelemeli geliştirme hala dostça olmayan rehberlik ayarları ve optimizasyon sorunları ile karıştırılır. Ancak, farklılaştırılmış temalar ve mükemmel genel kalitesi, onu iyi ve kötü hayatta kalma oyunlarından ayırdığına şüphe yok.Kapsamlı ayarlar, oyundaki mavi ve sonsuz okyanus gibi, kapsayıcılık özellikleriyle "Derin Deniz Gezisi" ni de yapıyor. .