Güzellik ve terörün bir arada yaşadığı sualtı dünyası- "Derin Deniz Gezisi"

"No Man's Sky" ın sadece derin deniz versiyonu değil.

Dünyanın% 70'ini kaplayan varoluş olarak uçsuz bucaksız mavi okyanus, güzel ve insanlar için gizemlidir. Çözülemeyen birçok gizem barındıran okyanus büyüleyici olsa da, çeşitli sanat formlarında çok az insan derin denizi ana sahne olarak kullanır ve oyun endüstrisi aynıdır ve deniz ortamını ayrıntılı olarak anlatan çok az eser vardır.

2014 yılında, yapım ekibi Unknown World bu nadir görülen konuya karşı gönüllü oldu. Bu sadece büyüleyici bir deniz ekolojisini restore etme girişimi değil, aynı zamanda bu temelde, o dönemde hakim olan "hayatta kalma oyunu" otostopçusuna binmek, onu sadece izlenebilen değil aynı zamanda benzersiz bir oynanışa sahip bir varlık haline getiriyor. Ve çoğu hayatta kalma oyununda olduğu gibi gizlenen uzun "Erken Erişim" deneyimini yaşadıktan sonra, "Deep Sea Trek" (Steam'de Beautiful Water World olarak tercüme edildi) kurulduğunda resmi olarak ideal forma ulaştı mı?

Nefis ve güzel su dünyası

Kötü sokağı seçmeyen kıyamet sonrası tema, "Derin Deniz Trek" in bir hayatta kalma oyununda öne çıkmasının ana nedeni değil, "zarifliği" dir. Pek çok hayatta kalma oyununun haritaları yarı rastgele veya tamamen programlar tarafından oluşturulmuştur, bu da manuel düzenden daha uygun maliyetlidir ve aynı zamanda hayatta kalma oyunları belirsizliğinde büyük bir satış noktasını artırabilir. Eksiklikler de ortada Bu tür rastgele patchwork genellikle estetik bir duyguya sahip değil Tıpkı daha önceki tartışmalı No Man's Sky gibi, zamanla keşfetme motivasyonunu yitiriyor.

Buna karşılık, "Derin Deniz Yolu" nun zarif sahne tasarımı, oyuncuların durup kalmasını sağlayabilir: sürekli ısı yayan jeotermal çatlaklar, devasa mantar ormanları, mor ışıklı denizanası mağaraları ve hatta bazı beklenmedik "doğaüstü sahneler". Bu, oyuncuların her keşfettiklerinde yeterince sürpriz ve büyüleyici duygular getirmelerini sağlar. Dahası, "Deep Sea Trek" aynı zamanda VR cihazlarını destekleyen ilk oyun grubudur.Bu modda, "güzel su dünyasının" şokunu yaşayabilmeliyim.

"Deep Sea Trek" in sürükleyiciliğinin büyük bir kısmı sağlam tasarımından gelmektedir. Çeşitli dalış ekipmanı takmanın donukluğunu ve kulaklardaki yumuşak su akışını taklit eder. Seyahat ve keşif sürecinde, deniz yosunu grubundaki balıklar neşeli ve dalgalı bir ses duydular ve dipsiz çukurdan uğursuz, alçak kükreme geldi. Bu zengin çevresel ses efektleri, insanları gerçekten içinde hissettiriyor. Okyanusla çevrili ekolojik bir dünya. Daha da şaşırtıcı olan şey, oyuncu bazı doğal harikalar ve "özel olaylar" keşfettiğinde, oyun yapım ekibinin müzik kısmının hakim olmasına izin vermemesidir. Oyun, keşif sırasında daldırma hissini yok etmeden farklılaştırılmış bir işitsel deneyimi sürdürmek için, bazı görkemli ve heyecan verici müzikleri zamanında çalacak.

Hadi, korkuyu yen

Okyanus her şeyi içerse de, çeşitliliğinin güzelliği ve tehlikeyi bir arada var olduğu anlamına gelir. Güneş deniz seviyesinden parladığında ve sığ sudaki mercan ve balıkları aydınlattığında, "güzel bir su dünyası" olabilir. Ancak ışığın bile yutulduğu derin deniz alanında, sınırsız derinlik, karanlık ve bilinmeyen oyunculara sadece bir "korku" duygusu getirecektir. Oyunda klostrofobi, yalnızlık ve çaresizlik duygusu çok güçlü, ancak yandan bakıldığında bu depresif "derin deniz korkusu" atmosferi, yapım ekibinin ortamı oluşturmadaki niyetini de kanıtlıyor.

Pek çok hayatta kalma oyununda yaygın olan kana susamış zombiler ve mutant canavarlarla karşılaştırıldığında, "Deep Sea Trek" in deniz yaşamı ortamlar açısından o kadar tehdit edici değil, ancak getirdiği korku tehdidi daha gerçek ve uygun. Sığ sulardaki deniz yosunundan, takipçi bir fırsat bekliyor. Görünüşe göre barışçıl sekoyaların altında kaplan köpekbalıkları avlarını izliyor ve onları kovalıyor; derin denizdeki hayalet Leviathan daha da ölümün gölgesi gibidir. Bir an için huzur yok. Gece düştüğünde, azalan görüş, tehlikeyi ve terörü ağırlaştırır.

Derin denizdeki en büyük tehdit "Leviathan"

Söylendiği gibi, kendinizi ve düşmanı tanıyın ve her savaşı kazanın. Ancak "Deep Sea Trek" te çoğu durumda savaş en çok tercih edileni değildir. Erken aşamada, oyuncu keşif için yalnızca küçük mineralleri vurmak ve deniz dibindeki bitkileri toplamak için tasarlanmış bir hançer taşıyabilir. Temelde bu büyük deniz canlılarını öldürmek bir fantezidir (bir savaşçı değilseniz) Eski börek). Oyunun sonraki aşamalarında bile, oyuncular hareketlilik araçlarına ve bazı kinetik enerji tahrik cihazlarına sahiptir, bu en iyi avcılar sizi kolayca baş aşağı yenebilir. Bu nedenle, gizlilikten kaçınma son derece saygın bir oyun haline geldi.

Yapım ekibi ayrıca biyoçeşitliliği de hesaba kattı ve çeşitli oyunlar tasarladı; karanlıktaki balıklarda fototaxis var ve oyuncular kaplanı dağdan uzağa ayarlamak için hafif çubuklar kullanabilirler; takipçiler keskin dişlerini keskinleştirmeyi ve atılan metal plakaları bir Yem onları geri çevirebilir. Ve bu özelliklerin yaratıklar taranarak elde edilmesi gerekiyor.Bu süreçte oluşturulan devasa veri tabanı sadece deniz tutkunlarını tatmin etmekle kalmıyor, aynı zamanda oyuncuları bilinmeyenin yarattığı korkuyu aşama aşama aşmaya teşvik ediyor.

Denizaltı hayatta kalma yolculuğu

Hayatta kalma oyunlarının çoğu, oyunculara zorlu kaynaklar ve tehlikeli ortamlarda meydan okur.Aynı "Deep Sea Trek" için de geçerlidir, ancak zorluk kontrolünde çok iyi dengelidir ve çeşitli seçenekler sunar. Bunların arasında, ekstrem mod gibi kalıcı bir ölüm var, bu da çekirdek oyuncuların vites yükseltmesini zorlaştırıyor, ancak aynı zamanda sadece su altı manzarasını görmek isteyen sıradan oyuncular için hayatta kalma kaynakları ve dış tehditler konusunda endişelenmesine gerek olmayan bir "yaratıcı mod" sağlıyor. Tabii ki oyunun hayatta kalma modu ana yoldur.

Eğer sadece "yaşamak" ise, "Derin Deniz Gezisi" oyunculara hayatta kalmaları için fazla baskı yapmayacaktır. Oyunun dört hayatta kalma göstergesi oksijen, su, tokluk ve sağlıktır. Oyuncunun başlangıç üssü olarak, hayatta kalma bölmesinin yanında çok fazla kaynak var.İnsanlara ve hayvanlara zararsız görünen birçok omurgasız kolayca yakalanabilir ve gerekli enerjiyi sağlayabilir. Onu tükenmek için kullanmayız, sadece çevremizdeki doğanın armağanlarıyla kendi kendimize yetebiliriz. Tabii ki arsa içerisinde kurtarılabilmek için oyuncunun bu dar alandan dışarı çıkması gerekiyor. Daha gelişmiş ekipman oluşturmak için kalan metal parçaları ve planları toplayın ve tarayın. Bu toplama işlemi sırasında, oyun sizi falan kalkar gibi sıkıcı ve tekrarlayan mekanize işler yapmaya zorlamaz.

Öte yandan, hayatta kalma baskısı keşif sevincine müdahale etmez. Oyuncular belirli miktarda ekipman rezervine sahip olduklarında, bu daha gizemli derin deniz bölgeleri su basıncı, radyasyon, yüksek sıcaklık vb. Gibi daha belirsiz faktörlere sahip olacaktır. Şu anda, oyuncuların ekipman yapmak veya kendi deniz altı üslerini inşa etmek için etrafı keşfetmekten edindikleri bilgi ve kaynakları kullanmaları gerekiyor. Üs sadece kalacağınız yer değil, aynı zamanda birçok güçlü keşif ekipmanıdır.Eğer haritayı yeterince yüksek kullanırsanız, üssü büyük bir akvaryum olarak dekore edebilir veya içinde yiyecek bitkileri yetiştirebilirsiniz.

Bu işin tasarımının benzersizliği, oyunun, oyuncunun elinde şu anda elde edilen aksesuarların "güçsüz" yerine "her şeyi en iyi şekilde kullanabileceğini" garanti etmesidir. Basit bir su altı pervanesinden güçlü Tepegözlere, adım adım büyüdükçe, kademeli olarak üst düzey bölgelere meydan okuma ve derin denizi fethetme hissi tam bir başarı duygusu getirecektir.

Ancak, "Derin Deniz Gezisi" nin hala biraz özbilinci var. Oyunun rehber kısmı dostça değil.Başlangıçtaki animasyon biraz ani ... Düşüşten sonraki resmi sahne PDA'da size en acil olanın olabildiğince çok hayatta kalmak olduğunu hatırlatmak için sadece birkaç satır metin ve ses, ancak size ne yapmanız gerektiğini söylemiyor. Elbette bu, hayatta kalma oyunlarına zaten aşina olan gaziler için ve "Deep Sea Trek" i izleyen oyuncular için sorun değil, dört yıl içinde yavaş yavaş büyüyor. Ancak küçük bir gelişme, saniye ile kafası karışan bazı yeni oyuncuları engellemek kötü bir şey değil.

Ek olarak, maraton tarzı yinelemeli geliştirme, topluluğun geliştiricilere zamanında geri bildirimde bulunmasına ve oyun içeriğinde sürekli iyileştirmeler ve ayarlamalar yapmasına yardımcı olsa da, orijinal çerçevedeki içerik birikimi de işletim verimliliğini biraz gereksiz kılar. Oyunun orta ve geç aşamalarında, oyuncular tek bir arşivdeki içerik miktarını kademeli olarak biriktirdikçe, çerçeve sayısı ve stabilite de bir miktar dalgalanacak.Prodüksiyon ekibi daha fazla optimize edebilirse, deneyim kesinlikle iyileştirilecektir.

Gizemi çöz

Açık dünya hayatta kalma oyunlarında, hikaye genellikle ilk değerlendirme değildir.Yapımcı sadece genel bir ortam ortamı atar ve bu bağlamda oyunun kuralları daha önemlidir. Ancak "Deep Sea Trek" tam tersi bir anlama sahip gibi görünüyor, bir dizi ince tasarlanmış oyun, oyuncuları perde arkasındaki hikayeyi anlamaya yönlendiriyor.

"Derin Deniz Trek" in konusu aslında küçük bir bilim kurgu hikayesidir Oyuncu bir kaza nedeniyle ıssız bir okyanus gezegenine düşer, ancak görünüşte sakin olan deniz seviyesinin altında gizli sırlar vardır. Oyuncu ilk başta hayatta kalma kaynaklarını toplamak için dışarı çıksa da, keşif sırasında öğrendiği şey oyuncuyu istemsizce meraklandıracaktı - her yerde görülebilen mutant yaratıklar nereden geldi? Terk edilmiş araştırma tesisinde aralıklarla gelen notları ve belgeleri kim bıraktı? Derin denizde saklı bilinmeyen medeniyet kalıntılarının anlamı nedir?

Bu şeyler, oyuncuların daha güçlü hale gelmesi için gerekli yola yerleştirildi ve hikayenin tanıtılma şekli de kademeli.Radyo baz istasyonlarından çeşitli bilgiler almak gibi daha fazla tesis ve donanım geliştirdikçe doğal olarak daha fazla bilginin kilidini açacağız. Yardım bilgileri ve oyun da çok yakından yer işaretleri iliştirecek, böylece oyuncunun kafası karışmaz ve kafası karışmaz. Ana hat ve arsanın ince yönlendirmesi ve akıllı tasarımı, "Derin Deniz Gezisi" nin hikaye bölümünün ucuz bir vasal olmasını engelledi.

sonuç olarak:

Hayatta kalma oyunları genellikle erken erişimi bir bahane olarak kullanmayı sever, onları kaba kalitelerini gizlemek için ileri geri sürükler, ancak 4 yıllık geliştirmeden sonra "Derin Deniz Gezisi" bu kısır döngüye yaklaşmadı. Büyük ölçekli, ekolojik açıdan zengin bir deniz ortamı yaratmıştır ve aynı zamanda büyüleyici bir çeşitliliğe sahiptir. Balık sürüleri parıldayan sığ sularda yavaşça dolaşır, karanlık ve klostrofobik derin deniz yırtıcı hayvanların dişlerini gizler, büyülü doğa harikaları insanları oyalar ve alt akıntıların altındaki derin kanyonlar korkunçtur ve nihai güzelliğin arkasında Bilinmeyenin korkusu. Olgun hayatta kalma oyunu, sürükleyici resim ve ses efektleri ve oyundaki gizemli bilim kurgu hikayeleri, zorlukların üstesinden gelmeniz için temel taş olabilir, böylece artık hareketsiz durmaz ve her zaman keşfetme motivasyonunu sürdürürsünüz.

Eşsiz konu iki ucu keskin bir kılıç olsa da, bazı oyuncular ona "fiziksel olarak" direnemezler, uzun vadeli yinelemeli geliştirme hala dostça olmayan rehberlik ayarları ve optimizasyon sorunları ile karıştırılır. Ancak, farklılaştırılmış temalar ve mükemmel genel kalitesi, onu iyi ve kötü hayatta kalma oyunlarından ayırdığına şüphe yok.Kapsamlı ayarlar, oyundaki mavi ve sonsuz okyanus gibi, kapsayıcılık özellikleriyle "Derin Deniz Gezisi" ni de yapıyor. .

Hayranlara samimi, rahat ve keyifli bir TPS deneyimi - "Sword Art Online: Deadly Bullets"
önceki
Siyah teknoloji saldırıları her yerde Acer ilkbahar yeni ürün lansman konferansı başarıyla gerçekleştirildi
Sonraki
Genel oyun deneyimi kendi benzersiz tasarımına sahiptir - "Yaratılış 2"
Yaratıcı tasarımın kapsamlı bir yükseltmesi olan Acer'in 2019 yeni ürünleri, bilgisayar endüstrisinde tamamen devreye alındı
Geniş Three Kingdoms dünyasını restore etti- "Dynasty Warriors 8"
Gelecek için hayal gücünüzü ateşlemek için Acer yeni ürün lansman konferansı
Akıllı sihirbaz, temel olarak iletişim içeren oyun tasarımı - "Fe"
Lenovo'nun 2019 bahar yeni ürün lansman konferansı: her şey kullanıcının senaryo ihtiyaçlarıyla başlar
Hayran hayranları, orijinal film şeridi "Dragon Ball Fighter Z" yi tanımlamanın memnuniyetini yaşayabilir
HP, tek noktadan baskı ve iş akışı yönetimi için akıllı yeni bir gelecek yaratıyor
Oyun hikayesi aracılığıyla yorum, hayat düşüncesini uyandırır - "Mum Adam"
Manchester United yetkilisi, Rooney Derby'nin hedefini hatırlamaya zorluyor, taraftarlar: atalardan bahsetmeyin
ChinaJoy: Her yönüyle "Dokuzuncu Sanat"
40-34 ribaund, içeride 56-50, ancak Blazers hala kaybetti! Bir bağlantı 17 yaşam kapısına bölünmüştür
To Top