"Batman Arkham Knight" grafik kılavuzu, tam hikaye görev akış çizelgesi kılavuzu

"Batman Arkham Knight" yine Rocksteady Studios tarafından üretiliyor.Oyun konusu "Arkham City" olayından bir yıl sonra geçecek ve "Batman Arkham" serisinin son çalışması olacak. Annyroal36 tarafından paylaşılan "Batman Arkham Knight" a bir göz atalım.

"Batman Arkham Knight" da Batman, eski bir dostun dönüşüyle karşı karşıya gelecek: Korkuluk. Bir grup kötü suçluyu intikam almaya yönlendirdi ve Gotham Şehrinde kaosa neden oldu. Korkunun Efendisi, iki yüzlü adamı, penguen adamı, bilmeceyi ve Harley Quinn'i birleştirir, ancak gece şövalyemiz hiçbir zaman kötülükten korkmadı.İyi ve kötü arasındaki bu savaşı bir kez daha kazanmak için cephaneliğini ve teknolojik ekipmanını geliştirecek Gotham Şehri'ni kurtarın.

Oyun anahtarları

XBOXONE sürümü standart tuşları (Batman)

Anahtar Açıklama: LT tuşu (basılı tutun) hızlıca yarasa dart atmak için props / (tıklama) kullanın; Batmobile / Summon Batmobile'a girmek için LB tuşu; Wayne teknolojisi arayüzünü açmak için geri tuşu; yürümek için sol çubuk; çapraz anahtar (tıklayın) araştırmayı açmak için Mod / (basın ve basılı tutun) tara ve şifre çözme; AR meydan okuma arayüzünü açmak için çapraz tuş ; sahne ruletini açmak için çapraz anahtar ; görev arayüzünü açmak için çapraz tuş; çömelmek için RT tuşu (basılı tutun); Kancayı kapmak için RB tuşu; menü tuşu Duraklatma menüsünü açın; Y tuşu karşı saldırı / (şüphelenmeyen düşmanı takip ederken) suikast; X anahtar saldırısı / (suikast düşmanı engellediğinde) infaz; B tuşu pelerini çevirir (rakibi sallamak); A tuşu (basılı tutun) çalışır; sol Joystick + kaçınmak için A düğmesine çift tıklayın; izlemek için doğru joystick; görüş alanını yakınlaştırmak için sağ joystick'e basın; hızlı patlayıcı atmak için LT tuşu + X tuşu; yarasa pençesini hızlıca çıkarmak için LT tuşu + Y tuşu;

XBOXONE versiyonu standart anahtar konumu (batmobil sürüş)

Anahtar Açıklama LT tuşu (basın ve basılı tutun) savaş modu; Batmobil'den çıkmak için LB tuşu; Wayne teknoloji arayüzünü açmak için geri tuşu; sol kumanda kolu direksiyon simidi; çapraz anahtar AR meydan okuma arayüzünü açmak için; görev arayüzünü açmak için çapraz anahtar; RT anahtar gazı; RB Vizyonu değiştirme tuşu; duraklatma menüsünü açmak için menü tuşu; Y tuşu enjeksiyon cihazı; X anahtar freni / çevirme; B anahtar izleyici / araç sabit; sol kumanda kolu + Kaçınılması gereken bir anahtar; beklemek ve görmek için sağ kumanda kolu; geriye bakmak için sağ kumanda çubuğuna basın; Şarj etmek ve kaymak için sol çubuk + RT düğmesi + X düğmesi; çıkarmak ve kaymak için A düğmesine çift tıklayın;

XBOXONE sürümü standart anahtar konumu (batmobile savaşı)

Anahtar Açıklama LT tuşu (bırakma) izleme modu; Batmobil'den ayrılmak için LB tuşu; Wayne teknoloji arayüzünü açmak için geri tuşu; sol kumanda kolu hareketi; çapraz anahtar tarama; çapraz anahtar AR meydan okuma arayüzünü açmak için; görev arayüzünü açmak için çapraz anahtar; RT Anahtar 60 mm tabanca; RB tuşu Vulcan makineli tüfek; duraklat menüsünü açmak için menü tuşu; Y anahtar uçak virüsü; X anahtar füzeleri tüm ateş; B tuşu EMP (elektromanyetik darbe); sol çubuk + Kaçınılması gereken bir anahtar; beklemek ve görmek için sağ çubuk;

PC sürümü standart anahtarlar

Anahtar Açıklama Hareket etmek için WASD tuşu; koşmak / süzülmek / yana kaydırmak için boşluk çubuğu (batcar); Ctrl tuşu çömelmek için; capslock tuşu için çömelme anahtarı; Yakınlaştırmak için Z tuşu; saldırı / vuruşu kullanmak için sol fare düğmesi; nişan almak / geri dönmek / savaşmak için sağ fare tuşu Mod (batmobile); fare orta pelerin sersemletme / fırlatma topu (batmobile); F tuşu kapma; Batmobile / Summon Batmobil'e girmek için E tuşu; X tuşu algılama modu / tarama (basın ve basılı tutun); G tuşu alet seçimi; C tuşu AR meydan okuması; V tuşu seçim görevi; Sekme tuşu Wayne Teknolojisi; Alt tuşu +1, 2 ve 3 tuş 3 özel itme; fare tekerleği seçimi küçük halka açık kaldırma; 1 anahtar yarasa dart; 2 anahtar yarasa pençesi; 3 anahtar yapıştırıcı Yüksek kaliteli patlayıcılar; 4 düğmeli şok tabancası; 5 düğmeli dondurucu bomba; 6 düğmeli duman topu; 7 düğmeli yok edici; 8 düğmeli uzaktan kumandalı dart; 9 düğmeli halat fırlatıcı; 0 düğmeli uzaktan bilgisayar korsanlığı cihazı; -düğme sesi sentezleyici; = düğme Batmobile uzaktan kumanda cihazı; P tuşu hızlı kamera modu;

Temel giriş eğitimi için buraya bakın:

Ana Satır-Görev Bir-Prolog

Gordon monolog: (Yakma fırınını yakmak ve palyaçonun cesedini yakmak için farenin sol düğmesine basın) İşte böyle oldu ... Batman öldü.

Dokuz ay önce palyaço yakıldı ve ben (Polis Şefi Gordon) şahsen yakma düğmesine bastım. Sonra bekledik Graham Citynin suç oranı o zamandan beri düşmüş olsa da, bir savaşın gelmek üzere olduğunu biliyorum ... Sadece birinin tetiği çekmesini bekliyorum.

Adım 1. Oyuncu ilk önce Owens adında bir polis memuru olarak bir restorana geldi.Sipariş verme işlemi sırasında, dondurucuya Henry Adams adlı kayıp şahısların yapıştırıldığını fark etti (bu sonraki olay örgüsüyle ilgilidir) .

Bir konuk sipariş verdikten sonra burada birinin sigara içtiğini söyledi ve Owens'ın bunu durdurabileceğini umdu.

Turuncu balonların yerleştirildiği restoranın köşesine baktığınızda duman çıktığını göreceksiniz.Yürüyüp kontrol ettiğinizde karşı tarafın paketinde bir korkuluk zehiri olduğunu görüyorsunuz. Şu anda Owens dahil tüm müşteriler dehşet içindedir. Halüsinasyonlarda.

Şu anda oyuncu, Owens'ı önündeki korkunç "canavara" ateş etmesi için kontrol etmeyi seçebilir veya kayıtsız kalabilir.

Konu: Korkuluk, Graham City ve Batman'a büyük TV yayınları aracılığıyla savaş ilan ediyor! Lokantadaki korkunç sahnede şimdi yeni geliştirdiği zehirli gazın sadece 5 onsunun kullanıldığını söyledi. 24 saat sonra en büyük gaz bombasını patlatacak.

Haberi duyan insanlar Graham City'den korku içinde kaçtılar.

Yönetmen Gordon'un monoloğu: Dün Graham City'nin nüfusu 6,3 milyondu. Şimdi, sokakta kalanlar pislikler, suçlular ve daha kötüsü. Geriye kalan erdemli insanlar onları durdurmaya yetmiyor.

Şehrin kontrolünü kaybetmemiz (polis) sadece 24 saatimizi aldı.

Bu gece, Graham City bizi kurtarması için bir kişiye güveniyor ...

step 2. Graham Şehri Polis Karakolunun (bundan sonra "GCPD" olarak anılacaktır) çatısında yarasa sembolü olan bir ışıldak yakıldı.

Batman'in yere kaymasını kontrol edin, kaymak için boşluk çubuğuna basın, kayma kuvveti yetersizse, uçmaya devam etmek için daha yüksek kinetik enerji karşılığında kayma işlemi sırasında hafifçe dalmak için Ctrl tuşuna basabilirsiniz.

Konu: Şef Gordon, kızı Barbara'ya (palyaço saldırısı yüzünden felç olmuş, ancak şimdi bir peygamber olan ve Batman'ın istihbarat ajanı olarak hizmet veren eski bir Batgirl) güvenli bir sesli mesaj verdi ve Batman sinyali aldı Gordon'un arkasına çıkan Gordon, Getham City'den vatandaşları taşıyan son otobüsün bir saat önce ayrıldığını ve kızının Getham City'den ayrıldığı için mutlu olduğunu söyledi (Gordon, Barbara'nın hala Getham City'de olduğunu bilmiyordu).

Polis, Chinatown'da yeniden doldurulmuş bir araçtan geçtikten sonra ortadan kaybolan şüpheli bir ordu aracını takip ediyordu. Şu anda tek ipucu bu.

Şef Gordon yakınlarda karşılaşılan mevcut zorluklardan şikayet ederken, Batman çoktan dönüp gitmişti. Batman, ordu aracının konumunu kilitleyen Barbara ile (bundan sonra "Peygamber" olarak anılacaktır) temasa geçti.

step3. Hedefin tepesine gelin, yere atlayın ve polis memuru Kevin'i kurtarmak için buradaki gangsterleri hızlı çoklu darbelerle püskürtün.

Aniden bir arazi aracından fırlayan Batman, çatıya sığınmak için Memur Kevin'i almak zorunda kaldı.

adım 4. Batmobil'i çağırmak için E düğmesine basın ve bu şüpheli ordu aracını izlemek için Batmobil'i sürün.

Bu süre zarfında şüpheli araçların fırlattığı roketlerden kaçınmak gerekir Batmobil şüpheli araçları kilitledikten sonra Ctrl tuşuna basmak takip bombaları fırlatarak karşılık verebilir.

Arazi aracı düştükten sonra Korkuluk'un arabadan düşen adamlarını sorgulayabilirsiniz.Çin mahallesindeki bir çatı katında Korkuluğun hareket belirtileri gösterdiğini öğrendikten sonra Batman, kişinin sağ elini büktü.

Korkuluk'un adamlarından Batman'in şırınga cihazına saldırmaya çalışan zehri keşfedildi. Batman, peygamberden bir atılım bulmayı umarak zehri analiz etmesini istedi.

Daha fazla ilgili içerik için lütfen dikkat edin: Batman: Arkham Knight Zone

Makale içeriği gezinme

Ana hat-görev iki-bir şehri yeniden kazanma

1. adım Korkuluğun güvenli evinin çatısına gidin, camı kırıp içerideki insanları yıkabilirsiniz.

Teftiş odasının camından, güvenli evin aslında Bitki Kız tarafından hapsedildiği keşfedildi. Aslen, o da bir korkuluğun astı tarafından rehin tutuldu.Batman'ın ortaya çıkması astın Bitki Kız'ı karıştırmasına ve çözmesine neden oldu. Kelepçelerle kendini kurtarmak için kendi zehirli gaz yeteneğini kullandı.

Konu: The Plant Ivy, Korkuluk'un birkaç gün önce düzenlediği toplantıya Penguen, Çift Yüzlü, Riddler ve Harley Harley'nin katıldığını söyledi.Batman'ı yok etmek ve Graham Şehri'ni işgal etmek için bir planı var.

O sırada Bitki Kız, Korkuluk'un planıyla ilgilenmiyordu ve korkuluğun zehrine karşı bağışık olduğu için hapsedildi.

Asansöre binmeden önce Plant Ivy, Batman'ı her zamanki yöntemiyle ele geçirdi ve asansöre tek başına bindi, ancak Batman'ın serbest kalmasını beklemedi ve onu GCPD'ye göndermek için alt katta bekledi.

Adım 2. Dışarı çıktığımda Korkuluk ordusu tarafından kuşatılmıştım Batmobil'i uzaktan kontrol etmek için = düğmesine basın.

Şu anda, savaş moduna girmek için sağ fare düğmesine basın, düşman tankının kule konumuna saldırmak için kullanılan ve düşman tankına ölümcül hasar verebilecek 60 mm'lik topu başlatmak için orta fare düğmesine basın.

step 3. Batman, Plant Girl'ü bagajın arkasına yerleştirdi ve Batmobil'e kendi başına bindi.

Zorunlu eğitim operasyonları için Batmobile eğitim sitesine gidin.Buradaki asıl amaç, hücum etmeyi öğrenmektir. Bir düşman tankını imha ettiğinizde, bir ücret alacaksınız. Şarj dolduğunda, füzeyi fırlatmak için 1 düğmesine basabilirsiniz. Ne kadar çok şarj ederseniz, fırlatma Özel saldırının gücü o kadar büyüktür.

Bir düşman tarafından saldırıya uğrarsa, hücum sıfırlanır.

İlk kez bir füze fırlatmayı, ikinci kez dört füzeyi fırlatmayı öğrenmeyi (arka arkaya 4 kez düğmeye tıklayın) ve üçüncü kez dört füzeyi fırlatmayı öğrenmektir.

step4. Batmobile eğitimini tamamladıktan sonra GCPD'ye doğru yola devam ettiğinizde bir meydanda çok sayıda tankla karşılaşacaksınız.

Savaşın başında çok sayıda düşman tankını imha etmek için füzeler fırlatıldı.

Ardından, Bitki Kızı'nı hapis için GCPD'ye gönderin; bu sırada, Görev 1'de Batman tarafından kolu kırılan Korkuluk'un astıyla karşılaşacaksınız.

step5. Batman, GCPD'den ayrılırken Gordon ile konuşacak.

Batman'i iş pozisyonu, Riddler's Revenge, Perfect Crime, vb. Gibi birçok yan görevle tanıştıracak.

Dışarı çıktığınızda, ana görevi izlemeye devam etmek için V tuşuna basın.

Lucius (Wayne Group Başkanı ve Teknik Direktörü, Batman için gelişmiş silahların yaratılmasında uzman) Batman ile iletişim kurdu. Batmobile için yeniden yakma cihazını etkinleştirdi (sürüş sırasında sol fare düğmesine basmak ikinci bir hızlanma başlatabilir) ve Lucius ayrıca daha fazla yükseltme hazırladı.

Ana hat-görev üç-korkuluğun nerede olduğunu bulun

adım 1. Korkuluğun nerede olduğunu öğrenmek için Batman Saat Kulesi'ne (peygamberin operasyon üssü) uğrar ve Peygamber Batman'a Korkuluk'un elinden elde edilen zehrin sonuçlarını analizden önce gösterir.

Çatıya çıkın ve çan kulesine girmek için mekanizmayı (tuğlaları) bulun.

step2. İncelemenin yanında Dick (bir kuşak Robin, şimdi Nightwing) ve Barbara'nın fotoğraflarının bulunduğu bir kitaplık var.Bir heykel var.Tetiklendikten sonra saat kulesinin tüm iç kısmı değiştirilebilir.

Konu: Peygamber, zehrin temel unsurlarının kaynaşmasını azaltmayı başardı ve içinde benzersiz bir radyasyon zirvesi olduğunu keşfetti. Batman, bu zehirlerin üretiminin izini sürmek için bu enerji özelliğinin açığa çıktığı yerleri aramak için tersine düşünmeyi kullanması gerektiğini düşündü.

Uydu ile keşfetmek birkaç saat sürer ve Batman anteni kendi kendine sıfırlamaya karar verir.

Öte yandan, Barbara diğer kimliğini (Peygamber veya Batgirl) babasına (Gordon) itiraf etmek niyetindedir.

(Daha sonra Batman çatıya dönmek ve saat kulesinden ayrılmak için çeneli tüfek kullanacaktır)

2. adım Panisa Studios'a gidin ve uzaktan erişim cihazına bağlanmak için belirlenen konuma ulaşın.

Lucius aynı zamanda Batmobil için bir elektrikli vinç de hazırladı.

Ancak varış noktası binanın en üst katında ve Batmobil'i yukarı sürmek biraz çaba gerektiriyor.

Adım 3. Önce Batmobil'i çağırmak için yakındaki tepeye gidin, ardından Batmobil, Batmobil için bir elektrikli vinç kuracaktır.

Eğime gidin ve savaş moduna girin, vinci istasyon reklam panosuna karşı çalıştırmak için sol fare düğmesine basın, ardından tavanı sürüş eğiminden çekmek için arabayı ters çevirin ve Batmobil hızlanır (yeniden yakma cihazı) istasyon çatısına uçmak için.

Adım 4. Tavanda step3 işlemini tekrarlayın, tavanı çekerek eğimli tahtanın ikinci bölümünü oluşturun ve Batmobil'in diğer tavana ulaşmasına izin verin.

Bir sonraki adım, savaş modunda dar yollardan geçmek.

step5. Panisa Studios'tan hala bir yol var Binayı bağlamak için bir vinç kullandım ve Batmobil'in (geri) çekilemediğini gördüm.

Bu, vincin her zaman sıkı bir şekilde bağlı tutulabileceği ve batmobil ileri sürülebileceği ve vincin çekme kuvveti yardımıyla batmobil binanın dış duvarından binanın çatısına çekilebileceği anlamına gelir.

adım 6. Batmobil'i 2. adımın elektrik kutusuna sürün, sol arayüz cihazındaki vinci kullanın ve ardından güç kaynağının etkisini elde etmek için yükselen menzile uyması için sağ işaretçinin hareketli aralığına göre W tuşuna basın.

Artık radyo hattının gücü geri geldiğine göre, Robin, Batman'in Korkuluk'u bulmak için onunla birlikte çalışması gerektiğini söyledi, ancak Batman tarafından reddedildi (Batman, Robin'in görevine odaklanmasına ihtiyaç duyar, bu görev Robin'in DLC'deki eylemlerine atıfta bulunur. ).

7. adım Batmobil'in artık Panisa Studios'un anten kulesine güç sağlaması gerektiğinden Batmobil geçici olarak kullanılamaz.

Yarasa bastırdı ve korkuluğun zehir tespitini üçgenlemek için bir mikrodalga kulesine ihtiyacı vardı ve peygamber Facony Shipping'de bir tane buldu.

Hedefe vardıktan sonra, evde birkaç düşman ve bir rehine olduğunu tespit etmek için X tuşunu kullandım ve öğrendim. Önce yakındaki kuleye gitmek ve güneybatı tarafındaki sütuna geçmek için pençe kancasını kullanın. Bu sırada kapım Yarasa oklarını dışarıya atmak iki korumayı dışarı çeker.

Bir kişi kapının yanını kontrol edecek ve diğer kişi kapının dışına doğru yürüyecek, havadan düşecek ve sağ fare tuşuyla ikisini sessizce yere indirecektir.

step8. Lucius bu sırada yeni zırh gönderdi. Artık yarasanın zırhı yeni yükseltme öğeleri alabilir. Onu giydikten sonra evin sağ tarafındaki tünelden eve gizlice girer ve evdeki üç kişiye birden fazla üniforma giydirir.

Birden fazla üniforma en etkili hızlı devrilmedir.Bununla birlikte, başlangıçtaki düşük beceri seviyesi nedeniyle, bir seferde yalnızca 3 kişi yere serilebilir ve bir kişi düştükten sonra, bir sonraki yere düşürmeyi uygulamak için bir sonraki kişiyi kilitlemek için kamera hızla döndürülmelidir.

Evin içinde, Batman, Dedektif Cottel'i rehin olarak kurtardı ve yakındaki bir konsolu kontrol etti. Bu sırada Peygamber mikrodalga kulesine bağlanabilirdi.

9. adım. Batman, sinyal dartını evin dışında kullanır. Bu sırada, mikrodalga alıcısını döndürmek için WASD tuşuna basın, radyo alıcısını döndürmek için çapraz tuşa basın ve iki dedektörü Graxian City'nin sağ tarafındaki ACE kimya fabrikasına hedefleyin (belirli talimatlar için aşağıdaki şekle bakın) ).

Batman, radyo dalgalarının ve mikrodalga frekanslarının hepsinin, Korkuluğun zehri ürettiği ACE Kimya Fabrikasına işaret ettiğini keşfetti.

Yönetmen Gordon, Batman'in mesajını aldıktan sonra kimya fabrikasındaki insanları tahliye etmeye başladı.

Ana Hat-Görev 4-AEC Kimya Fabrikası

Konu: Yönetmen Gordon, kimya fabrikasında hala rehin tutulan bir grup kilit çalışanın olduğuna inanıyor ve eğer hala hayattalarsa, Batman onları bulacak ve onlardan Korkuluk'un bir sonraki planını öğrenmeyi umacaktır.

Aniden gökyüzünde silahlı bir helikopter belirdi ve AEC kimya fabrikasına giden köprüyü yok etti.

Savaş gemisini kullanan adam kendisine Arkham Şövalyesi adını verdi ve aynı zamanda Batman "Yaşlı Adam" olarak da adlandırıldı (bu adı kullanan tek kişi "o" idi) ve ardından Korkuluk'un emriyle Arkham Knight, Batman ve Gordon'a saldırmaktan vazgeçti. Ve diğerleri.

Soruşturmadan sonra Peygamber, Forrest Şövalyesinin Venezuela'da siyah operasyonlar yaptığını ve o sırada komutan olduğunu keşfetti.

adım 1. Kimyasal tesis kapısının çatısına gidin ve kapının arkasında solda bulunan beş korumayı bulmak için monitörü kullanın.

Burada devriye gezen iki kişiyi öldürmek için soldaki tanka gidin ve sonra kapının arkasında devriye gezen iki korumayı devirmek için havadan düşün.

Verilerin şifresini çözmek için yan taraftaki denetleyiciye gidin.

2. adım. Batman'in fabrikanın en yüksek görüş noktasına gitmesi ve ardından beş işçiyi taramak için bir dart atması gerekiyor (işçilerin özel tarama noktaları için lütfen aşağıdaki resme bakın).

3. adım. (Kuzeyden gizlice girin, Batman'ı yakındaki tankların yanında bulamazsınız) Bu beş işçiyi kurtarmak için Batmobil'i kullanmanız, ardından pres fabrikasının kapısını açmanız gerekir.

Kapının yanındaki güvenlik kabinine git Bu ilk rehinenin yeri ... Birden fazla üniformayla içerideki korumayı çatı penceresinden yere düşürdü.

İçerideki işçilerin öldürülmesi üzücü, kapıyı açmak için kapı kumandasını manipüle ettiler.

step4. Batmobil'e geçin, Forrest Şövalyesinin neden olduğu çatlak bölgesini yukarı çekmek için vinci kullanın, ardından Batmobil ACE kimya fabrikasına koşabilir ve kapıda tankı yok edebilir.

step5. Batmobil'in zemin katın sağ tarafındaki yokuştaki kapıdan geçmesine izin verin ve ardından Batmobil'in ikinci kattaki aprona çıkmasına izin verin.

Batman, dövüşçüyü ve kılıç ustasını yenmek istediği yukarıdaki vinç konsoluna binmek için pençe kancasını kullanır. Kılıç ustası, savaşçıdan daha ölümcüldür ve daha çevik hareket eder.

Daha sonra, vinç konsolunu kontrol eden cihaz, askıya alınmış eğimli plakayı apronun kenarına bağlayarak aprondan güneyin üst kısmına (üçüncü rehinenin bulunduğu yere) bir geçiş oluşturur.

Adım 6. İlk olarak, kapının kuzeyindeki yuvarlak kule olan ikinci rehineyi kurtarın.

Batman, Batmobil'i kuzeydeki yuvarlak kulenin arkasına sürüyor, dış duvarı yok etmek için bir vinç kullanıyor ve içindeki kalabalığı yıkmak için lastik mermi kullanıyor.

Daha sonra işçi Chen Mark'ı kurtarmak için cam odaya girdi.

step7. Ama bu Arkham Knight'ın tuzağı. Arkham Knight ve takviye kuvvetleri yuvarlak kuleyi çevreledi, ancak Korkuluk Arkham Knightın Batmani öldürme teklifini tuttu ve o da küstahça Batman'in şimdi şüpheli olması gerektiğini düşündü. Kimliği (Batman zaten tahmin etmişti).

Batmobil'i kontrol etmek ve Forrest Gump ve yardakçılarına plastik mermi atmak için = düğmesine basın. Sonra Batman, kalan çeşitli askerleri devirmek için koştu, ancak Arkham Knight akıllıca kaçtı.

İşçi Chen Mark, Korkuluk'un zehirini büyük ölçekte ürettiğini ve miktarın Goxham Şehri'nin tüm doğu kıyısını kaplamaya yettiğini söyledi.

Adım 8. İşçi Chen Mark, Batmobile'a yüklenmiş olsa ve oyun, köprüye dönüp Chen Mark'ı Gordon'un yönetmenine göndermesini istemesine rağmen, başka bir dönüş yapmamak için onu yürütmeden önce bir rehine bulmanız önerilir.

Batmobil'i kapının önündeki aprona geri sürün ve bıçağın güneyindeki yüksek yolu kargo limanına uçmak için 5. adımda hazırlanan süspansiyon eğim plakasını (vincin altında) kullanın.

Burada ayrıca, buradaki düşman tanklarını yok etmek için Batmobile savaş modunu kullanın.

adım 9. Kuzeydeki teneke evin çatısına gidin, çatı penceresini kırın ve birden fazla üniformayla içerideki korumayı indirin ve ikinci bir işçinin öldürüldüğünü bulun.

Kırılgan duvarın önüne koloidal patlayıcılar püskürtüldü ve yıkıldıktan sonra içerideki borudan buhar sızıntısı bulundu.

Batmobil'i uzaktan kontrol edin ve boruyu teneke evin altına çekmesine izin verin.Boru patladıktan sonra ilk buhar kazası çözülür.

step10. Batman'a geçin, borunun üzerinden geçin, kırılgan zemine jel patlayıcılar yapıştırın, geri çekilip patlatmayı unutmayın (Robin, Batman'a yardım etmeyi umarak iletişim göndermeye devam eder).

Alt seviyeye atlamak, boru hattının ikinci bölümünde bir sızıntı buldu.

Ardından, tünelin sağ tarafındaki kırılgan duvarı patlatmak için koloidal patlayıcılar kullanın ve panjuru kaldırmak için yakındaki anahtarı çalıştırın, ardından dış mekan Batmobile ikinci buhar kazasını gidermek için boruyu tünelin başından çekebilir.

Üçüncü ölen kişi pasajda bulundu.

adım 11. Asansör boşluğuna gidin, kabloları bağlayın ve asansör kapısını açın.

Batmobil'e geçin ve asansör kapısına gidin ve 60 mm'lik bir tabanca ile asansör boşluğundaki kırılgan duvarları yok edin.

İçeride bir asansör karşı ağırlığı (blok) bulun, Batmobile vinci (Batmobile inziva) ile çekerek asansörü yükseltin, ardından Batman asansöre binebilir.

Batmobil'i ileri sürün ve asansör yavaşça alçalabilir.

Adım 12. Zehir üretim odasına girin, tavana girmek için pençe kancasını kullanın ve içeriye gidin ve hayatta kalan son Adam Brewer'ı kurtarmak için tavandan birden fazla üniforma uygulayın.

Adam, Korkuluğun merkezi karıştırma odasına büyük miktarlarda zehir taşıdığını duydu, bu da Korkuluk'un zehirli gazı salmak üzere olduğu anlamına geliyordu.

adım 13. Adam ile asansöre dönün.

Batmobil'e geçin ve tersini çevirin, asansör tekrar üst kata çıkacaktır.

Şu anda, Batmobil'i hayatta kalan iki işçi ile birlikte bir grup tank ve silahlı bir helikopterle yüzleşmek için kargo alanına sürmek.

Önce tüm tankları imha edin, sonra helikopterle yüzleşin.

İkincisi, yalnızca füzesinin iniş yaptığı sorusuna dikkat etmelidir ve Batmobil'e yakınsa, kaçmak için yana doğru kaymak için boşluk çubuğuna basın. Bazı helikopterlerin takip mermileri Batmobileın makineli tüfeğiyle düşürüldü.

60 mm'lik top, helikoptere kolayca büyük hasar verebilir.

Helikopter düşürüldüğünde, Forrest Knight tarafından uzaktan kontrol edildiği keşfedildi.

adım 14. Batmobil'i, kargo alanı ile kapı alanı (1 metrelik düşüşlü asansör) arasındaki asansör platformuna koyun. Batman önce arabadan iner ve platformu yükseltmek için asansörün sol tarafındaki düğmeye basar.

Batmobil'i kapıya geri götürün ve polis arabasının dizisine atlayın ve işçileri yakınlara teslim edin.

Sonra kimya fabrikasına geri dönün.

Adım 15. Peygamber, Korkuluğun nerede olduğunu fabrikanın bir yardımcı tünelinde bulmuştur.

Sarkan eğimli levhanın alt tarafına gelerek kırmızı duvara "ACE" kelimesiyle 60 mm'lik bir top ateşledi ve kırmızı duvarı patlattı, burası yardımcı tünelin girişi.

Batman arabadan indikten sonra, vinci çalıştırmak için yukarıdaki vinç platformuna döndü ve süspansiyon devirme plakasını yeni açılan yardımcı geçidin girişine doğru hareket ettirdi.

Batmobil'i yardımcı kanala sürün.

adım 16. Yardımcı tünelde iki tanka rastlanacak ve dar geçitte bunlardan kaçınmaya dikkat ediniz.

İlk kapının önünde, Batman'i kapının üzerindeki arabadan çıkarmak için boşluk çubuğuna çift tıklayın.

Ardından sol veya sağ duvardaki borudan tünele girmeyi seçin ve top diğer yan kapıya bakarken Batman birden fazla üniforma yapmak için yerden çıkar, buradaki iki korumayı devirip makineli tüfek kulesinin arkasına yakın fareye basın Kaldırmak için sağ tıklayın.

Ardından yakındaki elektrik kutusunu çalıştırın ve ilk kontrol noktasının kapısını indirin, ardından Batmobile'ı ileriye doğru sürmeye devam edebilirsiniz.

adım 17. İkinci kapıya kadar sürün ve ayrıca bir araç fırlatarak kapıyı ters çevirin.

Kapının arkasında konuşan bir grup muhafız vardı, onları görmezden gelin ve kapının yanındaki anahtarı bulun. Kapıyı açtıktan sonra, buradaki tüm korumaları yıkmak için plastik mermilerle aşağıya indiler.

Adım 18. Son kapıyı tekrar çevirmek için araca monteli fırlatma özelliğini kullanın. Kapının arkasındaki iki tareti yok sayın. Bunun yerine, yan taraftaki ayrı tarete gidin ve buradaki korumayı indirin ve ardından makineli tüfek taretini kapatın.

Tünele gizlice girin ve kırılgan duvarın arkasındaki korumayı sessizce indirin.

Sonra onları yere sermek için diğer muhafızları tek tek takip etti.

Konu: Sonra Korkuluğun bulunduğu laboratuvara girin.Barbara'yı aldığı için her şeyin kontrolünde olduğunu söyledi (belli ki Korkuluk peygamberin gerçek kimliğini buldu).

Korkuluk, Batman'ı bu trajik ailesini kaybetme hikayesiyle tehdit etti ve Batman iyileştiğinde Korkuluk tarafından bu laboratuvarda mahsur kaldı.

Bu laboratuar, korkuluğun çok fazla zehir sakladığı ve patlamak üzere olduğu yerdir, Batman, Alfred'e Barbara'nın nerede olduğunu bulmasını emreder ve Batman, patlamanın gücünü azaltmak için elinden geleni yapar.

Adım 19. Nötrleştiriciyi kaldırmak için önce bilgisayarı çalıştırın.

Sağda dört kutu nötrleştirici var. Batman'in onları yavaşça kaldırması (fareyi yana doğru hareket ettirmesi), yavaşça soldaki yuvaya kaldırması ve yavaşça takması gerekir. İşlem şiddetliyse (çok hızlı), o zaman Çözeltinin yüzeyindeki uyarı ışığı kırmızıya döndüğünde geri dönüşü olmayan sonuçlar ortaya çıkacağı için tüm süreç yavaş olmalıdır.

Üçüncü nötrleştirici tankı kurulduğunda, yakılan palyaço Batman'in önünde belirdi ve alnına bir atış yaptı.

step20. (Etkinlik patlak vermeden önce birkaç gündür) Bu sırada oyuncu Yönetmen Gordon'u Wayne Mülkünün bir binasının önünde yürümesini kontrol eder, demir kapıya dokunur, Gordon kendi sesiyle sistem tanıma tarafından açılabilir Demir kapı.

Bu, Batman'ın Joker virüsünü incelemesinin temelidir.Joker virüsü taşıyan dört mahkumla diyalog ve ardından Batman ortaya çıkacaktır.

Konu: Batman, palyaço palyaço olduğunda beş kişinin kazara palyaço kanına bulaştırdığını ve bu beş kişinin etkilendiğini ve giderek palyaço haline geldiklerini söyledi. Bu, Creutzfeldt-Jakob hastalığının bir çeşididir.

Şef Gordon, hastalardan biri olan Henry Adams'ın değişmediğini fark etti.En uzun süredir enfekte olduğunu, ancak semptomları olmadığını gördü. Batman, Robin'den deneyi yapmasını ve sebebini bulmasını istedi (Batman, Robin'den adım atmasını ve yürütmesini istedi. Görev, Robin'in Korkuluk'u bulması için onunla gitmesine izin verilmez).

Ayrıca Gordon da net olarak beş hücre olduğunu keşfetti ve Batman beş hasta olduğunu ancak beşinci hücrede kimse olmadığını söyledi.Bu sırada Batman hücrenin önünde duruyor, yüzünü camdan yansıtıyor. , Bu, enfekte olan beşinci kişinin kendisi olduğu anlamına gelir (bu, Joker'in Batman'in aklında neden ortaya çıktığını açıklayabilir).

Gordon, Batman'i buradaki insanları hapsetme gücüne sahip olmamakla suçladı ve Batman, adamı kurtarmanın bir yolunu bulana kadar gitmelerine izin veremeyeceğini söyledi.

step 21. Batman uyandıktan sonra hala Joker'in onunla konuştuğunu görüyor.

Şu anda patlayıcı güç% 1000 düşürüldü.

Batmobil'e geçin, laboratuvarın cam pencerelerini yırtın ve ardından Batmobil'de kaçıp kimya fabrikasının dışındaki köprüye geri dönün.

Konu: Batman hastalığını kahyası Alfred'e itiraf etti, ancak Forrest Gump akıl hastanesinde yaptığı şeyi tekrarlamayacağını söyledi.

Ayrıca Batman, GCPD dışında Yönetmen Gordon'la buluşmayı umuyor (İletişim sırasında Batman'da bir palyaço yanılsaması da var).

Ana Hat-Görev 5 Saat Kulesi Kaçırma Olayı

1. adım. Batmobil'i GCPD'ye sürün, bu süreçte, karakola girmeden önce düşman tankını imha etmelisiniz.

Batman, Şef Gordon ile buluşur ve ona Barbara'nın Arkham Knight tarafından götürüldüğünü söyler.

2. Adım. Sonra, Barbara'nın bıraktığı bilgileri araştırmak için Batmobil'i Şef Gordonun polis arabasına saat kulesine kadar götürmesi için sürdü.

Bu süre zarfında düşman arazi araçlarını kovalayacaklar.Şu anda Batmobil modundaki füzeler düşman araçlarına müdahale etmek için kullanılıyor.

Adım 3. Yol çok tehlikeli olduğu için, Bakan Gordon da Batmobil'e bindi.

Alfred, Graham City'nin üç adasındaki düşman kuvvetlerinin dağılımını bir bilgisayar aracılığıyla analiz etti.

Çan kulesine gitmek için buradaki düşman tanklarını da imha etmeniz gerekiyor.

step 4. Saat kulesinin yanında bir paralı asker birimi var, Önce Şef Gordon arabada kalıyor ve Batman önce bölgeyi temizlemeli.

Saat kulesinin tepesine çıkın ve saat kulesinin girişindeki mekanizmayı tetikleyin Bu sırada, paralı asker biriminin konumuna panoramik bir genel bakış görünecektir.

Önce batı tarafındaki ahşap güverteye atlayın ve buradaki bireysel korumayı yıkın.

Daha sonra alt kattaki tünele açıldı, dördü orada devriye gezecek beş muhafız vardı, konsantre olduklarında, onları indirmek için birden fazla üniforma kullanıyorlardı.

5. Adım Sonra çan kulesinin çatısına geri dönün ve çan kulesine girmek için anahtarı açın.

Bu sırada Batman'ın bir vizyonu vardı, Barbara'nın Joker tarafından vurulup vurulduğuna tanık oldu ve ardından Batman'i ayık hale getirmek için sahne iki kez değişene kadar etrafına bakmaya devam etti.

(Bu dönemde duvarda bir palyaço mesajı vardır: Arkadaşınızı suçladığınızda, sonunda böyle olacaksınız. Bu açıklamadaki "arkadaş" sadece Barbara değil, aynı zamanda ikinci nesil Robin'i de ima ediyor)

step 6. Joker Batman'i eleştirmeye devam ediyor.

Şu anda, Barbara'nın tekerlekli sandalyesine yardım et ve Şef Gordon harekat üssüne girecek.

Daha sonra kitaplıktaki heykeli, Gordon'a operasyon üssünün tüm resmini göstermek için kullandı. Batman, Barbara'nın kendisi için çalıştığını itiraf etti. Bu, Yönetmen Gordon tarafından suçlandı. Batman'a güvenmemesi gerektiğini söyledi ve Kızını tek başına kurtarmak için Batman'den ailesinden uzak durmasını isteyin.

(Gordon ayrıca iletişimciyi Batman ile birlikte attı)

step 7. Gordon ayrıldıktan sonra bilgisayarı inceleyin.

Barbara ve kaçıranın nerede olduğunu öğrenmek için saat kulesindeki güvenlik kamerasını kullanın.

Sağ üst köşedeki ekranı seçmek için WASD tuşuna basın, videoyu hızlı ileri sarmak için fareyi hareket ettirin, saat kulesinden bir kadın taşıyan bir mafya görene kadar, ayrıntıya yakınlaştırın ve Forrest Gump'ın onu aldığını öğrenin. Barbara.

Aynı kapalı devre televizyonun içeriğini devam ettirerek, videonun zamanını biraz ilerlettiğimde Barbara'yı taşıyan Forrest Knight'ın Barbara'yı bir arazi aracına bindirdiğini, arazi aracının detaylarını yakınlaştırdığını ve aracın lastiklerini aldığını gördüm. Model Imertek D60'tır ve Batman, Batmobil'i bu özel lastik desenini takip etmesi için programlayabilir.

Ardından bilgisayarı çalıştırın, çalışma tabanını kilitleyin ve ardından çatıdan çıkabilirsiniz.

Ana Hat-Görev Altı-Arkham Şövalyesinin Takibi

Adım 1. Batmobil'e girin, savaş modunu açın ve ardından Barbara'nın bulunduğu arazi aracının lastik izlerini takip etmek üzere adli cihazı başlatmak için X tuşuna basın.

Bu izleyicinin bir dezavantajı (veya hatası), Batmobil hızlı sürüyorsa (sürüş moduna geçiyorsa) ve izlenen lastik izleri kesintiye uğruyorsa, görüntülenmeden önce taramak için son izin sonuna geri dönmeniz gerektiğidir. Sonraki segment için lastik işaretleri.

Bu süre zarfında düşman tanklarının müdahalesi ile karşılaşacak ve adli cihaz da bu sefer başarısız olacak ve savaşın sonunda çalışmaya devam edecek.

2. (Bu sefer bir yan görev öğretilecek) Bir kavşağa geldiğimizde, Forrest Gump yolun üzerine derin gömülü bir yol cihazı yerleştirdi.

Batman, bilinmeyen cihazı araştırmak için arabadan indi ve bunun bir bomba olduğunu buldu. Batman, Batmobil'i bombayı hacklemek ve patlatmak için kullanabilir.

Ancak ön koşul, takviye tanklarını imha etmektir ve savaş sırasında savaş alanını (bomba algılama alanı) terk etmesine izin verilmemektedir.

Savaş bittikten sonra, bombaya bir pençe yerleştirin ve ardından onu sökmek için elektrik enjekte edin (yine de elektrik verirken endeksin büyüklüğüne dikkat edin).

step3 McGanny'ye giden köprü kadar lastik izlerini takip etmeye devam edin Alfred, Mercy Köprüsü'nü indiremez Batman için paralı asker kontrol trafik kontrol sisteminin erişim noktasını bulur.

Büyük Bulvar üzerindeki kuleye uçan Batmobil'den, buradaki muhafızları devirmek için katman katman alçalan, özellikle de drone kullanan bir paralı askerin ilk püskürtülmesi, Batman'ın tespit edilme olasılığını azaltabilir.

Kuledeki trafik kontrol sistemini arayın ve değiştirin, ardından Alfred köprüyü indirebilir.

step4. (Aynı adım yeni bir yan görev tanıtmaktır) Bu sırada Graham City'deki tüm açık hava TV'leri Riddler'ı gösterdi.Bu sefer Batman'a kaybetmeyeceğini söyledi. Riddler Catwoman'ı yakaladı ve Batman'a sordu. Catwoman'ı kurtarmak için yetimhaneye gidin.

Yetimhaneye ulaştıktan sonra, bekçiyi kapıdan itin.

step5. Catwoman'ı kurtarmak için yetimhaneye girin, ancak Catwoman öğesinde bir bomba bobini olduğunu söyledi. Bulmacacı Batman ve Catwoman'dan yeşil robotu birlikte püskürtmelerini istiyor. Savaşmak için rolleri değiştirmek için E tuşuna basın.

Daha sonra, bu yan görevin genişletilmesi, Catwoman ve Batman'in düşmanlarını püskürtmek için birbirleri arasında geçiş yapmasını gerektiriyor ve Catwoman tasmasının kilidini açmak için birden fazla anahtar elde etmek için çok sayıda bulmaca öğesi eklenecek.

O zaman yetimhaneden ayrılabilirsin.

Adım 6. Mercy Köprüsü'ndeki Batmobil'e geri dönen Alfred, köprü güvertesini indirecek ve bu sırada yakın mesafeden birden fazla tankla bombardımana tutulacak.

Ardından, Barbara'nın bulunduğu arazi aracının kaza yerine ulaşmak için lastik izlerini takip etmeye devam edin.

Ana hat görevi yedi araba kazası sahnesi

Adım 1. Daha önce izlenen arazi aracını araştırın ve Forrest Rider'ın peygamberle birlikte gitmiş olması gerektiğini tespit ettik.Taradıktan sonra araç, kimsenin olmadığı yolda aniden döndü ve kazaya neden oldu.

Adım 2. Sürücü emniyet kemeri takmadı ve çarpışma nedeniyle arabadan uçtu.

Sürücünün cesedi, aracın önü dışındaki çiçek tarhının yanında bulunmuş ve tespit edilmiş, yeniden yapılanma olayı meydana geldiğinde araç çarptığında sağ yan kapının yerinden çıktığı tespit edilmiştir.

Adım 3. Trafik kazasının sağ tarafındaki küçük rıhtıma gidin ve bir araba kapısı bulun, onu algılayın ve çarpışmadan önce kapının açıldığını ve peygamberin arabadan kaçtığını bulun.

step4. Çarpışma önleme direğinin yakınındaki alana geri dönün, olayı yeniden şekillendirin, simüle edilmiş görüntüde peygamberin araçtan düştüğü anı fark edin ve peygamberin iniş noktasını bulmak, konumu tespit etmek ve bulmak için simüle edilmiş görüntüyü ilerletin Kurşun delikleri var.

Bu mermi deliğini tespit etmek, birinin kaza yapan arabadan çıkıp peygamberin yanından vurulduğunu ortaya çıkarabilir.Bu atış sadece bir tehditti ve silahın kalibresi Forrest Şövalyesi ile tutarlıydı.

step5 O halde Arkham Knight Peygamber'i götürmeli ve Batman, kazaya Peygamber'in kasıtlı olarak neden olduğuna inanıyordu ve götürüldüğünde bazı kanıtlar bırakmış olmalıydı.

Peygamber A-Gump şövalyesi tarafından götürülmeden önce simüle edilmiş videoya bakıldığında, peygamberin sol elini uzattığı, sanki yanındaki tahta tahtaya bir şey fırlattığı ve bir karıştırıcı bulduğu bir sahne vardı.

step6. Batman, Arkham Knight'ın yerini bulmak için karıştırıcı verilerini deşifre etmek için dinlenmenin yolunu açar.Lucius'un, Batman ile buluşmak için Wien Tower'a gitmesine ihtiyacı vardır.

Ek olarak, Alfred, bu gizemli kişinin düşman mı yoksa arkadaş mı olduğunu bilmeden yarasa sembolünü yaktığını buldu (bu, Batman'in ölümünden sonra yeniden doğuşunun gizemini anlatan bir yan görevdir). Ayrıca Bristol itfaiye istasyonunda bir yangın olduğuna dair raporlar var ve yangın söndürme sistemi çalışmıyor. Batman'in yangına karşı yardım etmesi gerekiyor (bu, ateşböceklerini avlamak için bir yan görevdir).

Şu anda Wynn Tower'a gidin, ilerlemek için pençe kullanırsanız, gecenin yaratığı ile karşılaşacaksınız (bu yeni bir yan görev, yazar onu altı ay önce X1 versiyonunda görmedi).

step7. Wayne Tower'ın en üst katından girin ve Lucius ile konuşun Mesajı başarıyla deşifre etti.Batman, Arkham Knight'ın sesini sistemle taradığı sürece, en son nerede göründüğünü belirleyebilir.

Kitaplıktaki avatarı araştırın ve ekipman yuvası yükseltilebilir.Lucius, Batman'a düşman silahlarını veya iletişim ekipmanını 200 metre içinde sıkıştırabilen yeni bir sinyal bozucu tanıtacak.

Bilgisayarı masa üzerinde çalıştırmak, Forrest Gump'ın Magany Adası'nın tünelinde olduğunu tespit edebilir.

Sonra Lucius Batmobile'ı yükseltebilir, Batman CPU virüsünü veya silah üreticisi MK II'yi yükseltmeyi seçebilir.

Magany Adası'ndaki Ana Hat Görev Sekiz Üssü

1. adım Batman, Arkham Knight'ın McGump'ın yer altı tünelinde olduğunu ve Alfred çok sayıda tankın nerede olduğunu tespit eder.

Bu yüzden yer altı tüneline gitmenin en iyi yolu oraya gitmek ve oradaki tankları yok etmektir.

step2.

step3.

9

step4.step38

step5.

step6.

step7.

step8.

=

step9.

step10.

W

(Devam edecek...)

Yeni Yılı kutlarken neden cep telefonunuzla oynayamıyorsunuz? Yeni Yılda akraba ve arkadaşları ziyaret etmek için önerilen oyunlar
önceki
NBA'in ezici savaşı artık tanrıların hikayesi! Carlisle oyuncuyu tutamaz, ilk imza turu bundan korkar
Sonraki
Shazhou Tugayı'ndan "bahar zorluğu" sürücüleri için beş güçlendirilmiş uyandırma çağrısı
2019 Bahar Şenliği için Tujia Seyahat Trendi: Xiamen, popüler destinasyonlar arasında birinci sırada
SIPGnin 27 yaşındaki süper yıldızı Evergrande Guoan'a övgüde bulundu: Tüm güçlü takımlar her zaman Çin Süper Ligi şampiyonasında favori olabilir
Aziz Seiya saf altın hatıra banknotlarını kazanmak için Zodyak Altın Aziz Seiya Kartlarını ayarlayın!
İnsanların kalbini kalbiniz olarak alın! Ye Zicheng: "Lao Zi" nin Bilgeliği ve Modern Önemi
Yabancı ressam "Final Fantasy 15" seksi BL kahramanı grubunu çiziyor ve insanların eğildiğini görüyor
kötü! Blazerler üçüncü sıraya yükseldi, Nuggets liderliği ele geçirdi, iki takım birlikte çalışarak Rockets sıralamasını kilitleyebilir.
İPhone XS parçalandı: pil küçülüyor
Evergrande'nin yeni yardımının nerede olduğu ortaya çıktı! Doğu Çinin Çin A takımı kiralamak istiyor ve taraftarlar 3 aday veriyor
280 kedicik balkabağı, gel de gör! Chenshan Botanik Bahçesi'nin çiçek ve meyve şöleni yarından sonraki gün "açılıyor": on binlerce metrekare çiçek, ondan fazla çeşit egzotik meyve
Müzik editörünün cevabının | Yüz Yıl basımını düzenlememi istediği bir yıl daha Yeni Yıla baktığımda
bu doğru mu? Fitness sonuçlarını ölçmek için ağırlık kullanıyorsanız
To Top