PS VR "Until the Dawn: Blood Run" incelemesi: sürükleyici korku hız treni

Önsöz

Günümüzde, giderek daha çeşitli oyun modları ile daha gerçekçi ve etkileşimli bir oyun deneyimi, oyun üreticilerinin ve oyuncuların sürekli olarak peşinde oldukları bir etkidir. "Sanal gerçeklik" (Sanal Gerçeklik) bu arayışın ürünüdür. PS VR'nin piyasaya sürülmesiyle yeni bir VR dalgası ortaya çıktı.

Dolayısıyla, en güçlü etkilere sahip iki oyun olan VR söz konusu olduğunda, biri doğal olarak çeşitli "beyefendilerin" uyumu, diğeri ise bir korku oyunu. PS VR'nin ilk oyununda, PS4 için özel interaktif film korku oyunu "Until the Dawn" da bu zamandan önce PS VR'da ilk oyunu başlatmak için liderliği ele geçirdi ve "Until the Dawn: Blood Run" dedikoduları yayınladı. ".

İsmin "şafağa kadar" olmasına rağmen, Bu oyunun oyun türü ana gövdeden tamamen farklı, PS VR için özel olarak hazırlanmış birinci şahıs nişancı oyunudur. . Oyundaki temelde ihmal edilebilir olay örgüsünü göz ardı ederek (aslında oyunun sonunda anlamadım), bazı sahneler ve karakterler dışında "Şafağa Kadar" ile hiçbir ilgisi yok. Yepyeni bir oyun olarak oynanabilir, bu nedenle PS4'te "Until Dawn" oynamamış oyuncular bile emin olabilir.

"Şafağa Kadar" daki klasik görünüm de bu çalışmada yer alacak

En heyecan verici korku hız treni

"Until the Dawn: Blood Run" ı incelemeden önce, eğlence parkındaki herkesin, oynamamış olsalar bile, korku hız treni gibi gezileri duymuş olması gerektiğini düşünüyorum: teleferik üzerinde oturan ve ürkütücü ve korkunç olan turistler Perili evde, bu dönemde, her türden canavarlar sırayla kalbinizin dayanıklılığını test edecek, bu çok heyecan verici ve heyecan verici. Ve bu zaman "Şafağa Kadar: Kan Koşusu" korku hız treninin nihai deneyim versiyonu olarak tanımlanabilir .

Şimdi PS VR sürümünün erken aşaması ve birçok teknik sınırlama var.Tamamen açık, korku dolu ve oyuncuların özgürce keşfetmelerine olanak tanıyan bir dünya yaratmak doğal olarak zor. Ama aynı zamanda oyuncuların değişen sahneleri deneyimlemelerini istiyorum, "Beach Landing" deki gibi sabit bir noktaya silah atmanın monoton ve katı oynanışını değil, bu yüzden geliştirici Supermassive bir "roller coaster" fikrini ortaya attı.

Hız trenine oturun ve başınızı eğin, oyuncular vücutlarını görebilirler

Bu fikrin VR deneyimi için gerçekten harika olduğunu söylemeliyim. Oyuncular bir yandan yapımcının gösterdiği korku dünyasını tam anlamıyla deneyimleyebilirken, diğer yandan roller coaster'a binmenin heyecanını yaşayabilirler. . Bir oyuncunun 90 dereceye yakın bir yokuş aşağı bir hız trenine bindiğinde, neredeyse gerçek ağırlıksızlık hissinin tüm vücuda eşlik ettiğini hayal edin, ruh halini sakinleştirmeden önce, bir dişi hayalet önünüzden fırlar ve yüzünüze yapışır. Bu tür bir huzursuz oyun deneyimi çok heyecan verici.

Oyunun herhangi bir anında ortaya çıkabilecek "sürpriz"

Kusursuz bir oyun deneyimi

VR oyunlarıyla ilgili en önemli şeyin "daldırma" olduğu söylenebilir. Until Dawn: Blood Run, daldırma açısından oldukça iyi . Ancak aşırı daldırma nedeniyle oyuncular oyun oynadıktan sonra biraz rahatsızlık yaşayabilir. Kişiden kişiye değişmekle birlikte, yazar gibi 3 boyutlu baş dönmesi olmayan bir oyuncu, 2 ya da 3 saat oynadıktan sonra sadece baş dönmesi hissetmekle kalmaz, aynı zamanda kusmuk boğazına dökülmek üzere olduğunu hisseder. Bu oyunu uzun süre oynamanız da tavsiye edilmiyor.

Yokuş aşağı gittikten sonra başım dönüyor

PS VR'nin yetenekleriyle sınırlı, PS3 seviyesindeki oyun ekranları birçok "resimli partiyi" memnun etmeyebilir. Yetersiz çözünürlük nedeniyle, dikkatlice gözlemlerseniz, Oyun ekranının "grenliliği" çok ciddi , Bu, en iyi odağı ayarlarken ortaya çıkan durumdur.Eğer VR'yi biraz hareket ettirirseniz, yazı tipini bile göremeyeceğiniz noktaya kadar bulanıklaşabilir. Ek olarak, oyun seviye modunu kullanır, ancak tüm oyun Tüm loş tonlar , Sahneler temelde aynı , Uyarı kaçınılmaz olarak zamanla azalacaktır. Süreç ayrıca daha fazla görünüyor "Kısa" Toplam 7 seviye var ve standart zorluk seviyesinde bir seviyeye geçmek yaklaşık 15 dakika sürüyor ancak oyunun zorluğu yüksek zorlukta doğrusal olarak artıyor ve harcanan zaman muhtemelen büyük ölçüde artacak.

Ama genel olarak, kusurlar gizlenmiyor, "sürükleyici" oyun deneyiminde, oyuncuların bu kusurları fark etme şansı pek yok. . Şaşırtıcı bir şekilde, geleneksel Çince ve basitleştirilmiş Çince'ye ek olarak, oyun Çince dublajla bile . Yazar aniden boş odada "İki kaplan, iki kaplan, hızlı koşuyor ~" şarkısını söyleyen sessiz bir kadın sesi duydu ve son derece tuhaf his saçlarımı hemen dikleştirdi.

Burada çocukluk tekerlemelerinin ortaya çıkması insanları sadece hareket ettirecek ve gerilim uyandıracak

PS MOVE en güçlü eserdir

Dövüş sisteminde, oyuncu silahları hem sol hem de sağ elinde tutar ve sol ve sağ ellerin ayrı ayrı kontrol edilmesi gerekir. Burada bahsetmeliyim, "Until Dawn: Blood Run" oyununu gerçekten canlandırıcı bir şekilde oynamak istiyorsanız veya Bir PS VR butik seti satın almak için birkaç yüz daha fazla harcamak oldukça gerekli , Butik pakette bulunan iki PS MOVE dinamik kontrol cihazı, bu oyunu oynamak için sihirli araçlardır.

Kulplu bir oyun oynarken, kolu hareket ettirirken karşı karşıya geleceksiniz.Ayrıca iki el arasındaki mesafeyi ayarlamak için iki kumanda kolunu da kullanmanız gerekir. Bu sırada başın etrafındaki durumu gözlemlemesi gerekir. Aynı anda her iki tarafta da düşmanlar olduğunda Saldırırken Yoğun işlem, oyun deneyimini büyük ölçüde azaltır . PS MOVE'un tüm problemleri kolaylıkla çözülebilir.Bir elde kontrol çubuğu ve yukarıda tasarlanan tetik butonu ile VR takıldıktan sonra sanki gerçekten bir silah gibi görünüyor.Oyuncu tarafından yapılması gereken tek şey nişan almak. İkame duygusu, tutamaç ile karşılaştırılamaz .

Oyunu daha iyi deneyimlemek için PS MOVE kullanın

Sansasyonel savaş, detay eksikliği

Oyunda pek çok ateşli silah türü bulunmamakla birlikte işlevsel sınıflandırması çok açık. Oyuncunun ilk iki tabancası en düşük hasara sahiptir, ancak cephane miktarında bir sınır yoktur; av tüfeği güçlüdür ve geniş bir menzile sahiptir, ancak düşmanların gruplar halinde yaklaşmasına ve bunları birlikte çözmesine izin veren küçük bir şarjör kapasitesine sahiptir; tabanca güçlüdür ve uzun menzile sahiptir. Uzun menzilli tek nokta; hafif makineli tüfek düşük güce sahiptir, ancak büyük bir şarjör kapasitesine sahiptir. Büyük bir düşman grubuyla karşı karşıya kaldığınızda, çoğunu çözmek için bir tur atabilirsiniz; sinyal parlaması en güçlü olanıdır ve geniş bir patlama menziline sahiptir. Yalnızca bir şarjör vardır, ancak temelde yapılabilir İlk turda silinir, bu nedenle yalnızca belirli savaşlarda alınabilir.

Silah şekli çok havalı

Farklı silahlar, çekim sırasında farklı titreşim geri bildirimlerine sahip olacak ve oyunculara en gerçekçi oyun deneyimini yaşatmak için çabalayacaktır. Ancak oyunda çok aptalca bir şey var - silahları manuel olarak değiştiremezsiniz! Oyuncu yeni bir silah aldıktan sonra, o anda kuşanmış olanı otomatik olarak örter ve ardından cephane bitene kadar önceki silaha geri döner. .

İşte sorun geliyor. Oyun haritasında vurulabilecek ve yok edilebilecek birçok nesne var. Atıştan sonra puan ödülleri kazanabilirsiniz. Oyun kapatıldıktan sonra oyuncunun seviye puanı ve sıralaması görüntülenecektir. Bu sırada güçlü bir silah tutuyorsanız , Oyuncular bu noktaları vurmak için mermi harcamaya istekli olacak mı? Ya da oyuncunun kendisi bir pompalı tüfekle donatılmıştır Savaş alanına vardıktan sonra bir hafif makineli tüfek aldı, ancak burada bir av tüfeği kullanmanın açıkça daha kolay olduğunu gördü, ancak geri almanın bir yolu yoktu. Bunun gibi sorular "Şafağa Kadar: Kan Koşusu" nu yansıtıyor Ayrıntılı tasarımda hala bazı dezavantajlar var .

Oyunun her yerinde puan kazanmak için hedefler var

sonuç olarak:

PS VR'a katılan ilk öncü grubu olan "Until the Dawn: Blood Run" ın pek çok olgunlaşmamış yönü var ve oyunu en iyi deneyimlemek için PS MOVE gerekiyor. Ancak tür ve kalite açısından ilk VR oyununda birinci sınıf şaheser olduğu söylenebilir. .

Çoğu oyuncu için, VR deneyimi zaten çok yenidir ve oyun tasarımı dehşetle doludur.Eşsiz daldırma duygusunun tüm oyunculara benzeri görülmemiş bir oyun deneyimi getirdiğine inanılıyor.Oyunun kendi Çince dublajı da buna katkıda bulunuyor. PS VR satın aldıysanız, bu oyuna başlamamak için hiçbir nedeniniz yok, PS VR bunun için doğdu.

Savaş alanını canlandırın: kar, yağmur ormanı, ada, çöl, neden çelik silahlar çölü tercih ediyor?
önceki
OPPO Find X Çin Konferansı: Açıklanan 3 modelin fiyatları ve 2 sürpriz
Sonraki
17. "Hazine Toplama Kuşağı" ndan dört kişi Bay Milyar Yuan mı oldu? 1 kayıt 03 altın nesli aştı
Zaobao: R6, takım görünümü "Metro Departure" Aurora Limited Edition Exposure'ı sunuyor
Savaş alanını canlandırmak: Kar modu çıktıktan sonra eski oyuncu: "Gerçekten hayal kırıklığına uğradım, hadi adaya geri dönelim!"
"Titanfall 2" tek oyunculu mod demosu, şok edici mecha savaşları yeniden ortaya çıkıyor
Mi 6X Hatsune Miku Harita Turu, "geleceğin hayranlarını" birbirine bağlayan bir makine
Şifre çözme: Paul, Rockets'ı saat 3'te erken yenilemiyor mu? 70 milyon daha az kazanmak Morey 1 eli anahtar oluyor
İlk oyun World Cooking God Contest-Cooking King'in açılışı, kararlıyım!
Savaş alanını canlandırmak: "Tanrı Yanıtı" nın tamamı uygulanır ve farklı aşamalar farklı pratik gerektirir
"Call of Duty 15" satışları güçlü ve PlayerUnknown's Battlegrounds sayısı önemli ölçüde düştü!
İşiniz şimdilik büyük veri algoritmaları tarafından soyulmayacak, ancak kariyeriniz onun tarafından etkileniyor
Roketler için saat 3 pozisyonunda "58 Saniye Kulesi" en iyisi mi? Morey, 80 milyon sorunu 2 nokta ile çözebilir
Bu büyüme olmadan "Kale Gecesi" başarılı olmayabilir
To Top