Orijinal oyun at nalı, yeniden basmak yasaktır, suçlular araştırılmalıdır
S6 final grup aşamasının ilk turu sona ermek üzere, bu dört günlük yarışmada birçok kahraman ve farklı kombinasyonlar gördük. Farklı takımların son versiyon hakkında benzer anlayışları var ve seçtikleri kahramanlardan bu yılın temasının "AOE ve grup kontrolü" olduğu görülüyor. Peki geçmiş oyunlarda hangi kahramanlar popülerdi? Hadi bir bakalım!
En iyi sipariş: Rambo, Kenan
Neredeyse her yıl ortaya çıkacak bir kahraman olarak Rambo, ızgara grup kontrolünün ustası ve Kenan, son iki yılda popüler hale gelen bir başka grup kontrolü ustası. Kenan, ADC olarak geçen yılki finallerde, özellikle de Fnatic'teki birçok kez oynamasında hâlâ tazeydi. Ve bu yıl Kenan tekrar zirveye geri döndü ... S3 tanıtım animasyonundaki ağabeyden şimşek Kenan'ı birçok insanın hatırladığına inanıyorum, değil mi?
Kenan, Zhongya'nın güvenli erken ve orta vadeli takım oluşumu veya daha sonra Zhongya'nın erken patlayıcı AOE hasarı olsun, üst koridorların çoğuna karşı bir avantaja sahip. Kenan'ın ultisi, hasarı kontrol etmek için düşmana genellikle yıkıcı patlayıcı takım savaşları getirebilir. Tabii ki, kör keşiş + Jess gibi kahramanlar tarafından kolayca zaptedilebilir.
Rambo her yıl çok popüler çünkü takım oyunlarında büyük hareketleri çok önemli. Bu, Dota 2'deki yıllık finallerdeki gelgit ve gizem gibi. AOE hasarı ve kontrol kahramanları, bu ağır sıklet yarışmadaki son takım savaşlarının her zaman garantisi olacaktır.
Orta şerit: Syndra
Syndra, en yüksek görünme oranına ve en sık Yasaklama pozisyonuna sahip kahramandır.Bu kahraman aynı zamanda en belirgin AOE grubu kontrolü ve patlama hasarıdır. Finallerde popüler olmasının nedeni de budur. Bugünün takımı artık Demon Jinin tek kapma ve çevrimiçi 1v1 gibi üstün kahramanları düşünmüyor ve çarın destek duvarı etkili sonuçlar sağlamak için çok kısa. Grup kontrolü sahneden çıkar.
Bu, hem takım kontrolü hem de patlayıcı çıktıları olan Syndra ve Clockwork gibi kahramanları dikkat çekiyor. Diğeri, Poke akışında görünen orta şerit Verus'tur. Kısacası, Syndra şüphesiz grup aşamasının ilk turundaki en sıcak orta koridor oyuncusu, özellikle de Örümcek Kör Keşiş'in sürekli kontrolüyle işbirliği yaptığında, Gank'ta çok istikrarlı öldürmeler yapabiliyor.
Orman: kör keşiş, leopar kız, örümcek
Leopar kızı Ban için zorunlu bir seçim değil, leopar kızı oynayabilecek bir yarışma alanı olduğu sürece (özellikle Çin ve Güney Kore) Ban ise kesinlikle seçilecek. Hem SKT'nin Blank'ı hem de EDG'nin fabrika müdürleri Leopard Girl'ü iyi sonuçlarla kullandı. Kör rahipler ve örümcekler, leopar kız olmadığında, özellikle kör rahipler, daha popüler seçimlerdir. Artık birçok takım erken ritmin hızlı olması gerektiğini düşünüyor, bu yüzden ortada güçlü bir ölüm noktası oluşturmaları için kör keşiş ve orta kısmı kontrol eden kahramanlar bırakın.
Tabii ki, çoğu insanın söylediği gibi kör rahipler daha sonraki aşamada zayıflar. Salıncak tekmesi geç aşamada yararlıdır, ancak kahramanın kendi özellikleri açısından, kör keşişin erken aşamadaki Gank avantajı, geç aşamasından daha güçlüdür. Söylemeye gerek yok, Spider bu yılki S6'da hala nispeten istikrarlı bir ormancı. Gank kontrolü ele geçirdi ve kule gökyüzüne kaldırıldı.Çıkış tipi örümcek, takım savaşlarında iyi hasar verebilir ve ayrıca ejderha kontrolü için iyi bir oyuncudur.
ADC: Daha fazla seçenek
EZ ve Jhin daha yüksek önceliğe sahiptir, ardından Ash, Sivir, Policewoman vb. Gelir.
EZ'deki değişiklikler onu final versiyonunda gerçekten çok popüler hale getirdi ve Jhin şüphesiz ADC'ler arasında çok iyi bir seçim. Takım arkadaşları Jhin'in oynaması için iyi bir alan yaratabildiği sürece, takım dövüşlerinde 2 C-yeri hasarı vurabilir, bu yüzden Jhin popülerdir. Polis, sonraki aşamada nispeten güçlü bir kahramandır ve bu kahramanın rüzgara karşı savaşırsa uzanması daha kolay olacaktır. Sivir, çift ivmeli bir dizi oluşturmak için sık sık Kalmar ile işbirliği yapar Ashe, stratejik grup kontrolü önemine sahip bir ADC'dir ve ayrıca yaralanmada iyidir.
Destek: Bull Head, Nami
Boğa başı yine burada ve finallerdeki birçok takım bu türden daha güçlü ve daha istikrarlı desteği tercih ediyor. Nami'nin iki elle kontrolü aynıdır, ancak inek kafası daha popülerdir çünkü et görevi görebilir. Dört günlük yarışmada, Güney Kore'nin boğa başı en dikkat çekici olanıdır.Hem Mata hem de Wolf'un boğaları çok güçlü takım kurma yeteneği gösterdiler.
Bugünün final kahraman seçimi biraz sabit görünüyor, yani tercih edilen AOE kontrolü, çıkış patlaması türü. Üst sıra için AOE veya bant kontrolü, orta sıra için patlayıcı çıkış bandı kontrolü ve yardımcılar için büyük grup kontrolü gereklidir. Bu aynı zamanda bir takım oyunu olarak LOL kavramını tam olarak somutlaştırır ve takım oluşturma, AOE çoklu becerileriyle işbirliği yapmaktır. Bir saat takımı gibi, C9 ve FW oyunları gibi durumu bir anda gerçekten değiştirebilir!
S6'dan sonra oyun hala sabit bir kahraman değil mi? Bazı koçların daha fazla stratejisi varsa, grup aşamasından sonraki nakavt karşılaşmalarının pek çok farklı şey göstereceğini söylemek kolay değildir. Bekleyelim ve görelim!
=================================
Oyun at nalı orijinaldir, izinsiz olarak yeniden basılması yasaktır
İnternet intihal yaygın, lütfen ortadaki filigran için beni affet ~
Uzun vadeli desteğiniz ve sevginiz için teşekkür ederim ~
Yeni WeChat genel hesabı: youximatt
Sina Weibo: Oyun At Nalı