Dürüst olmak gerekirse, Mortal Kombat 11 (MK11) oynamaya başladığımda ne beklediğimi bilmiyorum. Ücretsiz olarak bu plazmada, bir kavgada kaybederseniz, karpuz gibi davranılmalı ve etli karanlık bir dünyaya çarpmalısınız.Kırık yumurta boksu bile bir aile geleneği olarak aktarılabilir.Ayrıca, bu oyunun neyi ciddiye almaya değer olduğunu hayal etmemi zorlaştırıyor. Bakmak. Oyunun ana hikayesini tamamladıktan sonra yazar, bu tavrın yanlış olmadığını görmekten memnuniyet duyuyor, çünkü MK11 gerçekten de tam not alan eğlenceli bir oyun.
Plazma serpilmiş patlamış mısır, biraz tatlı
Yazar uzun zaman önce dövüş oyunlarında iyi olay örgüsü aramaktan vazgeçmiş, yani sadece ekranın sol ve sağ tarafındaki karakterlere kavga sebebi vermek değil mi?
MK11 bu mantığın dışına çıkmasa da, ara sahnelerde, oyuncuyu bir sonraki aptal yapay zekayı yenmek için alışılmadık karakteri kontrol etmeye teşvik etmek için en üstün performansı kullanacaktır. En iyisini söylediğimde, "bir" kelimesini eklemeyi unutmadım, çünkü bu gerçekten gördüğüm en süslü gerçek zamanlı analiz ara sahneleri: büyük sahneler, ayrıntılı yüz ifadeleri, abartılı dövüş sanatları tasarımları, Her sahnenin ticari film başyapıtlarının seviyesine yaklaşmasına izin verin.
Bu çalışmanın olay örgüsünün değerlendirilmesi için en uygun terim "ilginç" olmalıdır. Olay örgüsünde, bazı nedenlerden dolayı, eski karakterler kendilerinin genç haliyle tanışır ve şimdiki zaman ile geçmiş arasındaki karmaşa çok ince bir dramatik çatışma oluşturur.Örneğin, genç karakterler çocuklarını gelecekte görür ve geçmiş benlik içindir. Beklenmedik intikam veya farklı yaşlardan aynı insanlar çelişkili fikirler yüzünden savaşırlar. Bu olaylar genellikle geçmiş çalışmaların bagajıyla çok fazla iç içe değildir, bu nedenle yeni oyuncular bunları kolayca anlayabilir. Her bölümde, karakterlerin, kişiliği olmayan bazı araç gereçler dışında bariz güdüleri ve hedefleri vardır; olay örgüsü, bir veya iki keskin dönüş dışında ve hatta biraz tutkulu ve hareketli dışında çoğunlukla mantıklıdır.
Ama çok ciddi olaylar beklemeyin. Çatışmaların çoğu şu anki bölümde sona erecek. Bu MK11 için de uygun. Oyunun kendisi B seviyesi bir film ve 3A seviyesinde üretilmiş B seviyesi bir film. 4 saatten fazla gişe rekorları kıran özel efekt deneyiminin keyfini kolayca çıkarabilirsiniz. Tabii ki, bu Mortal Kombat olduğu için, kanlı vahşi cinayet sahnelerine tanık olmaya zihinsel olarak hazırlıklı olmalısınız.
Görüntü seviyesi kesinlikle FTG'deki en iyilerden biridir
Hikayeyi tamamladıktan veya konuyu görmezden geldikten ve diğer içerikleri oynatmak istediğinizde, MK11 ayrıca her türden oyuncuyu tatmin edecek çok sayıda aktivite sunar. Söylemeye gerek yok, çevrimiçi mod gerçek kılıçlar ve silahların yanı sıra birkaç sıradan oyunla rekabet etmek için kullanılabilir. İstediğiniz sürece sonsuza kadar oynayabilirsiniz ve her zaman daha güçlü rakipler ve iyileştirme için alan olur.
Seri geleneğini sürdüren klasik kule ve mezar kazma modları hala var. Klasik kulede, oyuncular çeşitli zorluk ve seviyelerdeki kulelere meydan okumak için farklı karakterler seçebilir ve bir savaştan sonra karakterin kişisel olay örgüsünün kilidini açabilir. Elbette bu olaylar, bu karakter için sadece ideal bir zafer senaryosu ve genellikle ana olay örgüsünün heyecanıyla kıyaslanamayacak şekilde ppt formatında sunuluyor, ancak favori karakterin sonu herkesin sevinci.
Mezar kazma modu bu sefer üçüncü şahıs bir bulmaca oyununa dönüştü.Harita küçük değil ve keşfedilmeyi bekleyen birçok gizli sır ve dünya görüşü ile ilgili bilgi var. Sahnenin ortamı ve detayları çok iyi yapılmış, atmosfer biraz ürkütücü ve maceraya biraz heyecan katacak ani şokun birçok unsuru var. Elbette bulmacanın çok zekice olması gerekmiyor Mantığın çoğu sadece anahtar öğeleri bir yerde toplamak ve sonra başka bir girişin engellerini çözebilirsiniz. Bin kelime ve on bin demek, mezar kazma modunun en büyük etkisi hazine sandığı açma işlemini daha az sıkıcı hale getirmektir.
Mezar kazmak eğlencelidir ama karaciğere zarar verir
Bu arada, tek bir oyuncu tarafından gerçekleştirilebilecek tüm içeriğin aslında çevrimiçi olması gerekiyor, aksi takdirde ödüller yerine getirilemez ve mezar kazma modu çevrimdışı olarak erişilemez, bu da oyuncunun küçük su borusunu becerisini test eder.
The Tower of Time (Kryptonite), AI adına savaşır
Yukarıda belirtildiği gibi, Zaman Kulesi, oyuncuları mezarları kazmaya ve hazine sandıklarını açmaya yetecek kadar ödüllendiren tek moddur - klasik kulenin ödülleri, her karakter seviyeyi geçtikten sonra çok daha az olacaktır; çok oyunculu bir savaş kazansanız bile, sadece 500 altın ve 10 ruh Parça ve 1 kalp ve değerli altın para hazine sandıkları on binlercedir; ruh parçalarının bir seferde açılması için 100'e ihtiyaç vardır ve gerçek en değerli kalp hazine sandığının açılması için 250 kalp gerekir. Ayrıca kazandığınızda gönül almak istiyorsanız, rakibi yendikten sonra son komuta girip işkence animasyonunu tekrar izlemelisiniz.Bu dizinin bir özelliği olsa da aynı animasyonu defalarca izledikten sonra devam etmenizi sağlayacaktır. Gerçekten yorgun.
Verimlilik için Tower of Time'ı fırçalamayı seçtim ve ardından dövüş oyunları tarihindeki en rahatsız edici dövüş deneyimiyle karşılaştım:
Bu seviyede, rakibiniz tarafından vurulduktan sonra siyah bir ekrana sahip olacaksınız ve hiçbir şey göremeyeceksiniz.Bir sonraki seviyede, düşman her dönüşte durdurulamaz bir füze çağıracak ve bu hala bir izleme tipi ve hasar küçük değil; Sözde Boss Kulesi'ne ulaştığınızda, Girdiğimde, benimle bir araya gelmeleri için birkaç destek ve yardımcı çağırdığını gördüm. Bu açıklanamayan ek koşullar sayısızdır.Çeşitli savunmasız destekler, savaşta adalet ilkesini ortadan kaldırır ve bir komboda serbest bırakılabilen saldırılar ritmi etkiler ve can sıkıcıdır.
Burada bir hata değil, rakip tarafından kör edildi
Kıpırdama, banyo yapma ...
Şekle uyan hiçbir donatı olmadığı için yuva boştur
Zaman Kulesi'nden ödüller kazanın ve ardından kutuyu açmak için mezar kazmaya gidin. Dış görünümü açarken tek oyunculu karakteri de geliştirebilir. Bu başlangıçta ideal bir oyun ödül döngüsüydü, ancak Zaman Kulesi'nin tasarımı da öyleydi Bu mantıksız ve kutuyu açmak gibi ödüller çok rastgele, bu da son modun boşta ve takılı bir Oyun oyununa dönüşmesine neden oluyor.
Çok görünüyor, ama aslında birkaç cildin farklı renkleri
Dövüş oyunlarında bazı şeyler asla değişmez. Patron neden art arda 6 tane hareket edebiliyor? Çevrimiçi olduğumda neden istismara uğruyorum? Savaşmak zalimce olduğu için sadece egzersiz büyüyebilir, kısayol yoktur. Bununla birlikte, oyunun kendisi, oyuncuların büyümesine yardımcı olmak için birçok yardımcı öğretici yapabilir ve MK11'in bu konuda samimi öğreticileri vardır.
Temel işlemler, her türlü hareketten üst ve alt bölümlere kadar değişir.Söylemeye gerek yok, bunlar söylenecek çok fazla değil, ancak çerçeve numarası tuzağı, onaylama, yukarı bastırma ve kombinasyonların oluşturulması gibi kavramlar genellikle sadece internette bulunur ve oyun hiçbir şey değildir Detaylar öğreticiye dahil edilmiştir. Tüm eğitim bölümlerinde, yalnızca ayrıntılı metin açıklamaları değil, aynı zamanda her hareket için temel işlem örnekleri de vardır. Tuşların zamanlamasını bilmiyorsanız, demoyu açabilirsiniz.Yan tarafta tuş ritim dizisini göstermek için tuş vurgulamaları ve ses efektleri ile çok samimi ve kullanıcı dostu bir tutamaç simgesi olacaktır.
Öğreticiyi tamamladıktan sonra, karakterleri seçebilirsiniz.Önceden verilen Shao Kang sayılırsa, şu anda oyunda 25 karakter bulunmaktadır.
Japon tarzı dövüşler gibi farklı karakterlerin görünüşü kadar görünüşte bir farklılık olmasa da oldukça çeşitli karakter farklılıkları da bulunmaktadır. Patlama türü, komut atma türü ve dalga türü fena değil. Geri durma açısından, MK11 ritmi yavaşlatmış olsa da, yine de biraz titiz ancak düğme savunması, çekildikten sonraki savunma kadar hızlı değil ve mükemmel savunma ayarı da yüksek bir zamanlama ve ön okuma yeteneği gerektiriyor. Kaynaklar açısından savunma ve hücum olarak ikiye ayrılır.Özel teknoloji evrimi ve sahne saldırıları saldırı enerjisini tüketirken, kalkıp yuvarlanma veya tahtadan çıkmak için sahneleri kullanma gibi eylemler savunma enerjisini tüketir.Bu değişiklik hem bastırma hem de karşı saldırıya izin verir. Daha fazla değişiklik ve alan.
25 karakter, ayrıca becerileri ve uzmanlığı özelleştirebilirsiniz
Glass'ın zaman durdurma becerisi ilginç görünüyor
Elbette profesyonel bir oyuncu olmadığınız sürece denge konusunda çok fazla endişelenmenize gerek yok. MK11'in genel deneyimi önceki serilerden daha iyidir.Hisset, hücum ve savunma ritmi veya karakteristik hasar yakın çekim performansı olsun, serinin en yüksek seviyesine ulaştı.
Sıradan oyuncular, hikayeyi dürüstçe zorluyor ve yayını izlemek çok havalı
Tower of Time'ın mantıksız sorunları ve ödüllerin rastlantısallığı, MK11'in tek oyunculu içeriğinin en potansiyel kısmını eğlenceyi yitirdi; İstedikleri karakter görünümlerini doğrudan satın alma yollarının olmamasıyla birleştiğinde, toplamaktan hoşlanan oyuncular kesinlikle bir meydan okumayla karşı karşıya kalacaklar. Karaciğeri patlatmak için acı bir yolculuktu. Bu İşçi Bayramı kule temizliği ritminde kaç büyük adam sarhoş olacak bilmiyorum.
Bu eserin çevirisinin oyunun tarzına gerçekten uyduğunu belirtmekte fayda var.
"Mortal Kombat 11", en ayırt edici yönleri hakkında hiçbir çekinceye sahip değildir ve ketçapını kabul etmeye istekli oyuncular için neredeyse kusursuz bir şekilde en iyi oyun deneyimini sunar. Bu nedenle, para için zaten mükemmel bir değerdir.