Daha eksiksiz bir dövüş sistemi, daha kullanıcı dostu bir eğitim - "Mortal Kombat 11"

"Yavaşlayın, kavga etmeyin!" - burunlarına ve yüzlerine dayak yemiş izleyicilerden oluşan kalabalıktan

Dürüst olmak gerekirse, Mortal Kombat 11 (MK11) oynamaya başladığımda ne beklediğimi bilmiyorum. Ücretsiz olarak bu plazmada, bir kavgada kaybederseniz, karpuz gibi davranılmalı ve etli karanlık bir dünyaya çarpmalısınız.Kırık yumurta boksu bile bir aile geleneği olarak aktarılabilir.Ayrıca, bu oyunun neyi ciddiye almaya değer olduğunu hayal etmemi zorlaştırıyor. Bakmak. Oyunun ana hikayesini tamamladıktan sonra yazar, bu tavrın yanlış olmadığını görmekten memnuniyet duyuyor, çünkü MK11 gerçekten de tam not alan eğlenceli bir oyun.

Plazma serpilmiş patlamış mısır, biraz tatlı

Yazar uzun zaman önce dövüş oyunlarında iyi olay örgüsü aramaktan vazgeçmiş, yani sadece ekranın sol ve sağ tarafındaki karakterlere kavga sebebi vermek değil mi?

MK11 bu mantığın dışına çıkmasa da, ara sahnelerde, oyuncuyu bir sonraki aptal yapay zekayı yenmek için alışılmadık karakteri kontrol etmeye teşvik etmek için en üstün performansı kullanacaktır. En iyisini söylediğimde, "bir" kelimesini eklemeyi unutmadım, çünkü bu gerçekten gördüğüm en süslü gerçek zamanlı analiz ara sahneleri: büyük sahneler, ayrıntılı yüz ifadeleri, abartılı dövüş sanatları tasarımları, Her sahnenin ticari film başyapıtlarının seviyesine yaklaşmasına izin verin.

Bu çalışmanın olay örgüsünün değerlendirilmesi için en uygun terim "ilginç" olmalıdır. Olay örgüsünde, bazı nedenlerden dolayı, eski karakterler kendilerinin genç haliyle tanışır ve şimdiki zaman ile geçmiş arasındaki karmaşa çok ince bir dramatik çatışma oluşturur.Örneğin, genç karakterler çocuklarını gelecekte görür ve geçmiş benlik içindir. Beklenmedik intikam veya farklı yaşlardan aynı insanlar çelişkili fikirler yüzünden savaşırlar. Bu olaylar genellikle geçmiş çalışmaların bagajıyla çok fazla iç içe değildir, bu nedenle yeni oyuncular bunları kolayca anlayabilir. Her bölümde, karakterlerin, kişiliği olmayan bazı araç gereçler dışında bariz güdüleri ve hedefleri vardır; olay örgüsü, bir veya iki keskin dönüş dışında ve hatta biraz tutkulu ve hareketli dışında çoğunlukla mantıklıdır.

Ama çok ciddi olaylar beklemeyin. Çatışmaların çoğu şu anki bölümde sona erecek. Bu MK11 için de uygun. Oyunun kendisi B seviyesi bir film ve 3A seviyesinde üretilmiş B seviyesi bir film. 4 saatten fazla gişe rekorları kıran özel efekt deneyiminin keyfini kolayca çıkarabilirsiniz. Tabii ki, bu Mortal Kombat olduğu için, kanlı vahşi cinayet sahnelerine tanık olmaya zihinsel olarak hazırlıklı olmalısınız.

Görüntü seviyesi kesinlikle FTG'deki en iyilerden biridir

Zengin "çevrimdışı" içerik

Hikayeyi tamamladıktan veya konuyu görmezden geldikten ve diğer içerikleri oynatmak istediğinizde, MK11 ayrıca her türden oyuncuyu tatmin edecek çok sayıda aktivite sunar. Söylemeye gerek yok, çevrimiçi mod gerçek kılıçlar ve silahların yanı sıra birkaç sıradan oyunla rekabet etmek için kullanılabilir. İstediğiniz sürece sonsuza kadar oynayabilirsiniz ve her zaman daha güçlü rakipler ve iyileştirme için alan olur.

Seri geleneğini sürdüren klasik kule ve mezar kazma modları hala var. Klasik kulede, oyuncular çeşitli zorluk ve seviyelerdeki kulelere meydan okumak için farklı karakterler seçebilir ve bir savaştan sonra karakterin kişisel olay örgüsünün kilidini açabilir. Elbette bu olaylar, bu karakter için sadece ideal bir zafer senaryosu ve genellikle ana olay örgüsünün heyecanıyla kıyaslanamayacak şekilde ppt formatında sunuluyor, ancak favori karakterin sonu herkesin sevinci.

Mezar kazma modu bu sefer üçüncü şahıs bir bulmaca oyununa dönüştü.Harita küçük değil ve keşfedilmeyi bekleyen birçok gizli sır ve dünya görüşü ile ilgili bilgi var. Sahnenin ortamı ve detayları çok iyi yapılmış, atmosfer biraz ürkütücü ve maceraya biraz heyecan katacak ani şokun birçok unsuru var. Elbette bulmacanın çok zekice olması gerekmiyor Mantığın çoğu sadece anahtar öğeleri bir yerde toplamak ve sonra başka bir girişin engellerini çözebilirsiniz. Bin kelime ve on bin demek, mezar kazma modunun en büyük etkisi hazine sandığı açma işlemini daha az sıkıcı hale getirmektir.

Mezar kazmak eğlencelidir ama karaciğere zarar verir

Yukarıdakilere ek olarak, bu çalışmanın en büyük odak noktası, çeşitli zorlukların birkaç saatte bir değişeceği "Zaman Kulesi" dir. Sıradan klasik kulelerden farklı olarak, buradaki savaş ek koşullar ekler ve hazine sandıklarını açmak için istikrarlı bir şekilde yeterli ödülü alabilen tek moddur. Bu modda kullanılabilecek ek koşullar ve sarf malzemeleri oldukça ilgi çekicidir ancak çoğu durumda oyun deneyimini azaltacak ve bu da oyunun ödül mekanizmasının çökmesine neden olmuştur.

Bu arada, tek bir oyuncu tarafından gerçekleştirilebilecek tüm içeriğin aslında çevrimiçi olması gerekiyor, aksi takdirde ödüller yerine getirilemez ve mezar kazma modu çevrimdışı olarak erişilemez, bu da oyuncunun küçük su borusunu becerisini test eder.

The Tower of Time (Kryptonite), AI adına savaşır

Yukarıda belirtildiği gibi, Zaman Kulesi, oyuncuları mezarları kazmaya ve hazine sandıklarını açmaya yetecek kadar ödüllendiren tek moddur - klasik kulenin ödülleri, her karakter seviyeyi geçtikten sonra çok daha az olacaktır; çok oyunculu bir savaş kazansanız bile, sadece 500 altın ve 10 ruh Parça ve 1 kalp ve değerli altın para hazine sandıkları on binlercedir; ruh parçalarının bir seferde açılması için 100'e ihtiyaç vardır ve gerçek en değerli kalp hazine sandığının açılması için 250 kalp gerekir. Ayrıca kazandığınızda gönül almak istiyorsanız, rakibi yendikten sonra son komuta girip işkence animasyonunu tekrar izlemelisiniz.Bu dizinin bir özelliği olsa da aynı animasyonu defalarca izledikten sonra devam etmenizi sağlayacaktır. Gerçekten yorgun.

Verimlilik için Tower of Time'ı fırçalamayı seçtim ve ardından dövüş oyunları tarihindeki en rahatsız edici dövüş deneyimiyle karşılaştım:

Bu seviyede, rakibiniz tarafından vurulduktan sonra siyah bir ekrana sahip olacaksınız ve hiçbir şey göremeyeceksiniz.Bir sonraki seviyede, düşman her dönüşte durdurulamaz bir füze çağıracak ve bu hala bir izleme tipi ve hasar küçük değil; Sözde Boss Kulesi'ne ulaştığınızda, Girdiğimde, benimle bir araya gelmeleri için birkaç destek ve yardımcı çağırdığını gördüm. Bu açıklanamayan ek koşullar sayısızdır.Çeşitli savunmasız destekler, savaşta adalet ilkesini ortadan kaldırır ve bir komboda serbest bırakılabilen saldırılar ritmi etkiler ve can sıkıcıdır.

Burada bir hata değil, rakip tarafından kör edildi

Kıpırdama, banyo yapma ...

Meydan okumadaki çevre ve eşyalarla başa çıkmak için, oyuncuların sarf malzemeleri ve donanım geliştirmeleri kullanması gerekir.Bu sırada başka bir sorun, yani rastgelelik ortaya çıkar. Sarf malzemeleri ve geliştirmelerin yanı sıra kutuda açılan çeşitli kostüm ekipmanları vb. Fırçalamak için hedeflenemez. Bazen yeni meydan okuma ödülün ne olduğunu gösterir, ancak mücadelenin kendisi de rastgele olur. . Daha da sıkıntılı olan şey, ekipman takviyelerinin donanımın yükseltilmesini gerektirmesidir. Tam deneyimde kazanmak için en az düzinelerce oyun gerekir ve takviyenin kendisinin bir yuva şekli gereksinimi vardır. Yükseltmeden sonra yuva şekli tutarsız bulunursa, maliyeti olacaktır Altın paralar tekrar rastgele oluşturulur.

Şekle uyan hiçbir donatı olmadığı için yuva boştur

Sonunda, zamanın eğlencesiz kulesinden bu kadar rahatsız olan yazar teslim oldu, kaliteyle gidemiyor ama miktarla gidemiyor - oyunun tek oyunculu oyunlar için oyuncu yerine AI kullanma seçeneği var ve bazı karakterlerde AI var. Ortalama oyuncudan bir boyut daha güçlü ve hatta bazı kulelere AI ile meydan okunması gerekiyor. Yani bir dövüş oyununda ilk kez yazar şu soruyu sordu: Oyunu ben mi oynuyorum yoksa oyunu kendim mi oynuyorum?

Zaman Kulesi'nden ödüller kazanın ve ardından kutuyu açmak için mezar kazmaya gidin. Dış görünümü açarken tek oyunculu karakteri de geliştirebilir. Bu başlangıçta ideal bir oyun ödül döngüsüydü, ancak Zaman Kulesi'nin tasarımı da öyleydi Bu mantıksız ve kutuyu açmak gibi ödüller çok rastgele, bu da son modun boşta ve takılı bir Oyun oyununa dönüşmesine neden oluyor.

Çok görünüyor, ama aslında birkaç cildin farklı renkleri

Yumruk atmaktan işkenceye

Dövüş oyunlarında bazı şeyler asla değişmez. Patron neden art arda 6 tane hareket edebiliyor? Çevrimiçi olduğumda neden istismara uğruyorum? Savaşmak zalimce olduğu için sadece egzersiz büyüyebilir, kısayol yoktur. Bununla birlikte, oyunun kendisi, oyuncuların büyümesine yardımcı olmak için birçok yardımcı öğretici yapabilir ve MK11'in bu konuda samimi öğreticileri vardır.

Temel işlemler, her türlü hareketten üst ve alt bölümlere kadar değişir.Söylemeye gerek yok, bunlar söylenecek çok fazla değil, ancak çerçeve numarası tuzağı, onaylama, yukarı bastırma ve kombinasyonların oluşturulması gibi kavramlar genellikle sadece internette bulunur ve oyun hiçbir şey değildir Detaylar öğreticiye dahil edilmiştir. Tüm eğitim bölümlerinde, yalnızca ayrıntılı metin açıklamaları değil, aynı zamanda her hareket için temel işlem örnekleri de vardır. Tuşların zamanlamasını bilmiyorsanız, demoyu açabilirsiniz.Yan tarafta tuş ritim dizisini göstermek için tuş vurgulamaları ve ses efektleri ile çok samimi ve kullanıcı dostu bir tutamaç simgesi olacaktır.

Öğreticiyi tamamladıktan sonra, karakterleri seçebilirsiniz.Önceden verilen Shao Kang sayılırsa, şu anda oyunda 25 karakter bulunmaktadır.

Japon tarzı dövüşler gibi farklı karakterlerin görünüşü kadar görünüşte bir farklılık olmasa da oldukça çeşitli karakter farklılıkları da bulunmaktadır. Patlama türü, komut atma türü ve dalga türü fena değil. Geri durma açısından, MK11 ritmi yavaşlatmış olsa da, yine de biraz titiz ancak düğme savunması, çekildikten sonraki savunma kadar hızlı değil ve mükemmel savunma ayarı da yüksek bir zamanlama ve ön okuma yeteneği gerektiriyor. Kaynaklar açısından savunma ve hücum olarak ikiye ayrılır.Özel teknoloji evrimi ve sahne saldırıları saldırı enerjisini tüketirken, kalkıp yuvarlanma veya tahtadan çıkmak için sahneleri kullanma gibi eylemler savunma enerjisini tüketir.Bu değişiklik hem bastırma hem de karşı saldırıya izin verir. Daha fazla değişiklik ve alan.

25 karakter, ayrıca becerileri ve uzmanlığı özelleştirebilirsiniz

Glass'ın zaman durdurma becerisi ilginç görünüyor

Tartışmalı olabilecek bir şey, artık kandaki nihai hareketin ayarlanmasıdır, çünkü çok az sayıda istenmeyen çerçeve engellenir, karşı atak olsa bile, yüksek hasar riski yoktur, ancak vuruştan sonraki geri dönüş çok yüksektir. Ek olarak, karakterin özel uzmanlığının da bazı zevkleri vardır. Pek çok beceri olmasına rağmen, bir uzmanlık için yalnızca 3 yuva vardır ve bunlardan yalnızca 3 tanesi seçilebilir. Üstelik, çevrimiçi sıralamalarda yalnızca iki önceden belirlenmiş uzmanlık kullanılabilir. Pek çok ilginç becerinin sahnede görünme şansı yok. Aynı zamanda, uzmanlıklar arasındaki denge de bir sorundur. Bazı uzmanlıklar şu anda açıkça zayıftır. Ancak, şimdi çevrimiçi dövüş çağı. Bir sürüm ve bir denge yaması günlük bir işlemdir ve bir yama, emin olmadığınız zaman gelecek. Bu özel becerilerin ve uzmanlığın ayarlanmasının gelecekteki savaş durumunu daha karmaşık ve değişken hale getireceğine inanıyorum.

Elbette profesyonel bir oyuncu olmadığınız sürece denge konusunda çok fazla endişelenmenize gerek yok. MK11'in genel deneyimi önceki serilerden daha iyidir.Hisset, hücum ve savunma ritmi veya karakteristik hasar yakın çekim performansı olsun, serinin en yüksek seviyesine ulaştı.

Sıradan oyuncular, hikayeyi dürüstçe zorluyor ve yayını izlemek çok havalı

Özet: Karaciğere zarar veren bazı B sınıfı soğuk tabletler

Tower of Time'ın mantıksız sorunları ve ödüllerin rastlantısallığı, MK11'in tek oyunculu içeriğinin en potansiyel kısmını eğlenceyi yitirdi; İstedikleri karakter görünümlerini doğrudan satın alma yollarının olmamasıyla birleştiğinde, toplamaktan hoşlanan oyuncular kesinlikle bir meydan okumayla karşı karşıya kalacaklar. Karaciğeri patlatmak için acı bir yolculuktu. Bu İşçi Bayramı kule temizliği ritminde kaç büyük adam sarhoş olacak bilmiyorum.

Bu eserin çevirisinin oyunun tarzına gerçekten uyduğunu belirtmekte fayda var.

Neyse ki, MK, arsayı gerçekten önemseyen tek dövüş oyunu gibi görünüyor.Kes sahnelerinin heyecanının benzer oyunlar arasında öne çıktığı söylenebilir; dövüş sistemi, birinci sınıf Japon stilinde bile birkaç nesil cilalamadan sonra seride yeni bir zirveye ulaştı. Mücadele ile karşılaştırıldığında sadece aralarında farklılıklar olduğu söylenebilir, avantaj ve dezavantajları ayırt etmek zordur. Üst düzey olay örgüsü performansı ve heyecan verici çekirdek dövüş deneyimi, herhangi bir yetişkinin (evet, 18 yaşın altındaki küçük arkadaşlar, lütfen metin değerlendirmesini okuyun ve çimenleri kendi başınıza çekin) nihai deneyimin tadını çıkarabileceği nihai deneyimdir.

"Mortal Kombat 11", en ayırt edici yönleri hakkında hiçbir çekinceye sahip değildir ve ketçapını kabul etmeye istekli oyuncular için neredeyse kusursuz bir şekilde en iyi oyun deneyimini sunar. Bu nedenle, para için zaten mükemmel bir değerdir.

Apple yine krizde: iPhone 7'nin sınıf davası davasında donanım kusurları var!
önceki
Her zaman Tibet'e gitmek istemekten bahsederken, Tibet'in güzelliğini gerçekten anlıyor musunuz?
Sonraki
Tadını Okumak 1 Mayıs İyi Gün, Senin Sayende Harika
Yurt dışında eğitim stratejisi: Tayland'da okumak için yalnızca devlet üniversitelerini seçebilir miyim?
Size uygun Sichuan-Tibet hattı seyahat yöntemini hızla seçin
Hong Kong'lu kardeş ve 67 yaşındaki eski kocanın ikinci ikincisi ortak bir açıklama yaptı: İki kişi geçen yıl ayrıldı
Tayland'a seyahat ederken Taylandlılarla nasıl hızlı iletişim kurmayı öğrenirsiniz?
Oyun geliştiricileri: ev sahibi artık ana akım, bulut oyunlarının hala geliştirilmesi gerekiyor
Giriş seviyesi Tibet trekking rotasına girmek ister misiniz? Kulagang Günü'ne gelin
Eski TVB Huadan, 8 yıl sonra bir kostüm draması çekti
Eğlenceli Phuket, Shuangtiao'nun nihai rehberi!
"Forensic Pioneer 4" ün yeniden yapımından sonra Huang Xinying tarafından sürüklenen başka bir TVB draması yeniden yapımını duyurdu
Tibet bölgelerine neden gidilmeli? Bu on iki resim sana cevabı söylüyor
"Quantum Break" geliştiricileri: oyun üreticileri, bağımsız oyunlara büyük yatırımlar yapacak!
To Top