Kış geldi, buhar çağının son umudu bu.
Son yıllarda Doğu Avrupa'da oyun endüstrisi hızla gelişti ve uluslararası pazarda parladı. Bunların arasında Polonya, gerçekçi tavrıyla ağızdan ağza sağlam bir temel oluşturdu.Sadece 3A pazarında değil, "Witcher" ve "Dying Light" kasabaları var, aynı zamanda daha küçük bağımsız oyun alanında Polonya oyunları da aynı. Zayıflık gösterme. 2014 yılında, yapım ekibi 11Bit, sivillerin bakış açısından, savaşın parçaladığı bir dünyada hayatta kalmak için insanlığın işkencesini gösteren "This Is My War" ile çarpıcı bir başlangıç yaptı. Oyun zor ve çaresiz seçimlerle dolu ve her gün yaşanan ahlaki ikilem birçok oyuncuya unutulmaz bir deneyim yaşattı.
Şimdi, 4 yıl yavaş yavaş oyun yayıncısı olduktan sonra, 11Bit yeni çalışması "Age of Ice and Steam" ile tekrar geri döndü. Ancak bu sefer tema artık bireyin hayatta kalma mücadelesine odaklanmak yerine "sosyal hayatta kalma" nın zirvesine yükseliyor. Her şeyi yok eden don fırtınasından önce, yarışınızı devam ettirmeye ve "hayatta kalma" nın anlamını bulmaya nasıl yönlendiriyorsunuz?
Apocalyptic Frost + Steampunk = Frost Punk
"Buz Buharı Çağı" nın arka planı 20. yüzyılın sonunda belirlendi.Dünya çok büyük bir soğuk akıntının çarpmasına neden oldu ve çoğu şehir yıkıldı. Ve Londra'dan bir lider olarak oynuyorsunuz, geri kalan insanların Kuzey Kutbu'na göç etmesine önderlik ediyorsunuz, hayatta kalan buhar teknolojisini kullanarak buzdağına bir üs oluşturuyorsunuz ve bu uzun ve acımasız kışta hayatta kalmaya çalışıyorsunuz.
Oyunun ölçeği açısından bakıldığında bu oyun, geleneksel analog büyük oyuncularla kıyaslanamayacak kadar bağımsız bir oyun olarak görünmeye devam ediyor. Bununla birlikte, "Buz Devri" görsel ifade ve görsel-işitsel etki açısından nettir. Buhar makinesinin (büyük soba) etrafına kurulan şehir, cansız vahşi doğanın ve donmuş toprağın üzerinde tek başına duran, uğultulu rüzgar, kar ve yükselen buharla örtülmüş, bir yalnızlık ve kıyamet umutsuzluğu hissi yaratıyor. Oyunda, kamera gözlem için geriliyor, buz ve karla kaplı devasa makine gün geçtikçe dönüyor ve hareketli insanlar bir an için sükunet içinde sızan eski püskü çadırlara kıvrılıyor ... Bu küçük detaylar "Buz ve Buhar Çağı" nı eşsiz kılıyor. Dokunaklı güzellik.
Pek çok önemsiz rastgele olay olmasına rağmen, "Buz ve Buhar Çağı" nda başlık dışında neredeyse hiç karakter dublajı yoktur. Aksine oyunun fon müziği oldukça renkli, dondurucu soğuk rüzgar, buhar motorunun metal çarpması ve gürültülü insan seslerinden oluşan ortam sesi farklı bir sosyal atmosfer yaratıyor. Ve çoğu zaman, trajik ve yoğun fon müziği ve resimler birbirini tamamlayarak mükemmel bir kıyamet günü atmosferi yaratır.
Bununla birlikte, oyunun orta ve geç aşamalarında, çeşitli NPC bireysel davranışları ve hızla yükselen bina sayısı, kısa süre sonra oyun kare hızında önemli dalgalanmalara neden olacak. Bu, simülasyon oyunlarının ortak bir sorunu olarak kabul edilebilirse, ilk sürüm versiyonundaki bazı sistem siyah ekranları ve hatalar şüphesiz ihmal edilebilir.
Şehir Hayatta Kalmalı
Diğer kentsel inşaat simülasyon oyunlarının aksine, "Age of Ice and Steam" açık bir amacı olan ve son derece kompakt bir süreci olan bir oyundur. Bazı simülasyon oyunları, zaman sınırı içinde büyük bir şehre dönüşmek, ekonomik bunalımın önlenmesi vb. Gibi zaman zaman sınırlı zorluklar ortaya koysa da, hayatta kalma teması ve kıyamet atmosferi bu oyunu her zaman bir baskı ve kriz duygusuyla görünmez kılar. Mola anı yok. Şehriniz büyüdükçe büyüse bile, hayatta kalma sorunları, sosyal ve insani sorunlar devam edecek.
Yakıt (kömür) "Buz Devri" nin en önemli parçasıdır ve ana mekanizma "sıcaklık" ile bağlantılıdır. Abartılı eksi Santigrat derece (eksi 100) altında, sakinlerin herhangi bir faaliyetine göz ardı edilemeyecek tehlikeler eşlik eder.İşçiler, haritada dağılmış kaynakları çıplak elleriyle karda ve rüzgarda toplayabilirler, ancak böyle bir ortama maruz kalma yakında olacaktır. Düşük iradeden düşük iradeye, fiziksel engelliliğe kadar çeşitli hastalıklardan rahatsız olacaktır. Ancak şehir merkezindeki buhar kazanının ısısı ve menzili sınırlıdır, ancak daha fazla yakıtla buhar kazanının iyileştirilmesi ve kentsel genişleme korunabilir ve nihayet daha güçlü bir soğuk dalgayla baş edilebilir. Ayrıntılar açısından, yakıt kaynaklarından tasarruf etmek için ısı dağıtımının nasıl etkin bir şekilde kontrol edileceği de kentsel hayatta kalmanın anahtarıdır.
Öte yandan, odak noktası tek satırlık deneyim ve olay örgüsü performansıdır. Bu aynı zamanda diğer kentsel inşaat simülasyon oyunlarından bir fark yarattı: Şehrin hayatta kalması sonsuz ve sürdürülebilir değil, bir sonu var!
Bazı büyük "değişiklikler" den geçtikten sonra oyun sona erecek ve geri alınamaz ve yeniden başlatılamaz. Simülasyon oyunlarında yoldaki oyuncular için şu anda "Age of Ice and Vapor" tarafından sağlanan içerik oldukça zordur. Ama şimdi toplamda sadece üç olay örgüsü var ve olay örgüsüne hizmet etmek için rastgele olaylar çok farklı değil. Bu durumda, sürdürülebilir bir kum masası modelinin olmaması, onu çeşitlilik ve sürdürülebilirlik açısından biraz yetersiz kılar.Genellikle, birkaç durak deneme yanılma ile aşina olduktan sonra, en iyi deneyim başlatılabilir, ancak bundan sonra Yeni bir dosyanın açılması yalnızca zorluk seçiminde farklılık gösterebilir.
Kıyamet Kodu - hayatta kalmanın yolu
Aşırı ortamlarda sosyal düzen doğal olarak "öngörülemez" ... Kaynak sorunlarının yanı sıra oyunun bir diğer konusu da insanların umut ve memnuniyetidir. Bu davadaki sınıf çelişkileri ve acil durumlar da başının üzerinde asılı duran Damolisk'in kılıcıdır.
Zor acil durumlar karşısında, belediye başkanı olarak oyuncular kuralları belirleyebilir. Örneğin, yiyecek yetersiz olduğunda, kalitesiz iyi yiyecekler yapmak için un yerine talaş kullanmayı seçebilir veya boşluğu doldurmak için çocuk işçi çalıştırabilirsiniz. Son derece sert yaşam ortamında, "her şey aşırı derecede kullanılır" artık aşağılayıcı bir terim değil. Elbette, elinizden gelen her şeyi yapan bir lider olabilirsiniz, ancak insanlar sadece açlıklarını doldurmaya çalıştığınızı anladığında, tatmin olmayacaklar ve çaresiz kalacaklar. Ayrıca büyüyecek. Bu şehir halk tarafından kuruldu ve doğal olarak halk tarafından yıkılabilir.
Et ve kandan yapılmış dişliler
"Buz ve Buhar Çağı" propagandasının başlangıcında, ahlaki seçim kilit noktaydı. Bu nedenle, 11Bitin selefi "This is My War" ile karşılaştırmamak zor.
Bu bakımdan ikisi arasındaki fark, mikro düzey ile makro düzey arasındaki fark gibi ... Bir taraf savaşta kalan birkaç sivilin yönetimi, diğeri ise evlerini terk eden yüzlerce insanı yönetiyor. Prodüksiyon ekibinin, "Buz Buharı Çağı" nda yeniden üretilemeyen birkaç et ve kan ve etkileyici karakteri tanımlamak için çok sayıda kalem ve mürekkep kullanması, tam da bu temel perspektif farklılığından kaynaklanıyor. Elbette bu, oyunun bu yönden yoksun olduğu anlamına gelmiyor.Bu oyundaki her NPC'nin kendine özgü bir adı, aile ilişkisi ve endişesi var. Sadece bu karakter bilgilerinin oyun mekaniği üzerinde herhangi bir etkisi yoktur ve esasen oyuncuların her bir yaşamın önemine dikkat etmesine izin verir.
Oyunun yüzey mantığına göre, "Age of Ice and Vapor" oyuncuları karar alıcılar seviyesine yükselterek, oyuncuların çoğunluğun hayatına karar vermesine olanak tanıyor. Bu önermeye göre "azınlık çoğunluğa itaat ediyor" mantıklı görünüyor. Bazen birkaç kişinin umutlarını tatmin etmek ve daha büyük sorunlara neden olmak için, çoğu insan için bir tür umutsuzluk değil mi? "Buz Buharı Çağı" "fedakarlık" gerekliliğini abartıyor gibi görünüyor. Böyle bir mekanizma altında, feda ettiğiniz kişi kusurlu olmasa, hatta toplumu korumak için "yanlış bir şekilde" kullanılsa bile, oyuncu kolayca uyuşacaktır. .
sonuç olarak
Birçok oylamadan sonra oyun mükemmel olmamasına rağmen, "Age of Ice and Vapor" hala ustaca ve iyi cilalanmış bir çalışma ... Bir kez daha tema olarak hayatta kalma ve oyuncuları karlı bir rüzgâra sürüklüyor. Her şeyin kırağıyla kaplandığı bir dünyada gurme. Görsel-işitsel olarak, bu çalışmanın güçlü kıyamet atmosferi ve trajik ve ıssız müziği temaya sıkı sıkıya hizmet ediyor; anlaşılması ve çalıştırılması kolay olan sağlam 4X öğeleri, kentsel inşaat bağlantıları ve dikkatli düşünmeyi gerektiren stratejik unsurlar harika ve heyecan verici bir şey getiriyor. Zorlu oyun deneyimini kaybetmeden.
Oyunun derin bağlamında, 11bit'in özgün stil özünü miras almıştır.Tema, mikro düzeyde sivillerin mücadelesinden makro düzeyde sosyal düzenin düzenlenmesine doğru yükselmiş olsa da, zor seçimler ve ahlaki ikilemler başka bir biçimde mevcuttur. Bir lider olarak, insan toplumunun tahrip edildiği kıyamet ortamında, tüm kodlar ve düzenler çoktan altüst edilmiştir.Yarışın hayatta kalması için ateşi korumak için bazen tüm imkanlar kullanılmalıdır. Burada, bireyin varlığı ve anlamı, kıyamet toplumunun devasa "buhar makinesi" ni harekete geçiren etten kemikten teçhizata dönüşerek sonsuz bir şekilde azaldı.