Donmuş Yerde Olağanüstü Kıyamet Atmosferi - "Buz ve Buhar Çağı"

Kış geldi, buhar çağının son umudu bu.

Son yıllarda Doğu Avrupa'da oyun endüstrisi hızla gelişti ve uluslararası pazarda parladı. Bunların arasında Polonya, gerçekçi tavrıyla ağızdan ağza sağlam bir temel oluşturdu.Sadece 3A pazarında değil, "Witcher" ve "Dying Light" kasabaları var, aynı zamanda daha küçük bağımsız oyun alanında Polonya oyunları da aynı. Zayıflık gösterme. 2014 yılında, yapım ekibi 11Bit, sivillerin bakış açısından, savaşın parçaladığı bir dünyada hayatta kalmak için insanlığın işkencesini gösteren "This Is My War" ile çarpıcı bir başlangıç yaptı. Oyun zor ve çaresiz seçimlerle dolu ve her gün yaşanan ahlaki ikilem birçok oyuncuya unutulmaz bir deneyim yaşattı.

Şimdi, 4 yıl yavaş yavaş oyun yayıncısı olduktan sonra, 11Bit yeni çalışması "Age of Ice and Steam" ile tekrar geri döndü. Ancak bu sefer tema artık bireyin hayatta kalma mücadelesine odaklanmak yerine "sosyal hayatta kalma" nın zirvesine yükseliyor. Her şeyi yok eden don fırtınasından önce, yarışınızı devam ettirmeye ve "hayatta kalma" nın anlamını bulmaya nasıl yönlendiriyorsunuz?

Apocalyptic Frost + Steampunk = Frost Punk

"Buz Buharı Çağı" nın arka planı 20. yüzyılın sonunda belirlendi.Dünya çok büyük bir soğuk akıntının çarpmasına neden oldu ve çoğu şehir yıkıldı. Ve Londra'dan bir lider olarak oynuyorsunuz, geri kalan insanların Kuzey Kutbu'na göç etmesine önderlik ediyorsunuz, hayatta kalan buhar teknolojisini kullanarak buzdağına bir üs oluşturuyorsunuz ve bu uzun ve acımasız kışta hayatta kalmaya çalışıyorsunuz.

Oyunun ölçeği açısından bakıldığında bu oyun, geleneksel analog büyük oyuncularla kıyaslanamayacak kadar bağımsız bir oyun olarak görünmeye devam ediyor. Bununla birlikte, "Buz Devri" görsel ifade ve görsel-işitsel etki açısından nettir. Buhar makinesinin (büyük soba) etrafına kurulan şehir, cansız vahşi doğanın ve donmuş toprağın üzerinde tek başına duran, uğultulu rüzgar, kar ve yükselen buharla örtülmüş, bir yalnızlık ve kıyamet umutsuzluğu hissi yaratıyor. Oyunda, kamera gözlem için geriliyor, buz ve karla kaplı devasa makine gün geçtikçe dönüyor ve hareketli insanlar bir an için sükunet içinde sızan eski püskü çadırlara kıvrılıyor ... Bu küçük detaylar "Buz ve Buhar Çağı" nı eşsiz kılıyor. Dokunaklı güzellik.

Pek çok önemsiz rastgele olay olmasına rağmen, "Buz ve Buhar Çağı" nda başlık dışında neredeyse hiç karakter dublajı yoktur. Aksine oyunun fon müziği oldukça renkli, dondurucu soğuk rüzgar, buhar motorunun metal çarpması ve gürültülü insan seslerinden oluşan ortam sesi farklı bir sosyal atmosfer yaratıyor. Ve çoğu zaman, trajik ve yoğun fon müziği ve resimler birbirini tamamlayarak mükemmel bir kıyamet günü atmosferi yaratır.

Bazı özel sahnelerin müzikal koordinasyonu da sihirli bir dokunuş ... Sıcaklığın hızla düştüğü ve gün ışığının gölgelendiği çaresiz sahnede, zorlukların üstesinden geldikten sonra önce azalan, sonra yükselen varyasyon yavaş yavaş duyuldu ve çaresizliğin üstesinden gelme duygusu canlandı.

Bununla birlikte, oyunun orta ve geç aşamalarında, çeşitli NPC bireysel davranışları ve hızla yükselen bina sayısı, kısa süre sonra oyun kare hızında önemli dalgalanmalara neden olacak. Bu, simülasyon oyunlarının ortak bir sorunu olarak kabul edilebilirse, ilk sürüm versiyonundaki bazı sistem siyah ekranları ve hatalar şüphesiz ihmal edilebilir.

Şehir Hayatta Kalmalı

Diğer kentsel inşaat simülasyon oyunlarının aksine, "Age of Ice and Steam" açık bir amacı olan ve son derece kompakt bir süreci olan bir oyundur. Bazı simülasyon oyunları, zaman sınırı içinde büyük bir şehre dönüşmek, ekonomik bunalımın önlenmesi vb. Gibi zaman zaman sınırlı zorluklar ortaya koysa da, hayatta kalma teması ve kıyamet atmosferi bu oyunu her zaman bir baskı ve kriz duygusuyla görünmez kılar. Mola anı yok. Şehriniz büyüdükçe büyüse bile, hayatta kalma sorunları, sosyal ve insani sorunlar devam edecek.

Büyük sobanın etrafında dönen bu şehrin hayatta kalması için pek çok hususa dikkat etmeliyiz. Oyunun ilk bölümü, geleneksel strateji oyunlarına benzer kaynak toplama bölümüdür. Kaynak türleri yiyecek, inşaat malzemeleri ve yakıttan oluşur.Her türlü kaynağın olmaması, buna karşılık gelen sorunlara neden olacaktır: örneğin, inşaat malzemelerinin eksikliği, gittikçe kötüleşen fırtınalarla başa çıkmak için şehirler inşa etmeyi imkansız hale getirir ve bilimsel araştırmanın etkinliği durma eğilimindedir; yiyecek kıtlığı insanların acı çekmesine neden olur. Tatminsizlik onların pasifleşmesine ve sabotaj yapmasına, hatta hastalanmasına ve ölmesine neden oldu.

Yakıt (kömür) "Buz Devri" nin en önemli parçasıdır ve ana mekanizma "sıcaklık" ile bağlantılıdır. Abartılı eksi Santigrat derece (eksi 100) altında, sakinlerin herhangi bir faaliyetine göz ardı edilemeyecek tehlikeler eşlik eder.İşçiler, haritada dağılmış kaynakları çıplak elleriyle karda ve rüzgarda toplayabilirler, ancak böyle bir ortama maruz kalma yakında olacaktır. Düşük iradeden düşük iradeye, fiziksel engelliliğe kadar çeşitli hastalıklardan rahatsız olacaktır. Ancak şehir merkezindeki buhar kazanının ısısı ve menzili sınırlıdır, ancak daha fazla yakıtla buhar kazanının iyileştirilmesi ve kentsel genişleme korunabilir ve nihayet daha güçlü bir soğuk dalgayla baş edilebilir. Ayrıntılar açısından, yakıt kaynaklarından tasarruf etmek için ısı dağıtımının nasıl etkin bir şekilde kontrol edileceği de kentsel hayatta kalmanın anahtarıdır.

Sürekli sorun ve zorluklarla başa çıkmak için doğal olarak hareketsiz kalamayız. "Ice Steampunk" da tipik 4X elementlere sahiptir ve çorak araziyi fethetmek de hayatta kalmak için gerekli bir koşuldur. Oyunda yiyecek ve insanların geçim kaynakları, soğuk ve ısınma, endüstriyel teknoloji ve kaynak geliştirmeye karşılık gelen çeşitli teknoloji ağaçları sağlanmıştır. Çoğu durumda, her şeyin üstünü örtmek zordur.Gelecekte daha fazla kömür madeni ayırmak için daha verimli bir buhar madenciliği makinesi geliştirmeyi veya insan gücü kaybını azaltmak için mümkün olan en kısa sürede bir sera geliştirmeyi seçmek, böylece insanların artık yiyeceği kalmasın. -Herşey sana bağlı.

"Genişleme" yönü aynı zamanda "Buz ve Buhar Çağı" nı diğer simülasyon oyunlarından ayıran şeydir. Oyuncunun kendi şehrine ek olarak, büyük haritada "kimsenin olmadığı ülkeyi" keşfetmek için ileri bir ekip de gönderebiliriz. Kaynaklar getirebilirler ya da işçi ve çocuk olabilirler Keşif sırasındaki bazı bilgiler bize "Buz Buharı Çağı" nın aslında birçoğu bu vahşi yerlere dağılmış olan bariz olay örgüsüne dayalı bir çalışma olduğunu söylüyor. içinde. Uzak dağ sırtlarına uzun mesafeler kat ettim, ana geminin donduğunu gördüm ve dağınık toplantılar ve inişler buldum, yüksek teknoloji ürünü "Tesla Şehri" nin yıkımına tanık oldum. Bu sahnelerin metinleri bu dünyanın perde arkasındaki hikayeleri gözler önüne seriyor ve aynı zamanda bir tür uyarı niteliğinde.

"Ice Steampunk" çeşitli oyun öğelerini bir araya getirmesine rağmen, bu sistemlerin insanları çalıştırmak için hantal hissettirmemesi övgüye değer. Örneğin oyunun kentsel yapı kısmı, merkezdeki buhar motoru etrafında geliştirilmiş ve bir halka şeklinde dışa doğru uzanmaktadır.Sadece cadde ile merkezdeki termal enerjiye bağlanması gerekmektedir ve oyuncunun yerleşim düzeninde çok fazla zaman harcamasına gerek yoktur (cadde isteğe göre döşenebilir ve araziyi işgal etmez. ). Bununla birlikte, aksine, oyunun başında açık olmayan bir öğretici, birçok yeni oyuncunun kafasını karıştıracaktır.

Öte yandan, odak noktası tek satırlık deneyim ve olay örgüsü performansıdır. Bu aynı zamanda diğer kentsel inşaat simülasyon oyunlarından bir fark yarattı: Şehrin hayatta kalması sonsuz ve sürdürülebilir değil, bir sonu var!

Bazı büyük "değişiklikler" den geçtikten sonra oyun sona erecek ve geri alınamaz ve yeniden başlatılamaz. Simülasyon oyunlarında yoldaki oyuncular için şu anda "Age of Ice and Vapor" tarafından sağlanan içerik oldukça zordur. Ama şimdi toplamda sadece üç olay örgüsü var ve olay örgüsüne hizmet etmek için rastgele olaylar çok farklı değil. Bu durumda, sürdürülebilir bir kum masası modelinin olmaması, onu çeşitlilik ve sürdürülebilirlik açısından biraz yetersiz kılar.Genellikle, birkaç durak deneme yanılma ile aşina olduktan sonra, en iyi deneyim başlatılabilir, ancak bundan sonra Yeni bir dosyanın açılması yalnızca zorluk seçiminde farklılık gösterebilir.

Kıyamet Kodu - hayatta kalmanın yolu

Aşırı ortamlarda sosyal düzen doğal olarak "öngörülemez" ... Kaynak sorunlarının yanı sıra oyunun bir diğer konusu da insanların umut ve memnuniyetidir. Bu davadaki sınıf çelişkileri ve acil durumlar da başının üzerinde asılı duran Damolisk'in kılıcıdır.

Zor acil durumlar karşısında, belediye başkanı olarak oyuncular kuralları belirleyebilir. Örneğin, yiyecek yetersiz olduğunda, kalitesiz iyi yiyecekler yapmak için un yerine talaş kullanmayı seçebilir veya boşluğu doldurmak için çocuk işçi çalıştırabilirsiniz. Son derece sert yaşam ortamında, "her şey aşırı derecede kullanılır" artık aşağılayıcı bir terim değil. Elbette, elinizden gelen her şeyi yapan bir lider olabilirsiniz, ancak insanlar sadece açlıklarını doldurmaya çalıştığınızı anladığında, tatmin olmayacaklar ve çaresiz kalacaklar. Ayrıca büyüyecek. Bu şehir halk tarafından kuruldu ve doğal olarak halk tarafından yıkılabilir.

Bazı kritik anlarda, oyuncuların seçimler yapması gerekecek. Toplumu bölmeye ve çaresizliği yaymaya çalışan çetelerle karşı karşıya kaldıklarında, başkalarını taklit etmek için demir yumruklu bir diktatörlük politikası oluşturmayı ve boynuzları lanetlemeyi mi yoksa gevşemeyi ve insanların inançla umutlarını yeniden kazanmasını mı seçmeliler? Ancak ne olursa olsun, görünüşte iyi olan seçimler bile her iki dünyanın da en iyisini getirmeyecektir. Çocukların daha iyi barınaklarda yaşamaları ve inançlarını teşvik etmeleri için kaynak harcarsanız, zayıf ve güçlü olanları savunan işçiler oldukça eleştirilebilir ve öngörülemeyen sonuçlara yol açabilir.

Et ve kandan yapılmış dişliler

"Buz ve Buhar Çağı" propagandasının başlangıcında, ahlaki seçim kilit noktaydı. Bu nedenle, 11Bitin selefi "This is My War" ile karşılaştırmamak zor.

Bu bakımdan ikisi arasındaki fark, mikro düzey ile makro düzey arasındaki fark gibi ... Bir taraf savaşta kalan birkaç sivilin yönetimi, diğeri ise evlerini terk eden yüzlerce insanı yönetiyor. Prodüksiyon ekibinin, "Buz Buharı Çağı" nda yeniden üretilemeyen birkaç et ve kan ve etkileyici karakteri tanımlamak için çok sayıda kalem ve mürekkep kullanması, tam da bu temel perspektif farklılığından kaynaklanıyor. Elbette bu, oyunun bu yönden yoksun olduğu anlamına gelmiyor.Bu oyundaki her NPC'nin kendine özgü bir adı, aile ilişkisi ve endişesi var. Sadece bu karakter bilgilerinin oyun mekaniği üzerinde herhangi bir etkisi yoktur ve esasen oyuncuların her bir yaşamın önemine dikkat etmesine izin verir.

Ama bu kadar büyük bir sayıdan önce, bu farklılıklar önemsiz görünüyor. "Buz Çağı" ndaki karakterler artık bağımsız varlıklar değil, sadece kitaptaki sayılardır.Oyunun ritmi ve mekanizması, oyuncuların bireyleri çabucak görmezden gelmesini sağlıyor. Varlık. Bu bakımdan, "Bu Benim Savaşım" ile karşılaştırıldığında, bu eserdeki insan doğasının duygusal seviyesi, yaşadığı ortamla aynı-aşırı soğuk görünüyor. Herkes sadece insanların hayatta kalmasını ve toplumun ilerlemesini sağlayan bir "et ve kan teçhizatı" dır.

Oyunun yüzey mantığına göre, "Age of Ice and Vapor" oyuncuları karar alıcılar seviyesine yükselterek, oyuncuların çoğunluğun hayatına karar vermesine olanak tanıyor. Bu önermeye göre "azınlık çoğunluğa itaat ediyor" mantıklı görünüyor. Bazen birkaç kişinin umutlarını tatmin etmek ve daha büyük sorunlara neden olmak için, çoğu insan için bir tür umutsuzluk değil mi? "Buz Buharı Çağı" "fedakarlık" gerekliliğini abartıyor gibi görünüyor. Böyle bir mekanizma altında, feda ettiğiniz kişi kusurlu olmasa, hatta toplumu korumak için "yanlış bir şekilde" kullanılsa bile, oyuncu kolayca uyuşacaktır. .

Sonuçta, "azınlığı çoğunluk için feda etme" karar ve dönüşüm süreci, "Buz Buharı Çağı" nın gerçek ahlaki ikilemidir. Tüm fedakarlıklara karşı uyuştuğunuzda, şehir için her şeyi verilmiş olarak aldığınızda. Sonunda oyun, gelişimimizin yörüngesini yansıtacak ve son soruyu gündeme getirecek - "Buna değer mi?"

sonuç olarak

Birçok oylamadan sonra oyun mükemmel olmamasına rağmen, "Age of Ice and Vapor" hala ustaca ve iyi cilalanmış bir çalışma ... Bir kez daha tema olarak hayatta kalma ve oyuncuları karlı bir rüzgâra sürüklüyor. Her şeyin kırağıyla kaplandığı bir dünyada gurme. Görsel-işitsel olarak, bu çalışmanın güçlü kıyamet atmosferi ve trajik ve ıssız müziği temaya sıkı sıkıya hizmet ediyor; anlaşılması ve çalıştırılması kolay olan sağlam 4X öğeleri, kentsel inşaat bağlantıları ve dikkatli düşünmeyi gerektiren stratejik unsurlar harika ve heyecan verici bir şey getiriyor. Zorlu oyun deneyimini kaybetmeden.

Oyunun derin bağlamında, 11bit'in özgün stil özünü miras almıştır.Tema, mikro düzeyde sivillerin mücadelesinden makro düzeyde sosyal düzenin düzenlenmesine doğru yükselmiş olsa da, zor seçimler ve ahlaki ikilemler başka bir biçimde mevcuttur. Bir lider olarak, insan toplumunun tahrip edildiği kıyamet ortamında, tüm kodlar ve düzenler çoktan altüst edilmiştir.Yarışın hayatta kalması için ateşi korumak için bazen tüm imkanlar kullanılmalıdır. Burada, bireyin varlığı ve anlamı, kıyamet toplumunun devasa "buhar makinesi" ni harekete geçiren etten kemikten teçhizata dönüşerek sonsuz bir şekilde azaldı.

İlk yarı-Dericht, Ziyech, Ajax'tan geçici olarak 2-0 Tottenham'dan bir kafa attı.
önceki
Şok oldum! Changsha Metrosu'nda işçilerin kamu refahı çalışmalarının yaklaşık 100 resmi yayınlandı
Sonraki
Birleşmenin kahramanlarının toplam görünme süresi: İlk Iron Man 5h ile kimse karşılaşamaz!
Havalı bir samuray- "Katana Zero"
Sonic'in babası minnettarlığını ifade etti: "Sonic" i tekrar rayına koyanlar hayranlardı!
Adımlar listesinde ilk sırada yer almak ister misiniz? Kulagang Günü'ne yürüyerek gelin
Tayland öğrenci vizesini işleme koyma talimatları (göçmen olmayan ED vizesi)
Muhteşem dövüş hareketleri, renkli sahne tasarımı - "Extinction"
"Avenger 4" senaristi ABD ekibinin bitmediğini ima ediyor! Netizenler anlamadıklarını söyledi!
Tibet'te otostop yapan bütün insanlar çok bencil mi?
Apple yine krizde: iPhone 7'nin sınıf davası davasında donanım kusurları var!
Daha eksiksiz bir dövüş sistemi, daha kullanıcı dostu bir eğitim - "Mortal Kombat 11"
Her zaman Tibet'e gitmek istemekten bahsederken, Tibet'in güzelliğini gerçekten anlıyor musunuz?
Tadını Okumak 1 Mayıs İyi Gün, Senin Sayende Harika
To Top