Muhteşem dövüş hareketleri, renkli sahne tasarımı - "Extinction"

Karavanda yaşayan "Goblinlere Saldırı".

Yenilmesi neredeyse imkansız bir dev, harika bir dövüş, insanlığı ateşten ve sudan kurtaran bir kahraman.

Bir grup bilinmeyen düşman, sadece şehri yok etmek isteyen bir grup dev, boş gözlerle etrafa bakan bir grup sivil.

"EXTINCTION" ("Extinction" ın Çince çevirisi) fragmanını izledikten sonra, birçok insanın devlere meydan okuyan ve evlerini savunan böyle bir ACT aksiyon oyununa çok ilgi duyacağına inanıyorum, o bana her zaman çok şey hissettirse bile Bir deja vu duygusu var. Ancak, oyuna gerçekten girdikten sonra, büyük fark ve tersine çevirme beni başka tür bir kafa karışıklığına düşürdü.Bu oyun bizden ne yapmamızı istiyor?

Ben kimim, neredeyim, ne yapacağım?

Bu, "Extinction" ın en büyük vurgusu olabilir ve aynı zamanda oyuncuların en çok şikayet ettikleri yerdir.Oyunda insanlara deja vu hissi verecek birçok ana unsur vardır. Savaş sistemi perspektifinden, bir ACT oyunu olarak, "Extinction" ın HUD arayüz tasarımı çok basit ve açıktır.Görev komutları ve küçük haritalardan başka bir şey yoktur.Bu, oyuncuların savaşa daha fazla odaklanmasını sağlar. Oyuncuların devlere karşı savaşmanın şokunu yukarı bakma perspektifinden yaşaması kolaydır.

Bu köprü bölümü çok nazik görünüyor mu?

Daha da ilginci, oyundaki tüm binaların, ağaçların ve duvarların, hızlı hareket ve parkur eylemlerini tamamlamak için tırmanmak ve çift zıplamak için kullanılabilmesidir.Kahramanın kullandığı kırbaçla, oyuncu sahneler arasında hızla hareket edebilir. Hareket et ve kırbacın büyülü etkisi, oyuncunun zıplarken daha uzağa veya daha yükseğe "uçmasına" ek olarak, daha da önemlisi, devlerle savaşırken devlerin omuzlarına daha hızlı tırmanmanıza izin vermesidir. , Ve sonra ölümcül bir darbe indir.

Bu çalışmada, devin saldırısının hedefi sadece şehirdir ve bu da doğrudan oyuncuların öldürmesine izin vermesine neden olur.

Tüm savaş sistemi perspektifinden bakıldığında, oyun çok kısa ve nettir, oyuncuların saldırıları tamamlamak ve öldürmeleri şarj etmek için farenin sol ve sağ düğmelerini veya tutma yerindeki tetik düğmesini kullanmalarına izin verir, ancak oyun görevleri tamamlarken becerileri yükseltmek için SP puanları elde etme yeteneği sağlar. Ağaçlar, ancak çoğu sadece oyuncunun daha iyi hayatta kalması veya daha yükseğe zıplaması içindir, aslında, oyuncu için daha havalı hareketler veya saldırı yöntemleri getirmeyecekler; ayrıca, oyun karakterlerinin büyüme hedefi çok doğrusal, sadece doğrudan Sonuç olarak, oyuncunun savaşta olağanüstü bir gücü var gibi görünüyor, ancak aslında sadece üç hamle var.

Ama savaştaki akıcılık övgüye değer

Yani bir saat oynadıktan sonra, "Yokoluş" un en büyük izlenimi, diğer oyunlardan veya çizgi romanlardan birçok öğeye ve köprüye sahip olmasıdır, örneğin kahramanı ve devlerin savaş modu gibi devlerin neden ortaya çıktığı gibi, hepsi " Titan'a Saldırı. Devlerle savaştıktan ve yüzleştikten sonraki tüm "kafa kesme ve öldürme" bile, insanları yapımcıların sadık çizgi roman hayranları olduğundan şüphelendiriyor, çünkü çoğu durumda, devler bizim tarafımızdan kesilmiş olsa bile, yine de birinci seviye yetenekleri almamız gerekiyor. Gerçek bir cinayet olarak görülmek biraz tuhaf. ACT oyunlarında parkur çok yaygın bir tasarım öğesi olmasına rağmen, "Extinction" da her zaman "Assassin's Creed" gibi birçok klasik oyunun yanı sıra haritalar ve mimari tarzlar olduğunu hissedeceksiniz. Seçim, insanları oyuna girerken karışık bir aşinalık hissettiriyor.

Vakit nakittir dostum

"Soyu Tükenme" görev sisteminde, büyütülmüş goblinlere benzeyen kaç canavarın ortadan kaldırıldığı veya daha büyük olmalarına rağmen yine de goblinler veya ogreler gibi büyümelerini engelleyen pek çok unsur var. "Extinction" devleri şehri daha da yok eder veya kısa bir süre içinde kaç sivili kurtarmanızı ister ... Yüzeyde, "Extinction" da tasarlanan her seviye, oyuncuları oyunun ritmine aşina hale getirmenin öğretici önemine sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda Aşamalı görev gereksinimleri, hikayenin gelişmesi için daha fazla nüfuz etti.

Oyuncu tarafından fragmanda kurtarılması beklenen sivillerin

Bununla birlikte, asıl sonuç, geliştiricinin sadece direksiyon simidini kontrol etmeden motoru çalıştırması gibidir. Oyunda pek çok garip mekanizma var ama tüm işin mükemmel yaratıcılığı aşağı çekiliyor. Gerçek savaş sırasında, NPC size tüm savaş alanındaki durum değişikliklerini dilediğiniz zaman diyalog yoluyla söyleyecektir Dev saldırı sırasında şehrin hasarı da oyuncuya yüzde olarak bildirilecek.Bu yaklaşım şüphesiz oyunu artıracaktır. Gerginlik ve heyecan, oyuncunun deneyimini daha da derinleştirir. fakat! Bazı tasarımların ve mekanizmaların yarı bitmiş ürünler haline gelmesi, tüm oyun atmosferinin düzeni nedeniyle ve aynı zamanda oyun ritmi de tanımlanamaz hale geldi.

Öncelikle oyuncunun oyunda etkileşime girebileceği çok az içerik var.Oyuncunun sahnede kurtarması gereken siviller de dahil olmak üzere binalar arasında kesintisiz hareketin yanı sıra sürekli ortaya çıkan düşmanların oyuncuyla hiçbir ilgisi yok gibi görünüyor. Siviller saldırıya uğradıklarında kaçmayacak veya direnmeyecekler.Sadece aptalca durup oyuncunun goblinler tarafından kurtarılmasını veya öldürülmesini beklerler.Oyuncu onları kurtardıktan sonra, sadece basit bir teşekkür verecekler. Tepki. Deneyicinin ihtiyaç duyduğu bir kahraman olma duygusu vazgeçilebilir hale geldiğinde, oyun misyonunun gerektirdiği kadar sivili kurtardıktan sonra, başkalarının yaşamlarının ve ölümlerinin bizimle hiçbir ilgisi yok gibi görünüyor.

Gerçek oyunda, sivillerin perişan olmasına izin veren aptal ve aptallar

İkincisi, Ravenni adlı deve karşı savaşırken, oyuncunun yalnızca devin giydiği zırhı mermi anında tek vuruşta öldürerek nasıl yok edeceğini düşünmesi ve ardından sürüngenleri öldürerek biriken rune değerini kullanarak onu kesmesi gerekir. Kafaları savaşı çözebilir. Ancak asıl oyun sürecinde, oyuncu bir Ravenni'yi öldürdükten sonra, rune değeri doğrudan silinecektir.Bu anda, mob öldürerek rune değeri biriktirmeliyiz ve diğer yandan, önlemeliyiz Ravenney şehri çok hızlı bir şekilde yok etti ve bu da oyuncunun oyun sırasında uzun süre yorgunluk içinde kalmasına neden oldu.

Devlere karşı savaşırken, oyuncular aslında çeşitli zırhlarla savaşıyorlar

Son olarak, devin amacının kahramana aktif bir şekilde saldırmak yerine şehri yok etmek olduğu gerçeğiyle birleştiğinde, çetelerin yenileme modu çok katıdır ve oyundaki ödüller yalnızca yükseltme yeteneğinin SP değeridir ... vb. Oyunun amacı çok tek - çünkü senaryo modunda karakter ölümsüzdür, Ravenni tarafından öldürülse bile, hızla dirilecek ve savaşmaya devam edecektir. Bu nedenle, seviyenin başarısızlığının tek faktörü, görevin fazla mesai yapması veya çok fazla vatandaşın ölümüdür, bu da doğrudan doğruya, tekrar tekrar ileri geri koşarak tüketilen "Yok Olma" oyununun iyi fikrine yol açar.

İşte sorun şu: Harika yaratıcılığa ve dövüş yöntemlerine sahip bir aksiyon oyunu olan Extinction, oyuncunun dikkatini savaşan devlerin ortamına odaklamaya çalışıyor, ancak oyunculara açıklanamaz bir dizi görev sistemi sunuyor. , Görünüşe göre insanlara "bu oyun basit bir yatay kaydırma türüne dönüştürülmüş ve bu kadar büyük bir sahneyi sözde sanal alan formu yapmak biraz gereksiz ve hatta güçsüz olacak", özellikle de bu tür bir oyun Savaşın ayrıntılarını test ediyor.

Beklenmedik ölçeklenebilirlik

Ana hikayeye ek olarak, "Extinction" ayrıca Giant Kill Challenge, one-life lore mode, vb. Gibi bazı genişletme modları da sağlar, bunlara gelecekte sunulabilecek DLC de dahildir. Oyunun kendisinin genişlemesi açısından bakıldığında, oyuncu ana hikayeyi temizledikten sonra, ister oyun gücünü kullanmak ister oyunun oynanabilirliğini artırmak olsun, bu iyi bir seçimdir ve bir çeşittir. Kullanıcı yapışkanlığını artırmanın yolları.

Ancak en ölümcül sorun, oyunun kendisinde yatıyor.Örneğin, farklı formlara veya yeteneklere meydan okuması gereken Ravenni devi, oyunun zorluğu arttığında düşmanın artan zırhını nasıl daha hızlı kıracağına dönüşüyor. Oyuncular tüm savaşa veda etmeden önce, minyonların şaşırtıcı saldırı gücüne genellikle yalnızca iki kez arka arkaya vurulması gerekir.

Fragmanın ilk bakışından gelen şok veya oyuna ilk girdiğimizde oyunun tazeliğinden bağımsız olarak, başlangıçta "Extinction" beklentileriyle dolu olacağız, özellikle de CG'de sunulan birçok unsur, nihayet oyunda gerçekleşebilir ve karşılık gelebilirse Bir şaheser yapmak için yeterli. Bununla birlikte, sahnedeki etkileşimli öğelerin eksikliğiyle birlikte, oldukça tekrarlayan görev hedefleri ve oyun içeriği, doğrudan karakterler ve devler arasındaki savaşın, işlerin üstesinden gelmek için yorulmasına neden oldu ve savaş derinliğinin olmaması nihayetinde oyuncuları aşağı çekti. Gerçek deneyim, böylece sadece "römork şaheserinin" konumunda kalabilir.

Tayland öğrenci vizesini işleme koyma talimatları (göçmen olmayan ED vizesi)
önceki
"Avenger 4" senaristi ABD ekibinin bitmediğini ima ediyor! Netizenler anlamadıklarını söyledi!
Sonraki
Tibet'te otostop yapan bütün insanlar çok bencil mi?
Apple yine krizde: iPhone 7'nin sınıf davası davasında donanım kusurları var!
Daha eksiksiz bir dövüş sistemi, daha kullanıcı dostu bir eğitim - "Mortal Kombat 11"
Her zaman Tibet'e gitmek istemekten bahsederken, Tibet'in güzelliğini gerçekten anlıyor musunuz?
Tadını Okumak 1 Mayıs İyi Gün, Senin Sayende Harika
Yurt dışında eğitim stratejisi: Tayland'da okumak için yalnızca devlet üniversitelerini seçebilir miyim?
Size uygun Sichuan-Tibet hattı seyahat yöntemini hızla seçin
Hong Kong'lu kardeş ve 67 yaşındaki eski kocanın ikinci ikincisi ortak bir açıklama yaptı: İki kişi geçen yıl ayrıldı
Tayland'a seyahat ederken Taylandlılarla nasıl hızlı iletişim kurmayı öğrenirsiniz?
Oyun geliştiricileri: ev sahibi artık ana akım, bulut oyunlarının hala geliştirilmesi gerekiyor
Giriş seviyesi Tibet trekking rotasına girmek ister misiniz? Kulagang Günü'ne gelin
Eski TVB Huadan, 8 yıl sonra bir kostüm draması çekti
To Top