Dünyanın üç büyük oyun pazarının tarzı

"Pislik" son zamanlarda, özellikle yurt dışında çok popüler

"Escape from Tarkov" da yanıyor

Yurtiçi ilgi hala yeterli değil

PUBG'nin Çin'deki ateşi tam anlamıyla geçmedi

Yurtdışında biraz geçmiş

Yukarıdaki oyunlar Japonya'da pek popüler değil

Japonya avlanıyor

Ve Çin'de avlanma öfkesi yanıyor

Temel olarak, üç büyük oyun pazarı şöyle özetlenir

Gerçekçilik, güzel sanatlar, sert Avrupa ve Amerika'nın peşinde

Ana akımın canlandırıldığı ve ana oyunun önemli bir konuma, oynanışa ve sistem dengesine sahip olduğu Japonya

Ve yağmur ve çiğin ıslak olduğu Çin

Elbette bu, piyasada yalnızca ana akım oyunların olduğu anlamına gelmez

Ancak bu oyunların piyasadaki popülaritesi aynı değil

Örneğin, çok sayıda Çinli oyuncu pek çok Japon oyununu anlamıyor

Konsol oyuncuları bile çoğunlukla Avrupa ve Amerikan oyunlarıdır

Aslında herkesin oyununun başlangıç noktası birbirine çok benziyor.Kaydedilen ilk video oyunu 1952'de doğdu. Bu bir Tic-Tac-Toe oyunu ve vakum tüplü bilgisayarda çalışıyor.

İlk ticari oyunlar ortaya çıktığında, teknik sınırlamalar ve bu şeyin henüz tam olarak geliştirilmemesi nedeniyle, bunu nasıl yapacağımı bilmiyorum, bu yüzden başladıklarında tutarlı olma eğilimindeydiler.

Farklılaşma ortaya çıktığında, zamanın arka planının ve kültürel eğilimlerin etkisiydi.Oyunlar 1970'lerde ticarileşmeye başlarken, Japon animasyon endüstrisi 1970'lerde ve 1980'lerde güçlü bir şekilde gelişti.

"Shonen Jump" gibi Manga dergileri de büyümeye başlamış ve sektör önemli bir hale gelmeye başlamış ve Japon animasyonunun altın çağı yakında başlayacaktır. Japon oyunlarının trendi bu unsurlardan etkilenir ve bu yönde gelişmeye başlar.

Endüstrinin yükselişinden etkilenen erken dönem Japon oyunlarının tarzı da bu yönde değişmeye başladı, pek çok atari oyunu ve RPG etkilendi.Bugün Japon tarzı RPG'ler yılın çerçevesine giriyor.

Bununla birlikte, manga ve animasyon yoluyla geniş çapta yayılır ve oyuna ninja, samuray, yeraltı gibi birçok Japon kültürü de eklenir. Bunlar anime manga ile birleştirilir ve ardından oyuna eklenir.Çocukluk anılarının birçok oyunu içinde. .

Elbette oyun pazarının küreselleşmesi ile büyük üreticiler, dünya pazarına girerken, farklı tarzlarda bazı oyunları piyasaya sürerken kaçınılmaz olarak farklı pazarlara hitap edecek değişiklikler yapacaklar, ancak bunlar özellikle birçok sistem tasarımında ve detayında Avrupa ve Amerikan oyunlarından hala farklılar. Görünüş.

1970'lerde ve 1980'lerde, Hollywood gişe rekorları kıran filmler sürekli üretilmeye başlandı ve film kültürü ihraç edilmeye başlandı ve oyunlar da dahil olmak üzere birçok etkiye neden oldu.

İster Arnold Schwarzenegger ve Stallone gibi tipik film sert adamları, ister "Star Wars" gibi bilim kurgu olsun, birçok savaş filminde katı metinsel araştırmalar ve savaş sahneleri veya bitiş zamanı filmleri her zaman yok olan bir dünya ( World: nmp) Genel olarak, bu tür bir kültür oyunun gelişimini etkilemiştir.

İster kişisel kahramanlık, ister dünyanın yıkımı, ister Amerikalıların bir ömür boyu oynadığı Pasifik Savaşı ya da pek çok insanın özlediği Sovyet ve Alman çelik sellerinin çarpışması, hepsi oyuna eklendi.

Daha sonra, ister 1930'larda zombi teması "Soluk Zombi", ister 1960'ların sonunda "Yaşayan Ölülerin Gecesi" olsun, zombiler de dahil olmak üzere şövalye kültürü, kovboylar ve batı büyüsü gibi unsurlar ortaya çıkmaya devam ediyor.

Film kültürünün etkisi altında, Avrupa ve Amerikan oyunları genellikle daha rafine resimler, açıklık ve özgürlük ya da sert unsurlar olsun, özellikle son yıllarda Avrupa ve Amerika'da sert oyunlar eğilimi var.

Japon oyunlarının izlediği oyundan tamamen farklıdır.Nintendo veya birçok RPG gibi Japon oyunları, büyük sistemler tasarlamak, öğeleri ve kopyaları toplamak ve oyunun eğlencesi için hala çok çalışıyor, Avrupa ve Amerikan oyunları ise sürükleyici bir sert yol izliyor.

Dövüş oyunları, bir hile olan karşı saldırıya dikkat eder. Atış oyunları aksesuarlar yaratır, hisler ve diğer unsurlar oluşturur ve hatta gerçekçiliği artırmak için kullanıcı arayüzünü azaltır. Aynı şey etkileşimli bir oyundur. Japonya animasyonlu bir kız veya ortalama, Avrupa ve Amerika etkileşimli filmlerdir.

Aynı şey RPG. "Final Fantasy" ve "Far Cry" arasındaki farka bir bakın. Temel unsurların tamamı RPG, ancak iç tasarım çok farklı.

Çin hem yağmur hem de çiğ ama ilk gelen, ilk gelen oyunlar da var. İlk karşılaştığım oyunlar Sega ve Nintendo gibi Japon oyunlarıydı.Coğrafi ilişkilerin ve kültürel kökenlerin etkisiyle Çin oyunları şimdiye kadar Japon ve Kore oyunlarından etkilendi.

Ev konsolları her yaşa uygun olduğu için aileleri ile oyun oynamak aynı zamanda birçok insanın çocukluk anısıdır.Ancak PC'lerin ortaya çıkması ve yaygınlaşması ile Avrupa ve Amerikan oyunları tanıtılmaya başlanmıştır.Efsanevi oyunların yanı sıra CS de vardır.

Çin'in oyun pazarı ve kültürel kapsamı Avrupa, Amerika ve Japonya tarafından bu şekilde çapraz enfekte oluyor, bu nedenle yağmur ve çiy bile kaybolabilir, ancak aynı zamanda bazı sorunları da beraberinde getiriyor.

Çok saf Japon oyunları temel bakış açısından niş ve çok saf olan sert çekirdekli oyunlar da niş.Çinli oyuncular, oyun uygun olduğunda başka unsurlar ekleyen bazı oyunları kabul etmeye daha istekli görünüyor.

Tabii ki, oyuncuları etkileyen oyunların farklı olmasından da kaynaklanıyor.Efsanelerden etkilenenler kopyalanan oyunları kabul etmekten mutlular ve CS'den etkilenenlerin FPS için zayıf noktaları var, ancak aşırı karmaşık sistemlere sahip oyunlar Çin'de gidemez.

Departman ne olursa olsun, aşırı karmaşık oyun deneyimi Çin'de pek iyi değil.Basit ve kaba oyun deneyimi birçok kişi tarafından memnuniyetle karşılanıyor gibi görünüyor, bu yüzden fast food tarzı oyunlar ortaya çıktı.

Bununla birlikte, Çinli oyuncu grubu çok karmaşık ve belirli bir oyuncu oranını söylemenin bir yolu yok, ancak birçok oyuncu her şeyi alıyor.Aynı yıl, ortaokul İnternet kafeleri Nintendo Sega ile siyah açıldı, işten sonra NS, PS4 plus Xbos şişman takımı bir bilgisayarla donatılmıştı Bu nedenle Çin oyun pazarının değeri farklı olacaktır.

Ancak bu etkiler yerli oyunların gelişimini engelleyen bir engel haline geldi.Bu oyunların gölgesinden çıkamadıkları için Çin oyun tarzı tamamen bağımsız bir sistemden ziyade hala bir karma ve eşleştirmedir.

Ya Japon tarzını takip etmek ya da Avrupa ve Amerikan tarzını takip etmek, kart çizim modu gibi içsel şeylere değer ve bunlara atıfta bulunmanızın bir önemi yok. Sorun, birçok oyunun buna takılıp kalmasıdır. Bunu birçok oyunda gördüm ama çok fazla iyileştirme yapmadım ve birçok şaheserin deneyimini özümsemedim.

Bunun tersine, birçok küçük stüdyo ve şirket, ister "Candle Man", ister bazı bağımsız oyunlar veya AVG oyunları olsun, birçok iyi oyun üretti.

Bununla birlikte, Çin pazarının genişliği bir kez daha çok büyük ... Temelde herhangi bir oyun çalışabilir, ana akım olmak için çok zor olsa bile, yine de yeterli pazar payına sahip olabilir.

Bu şartlara dayanarak Japonya'daki oyunun neden popüler olmadığını ve Avrupa ve Amerika'daki oyunun neden popüler olmadığını tam olarak anlayabiliriz Sonuçta, pazar kesinleşti ve değiştirmek zor olabilir.

Son yıllardaki en klasik ortak girişim aile arabalarının envanteri
önceki
Sadece birkaç kişi anlar, bu tür bacak eğitimi en etkili olanıdır! Bilmek için çok geç değil
Sonraki
Dönüşümü ve iyileştirmeyi değiştirmek ve hızlandırmak için 10 yıldır "Dünyanın Antimon Başkenti" Kaynak temelli bölgelerin ekonomik dönüşümü ve gelişimi hakkında beşinci rapor dizisi
Tuzu azaltın, yağı azaltın, şekeri azaltın ... Sağlığa bir adım daha yaklaşacaksınız!
Gökyüzünde yaratılan her şey sadece "Lingshan Romance" deki ruh canavarlarıdır.
Birinci sınıf lokasyonlarda park etmek ayda sadece 500 yuan'a mal oluyor - Changning Bölgesinde evinizin yakınındaki 230 yeni ortak park yeri mi?
Cannavaronun AFC Şampiyonlar Ligindeki en büyük başarısızlığı mı? Huang Bowen'ın yerine 22 yaşındaki genci kullanan Evergrande'nin saldırısı engellendi
Karın kuvveti hissini bulamıyorum, nasıl kırılır?
Seni öldürürsem ölebilirsin
Gece ve karla ilgili bazı spekülasyonlar
Göz kırpma! Alp yüksek hızlı demiryolu, 90 saniyede 39 tüneli geçiyor!
"Müttefik Ölüm Timi" anıları için "Gölge Taktikleri" ne 8.8 puan veriyoruz
Hangi 8 çukurdan kaçınılmıyorsa, 200 kg'lık deadlift bile işe yaramaz!
Cadillac XTS ne kadar güçlü? Cadillac XTS "Angel Tears" ın Amerikan lüksünü yorumlayın!
To Top