Bu kadar uzun süre "True Dragon Overlord" oynadıktan sonra, yazar gerçekten derinden hissediyor. Ana şehrin ilk geleneksel çılgın binasından, sonraki aşamadaki çılgın günlük çılgın acele aktivitelerine, Yu Nei Fighting'in sonraki versiyonu olan Yu Wai'ye Çıldırmak. Sonunda nihayet anlamak istiyorum: bu oyunu oynamak, yukarıda daha güçlü olmak için her şey yapılmıyor mu?
Generallerin temel konumu sarsılamaz
Bir önceki makalede yazar ve diğer oyuncular sırasıyla teorik savaş araştırmalarından gizli paneldeki küçük ince değerlerin birikimine kadar oyunda nasıl daha güçlü olunacağını tanıttılar.Bu derin içerik ve derin strateji oyunu, Çalışmaya değer çok şey var. Oyunda aylarca uğraştıktan sonra yazar nihayet tüm binaların, araştırmaların, kaynakların, zindanların, ormancıların ve savaşların nihai hedef olarak askeri komutanların terfisine yönelik olduğunu keşfetti.
Yukarıda bahsedilen diğer yönler de çok önemli olsa da dipteki oyunun çekirdek konumu hala genel sistemdir. Daha yüksek ana şehirleri yükseltmek için daha fazla kaynak kullanılır, daha yüksek seviyeli teknolojileri araştırmak için daha yüksek ana şehirler kullanılır ve çeşitli silah türlerinin gücünü artırmak için daha yüksek seviyeli teknolojiler kullanılır. Vahşi ve savaş gibi eylemler her faaliyeti tamamlamaktır, bu nedenle tüm bunların nihai amacı, generallerin nihai gücünü artırmak ve böylece generaller tarafından yönetilen birliklerin gerçek gücünü artırmaktır.
Oyunun tüm yönleri önemlidir ve hiçbiri geride bırakılamaz. Bununla birlikte, birliğin tüm yönleri ve dernek katmanlarının etkileşimi, sistemi oyuncuların bireysel operasyonlarının çekirdeği olarak askeri komutan sistemi ile ilişkilendirmiştir. Ama bu gerçekten yorucu ve ellerim her gün biraz ağrıyor. Bu nedenle, oyun sisteminin çekirdek kısmı daha derin bir seviyede oynanmalıdır.Bu sadece kültürel bir strateji değil, sadece bir seviye seviyesi değil, sadece nitelik ekipmanı değil, inandığım bir beceri sistemi.
Generallere sırayla bakmayın, dünyayı becerilerle belirleyin!
Bu oyunu ilk oynamaya başladığımda yazar, geleneksel oyuncular gibi her zaman oyuna geleneksel düşünceyle baktı. Örneğin, generaller en iyisidir ve ünlü generaller, acımasız generaller ve kısmi generaller SSR gibi rütbe ortamlarıdır; veya Zhao Yun, Zhang Fei ve Ma Chao en iyisidir, ancak üç generalin her birinin bir geçmişi olduğunu unutmuşlardır. Oyuna birimlerin ve çeşitli ortamların girmesiyle birlikte, yazar gibi birçok oyuncunun sık sık silah değiştirmenin veya birlik sayısının aşılamaz seviyelerin üstesinden gelebileceğini fark ettiğine inanıyorum.
Ama bu gerçekten rütbe ve birime göre mi belirlenir? aslında değil! Yazar şahsen, her generalin beceri sisteminin savaşın temel parçası olduğuna ve basit silah tutmanın en kritik rolü oynamadığına inanıyor. Beceriler açısından, oyun ayrıca çalışmamıza değer birçok derin içeriğe sahiptir. Oyundaki generaller, öfke becerileri, pasif beceriler ve tetikleme becerileri olarak ikiye ayrılır.Farklı becerilerin farklı etkileri vardır, ancak yazar öfke becerilerinin etkilerinin çoğu beceriyi aştığına inanmaktadır.
Küçük yazılar aslında daha önemli
Tüm öfke becerilerini görüyor musun?
Öfke becerisini etkinleştirdiğimizde, genellikle aşağıdaki farklı seviyeleri, açıklanan hasarı veya diğer etkileri görürüz, ancak yukarıdaki küçük baskıda açıklanan etkileri görmezden geliriz ve bu nedenle genellikle bu genel durumu görmezden geliriz. Öyleyse öfke becerilerinin tanımına yakından baktığımızda şaşırmaya mahkumuz! Örneğin, Liu Bei'nin erdemli mahkumiyeti, aşağıdaki açıklamada olmayan yakınlardaki herkese zarar ve baş dönmesine neden oldu. Huang Zhongun öfke becerileri en uzaktaki düşmana saldırır ve onları 10 saniye içinde öfkelerini kurtaramaz hale getirir, bu nedenle aşağıdaki metnin tam olarak görüntülenememesi sorunu nedeniyle generallerin öfke becerilerini AOE türü ve çağırma türüne böleriz. , Özel efektler ve kazançlar.
Zhou Yu'nun AOE'si
AOE kategorisi
Liu Bei çevreyi sınırlandırdı, Zhang Fei öndeki geniş alanı sınırlandırdı, Zhuge Liang diziyi sınırlandırdı, Guan Yu cepheye saldırdı, Zhou Yu grubu yaktı, Dong Zhuo geniş bir alanda kendine saldırdı ve sersemletti, Zhao Yun cepheye saldırdı, Wei Yan ön piyade artı kalkanına saldırdı ve Ma Teng ön artıya saldırdı. patlama.
Çağırma sınıfının Zhang Jiao'su sadece bir yıldız
Çağırma
Huang Yueying, en fazla 5 seçkin balistayı çağırır, Cao Cao, üç metrelik bir saldırı yarıçapına sahip 5 göktaşı çağırır, Zhang Jiao 30 yıldırım darbesi çağırır, Wang Yun 16 ateş sütunu çağırır, Jia Xu 10 taş sütunu artı sersemletir ve Meng Huo 7 fil ve artı çağırır. baş dönmesi.
Üç erkek ve bir kadın eklemi: Tüm erkek generaller 190 öfke ekler ve saldırı hızını artırır
Özel efektler
Huang Zhong, öfkeyi sınırlandırmak için en uzak düşmana odaklandı, Diao Chan en uzaktaki dağıtma kazancı artı sersemletmeye saldırdı, Da Qiao tüm erkekleri saldırı hızını ve öfkeyi artırmaya teşvik etti, Xiao Qiao yalnızca piyadeleri hedef aldı ve tutkunu ortadan kaldırdı, Zhang Liao arkaya saldırdı, Jiang Xin okçu saldırısını artırdı, Wen Chou Süvari ve generallerin hasarını azaltmak için Cheng Yu piyadelere kalkanlar attı, Deng Mao piyadelere kalkanlar ekledi ve Zhang Liang tüm süvarilerin savunmasını artırdı.
Zhen Ji ve Hua Tuo değerlerini koruyor
Sınıf kazan
Zhen Ji kalkanlarının tümü, kaçmayı artırmak için hasarı emer, Hua Tuo savunmayı artırmak için tüm hasarı emer ve piyade eğitmeni direnci artırır ve en fazla kayıpla birimlere verilen hasarı emer.
Zhou Tai'nin öfke içermeyen becerileri "yenilmezdir"
Yukarıda bahsedilen generaller şu anki oyunun sadece bir parçası ve yazarın elindeki bazı generaller öfke becerileri kadar iyi değil, bu yüzden onlardan bir daha bahsetmeyeceğim. Bu nedenle, yukarıda bahsedilen bakış açısından, silahların kısıtlanması üzerine yapılan araştırmaya ek olarak, generallerin öfke becerilerinin etkilerini de incelemeliyiz. Örneğin, Zhou Yunun tüm saldırıları, Zhang Jiaonun çağrısı, Huang Zhong ve Zhen Ji, Hua Tuo ve arkadaki diğer generaller. Sadece generallerin saflarına bakarsanız, onları eğitmeyi unutabilirsiniz, ancak hepsi savaşta çok faydalıdır. Yazarın sahip olmadığı diğer generaller, oyuncuları dikkatlice gözlemleyerek onları inceleyeceğim.
Kombinasyon becerileri: önce sersemlet ve sonra Jia Xu'nun pasif becerilerini artırmak için kullan
Sonuç
Elbette öfke becerilerinin yanı sıra pasif ve tetikleyici becerilerin (açılma becerileri) de iyi etkileri vardır. Sonraki oyun ayrıca farklı generallerin öfke becerilerinin bir araya getirilmesini ve farklı öfke becerilerinin etkileşimini içerir. Elbette öfke becerileri, pasif ve tetikleme becerileri de etkileşimli olarak eklenebilir, bu nedenle oyuncuların gerisini çalışmasına izin verin.