"God of War" geliştirici röportajı: Kratos oğlu için yeni bir umut yaratacak

Resmi davet üzerine, 8 Mart'ta PS4'e özel "God of War" adlı medya tanıtımına katılmak için Hong Kong'a gittik. Etkinlikte, oyun geliştiricisi Santa Monica Studio'nun kıdemli topluluk operatörü Aaron Kaufman, medya ile röportaj yaptı ve oyuncuların ilgilendiği God of War oyun içeriğiyle ilgili soruları yanıtladı.

"Savaş Tanrısı" nın ana çizgisi geçmişten çok farklı olacak

"God of War" serisine aşina olan oyuncular, "God of War" un önceki ortodoks eserlerinin oyunun ana konusu olarak "Kratos's Revenge" i kullandığını bilirler. Kratos'un intikamından Ares'e ve Savaş Tanrısı haline gelmesinden Olimpos tanrılarına intikam almaya kadar, öfkesi Olympus'tan nihayet ortadan kaybolana kadar hiç bitmedi.

Yaklaşan yeni "God of War" da Kratos'u maceraya atmaya iten şey artık sonsuz öfke değil, biraz duygusal bir amaç. Daha önce karavandan öğrendiğimiz gibi, Kratos ve Atreus, Atreus'un annesinin küllerini (Aaron Kaufman bunun "Kratos'un karısı" dedi) dokuza gönderecekler. En yüksek dağda. "God of War" hikayesi bu hedef etrafında yavaş yavaş ortaya çıkacak.Kratos ve Atreus yol boyunca birçok zorluk ve engelle karşılaşacak, ikisi arasındaki ilişki değişmeye devam edecek ve Kratos ile Atreus arasındaki ilişki de değişecek. Birbirimizi etkileyecek.

Aaron Kaufman, "God of War" un ana konusunu tanıtırken, oyunda şunları söyledi: Kratos oğluna nasıl tanrı olunacağına rehberlik edecek ,ve Atreus, babasına da nasıl insan olunacağı konusunda rehberlik edecek , Uzun zamandır kayıp olan insanlığı geri alın, iki kişi birbirinden öğrenecek ve oyunda büyüyecek. Atreus'un oyundaki konumu çok önemli olsa da, oyuncular oyun boyunca Kratos'u savaşta kullanacaklar. Tüm oyun tamamen bir lensle bağlanacak ,ve Kratos, Olympus'ta oluşan yıkıcı döngüyü nasıl kırar, geçmişi sonsuz suçlamak yerine kendi geleceğini nasıl yönetir ve oğlu için yeni bir umut şekillendirir, oyunun çok önemli bir parçası olacak .

Nasıl söylerseniz söyleyin Kratos, farklı mitolojik dünyalardan bir savaş tanrısıdır.Oyuncular, İskandinav mitolojisi gibi çok farklı bir sisteme sahip bir dünyaya nasıl entegre olduğuna kesinlikle dikkat edeceklerdir. Kratos, bir karısı ve oğlu varken, Olympus'tan Middlegart'a nasıl geldi ve neden ölümlü bir yaşam sürmeyi ve inzivaya çekilmeyi seçti? Aaron Kaufman bu sorulara net cevaplar vermedi, ancak kendisi Yunan dünyasının geçmişte kaldığını, "God of War" odak noktasının İskandinav dünyasına odaklanacağını ve Yunan dünyası hakkında çok fazla hikaye olmayacağını, bu yüzden oyunun "God of War 4" yerine "God of War" olarak adlandırıldığını söyledi.

"God of War" neden bir açık dünya oyunu değil?

Gerçek oyun içeriğinin "God of War" da yayınlanmasından bu yana, oyuncular sürekli olarak bu yeni oyun serisinin geniş bir keşfedilebilir harita, devasa koleksiyon öğeleri, yan görevler vb. İle açık bir dünya oyunu olacağına inanıyorlar. Oyunu gerçekten deneyimledikten sonra, "God of War" un hala doğrusal bir aksiyon oyunu olduğunu gördük, ancak özellikleri insanların oyunun açık bir dünya oyunu olduğunu düşünmesine neden oluyor. Açık dünya oyunları şu anda bir trend. Santa Monica Studio neden doğrusal bir oyun yapmayı seçti?

Aaron Kaufman, bu soruna cevaben, "God of War" aslında bir açık dünya oyunu değil, ancak haritası çok büyük. "God of War" hala olay örgüsüne odaklanan lineer bir oyundur ve Santa Monica, oyun hikayesinin anlatımına büyük önem vermektedir. Oyun açık bir dünyaya dönüştürülecekse, öykünün anlatılma şekli doğrusal oyunlardan daha zayıf olabilir. Oyunun kalitesini sağlamak için Santa Monica doğrusal sürece devam etmeyi seçti.

Aaron Kaufman, Santa Monica Studios'un bu yepyeni "God of War" oyununu geliştirmek için 5 yıl harcadığını açıkladı.Ayrıca efsanevi İskandinav efsanevi dünyasını tam anlamıyla sunmak için İzlanda'ya ve diğer yerlere sahneler toplamak için gittiler. Geliştiriciler ayrıca "God of War" içeriğini zenginleştirmek ve güçlendirmek için "The Last of Us", "Horizon Zero Dawn" ve "Wanda and the Colossus" gibi çalışmalara başvurdu. Geliştiricilerin oyundaki çeşitli düşmanlar için çok titizlikle tasarlamaları uzun zaman aldı.Aaron Kaufman, oyuncuların oyundaki farklı düşmanların tasarımına daha fazla dikkat etmelerini umduğunu söyledi.Bu, geliştiricilerin çabası.

Dikkatimize değer bazı içerikler var

Soru: Atreus adı Yunan mitolojisinden geliyor Bu isim neden İskandinav dünyasının hakim olduğu hikayelerde geçiyor?

C: Kratos'un oğluna bir nedenle Atreus deniyor, oyunda net bir açıklama yapılacak.

S: "God of War" için temizleme süresi nedir?

A: Yaklaşık 25 saat ila 35 saat.

S: Bir önceki fragmanda yer alan dünyevi piton Yemengard ile Kratos arasındaki ilişki nedir?

C: Yemengade ve Kratos birbirlerine yardım edecek.

S: Daha önce NBA oyunlarında yayınlanan "God of War" için bir fragman 45 ° görüş açısına sahip bir savaşı gösteriyor. Bu bakış açısı resmi oyunda görünecek mi?

C: Bu fragman NBA oyunu için özel olarak oluşturulmuştur, 45 ° lik açı oyunda görünmeyecektir.

S: Klasik mini oyunlar serisi gerçekten yeni "God of War" da görünmeyecek mi?

C: Bu soruya zaten ustaca cevap verebilirim. "God of War" oyunu sürekli gelişiyor.Orijinal diziler çok çılgın, bu yüzden seks oyunları gibi içerikler olacak. Ancak yeni "God of War" teması artık bu tür içeriğin ortaya çıkması için uygun değil, ne oyunun ana çizgisine uygun ne de çok abartılı, bu yüzden gerçekten uygun değil.

"God of War" 20 Nisan'da PS4 platformuna gelecek. Oyunun deneme raporu için lütfen [İki saatlik "God of War" deneme deneyimi: inişler ve çıkışlar ve son derece heyecan verici] tıklayın.

Bazı iyi oyuncular yemeğin içindeki tuz gibidir
önceki
Çin'in ticari havacılığının bir envanteri: özel roketler iki büyük darboğaz ve üç ana eğilimle karşı karşıya.
Sonraki
Parametre Tanımlamasına Dayalı PMSM'nin Konum Sensörsüz Vektör Kontrolü
Otopilot şirketi Zoox, büyük ölçekli yol testlerine başladı, işte bilmek istediğiniz etabın önü ve arkası
Yurtdışı Film Haberleri "Bond 25" kesinleşti, "Reunion 4" çekime başlayacak
"Hao Hey Yo" un arkasındaki Güneybatı lehçesi interneti nasıl işgal etti?
Ulusal bir basketbol karnavalı oluşturmak için Tencent Microvision, NBA doğrudan oyun yeni deneyimi ile özel olarak işbirliği yapıyor
Yuan Quan kırmızı olmak isteseydi, uzun zaman önce kırmızı olurdu
X-bandı negatif dirençli osilatör tasarımı
Teknolojik deneyime odaklanan ve birinci ve ikinci kademe şehirlerde çaba gösteren vivo, akıllı amiral mağazasını bir "süper Uygulama" haline getirdi
Yalama Ekran Süresi | aura dolu Rooney Mara
Zhou Libo'nun böyle bir kedisi olsaydı, uyuşturucuya karışmazlardı.
Ağır Ekim! 7. Xiderui Zirvesi 2018, Jiaxing'de başlayacak!
Vücudunuzdaki sıkıcı ve kibirli sosyal korkular İngilizler tarafından sizin için özetleniyor
To Top