League of Legends'daki normal kanyon haritasına ek olarak, kısa süreli, hızlı tempolu yarışmalar için tasarlanmış "Polar Brawl" adlı bir mod da var. Polar Smash Bros daha çok bir eğlence ve eğlence işlevidir, bu nedenle oyun bu haritada çok fazla denge ayarı yapmadı, ancak gelecek sürüm 9.7 "Polar Smash" için büyük bir değişiklik yapacak.
Polar Fight oynarken herkesin Jix veya Qinnu gibi iyileşebilecek bir kahraman bulmayı umduğuna inanıyorum, çünkü bu tür kahramanlar gerçekten bu haritaya bağlı. Bu haritadaki kahramanlar sistem tarafından rastgele atandığından, karşıt Tianhu dizilimini gördükten sonra teslim olmaya hazırlar. Oyuncuların daha dengeli bir oyun deneyimi yaşamaları için bazı kahramanlar ayarlanacak, bazı rün ve ekipman değişiklikleri yapılacak, bir göz atalım.
Kasap Köprüsü, kıştan yaza geri dönüyor
Bu sefer harita artık buz ve karın uluyan uçurum değil, baharda kasapların köprüsü haline geldi ve sık sık Polar Fight oynayan oyunculara farklı bir duyusal deneyim yaşattı.
Yasak seçim bağlantısına katılın ve nefret ettiğiniz kahramanları yasaklayın
Bu sefer, her oyun başlamadan önce, oyuncular bu haritada çok güçlü olan bazı kahramanları engellemek için tanışmak istemedikleri kahramanları yasaklayabilirler. Operasyon yöntemi Sihirdar Kanyonu'nunkiyle aynıdır. Oyuncular önce kahramanları yasaklar ve sonra bunları oyunculara rastgele atar. Kahramanlar, zar kullansanız bile, yasaklanmış bir kahramanı seçemezsiniz.
Sihirdar Kanyonu'ndan tamamen ayrılmak için oyunun sürecini hızlandırın
Normal şartlar altında Kutup Dövüşünün süresi Sihirdar Kanyonu'nunkinden çok daha kısadır, ancak bazı durumlar vardır. Herkesin Polar Fight oynamasının ana sebebi hızlı tempolu oyun süresine gitmektir.Oyun süresinin çok uzun kalmaması için sürüngenlerin yumurtlama süresinin üç yönü, sürüngenlerin hızı ve kahramanın binalara verdiği hasar güçlendirilmiştir.
Oyunun ilk 15 dakikasında, yaratıkların doğma aralığı ve hareket hızı normaldir, ancak 15 dakika sonra, yumurtlama süresi kademeli olarak kısalacak (25 dakikada bir her 15 saniyede bir dalga oluşana kadar) ve yaratıkların hareket hızı kademeli olarak artacaktır. (Hareket hızı 20 dakikada 425'e ulaşana kadar). Kahramanın kuleye verdiği hasar, baştan itibaren% 10 ek hasara neden olacak ve grup, 15 dakika sonra 25 dakikada% 30 ek hasara ulaşana kadar kademeli olarak artacak.
Bu değişiklik şüphesiz kulenin daha hızlı ilerlemesini sağlar.Oyuncular temelde oyuncunun 15 dakika sonra ilerleme hızına ayak uydurabilir, bu nedenle yaklaşık 20 dakika içinde bir takım savaşı dalgası oyunu sona erdirerek oyunun hızlı temposunu garanti eder.
HATA kahramanlarının görünmesini engellemek için kahraman ayarlamaları
Polar Fight'ta pek çok kahraman BUG benzeri varoluşlardır, uzaktan kumandalı kahramanlar sonsuza kadar tüketilebilir, ancak siz çaresizsiniz; daha sonraki aşamada "baba" bile olan yüksek hasar ve yaşam boyu yüksek kahramanlar var. Büyük ağaç, söz veren el, Illaoi vb.
Elde tutulan kahramanın karşısında, 900 yarda ötesinde becerilerin neden olduğu hasar, ultların ve becerilerin neden olduğu sürekli hasar haricinde% 15 azalacak.Bu, Kai'nin W, Jhin'in W ve Crow'un W becerilerinin hasarının tamamı olduğu anlamına gelir. İndirilecek.
Ayrıca çok uzun elleri olan ve çok fazla hasarı olan bazı kahramanlar kutup kaosunda zayıflarken, yakın dövüşte olan ve erken aşamada hasarsız olanlar güçlenecek. Spesifik değişiklikler aşağıdaki gibidir:
zayıflamak:
Ashe: Verilen hasar% -5
Illaoi: Kurbanların +% 5'i
Jana: Aldığı hasar% + 5
Jhin: Verilen hasar% -5
Jinx: Verilen hasar% -5
Kegmore: Verilen hasar% -8
Lux:% -8 verilen hasar
Maokai: Verdiği hasar% -8 ve aldığı hasar% 5
Miss Doom:% -5 verilen hasar
Nasus: Verilen hasar% -5
Sion:% + 5 alınan hasar
Sivir: Verilen hasar% -8
Sona:% -10 verilen hasar ve% -25 iyileştirme
Teemo: Verilen hasar% -8
Vega: +% 5 alınan hasar
Vickers: Verilen hasarın% -5'i
Yorick:% + 8 alınan hasar (Maid of the Mist için geçerli değildir)
Giggs: -% 15 verilen hasar
güçlendirmek:
Akali: Verdiği hasar% 12 ve aldığı hasar% 8
Budd:% + 8 verilen hasar ve% -5 alınan hasar
Evelyn: Verdiği hasar% 12 ve aldığı hasar% 5
Hecarim:% -10 alınan hasar
Qian Jue: +% 10 verilen hasar
Kazk:% -10 alınan hasar
LeBlanc: +% 12 verilen hasar
Li Qing: +% 8 verilen hasar ve -% 10 alınan hasar
Nidalee: Verilen hasar% + 15
Moteng:% + 5 verilen hasar ve% -10 alınan hasar
Rek'Sai: Verdiği hasar% 10 ve aldığı hasar% 10
Rengar:% -10 alınan hasar
Ryze: Verilen hasar% + 8 ve alınan hasar% -5
Sejuani:% -10 alınan hasar
Teldamir: Verilen hasar% + 10 ve alınan hasar% 10
Warwick:% -8 alınan hasar
Yeni Sihirdar becerileri ve ekipmanları
Yeni Sihirdar Beceri-Geçmişe Bakış
Kartopu, Polar Brawl'da benzersiz bir sihirdar becerisidir. Bir grup başlatmak için anında yerel kampa girebilir, amaç iki taraf arasındaki savaşma şansını artırmaktır. Bu kez Polar Fight, geriye dönük mobil bir Sihirdar becerisi ekledi. Yeni beceri bariyerin yerini alacak. Etkinleştirildiğinde, küçük bir mavi kalkan görünecek, ancak etki bariyerden daha kötü olacak. Üç saniye sonra serbest bırakılacak. Yay kısa bir mesafe hareket eder, eğer uzun menzilli bir kahramansanız, yer değiştirme mesafesi büyük ölçüde azalacaktır.
Bu beceri temel olarak, patlayıcı çıktıya sahip bazı suikastçı kahramanlara bir takım başlatma yeteneği kazandırmaktır ve bir dizi beceriyi tamamladıktan sonra, yine de geri çekilip takım savaşından kaçmak için güvenle geri dönebilirler. Oyunculara bir düşünce tarzı sağlar ve hatta grubun başında uçabilirler.
Yeni ekipman - Denizcinin İntikamı
Etkisi Guardian Angel'a (Chun Ge) benzer, ancak diriltilemez.Bunun yerine, öldürüldüğü anda yenilmez hale gelir, tüm kontrol becerilerini saflaştırır, temel yetenek CD'sini yeniler, ancak 4 saniye sonra yine de ölür.
Bu ekipman, şüphesiz takım savaşlarını daha heyecanlı ve öngörülemez hale getiriyor.İlerleyen kahramanlar savaşta öldürülse bile, yine de takım üzerinde belirli bir etkiye sahip olabilirler.Bu 4 saniyeyi bile kalan kanlı düşman kahramanlarını öldürmek için kullanabilirler.
Yeni ekipman-Ghost Walker
Bu ekipman, Kayn'in becerilerini biraz taklit ediyor. 3 saniye içinde duvardan geçip 250 hareket hızı kazanabilir, bu da düşmana körü körüne kafa kafaya değil kanatlardan etkili bir şekilde saldırabilir.
Rune sistemi gücü genel olarak azaltılır
Oyunun önemli bir parçası olan rünler, genellikle serinin erken safhalarında hayati bir rol oynamaktadır.Örneğin Lux, Jix ve hatta Golem gibi kahramanlar için sakinlik çok önemlidir ve zayıflatılabilir. Bırakın bu runeler artık gerekli bir seçim değil, oyuncuların oyun için daha fazla fikre sahip olmasına izin vermek ve aynı zamanda uzun elleri tüketen ve büyük hareketlere çok fazla güvenen kahramanları zayıflatmak için. Spesifik değişiklikler aşağıdaki gibidir:
Kesin
Triumph: Kaybedilen sağlığın% 6'sını (başlangıçta% 12) geri kazanın ve 10 (başlangıçta 20) altın para kazanın
İçiniz rahat olsun: Maksimum mananın% 10'unu (başlangıçta% 20) ve bekleme süresini% 6'sını (başlangıçta% 10'u) yenileyin
hakim olmak
Elektrik çarpması: Soğutma süresi 15 - 10 saniye (25 - 20 saniyeydi)
Predator: 100-80 saniyelik soğuma süresi (önceden 150-100 saniyeydi)
Taste of Blood: 15 saniyelik soğuma süresi (20 saniyeydi)
Ghost Poro: 25 saniye soğuma süresi (60 saniyeydi)
cadılık
Nullification Orb: 30 saniyelik soğuma süresi (60 saniyeydi)
Aura Cloak: 30 saniyelik soğuma süresi (60 saniyeydi)
Fırtına toplama: 7 dakikada bir (önceden 10 dakika)
Kararlı
Indestructible Grip: Yakın dövüşte kazanılan kalıcı ömür 10 (5'ti) ve menzilli 6 (3'tü)
Ayarlama: 8 dakikada etkinleştirilir (orijinal olarak 10 dakika)
Aşırı Büyüme: Her 8 minyon öldüğünde 5 maksimum sağlık puanı alır (önceden 3 idi); 80 (önceden 120) minyonu emdikten sonra, maksimum can değerinin% 2,5'i kadar ek kazanır.
Aydınlatmak
Büyülü Ayakkabılar: 8 dakikada (başlangıçta 10 dakikada) elde edilir
Mükemmel zamanlama: 4 dakikada kullanılabilir (önceden 10 dakika)
Minion demagnetizer: İlk cooldown 2 dakikadır (önceden 4 dakika)
Polar Brawl'daki değişiklikler resmi olarak 9.7 sürümünde başlatılacak, ancak bu değişiklikler değişmeden kalmayacak. Değişiklikler orijinal istenen etkiyi sağlamazsa, Polar Brawl'ın dengesi gelecekte ayarlanmaya devam edecek.