Bu nedenle, "The Ghost of Tsushima" da "hayalet" yoktur, sadece "insanlar"

Yuan-Japon Savaşı'nın arka planına sahip "Tsushima Adası'nın Hayaleti", E32018'de harika bir sergiye sahip. Sahne arka plan tasarımı ve samuray savaş tasarımı göz alıcı. E3 sergisi sırasında "The Ghost of Tsushima" nın yapım ekibi Dengeki Online ile röportajı kabul etti.Sizlerle paylaşacağım oyunun birçok detayı var.

--Affedersiniz, Bu iş Neden temanız olarak samurayı seçtiniz?

Cevap: Miyamoto Musashi gibi savaşçılarla ilgili hikayeler izledik ve kırsalda dolaşıp sıradan insanların kurulmasına yardım eden samurayın açık dünya oyununa çok uygun olduğunu hissettik.

Demonun başında gösterilen bulutların akışı dinamik hava durumunu kullanıyor mu?

Cevap: Doğru, gündüz, gece ve hava durumu değişikliği dinamik iklim ile sağlanır.

Başlıktaki "hayalet" kelimesinin anlamı nedir?

Cevap: Bu oyunun ifade etmek istediği şey "samurayın (insan) dönüşümü" dür. Kahraman, önceki dövüş yöntemini kullanarak Moğol ordusuyla tek başına savaşamaz, bu yüzden savaşma yöntemini değiştirmesi, yani kendi varlığını silmesi ve durumu açması için düşmanı korkutan bir "hayalet" haline gelmesi gerekir ... Tarif etmek istediğimiz şey şu: Böyle bir görüntü.

Örneğin, bir tapınaktayken, bir samurayın normalde yapmayacağı bir şey olan bir gizlice girme dönemi vardır. Böyle bir eylemi uygulamak, "Samuray" adı verilen bedeni kırdığın ve yavaş yavaş değiştiğin anlamına gelir.

Bu çalışmanın çok fazla savaş içeriği var gibi görünüyor, bu savaşlardan kaçınılabilir mi?

Cevap: Bu çalışma, çok sayıda savaşın yapılabileceği ve savaş dışındaki unsurların çok zengin olacağı çok büyük bir açık dünya. Oyuncuların bu dünyaya tam anlamıyla katılabileceklerini, doğanın güzelliğini hissedebileceklerini ve hatta gerçekte nerede olduklarını unutabileceklerini umuyoruz.

Tarihi gerçeklere göre, adalıların katledilmesi nedeniyle oyunda hala birkaç köy var, bu yönün tasarımının açıklaması nedir?

Cevap: Özgün ve kurgusal bir eser olan bu eser, tarihe dayalı olmasına rağmen tarihte yaşananlara göre icra edileceği anlamına gelmez.

Ayrıca Moğol ordusu tarihte Tsuşima'yı harap etmeden önce adada köyler vardı Bu kitap, Moğol ordusunun ilk işgal ettiği zaman var olan köyleri anlatıyor.

Şimdi duyurulan düşmanların hepsi insan, ancak genel adında "hayalet" ile yapılan çalışmalar, insanları her zaman canavarlar gibi canavarlar gibi hissettiriyor.

Cevap: Burada "hayalet", Moğolistan istilasından sonra işgalcilere küfrederek hayatta kalan savaşçıların "hayaletler" e dönüştüğünü ifade ederek gerçekte insanı ifade eder.

Daha önce "Infamous" serisini yapmış olsak da yine de karakterlerin vücutlarından lazer atabildiği oyunlar yapacağımızı umabilirsiniz (gülüyor) ancak bu oyunda canavar ve hayalet gibi unsurlar ortaya çıkmayacak.

Japon samuray kültürünü incelemek ne kadar sürdü? Çok yorucu mu?

Cevap: Oyunun orijinal ilham kaynağı elbette samuraylarla ilgili film ve romanlardan geldi. Gerçek öğrenme, bu işi yapmaya karar verdiğinizde başlar.

O zamandan beri çok ciddi bir şekilde tarih üzerine çalışıyoruz, Japan Studio'dan meslektaşlarımızla Japonya'ya gittik, birçok müzeyi ziyaret ettik ... Tabii ki Tsushima'yı da ziyaret ettik.

Bunlar arasında beni en çok etkileyen şey dövme bıçağı sahnesiydi. "Bıçak nasıl çıkıyor", "bıçak nedir" gibi soruların hepsi sıfırdan öğreniliyor ve bundan gerçek bilgiler topladık. Bu açıdan bakıldığında, Sony ailesinin bir üyesi olmak ve Japon stüdyosundan Japon kültürü konusunda destek almak gerçekten çok şanslı.

Örneğin, hareket yakalama için, samurayların geride durduğunu ve taktiklerini bilen uzmanlardan "(Samuray) doğru duruş" gibi çeşitli öneriler aldık. O çağa dönmek ve böylesine gerçek bir dünya yaratabilmek için bir zaman makinesi kullanmış görünmemizin nedeni tam da onların yardımıdır.

Özgünlüğü sürdürmek için üretim sürecinde zorluklarla karşılaştınız mı? Şahsen, Masako'nun naginata'yı salladığı imajını gerçekten görmek istiyorum.

Cevap: "O dönemin bir kadınından bahsederken silahı naginata olmalı" gibi sabit bir eşdizim olsa da, bu aynı zamanda oyun tasarımının bazı yönlerini de içeriyor ... Bu arada oyunda bıçak, yay ve okların yanı sıra oyunlar da olacak. Oyuncular diğer birçok silah arasından özgürce seçim yapabilirler.

Masako, o nasıl bir rol? Ana karakter Jin ile ilişkisi nedir?

Cevap: Masako () adından da anlaşılacağı gibi, o "iyi bir insan" ve "asil bir insan". Ancak bazı nedenlerden dolayı orijinal yolundan saptı ve Jin onu doğru yola geri döndürebilir.

Öyle olsa bile, Masko'nun Demo'da görünmesi harika, görünüşü nedeniyle oyunun atmosferi iyi bir şekilde aktarılabiliyor.

Dünya Savaşı dönemiyle karşılaştırıldığında, neden daha küçük ölçekli bir Yuan-Japon Savaşı seçersiniz?

Cevap: Sebepler kabaca üç noktaya ayrılabilir.

Birincisi, Tsushima bir ada, tek ada ile açık bir dünya yapmak ideal.

İkincisi, bu savaş Japonya'nın savaşta ilk barut kullanımını sembolize ediyordu.Oyun mekaniği açısından patlayıcı bombaların ortaya çıkması çok çekici.

Son olarak, böyle bir durumda düşmanı kesmek ve öldürmek mantıklıdır. Diğer taraf, büyük çaplı bir saldırganlık başlatan ve memleketine saldıran kişidir, bu yüzden onu öldürüp öldürmemesi önemli değildir - bu yüzden soruyu düşünmek daha kolay olacaktır.

Elbette Moğol ordusu saf kötü insanlar olmayacak, kendi ihtişamlarına ve savunmalarına da sahipler, bu da gösterilmelidir.

Doğu ve Batı'nın farklı kahraman tanımları var, aralarında nasıl bir denge kurdunuz?

Cevap: Her şeyden önce sadakat ve cesaretin nitelikleri eskiden moderne ayırt edilemez, ayrıntılar hikayede gösterilecek.

Yine de Doğu'da doğmuyoruz, bu yüzden fark etmediğimiz zihniyetler veya duygular, Japonya stüdyosu ve bu konuyu ayrıntılı olarak anlayan kişilerden geri bildirimlerine göre sürekli gelişmelerini ve uyum sağlamalarını istememiz gerekiyor. Kültürel olmayan bir geçmişe sahip bir oyun yapmak gerçekten zor, bu yüzden Sony'nin bir üyesi olmak ve bu tür bir yardım almak harika.

Savaş sırasında yavaş hareketler meydana geldi. Onu başlatan oyuncu muydu?

Cevap: Yavaş hareket, savaş sisteminin unsurlarından biridir.Aynı zamanda oyuncunun karakter gelişimi için gerekli unsurları da hazırladık.Kılıç becerilerini geliştirmek bunu yapabilir.

Ek olarak, UI'yi E3 Demo'ya koymadık.Gerçek oyunda çeşitli UI'ler olacak.Ancak, oyuncuların kendilerini dünyaya kaptırmalarına izin vermek için, UI'yi olabildiğince az kullanacağız.

Karakterin zarif ifadesi üzerimde derin bir etki bıraktı.Yeni bir motor kullandın mı?

Cevap: Çekirdek hala her zaman kullanılan oyundur.Yaptığımız tüm oyunlar bu dahili teknolojiyi kullanır. Ancak farklı çalışmalara göre onları yükseltmeye ve iyileştirmeye devam edeceğiz. "The Second Oğlu of Notorious" ı yaparken, tek seferde birçok iyileştirme yaptık.

Şimdi, bu Prosedürel teknoloji seti ile gerçek bir gökyüzü yapabiliriz. Bir başka örnek olarak, karakterin üzerine bastıktan sonra uçan yaklaşık 30.000 yaprak düşmüş görüntüsü, şiddetli yağmur sonrası ıslak zemin ... Hep böyle görüntüler üretmeyi hedefledik.

Bu durumda, Demo'da ortaya çıkan orman yangınları adadaki çevreyi etkileyecek mi?

Cevap: Tepelerden görülen orman yangını size sadece "oranın geçebileceğini" hatırlatıyor, yangının tüm adayı yayıp yakmayacağına gelince, oyuncuların bu durum için endişelenmesine gerek yok.

Oyunun doğal ortamında vahşi hayvanlar var, aralarında ilginç hayvanlar var mı?

Cevap: Tsushima Adası'nda çok sayıda hayvan var ama detayları söyleyemeyiz. Ancak demoya neden hayvanların dahil edildiğine gelince, tabi ki doğanın ve hayvanların varlığının birbirinden ayrılamayacağı için.

Oyunun dünya görüşünün yanı sıra hala geyik ve uçan kuşlar var ve hayat var. Varlıkları oyunun gerçekçiliğini artırabilir. Oyunda belli bir hedefe koştuğunuzda zaman zaman "Bu hayvanların yaşadığı bir yer var" diye iç çekiyorsunuz.Bu dünyadaki her şeyin hafızanızda kalmasını dileriz.

Kurosawa Akira'nın samuray filmini izlediyseniz, filminde her şeyin her zaman değiştiğini göreceksiniz. Bu çalışmada durağan bir resim olmayacak her şey değişiyor Rüzgarla sallanan çayırlar, gökyüzünde süzülen bulutlar, rüzgarla yükselen yapraklar, doğanın güzelliği oldukça bu eserde. Önemli kısım.

Jin'imizin amacını söyleyebilir misin? Tsushima Adası'ndaki köyü kurtarmak için mi? Yoksa tüm işgalcileri öldürmek mi?

Cevap: Temel amacı Moğol ordusunu geri çekmektir, ancak bir kişi için bu imkansızdır. Bu nedenle, Moğol ordusunu tehdit edebilecek bir "hayalet" haline gelmek ve ardından adalıların "ölümsüzlerin var olduğu" fikrine sahip olmasına izin vermek istiyor, böylece direnebilsinler.

Eserlerdeki manzara ve binalar gerçekte var olan şeyleri eski haline getiriyor mu?

Cevap: Bu sahneler gerçeği kopyalamadı, ancak gerçekte bina ve sahnelerden ilham aldı, bu yüzden gerçekte benzer sahneler var. Tsushima Adası'nı okurken sadece fotoğraflara bakarak çok güzel yerler bulabiliyorsunuz.Yaptığımız bu güzel yerleri oyunda anlatmak.

Bu noktada bizim çok iddialı girişimimiz bu. Oyunda nefes kesici kaç güzel sahne olacak? Aynı zamanda ona uyan bir hikaye yapabilir misin? Tüm senaryolarda meydan okumaya devam edeceğiz.

Akıllı optik rotasyon algılama ve uzaktan izleme sisteminin tasarımı ve uygulaması
önceki
[Chain De De Exclusive] Bol su sezonunu ziyaret eden yeni bir "madencilik hakları değişikliği" draması sessizce sahneleniyor
Sonraki
Zorba başkanın kötü dramaların standart özelliği olduğunu söyleme, diğerlerine bak
"Akademik makale" için aktif gürültü kontrol platformunun FPGA uygulaması
Yön rehberliğine dayalı optimum görsel navigasyon yöntemi
Görüş | Li Guangdou: Yasak Şehir'deki bir ruj yüzünden ekonomik kış mı geliyor?
İç ortam parametreleri için uzaktan izleme sistemi tasarımı
Yatırımcılar okumalı | ABD hisse senetleri genel olarak yükseldi! Danıştay işe alımlarını genişletti ve bu tür hisse senetleri ağır faydalar getirdi!
Sıradan bir oyuncu olarak, sonunda bu yıl E3 hac ziyaretini tamamladım.
Yön yönlendirmeli optimizasyon görsel gezinme yöntemine dayalı "akademik makale"
Yunmi CEO'su Chen Xiaoping: "AI + 5G + IoT" eksiksiz bir akıllı ev deneyimi sağlayabilir
"Slash Ladies" in oyunlaştırması 2019'da çıkacak
Bu kötü adamlardan korktum
China Mobile, Nokia ve diğer ortaklar ilk olarak 5G ticari öncesi çekirdek ağını başlattı
To Top