Bu IGN bağımsız oyununun başarısı, sizi "ölü mutlu" yapması mı?

Bu, binlerce ölümden geçmenizi sağlayan bir oyundur. Sizi "Şu anda olduğumdan daha güçlü müyüm?" "Buraya gidersem ölebilir miyim?" "Muhtemelen geçemiyorum" " Sonsuz umutsuzluk döngüsünün yanılsaması, yine de, bu bağımsız oyun bize hala "Ölmek çok zevkli!" Diye bağırıyor.

Netease oynamayı seviyor Yazar tarafından milyonlarca el yazması ücreti ile yazılan içerik, oynamayı sevmenin görüşlerini temsil etmektedir, lütfen yeniden basım için kaynağı belirtin.

"Celeste" (geçici çeviri: Azure Mountain Ridge), piyasaya sürülmeden önce oyuncuların gözüne girmesi zor olması gereken bağımsız bir oyundur.Ancak IGN, Ocak ayında beklenmedik bir şekilde heyecanlandı ve bunun için erken bir tam puan sertifikası yayınladı. Tüm sektörü alarma geçirdi. Bundan etkilenerek, "Xiaozhongxiang" ın tadını kokladım ve Switch'te dijital bir versiyona girdim. Başlangıçta onu sonraki hayatımda avcı olmayana kadar kaydetmeyi planladım. Oyunu açıp bir süre deneyimlediğimde bunu kim bilebilir? , Güvercin aslında o gece avcıların kedi ve araba yemeklerini kaybetti! Bir adam rüzgar ve karla mavi dağ sırtına koştu ve bir iblis gibi binlerce ölümü öldürdü.Her ölümden sonra, eşi benzeri olmayan bir düşmanla savaşıyormuş gibi, sapta çılgınca bir boğulma başlattı ...

Ölmek çok zevkli.

"Celeste" nin resmi Çince versiyonu var ancak Çince çevirisi yok. Bu makale geçici olarak "Wei Lan Shan Ling" olarak tercüme edilmiştir.

Bununla birlikte, iyi bağımsız oyunların çoğu zaman o kadar sihirli bir gücü vardır ki oyuncular için çok basit bir şekilde güçlü bir ikame duygusu yaratabilirler. Bu oyunda, rüzgârda ve karlı çorak dağlarda tek başına tırmanan küçük bir kız oluyorsunuz.Heyecan ve tuhaf tırmanma süreciyle, buraya gelmenizin nedenini yavaş yavaş hatırlıyorsunuz özellikle basit olmayabilir çünkü Kalbinizde her zaman iki ses vardır, biri sizi ısrar ettirmek için; diğeri sizi korkutmak ve sizi uzaklaştırmak için kaçmak için. Oyundaki zorluklar düşünüldüğünde bazen ikinci sesin oldukça makul olduğunu düşünüyoruz.

Aslında, dağ zaten oradaydı - Matt Thorson en sevdiği platformla atladı

"Çünkü dağ orada." Bu, İngiliz kaşif George Mallory'nin dünyaya bıraktığı ünlü bir alıntıdır. Bu cümle aynı zamanda Dream Pillow Tapir'in orijinal eserinde ve Jiro Taniguchi'nin ünlü çizgi romanında ünlü manga "Mountain of Gods" olarak da kullanılıyor. Tüm çalışmanın tanıtımı, dağcıların neden hakikati arama cesareti ile zirveye saldırdıklarını en başından açıkça ortaya koydu.

"Mountain of Gods", iki dağcının bağımsız bir oyun olarak vazgeçilmez olan inançta ısrarını anlatıyor

Bağımsız bir oyun geliştiricisi olan Matt Thorson, aynı zamanda platform atlama oyunlarının tırmanıcısıdır. "Süper Mario Kardeşler" in yükselen dağları ve sırtları arasında, Matt Thorson tarafından yaratılanlar genellikle en sert doğal çevreye, en yüksek tırmanma risk faktörüne ve en az bahsetmeye değer manzara ve ekolojiye sahip olanlardır. Bu tür, diğer bir deyişle, profesyonel dağcılar dışında, sıradan turistler ya tereddüt eder ya da en az ilgiyi görmez.

Tip segmenti pazarında Matt Thorson biraz ünlü olarak kabul edilebilir

Adından da anlaşılacağı gibi Mattin ilk çalışması "Jump" yalnızca bir "sıçrama" dır.

Bu nedenle, "Blue Mountain Ridge" yılın ilk kara atı olmadan önce, insanlar genellikle Matt Thorson'un oyunları ve yarattığı karakterler hakkında yalnızca iki net izlenime sahipti: Biri, çok oyunculu savaş oyunlarındaki ilk ticari başarısıydı. Erken dönem "Legend of Zelda" yı anan bu piksel tarzı oyun "Tower Fall", oyuncuların dövüşmekten zevk almasını sağlamak için zengin dövüş yöntemleri ve hassas operasyon becerileri kullanır.

Kitle oyuncuları genellikle Matt'i bu oyun aracılığıyla tanır

İkincisi, başka bir tanınmış bağımsız oyun olan "Super Meat Boy" da bir zamanlar Ogme adlı bir DLC karakterinin ortaya çıkmasıdır. Bu yavaştır (bu, Brother Flesh dünyasındaki ölümle eşdeğerdir) ancak ikinci aşama olabilir. Zıplama karakteri (etli kardeşlerin dünyasında açık bir takılmaya benziyor) Thorson'un "Jump" adlı çalışmasından geliyor - aynı zamanda karakterin görünümünü ve becerilerini sınıra kadar basitleştiren bir platform atlama oyunudur.Ayrıca 5 sentlik bir pikseldir. Resim tarzı da, oyunculardan sayısız küfür sözlerini kalpten toplamak için anormal seviyelere dayanıyor - ancak fark şu ki, yılın "Jump", Thorson için platform atlama alanına giren ilk işti. Ondan sonra, o da geliştirdi. Az bilinen "Flail" ve "Money Seize".

Bu beş çalışma sayesinde ("Jump" ın toplam üç çalışması vardır), Thorson olgun bir temel tasarım sistemine hakim olmuştur. "Blue Mountain Range" bir dağa benzetilirse, bu önceki çalışmalar bir tırmanma alanı olarak Thorson'dan farklı değildir. Hazırlıklar yapıldı ve şimdi heyecan verici bir dağcılık gezisi sonunda Celeste Dağı'nın eteklerinde resmen başladı.

"Super Meat Boy" dan sonra Celeste bu tür oyunların yeni zirvesi oldu.

"Mavi Dağ" a tırmanma sürecinde Öldürme Dizi-1000 + ölümler

Tek bir karakter aksiyonu ve az beceriye sahip bir platform atlama oyunu ne kadar fazla olursa, seviye tasarım gereksinimleri o kadar yüksek olur.Bu, Japon kılıç ustası tema filmindeki (kılıç ve halberd filmi) klasik öldürme dizisi tasarımına benzer, çünkü Japon samuray filminde Beyaza bürünmüş karı kazanan ve dans eder gibi dövüşen kahramanlar gibi Çin antik kostümlü dövüş sanatları filmleri çok azdır.Bu sayede özgünlük ile seyir arasında bir denge kurmak için genellikle filmin doruk noktasında olur. Kahramanın (veya bir grup kahramanın) sahnede sık sık hareket edeceği ve ortamın nispeten basit hareketlerin gücünü en üst düzeye çıkarmak için makul bir şekilde kullanılacağı yarı açık bir sahnede bir "öldürme düzeni" dövüş sahnesi tasarlayın. Birkaç yıl önce Takashi Miike tarafından yeniden yapılan "Onüç Assassins" ve "Rurouni Kenshin" film versiyonlarında, benzer kavramları da ödünç alan PS2 platformunda Sega'nın klasik aksiyon oyunu "Ninja" da dahil olmak üzere savaşın ders kitabı sunumları var. Kendi kendine yeten bir "öldürme dizisi" sistemi oluşturdu.

Seganın şimdiye kadarki son hardcore oyunu olan Shinobu, öldürme dizisi sistemindeki sürekliliği ve hassasiyeti vurguluyor

Japon samuray filminin Kanada indie oyunundan çekilmesinin nedeni, "Blue Mountain Ridge" in bu tür bir oyunun ikonik karakter aksiyon saflığını sürdürmesidir.Oyunda, kahraman Madeline sadece koşma ve zıplamayı kullanabilir (sonraki dönemde iki kısıtlama vardır. Adım atlama), koşma, 8 yönlü hava koşusu ve bu temel hareketlere tırmanma. Oyuncu, artık basit olamayacak kadar basit bir dövüş sanatları ile tehlikeli seviyeleri aştığında, tıpkı iddiasız kılıç sallamaları olan, karmaşık öldürme dizisi arazisine bakan ve sürekli olarak düşmanları canlandıran samuraylar gibi, aşağıdaki sayıları tamamlamak için adım adım bastırılır. Sayfayı hızlı bir şekilde geçmek için yapılan ikinci operasyon - "gözlem-önyargı-infaz-yaşam / ölüm" ü çok kısa sürede tamamlayan bu tür bir zorlama tasarımı, yapımcı Matt'in yıllar içinde biriktirdiği işten çıkarma konusunda zengin deneyimlerle dolu ve oyuncuların Anlık yanlış yargı ile beklenmedik arasında saniyeler içinde bir ölüm dansı adımı gerçekleştirilir.

Hiç şüphe yok ki yapımcı oyuncuların hayatını kurtarıyor

Bu aynı zamanda "Blue Mountain Ridge" in en tanınmış özelliğini, yani karakterlerin sık sık zorlu arazilerde öldüğü bir 2D platform atlama oyunudur. Bu tür bir oyunun başarısının veya başarısızlığının anahtarı, oyuncunun "zorluğun makul" olmasının nihai anlamını ölümden anlayıp anlayamayacağıdır. Oyuncuların coşkusunu sürdürmek için, "Mavi Dağlar", yeniden doğuş noktası olarak düzenin en küçük biriminin başlangıç noktasını alır, oyuncuları kısa sürede tekrar hızlıca meydan okumaya teşvik eder, binlerce öfke ve gizli şansla kademeli olarak geliştirilen becerilere ve gizli şansa güvenir (itiraf etmeliyim ki şans Bazen gerçekten önemlidir) ve öldürme dizisinde ölür.

"Dağ orada", ölümden korkmayan herkes ayak uydurabilir, geride kalmayın

Geleneksel operasyon oynanışı ve seviye tasarımı ile oyuncuları nasıl utandırırsınız?

Oyun dünyasında, zorluk genellikle kişiden kişiye değişen göreceli bir kavramdır, ancak "Blue Mountain Ridge" kesinlikle mutlak anlamda zordur. İnternette oyunu temizleyen oyuncular tarafından yayınlanan haftalık ölüm verilerine bakıldığında, 7 seviyedeki kümülatif ölüm sayısı 1.000 ile 2.300 arasında değişiyor (1.500'den fazlayım). Bir yandan veriler, oyuncunun bu tür oyundaki deneyimini yansıtıyor. Öte yandan, pek çok oyuncu "Blue Mountain Ridge" deki ölüm sıklığının aynı türdeki diğer oyunlardan çok daha yüksek olduğunu söyledi.

Bu oyunda binlerce kez ölmezseniz, başkalarına onu oynadığınızı söylemekten utanırsınız.

Bunun nedeni muhtemelen aşağıdaki dört faktörden kaynaklanmaktadır:

1. Air sprint - "Blue Mountain Ridge" in temel operasyon modu, kahramanın Madeline'nin belirtilen mesafe içindeki sprint yeteneğini gösterir.Normal hareket hızlanmasına ek olarak, daha önemli olan fonksiyon, Madeline havada olduğunda. Sıradan zıplamaların geçemediği engellerin üstesinden gelmek için açıyı ayarlamak için herhangi 8 yönde sprint yapın. Bu oyunun hava sprinti, yargıya başlama ve hızlı hareket etme açısından doğrudur. Bir seferde yalnızca bir kez sprint yapabilir ve sprint sırasında yönü iki kez ayarlamasına izin verilmez. Bu nedenle, oyuncunun anlık kararına ve işlemine, özellikle de dört Ajans tarafından tetiklenen çok aşamalı hava sprinti ile çapraz bir sprint koordine edilir, Bu oyunun temelde klavyeye veda etmesine izin verin .

"Niteliklerime bakın, havadaki RASH'ı serbest bırakın!" Ancak,

2. Dayanıklılık yönetimi - "Mavi Dağlar" da etçil çocuğa benzer dikey tırmanma, zıt yönde atlama ve duvar adsorpsiyon mekanizmasına sahiptir, ancak Madeline için, oyuncu sadece "emse" bile daha katı dayanıklılık kısıtlamaları vardır. Duvarda herhangi bir işlem yapılmadan dayanıklılık hızla tükenecektir.Bu ayar hem seviye tasarımı için daha çılgın yaratıcılık sağlar hem de gerçek dağcılıkta oyuncuların fiziksel gereksinimlerini karşılar.

Aşağıdaki isimsiz şeyler dokunulmazdır

3. Ayakta kalma süresini en aza indirin - bu, birçok oyuncunun "Mavi Dağ Sırtı" na tırmanırken karşılaşacağı ilk sorundur Bu sorun, oyun seviyesi tasarımının önemli bir parçası olarak tüm süreç boyunca devam eder. "Super Mario Bros." veya "Lehman Legends" gibi olağan platform atlama oyunlarında, "platform" oyuncuya kıtanın denizci için neyse, ritmi ve zorluk eğrisini ayarlamak için oyunculara çok sayıda sağlam ve rahat dayanak sağlar. Her zaman kontrol edilebilir, oyuncular A noktasından B noktasına atlayabilir, ardından nefeslerini ayarlayabilir, biraz su içebilir ve tuvalete gitmek için bir şeyler yiyebilir ve ardından bir sonraki platforma geri dönebilir. Ancak "Blue Mountain Ridge" in çoğu yerleşiminde, karakteri ilk adımı atmak için sürdüğünüzde, düzeni geçene kadar temelde tekrar kalma şansı yoktur. Çeşitli keskin dikenler, derin çukurlar ve sert buz stilleri Sizi "hızlı gitmeye" teşvik etmek için karanlık maddeyle sıraya girmişsiniz, bu da görünmez bir şekilde gerginliği ve oyun karakterlerinin ölüm sayısını artırıyor.

Sonunda kalacak bir yer var, arkadaki "düşman" seni kovalayacak ve yoluna devam edecek

4. Ajansın herhangi bir sorusu yok ve deneme yanılma tamamen öldü. Oyunculara, karakterlerin eylemleri sınırlı olduğunda bile çeşitli oyun (ölü) yolları sağlamak için, "Blue Mountain", oyunun zorluk eğrisinin yükselmesiyle birlikte sürekli olarak yeni sahne mekanizmaları geliştirmektedir. Bu organların işlevleri, havada koşmak için bir fırsat daha sağlamak, sırayla yolun kilidini açmak, karakterleri geri dönüşü olmayan bir şekilde "taşımak" ve sabit bir çalışma yasasına göre mekanik olarak hareket etmek, vb. , Kişisel olarak onun çalışma mekanizmasını keşfetmeye çalışmalı ve ardından onu düzeninin özelliklerine göre uygulamalı ve birçok beklenmedik sürpriz ve heyecanı keşfetmelisiniz.

Mekanizmanın işlevi imkansızı mümkün kılmaktır, ancak oyuncular yine de tekrar tekrar denemekte başarısız olabilirler.

Mücadele ve hayal kırıklığı - burada cehennem ve cennet

Oyunun zorluğu nispeten yüksek olsa da, "Blue Mountain Ridge" de oyuncuları zorlaştıran çok az sayıda kötü amaçlı ortam var.Bu oyunun konusu sık sık ölümler ama kesinlikle oyunun kendi satış noktası değil.Oyun, daha sinirli ve cesur oyuncular arasında gerçekten popüler. Geçilen şey, karmaşık seviyeli savaşla yüzleşmek için 2D platform atlama oyununun cesareti ve titiz çalışmasıdır - oyuncu, ölümün kendisi yüzmeyi öğrenene kadar seviyeyi tekrar tekrar ölümle alt eder.

Her seviyeyi geçtiğinizde bir illüstrasyon olacak

Celeste'nin genellikle kısa bir süreci vardır. İki veya üç mekanizma, yedi veya sekiz işlemden veya en az iki veya üç işlemden sonra oyuncu tarafından sayılabilir ve geçilebilir. Herhangi bir işlem hatası ölüme yol açsa da, son derece kısa yeniden doğuş süresi ve orijinal düzenin yeniden ortaya çıkması, oyuncunun hayal kırıklığını büyük ölçüde azaltarak, tekrarlanan zorlukları kabul etmeyi o kadar da zorlaştırmadı. Matt Thorson'un uzun yıllardır platform atlama oyunlarındaki derin deneyimi, tuhaf görünen, iyi oynayan ve kendine has özelliklere sahip 700'den fazla düzen getirdi.

Genel seviye düzeni açısından Thorson, oyuncuların duygularını anlayan bir psikolog gibidir.Arka arkaya birkaç son derece zor düzen ortaya çıktığında, bir veya iki tane nispeten basit ama başarı duygusunu etkilemeden göndereceklerdir. Geçme oranı "seviyesi, oyuncuya" muhtemelen daha güçlüyüm "duygusunu verir ve bu da daha güçlü bir meydan okuma arzusuna ilham verir. Nispeten sınırlı bir izleyici kitlesine sahip piksel bağımsız oyunları için, oyuncuları yeni bir zorluk turuna hemen katılmaya teşvik etmek için kesintisiz bir meydan okuma mekanizması yaratırken hayal kırıklığını teşvik eden bu yöntem, iyi olumlu sonuçlar elde etti.

"Denemeye devam et", "Mavi Dağlar" için belirlenmiş tek stratejidir

Ayrıca, zaten çok zor olan bir oyun olarak "Blue Mountain Ridge", oyuncuların cennet ve cehennem arasında seçim yapmalarına olanak tanıyan iki ek zorluk seviyesi daha hazırlıyor.

Sözde "cennet", oyundaki yardım modunu ifade eder.Bu mod, açma ve asma ile eşdeğerdir.İçerisindeki yardımcı içerik kontrol edildikten sonra, Madeline yenilmez olacak ve yenilmez hale gelecektir. Ölemezseniz, sistem doğrudan havada uçmanıza izin verir. Oyuncu yardım modunu seçmeden önce, sistem otomatik olarak bir uyarı açacak ve "kancayı açmamanızı" önerecektir. Bağımsız geliştiricilerin, daha geniş bir pazar kitlesinin peşinde koşarken ve üretim konsepti çeliştiğinde -her ne kadar böyle görünse de, isteksizce savaştıkları görülebilir. Burası cennet, ama aslında oyunun tüm eğlencesini ortadan kaldıran cehennem. Seçim yapmadan önce dikkatli olmanızı öneririm.

Seviye editörü seviyesinde asistan olduğu söylenebilir

"Cehennem" daha da ilginçtir Yukarıda belirtildiği gibi, "Blue Mountain Ridge" in olağan süreci oyuncuları sebat ettirir, çünkü büyük ölçüde neredeyse hiç ölüm cezası yoktur - her neyse, üç veya beş operasyondan sonra ölürseniz ölürsünüz. Ancak, gizli "B tarafı seviyesi" (açmak için işlemde ilgili gizli koleksiyonu bulmanız gerekir) tek düzen sürecini uzatır ve süper çok karmaşık bir mekanizma kurar. Oyuncular tek seferde bir düzine veya daha fazla ardışık işlemi tamamlamak zorundadır. Kontrol noktasına vardığınızda, herhangi bir ihmal, önceki tüm çabaların terk edilmesine yol açacak ve ardından "Buraya gidersem ölebilirim" ve "Orada ilk kez nasıl oynadığıma güvenirim" ölüm döngüsünü tekrar edecektir. İki seviyenin B tarafı kasetlerini topladım ve denedim. Sadece seviye tasarımının çok hassas, nadir ve sağlam temelli olduğunu söyleyebilirim. Ekran "Umutsuz musun?" İle dolu. Daha da sansasyonel olan şey ise, B-tarafında daha yüksek bir zorluk seviyesi olan gizli bir "C tarafı" olmasıdır Kendine meydan okumayı seven oyuncular için bu cehennem cennet gibidir.

B tarafını denedikten sonra her zamanki seviyeyi oynayın, hiçbir şey olmadığını düşüneceksiniz

İhtiyacınız olan her şey tam notlara layık grafikler, film müziği, arsa

Bağımsız oyunlar son yıllarda iyi bir şekilde büyüdü ve sıklıkla mükemmel işler ortaya çıktı. Geliştiriciler, oyunculara daha iyi yaratıcılık ve daha derin oynanışla "başyapıtlar" dışında seçenekler sunmaya devam ediyor. İlk bakışta, piksel görüntüleri biraz "baharatlı gözler". Oyun sevenlerin gözünde canlılık dolu gözüküyor, nostaljik oyuncular için ilk aşk tadına sahip olduğundan bahsetmiyorum bile.

"Mavi Dağlar", piksel sanatının serbest el özelliklerinden tam olarak yararlanır

Mattin önceki oyunlarıyla karşılaştırıldığında, "Blue Mountain Ridge" in en önemli gelişmelerinden biri, teknolojiyi kendi düzey fikirlerini paketlemek için nasıl kullanacağını bilmesidir. Ekran açısından renk, seviyeleri ayırt etmek için görsel bir öğe olarak kullanılır ve oyuncuların kıyamet tarzı Seattle, "The Shining" filmini anımsatan Lonely Villa ve Zijin Zhenghui gibi piksel yığınlı bir ortamda sahneden şok olmalarına izin verir. Güzel gün batımı, karanlık ve tuhaf ve kasıtlı olarak çeşitli gürültülü elektronik efektleri simüle eden tapınak kalıntıları vb.

Gözlerin özensiz değil ama olay örgüsü yüzünden resim özensiz.

Resim hazır olduktan sonra grup eşlik etmeye başladı. "Blue Mountains" ın film müziği benzersiz bir şekilde chip müzik (Chiptune, oyuncuların çaldığı türden 8-bit müziğe benzer) + piyano, retro elektronik müzik ve klasik enstrümanların sihirli bir kombinasyonundan oluşuyordu. Ve melodi, seviyeye sorunsuz ve doğal bir şekilde uyuyor. Ses ve görüntü sahnesi hazır ve sonunda oyuncunun görünme sırası geldi - "Mavi Dağ Sırtı" küçük kız Madeline'in Celeste Dağı'na tırmanmasının hikayesini anlatıyor. Süreç boyunca oyuncular onun neden buraya geldiğini ve bu zor mücadeleyi nasıl tamamlayacaklarını yavaşça anlayacaklar .

Bu hikayenin büyüleyici kısmı karakter tasviri ... Oyuncu, Madeline'in genç zihninde, hayatında karşılaştığı çeşitli durumları bir araya getiren sabırlı bir psikiyatrist gibi. Teknik biraz eski moda olsa da, izlerle ortaya çıkan olay örgüsü, oyuncunun zorlu tırmanışını haklı, sağlam temelli ve doruk noktası haline getiriyor. Gerçek sonun tetiklenmesi konusunda Matt, kasıtlı denebilecek bir şey buldu, ancak yine de İnsanlar ayarı kabul etmek için dişlerini gıcırdatmalı, yani normal sürecin sona ermesi, siz B-tarafı seviyesini oynarken farklı yeni yorumlar görünecektir. "C tarafı" düzeyinde, Matt oraya gerçek sonu koydu.

Bu oyunun konusu ilgi çekicidir, çünkü konuyu karıştırmak kolaydır, bu yüzden herkesin kendi başına deneyimlemesine izin verin

"Bir kişinin belirli bir amacı yoksa, hayat genellikle işe yaramaz hale gelir, ancak bizi tuzağa düşüren yüksek duvarı bulmamız hayattır." - Goethe

Bu değerlendirme NS platformuna dayanmaktadır, oyun süresi yaklaşık 13 saattir.

Evergrandenin en zorlu milli takımı, savaştan önce ciddi şekilde yaralandı ve şampiyonaya gölge düşürdü ve Hong Konga meydan okuma tamamen askıya alındı.
önceki
DNF: Dadı sadece emmekle kalmaz, aynı zamanda bu beceride ustalaşmak Lord C'nin sizi daha çok sevmesini sağlar!
Sonraki
32 yıl sonra, "Dragon Ball" hayranları nihayet daha önce hayal etmedikleri bir oyunu dört gözle bekliyorlar.
Cristiano Ronaldo Serie A'ya hakim! 4 milyon kahraman 15 savaşta 11 golle zirveye tırmandı, başkan 1 verileri tamamen patladı
DNF: Oyunda bu meslek var mı? Bu dört mesleğe nadiren "ulusal hazineler" denir!
Uyuşturucuya bağlı uyuşturucu kaçakçılığı! Eski milli futbol takımı, Gaofeng topluluğunda uyuşturucu rehabilitasyonu sırasında idari olarak gözaltına alındı.
Bir kişinin başarısı teknik bilgiyle% 15 ve güzel sözle% 85'tir (Dale Carnegie)
Dev bir Dragon Major oyununda, bu Çinli Dota gazileri grubu zirveye geri dönüyor ...
Tam ekran yüksek ekran oranına eşitse, Sony Mobile'ın dört yıl önce böyle sihirli bir makinesi vardı.
Barselona hırsları ortaya çıktı! Şampiyonlar Ligi'nde oturum açmayın ve bu takımı berabere bırakmak isteyin
DNF: Yavaş savaşıyorsun, neyse, ben süper kıtayı çoktan geliştirdim! Dünyanın ilk süper kıtası ...
Klima için biraz para kazanmak için kendi canınızı almayın
Oyun için, oyuncular bazen "Gong Dou" dan daha iyi oynarlar.
BMW, arabanızı "kişisel asistanınız" yapmak için Amazon ile işbirliği yaptı
To Top