32 yıl sonra, "Dragon Ball" hayranları nihayet daha önce hayal etmedikleri bir oyunu dört gözle bekliyorlar.

Basit kafesten asılı animasyona: Dragon Ball oyunlarının 30 yıllık evrimi

Netease milyonlarca el yazması ücretini oynamayı seviyor Olaylara katkılar, yazarlar Tobia Lütfen izin almadan yeniden yazdırmayın

Japonya'daki ilk çıkışından önce "Dragon Ball Fighter Z" dünya çapında 2 milyon satmıştı.

"Guilty Gear" için tanınmış bir dövüş oyunu üreticisi olan Arc System Works tarafından geliştirilen bir oyundur.Geçen yıl Haziran ayında piyasaya sürülmesinden bu yana, "tamamen aşan animasyon efektleri" ve "tamamen restore edilmiş orijinal dövüş eylemleri" ile dünya çapında Dragon Ball hayranlarının dikkatini çekmiştir. Bu ayın başında "Dragon Ball" temalı oyun tarihinin en hızlı satış rekorunu kırdı.

Popüler bir çizgi romandan uyarlanan bir dövüş oyunu olan "Dragon Ball Fighter Z" sadece orijinal stile kusursuz bir restorasyon derecesine sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda en sadık hayranlar için kusursuz bir restorasyona sahiptir.GGXX soyundan miras alınan savaş sistemi, titizlikten hiçbir ödün vermez. Gelecekte ünlü dövüş oyunu yarışması EVO'nun en önemli projelerinden biri olacak.

"Dragon Ball" dünyanın en tanınmış ve en değerli Japon çizgi roman IP'si olarak söylenebilir. Uyarlanan oyun sayısı 100'ü aşan ve en çok oyuna uyarlanan çizgi roman çalışmasıdır. FC çağındaki ilkel piksel matrisinden, orijinal ifadeyi aşan 2.5D animasyon oluşturmaya kadar 30 yıldan fazla zaman aldı. Bazı düşük kaliteli çizgi roman oyunları sadece hayranların parasını kazanmak ve çalışmalarının IP'sini aşmaya devam etmek amacıyla olsa da, "Dragon Ball" oyun serisi, oyun konsolu geliştirme tarihi ile dünyaya indi.

Bu fantezi çalışmasının mevcut olduğu anda, yazar sizi "Dragon Ball" oyununun evrimini hatırlamaya ve "Dragon Ball Fighter Z" nin gerçekten önceki tüm "Dragon Ball" oyunlarını geçip geçmediğini görmeye götürüyor.

Son yıllarda yeniden yapılan animasyonla kıyaslandığında bile "Dragon Ball Fighter Z" daha aşağı değil.

İş ne kadar klasik olursa olsun, 20 yılı aşkın bir süre tamamlandıktan sonra kaçınılmaz olarak "zamanın gözyaşları" haline gelecektir. "Dragon Ball" un şu anda şaşırtıcı popülaritesini devam ettirebilmesinin nedeni, elbette sadece Toriyama Akira'nın orijinal çalışması değildir. Yetkili, Dragon Ball evreninin büyümesi ve kan nakli için türev çalışmaları kullanmaya devam etti, fan hayranlarının yeniden yaratılması, çok sayıda çevre birimi ve oyunun uyarlanması önemli bir rol oynuyor. Eski bir Dragon Ball hayranı olan yazar bile bir zamanlar dikkatini kaybetti, ancak sonunda sonsuz yeni bölümler ve sürekli değişen oyunlarla bu büyük çukura geri çekildi.

Bandai'nin IP'sinin satışları açısından Dragon Ball listenin başında

Zaferden sona 2D "Ejder topu"

"Dragon Ball" un en heyecan verici kısmı doğal olarak kanlı savaşlardır, özellikle "Dancing Sky", "Dragon Ball Z" döneminde Z savaşçılarının standart yeteneği haline geldikten sonra, kara savaşı, hava savaşı, yakın dövüş ve uzun menzilli serbest geçiş Savaş hikayesi anlatımı okuyucuları izlemekten zevk aldı. Oyunda, Wukong ve diğerlerini çizgi roman gibi pürüzsüz savaşlar sahnelemek için kullanmak birçok hayranın her zaman beklediği şeydi. "Dragon Ball" 1984'te serileştirmeye başladı ve oyunun ilk uyarlaması 1986'da doğdu.

İleriye dönük iki oyun olan "Dragon Ball Mystery" ve "Dragon Ball Dragon Mystery" sırasıyla o dönemde popüler kaydırmalı atış stilini ve büyük harita aksiyon kategorisini kullanıyordu. Tuhaf resim, Goku'nun erken macera hikayesiyle hala uyumludur, ancak Dragon Ball'un dövüş özelliklerini FC'nin sınırlı işlevleri altında göstermek istiyorsanız, bu tarz kesinlikle iyi değil. Böylece, iki yıllık bir araya geldikten sonra, savaşmak için kartların kullanıldığı RPG oyunu "Dragon Ball: The Resurrection of the Devil" doğdu.

FC'nin "Dragon Ball Mystery of the Dragon" (1986)

Kart serisinde, çizgi roman tarzı bir dövüş performansı ustaca benimseniyor.Punch, must ve kick kartlarını seçtikten sonra, orijinal çalışmada bir dizi savaş sahnesi olacak ve iki karakter ekranın üst kısmındaki kartlara göre hız yapacak. Saldırgan ve savunma hareketleri, kombolar, yumruklar ve kontrol altına alma hissi. Oyuncular ilk kez oyundaki "Dragon Ball" savaşlarının cazibesini hissediyorlar ve çizgi roman okuyorlarmış gibi hissediyorlar. Bu ifade biçimi çok farklı olduğu için BANDAI, WS elde taşınır cihazda da dolu olan bir remake başlattı. Hepsi hisler.

1988 FC'nin "Dragon Ball: The Resurrection of the Devil" ve 2003 WS'nin yeniden yapımı

1990 yılında, "Dragon Ball" un çizgi roman ve animasyon planları Namek Star bölümüne ulaştı.Dünya görüşünün genişlemesi ve savaş gücünün hızla gelişmesi, "Dragon Ball" un dövüş modelinin şehri tam bir darbe ile yok etmekten dünyayı patlatmaya kadar büyümesine izin verdi. Dövüş formunun evrimine uyum sağlamak için "Dragon Ball" oyunu da büyük değişiklikler yaptı.Önceki işin çizgi roman formatı, kart hareketlerine göre değişen bir animasyon performansına dönüştü.Nirvana kullanılırken, karakterlerin yakışıklılığı da arasına serpiştirilecek. Yakın çekimler, şu anda çok önemli görünmese de, bu performanslar dizisi 8Bit döneminde zaten çok üst düzey bir performanstı. Bir önceki işin resmi çizgi romanları restore etmekse, o zaman bu çalışmadan "Dragon Ball" oyununun amacı animasyona dönüştü.

1991 FC'nin "Dragon Ball Z2: Frieza"

Sadece bu değil, karakterlerin durumu nedeniyle oyun orijinalinden farklı "eğer hikayeler" geliştirecek: örneğin, SFC "Dragon Ball Z: Super Saiyan Efsanesi" nin konusu sadece Frieza'nın yenilgisine ulaştı, ancak ana dizide Rang Bei yoksa Geeta öldüğünde, Vegeta oyunun sonunda bir Süper Saiyan olacak ve oyuncularla şiddetli bir savaş başlatacak. FC "Dragon Ball Z3: Fighting Cyborg", Wukongun kalp krizinin ana çizgisine göre geçici olarak oyundan çıkacak. Diğer arkadaşlar Cyborg ve Sharu ile savaşacak Ancak, Wukongun kalp hastalığı için koşullar tetiklenmediği sürece, son savaş Wukong ile Cyborg 16 arasındadır. Serçe küçük ve eksiksiz olmasına rağmen, FC üzerine yapılan bu çalışmaların dokunma kapasitesi ve kısa bir süreci olmasına rağmen, hayranları gülümsetebilecek pek çok içerik barındırıyorlar.Maalesef bu dizi Majin Buu, Sharu'dan bahsetmekte başarısız oldu. Makale bitmeden önce aceleyle bitiyor.

FC'nin son "Dragon Ball Z Gaiden: Saiyan Extinction Plan": Bu mantraları hatırlıyor musunuz? Üst üste yığılmış "Bom Bom Işığı" nihai flaştır

2007'de NDS'de aynı türden "Dragon Ball Z: The Legend of Wukong" kart oyununun yayınlanmasına kadar Sharu bölümünün konusu nihayet tamamlandı, genel resim elden geçirildi ve karakterlerin yakın çekimleri kartlarda görülebiliyordu. Serinin bir başyapıtı olmasına rağmen hiçbir zaman çok dalga yaratamadı, bu tür bir oyunun devamı yok ki bu üzücü.

2007 NDS "Dragon Ball Z: Wukong Efsanesi"

Ancak "Dragon Ball" kart oyunları dalgası azalmadı. Oynamak için çok sayıda fiziksel kart satın alması gereken "Dragon Ball Heroes" tarafından temsil edilen atari oyunları var. 3DS nakilleri de dahil olmak üzere aynı türden toplam 10 tane yayınlandı. Oyun, hatta "Dragon Ball Süper Evren 2" bile, son büyük güncellemede savaşmak için kartları toplayan yeni bir "Kahraman Arenası" modu ekledi.

"Dragon Ball Heroes" un en büyük özelliği, kişinin orijinal karakterini ortaya çıkarmaktır.Super Three Raditz ve Super Four Broly'yi duydunuz mu?

"Dragon Ball" RPG serisi gerçekten de çok başarılı bir çalışma ... Ancak o dönemde CAPCOM "Street Fighter 2" nin başlattığı dövüş oyunları dalgasıyla birlikte oyuncu topluluğu da bir satış noktası olarak savaşarak daha fazla aksiyon oyunu oynamayı ummaya başladı. "Dragon Ball" kesinlikle bu fırsatı kaçırmayacak.

FC'deki "Dragon Ball Z: Dünyanın 1 Numaralı Budokai'inde Sert Dövüş", bu türden ilk dövüş çalışmasıdır. Bu çalışmanın her yönüyle elinden gelenin en iyisini yaptığını, karakterlerin karşılık gelen nirvana becerilerine sahip olduğunu ve Wukongshu'nun bu çalışmada ilk kez sahneye çıktığını söyledi.

1992 FC'nin "Dragon Ball Z: Dünyanın 1 Numaralı Budokai'si ile Mücadele"

Bundan sonra Bandai, SFC'de "Dragon Ball" dövüş oyunu planı olan "Süper Dövüş Sanatları" üçlemesini resmen başlattı.

1993'ün "Dragon Ball Z: Super Fighting Legend", karakterin sesini içeren ilk "Dragon Ball" oyunudur. Karakter, (Turtle Qigong), FINAL FLASH (Ultimate Flash), vb. Gibi tutkulu nirvana isimlerini çağırabilir. . SFC grafik teknolojisinin gelişmesi nedeniyle, karakterlerin renklendirmesi orijinalinden farklı değil ve resim çok rahat.İşlem henüz olgunlaşmamış olsa da, daha sonraki "Dragon Ball" 2D dövüş oyunu için sağlam bir temel oluşturan bir aydınlanma oldu. Bir önceki oyunun eleştirmenlerini geliştirdikten sonra, "Super Fighting Legend 2", SFC dönemindeki en klasik 2D savaş ejderha topu oyunu haline geldi.SFC'nin 30. yıl dönümünde, Bandai de bunu efsanevi eserlerden biri olarak listeledi. .

SFC'nin "Dragon Ball Z: Süper Dövüş Efsanesi", 1993

PS ve N64 konsollarının birbiri ardına ortaya çıkmasıyla birlikte "VR Warrior" liderliğindeki 3D dövüş oyunları 2D dövüş oyunlarının yerini alıyor. "Dragon Ball" da 3D oyun dünyasına doğru ilerlemeye başladı. 3D türünün uygulanabilirliğini test etmek için, ev makinesi "Dragon Ball Z: The Great Dragon Ball Legend" in son 2D çalışması, zaten açıları değiştirebilen bir 3D arka plana ve poligonları açıkça görebilen aero bombası özel efektlerine sahip. "Dragon Ball" 3D oyununun gelişini resmi olarak duyurdu.

PS tarafından 1996'da "Dragon Ball Z: The Great Dragon Ball Legend"

Eski tarz prodüksiyon geleneğini sürdüren 2D oyun kampı elde taşınır cihaza aktarılmış olsa da oyunun kalitesinden ödün verilmemiştir. "Dragon Ball Z: Sky Dance" ve "Dragon Ball: Adventure Advance" yüksek derecede tamamlanmıştır. Eski oyuncuların hikaye modu, izlemeye değer birçok IF planına sahiptir (Klin dünyayı kurtarır) ve yakın çekimlerle yüksek hızlı savaşlar çok canlandırıcıdır. İkincisinin yatay geçiş modu o kadar zengin ki insanlar bunun bir GBA oyunu olduğuna inanamıyor. Üstelik tamamen farklı bir dövüş tarzına sahip başka bir dövüş modu var. Çigong dalgasına ek olarak, dövüş modu da cennet ve dünya ile birlikte geliyor. Penetrating Fist ve World Shocking Palm, "Dragon Ball" oyununda çok değerli hareketlerdir. "Dragon Ball: Advance" in çarpıcı 2D grafikleri, GBA platformunun en üst seviyesine ulaştı ve her karakterin ifadeleri son derece etkileyici. Wukong'un azmi, Jackie Chan'ın kararlılığı ve Piccolo'nun şiddeti küçük ekrandan açıkça hissedilebiliyor. . Ancak oyun ne kadar iyi olursa olsun, 2D savaş tipi "Dragon Ball" oyununun savaşın sonu olduğunu itiraf etmeliyim.NDS "Dragon Ball Z: Dance in the Air" yayınlandıktan sonra "Dragon Ball" 10 yıldır 2D olarak çıkmıyor. Savaş oyunu.

2004'te GBA tarafından "Dragon Ball: Advance" ve 2005'te NDS tarafından "Dragon Ball Z: Dancing in the Air"

2B türü 3B "Dragon Ball" oyununun yerini yavaş yavaş değiştirin

1990'ların sonlarında, "Dragon Ball" oyununun platformu aktif olarak PS ve SS gibi yüksek performanslı konsollara geçirilmiş olsa da, dönüşüm çok aceleci olduğu için, ilk 3B çalışma "Dragon Ball: FINAL BOUT" gerçekten bir atılımdı. Skyrim'in kara tarihi. Ekran ve dövüş stili açısından "VR Savaşçısı" ve "Tekken" trendini takip etmeye çalışmak, ancak Dong Shi efektine ait.Yingshan'ın OP ve açılış animasyonu dışında övülmeye gerek yok, operasyon ve denge kötü, karakterlerin hareketleri de. Orijinali hiç takip etmiyor. O zamanlar "Dragon Ball" animasyon GT bölümü bitmek üzereydi, bu işin tutmayacağını beklemiyordum ama çok fazla kötü şöhret kazandı, bu da bu çalışmayı 20. yüzyılın son "Dragon Ball" oyunu yaptı.

"Dragon Ball: FINAL BOUT", 1997'de PS tarafından

2003 yılında, PS2'deki "Dragon Ball Z: Budokai" nin orijinal Japonca adı, yeni bir çağın başlangıcını temsil eden "Dragon Ball Z" idi.

Bundan sonra, Bandai yeni "Dragon Ball" u uzun süredir duyurmadı ve insanlara bu dizinin burada bittiği hissini veriyor. Ancak altı yıl sonra PS2'de karşımıza çıkan "Dragon Ball Z: Budokai" her şeyi değiştirdi, dizi sadece hayata dönmekle kalmadı, başarılı bir dönüşümü de tamamladı. "Budokai", PS2 işlevi, 3B modelleme 2B dövüş modu, mükemmel dövüş sistemi ve hikaye modunda orijinal çalışmayı geri getiren çok sayıda ara sahnenin desteğiyle eşi görülmemiş bir seviyeye ulaştı. "Budokai" tüm dünyada büyük beğeni topladı ve yeni çağın ilk sahnesi oldu. İkinci ve üçüncü çalışmalar, daha sonraki krallık 2 boyutlu animasyon oluşturma efektini kullanan ilk eserlerdir.

2005'te PS2 "Dragon Ball Z: Budokai 3", animasyon oluşturma teknolojisi burada!

2007 yılında, hayranların 20 yıl önce yaşamak istediği orijinal savaş nihayet "Dragon Ball Z: Lightning Flint" çalışmasında gerçekleştirildi. Gerçek bir şölen. Dragon Ball hayranı olarak bu diziyi oynamamak için bir neden düşünemiyorum: uzun menzilli yüzleşme, yakın dövüş, kara savaşı, su altı savaşı ve uzay savaşı. Mevcut insan sayısı 161 korkutucu insana ulaştı, aynı Frieza karakterleri de farklı dönemlere göre farklı dövüş tarzlarına sahiptir: Frieza bölümündeki Wukong ve Sharu bölümündeki Wukong tamamen farklı karakterlerdir ve oynama hissi çok farklıdır.Bazı nirvana toprağa ya da Nami'ye vurur. Hatta haritanın patlamadan önceki duruma geçmesini sağlar. Ayrıntılar veya oynanabilirlik ne olursa olsun, "Dragon Ball Z: Lightning Flint 3" kusursuz bir noktaya ulaştı ve PS3'ün "Dragon Ball Z: Outburst of Fury" bile yalnızca kalite açısından kazanabilir.

2007 PS2 "Dragon Ball Z: Lightning Flint 3", 2010 PS3 "Dragon Ball Z: Outbreak 2"

Önceki hit "Dragon Ball: Super Universe", insanların "Dragon Ball" oyun grafiklerinin en yüksek seviyesini görmesini sağladı. İster ekrandan taşan muhteşem özel efektler, isterse enfes sahneler veya karakter modelleme olsun, bunlar istisnasız olarak insanlara gelecek nesil konsollarda "Dragon Ball" oyununun evrimini hissettiriyor, ancak bu oyun beni gerçekten şaşırttı. Bu, nüanslı bir karakter ifadesidir - orijinaldeki abartılı ifadeleri yeniden üretmek için 3B modellemeyi kullanmak çizgi roman oyununun amacıdır. "Dragon Ball: Super Universe" sadece iki bölümde 8 milyon satışı aşarak onu bir Bandai haline getirdi En popüler çizgi roman oyunu. Bununla birlikte, özgürce özelleştirilmiş kişisel karakterler ve çok sayıda RPG öğesi, hayranlar dışındaki halka açık oyunculara hitap etmek için tasarlandıklarını hissediyor.

"Süper Evren" in ifade gücü neredeyse kusursuz, ancak karakter ile orijinal arasında hala bir boşluk var

Geçmişin ötesinde! "Dragon Ball Fighter Z"

Oyun tarihindeki en iyi 2D oyunu seçmek istersem, "Tea Cup Head" için oy vereceğim. Video oyunlarını geçen yüzyılın kauçuk tüp animasyonlarıyla sorunsuz bir şekilde birleştiriyor Oyun sürecinde uyumsuzluk yok. 2D oyunların kontrolü ve animasyon detaylarının hayranlık uyandıran 2D oyunların performansı bizi ikna ediyor. Teknik, 3B selinden etkilenmemiş. Arc System Work'ün "Dragon Ball Fighter Z" aynen böyle ... "Super Universe" gibi 3 boyutlu sahnelerde bedava savaşın "Dragon Ball" türünün en uygun türü olduğunu düşündüğümde, Arc cesurca "Dragon Ball" oyununu 2D dövüşe döndürüyor. Alana gidin ve bize en ideal Dragon Ball çizgi roman oyununun ne olduğunu göstermek için inanılmaz animasyon oluşturma teknolojisini kullanın.

Solda animasyon, sağda oyun ekranı

"Dragon Ball Fighter Z" animasyonun ifadesini aşsa da şimdilik söylemeyelim. Bence aksiyon sahnesini eski haline getirmek orijinali aşan "resim kalitesinden" daha zor. Sonuçta, PS3'ün orijinal Dragon Ball oyunu zaten İfade açısından, animasyon kaybolmaz. Ancak "Dragon Ball Fighter Z" nin her karesindeki karakterlerin dövüş hareketleri bilinebilir.Her yumruk ve tekme orijinal storyboard'da bulunabilir ve indirgenmesi korkunç bir dereceye ulaşmıştır. Böyle bir resim, hayranlar için parçacıklar ve ışık efektleriyle yığılmış muhteşem özel efektlerden çok daha etkileyicidir.

Dövüşe ek olarak, "Dragon Ball" un konusu da onun öne çıkan özelliklerinden biridir, peki "Dragon Ball Warrior Z" orijinal arsayı izliyor mu? Mevcut bilgilerden yola çıkarak, bu çalışma orijinal olay örgüsünü alıyor. Orijinal klasik sahneler için yumuşak bir noktaya sahip olan birçok hayranın büyük hayal kırıklığına uğrayacağına inanıyorum.Ancak, görevli bunu bile değerlendirdi ve ikiye ayırdılar. Bu orijinal çalışmalardaki çekimler, savaş açılış animasyonu, nirvana ve KO animasyonuna çok akıllıca bölünmüştür.

Örneğin, Saru oyun halkasında Gohan'ı Saru'ya karşı kullanmak, Gohan'ın ilk öfkesinin açılış animasyonunu tetikleyecek ve savaş başlamadan önce Super 2'ye dönüşecektir; Gohan, Frieza'yı Goku ile yenerse, bitiş animasyonu olacaktır. Frieza'nın Wukong'a arkadan gizlice girdiği ve Wukong tarafından bombalandığı klasik bir komplo olacak.Eğer genç Gohan ve Wukong bir takım olarak seçilirse, bitirme becerileri Wukong, Wutian ve Gohan olacak. Baba ve oğlun birleşik kaplumbağa tarzı qigong'u. Başlangıçta dahil edilmeyen ve zararsız olan, ancak resmi görevlinin hayranların duygularını önemsediği bu özel olay örgüsünün tamamı sofistike animasyonlara dönüştürülerek oyuna yerleştirildi.

Yamucha'yı yeryüzünde Naha ile yenerseniz, Yamucha'nın kötü niyetle ölümüne uçurulmasının üzücü bir sahnesi olacak.

"Dragon Ball Fighter Z" nin çizgi roman dövüş oyununun son hali olup olmadığını söyleyemeyiz ama hayranların fanatik performansı ve çıktığı hafta satışların mucizesi, bunun 32 yıldır Dragon Ball hayranlarımızın hayali olduğuna emin olabiliriz. İstenilen oyun. Mümkünse, Naruto Hunter One Piece'in her birine sahip olması abartılı bir istek olur mu?

DNF: Dadı sadece emmekle kalmaz, aynı zamanda bu beceride ustalaşmak Lord C'nin sizi daha çok sevmesini sağlar!
önceki
Cristiano Ronaldo Serie A'ya hakim! 4 milyon kahraman 15 savaşta 11 golle zirveye tırmandı, başkan 1 verileri tamamen patladı
Sonraki
DNF: Oyunda bu meslek var mı? Bu dört mesleğe nadiren "ulusal hazineler" denir!
Uyuşturucuya bağlı uyuşturucu kaçakçılığı! Eski milli futbol takımı, Gaofeng topluluğunda uyuşturucu rehabilitasyonu sırasında idari olarak gözaltına alındı.
Bir kişinin başarısı teknik bilgiyle% 15 ve güzel sözle% 85'tir (Dale Carnegie)
Dev bir Dragon Major oyununda, bu Çinli Dota gazileri grubu zirveye geri dönüyor ...
Tam ekran yüksek ekran oranına eşitse, Sony Mobile'ın dört yıl önce böyle sihirli bir makinesi vardı.
Barselona hırsları ortaya çıktı! Şampiyonlar Ligi'nde oturum açmayın ve bu takımı berabere bırakmak isteyin
DNF: Yavaş savaşıyorsun, neyse, ben süper kıtayı çoktan geliştirdim! Dünyanın ilk süper kıtası ...
Klima için biraz para kazanmak için kendi canınızı almayın
Oyun için, oyuncular bazen "Gong Dou" dan daha iyi oynarlar.
BMW, arabanızı "kişisel asistanınız" yapmak için Amazon ile işbirliği yaptı
Oyuncular, "Heartstone" un yıldızlararası hayranları dengelemek için ayak kullandığından şikayet ediyor: tasarımcılarımız daha korkunç
Morey hazineyi toplamayı başardı! Rockets'ın yeni katili 27 puana ve iki savaşta 1 puana sahip
To Top