"World of Warcraft" dövmenizi göstermek için gizli bir göğüs zırhı ekleyecek

S: Rastgeleliği azaltırken oyuncuyu geliştirebilir misiniz?

C: Başından beri, rastgelelik ganimet ediniminin bir parçasıydı. Yıllar boyunca, tasarımcılar etkisini azaltmak için çeşitli yöntemler denediler. Yakın tarihli bir örnek, NPC Titan Artık Kan Özünün yeni tedarikçisidir. Bu noktada, mevcut World of Warcraft, Great Secret Realm, Team Base, PvP, vb. Gibi birçok farklı ganimet edinme kanalına sahip. Geçmişte, en iyi ekipman yalnızca Team Base'den geliyordu. Son zamanlarda, kötü şansınızı azaltmak için yeni teknolojiler geliştiriyoruz - örneğin, oyun, arka arkaya 3 hafta boyunca bileklik olma şansınızı azaltmak için Great Secret Realm'de önceki haftalık minimum güvenliğinizin tarihsel bir kaydını tutuyor.

S: Ekipman değişimi çok sık mı?

C: Bu iki ucu keskin bir kılıçtır. Kesinlikle önceki başarılarınızı sileceğine dair bir hisse sahip olacaksınız. Öte yandan, geçmişte tasarımcıların söylediği gibi, iki seviye arasında iyi bir iyileştirme rotası olmalı.

S: "Eğlencenin" oyunun ilerlemesinin nihai göstergesi olduğunu söylediniz. Peki "eğlence" hakkında ne düşünüyorsunuz?

C: Activision kazançları konferans görüşmesini ve aylık aktif kullanıcı sayısını duyarsanız, bu geliştiricilerden çok yatırımcı koşullarıdır. Tasarımcıların yapmak istediği şey, oyuncuları olabildiğince çekmektir. Bir şey fazla geri dönüyorsa veya risk / getiri oranı anormalse, tüm insanları katılmaya çekecektir (örneğin, enerji gemisi sorunu: yanma seferi sırasında, enerji gemisi en hızlı ve en kolay zindandır)

Diğer bazı göstergeler:

Ne sıklıkla giriş yaparsınız?

Giriş yapmak ne kadar sürer?

Giriş yaptıktan sonra ne yaptınız?

S: Great Secret Realm ve ekiple karşılaştırıldığında, PvP eşya seviyelerinin tasarım konsepti nedir?

C: Tasarımcı ona paralel gitmesi gerektiğini düşünüyor. En azından böyle olması gerektiğini düşünüyorlar. Ancak haftada 500 fetih ödülünden bahsediyorsanız, durum farklıdır, çünkü bu bir katılım ödülüdür ve 10 katlı Great Secret Realm veya epik zorluk takımıyla karşılaştırılamaz.

S: Yeşil karakterin ana özellikten daha önemli olduğu sorununu çözecek misiniz?

C: "Revisit" döneminde oluşturulan değişiklik budur. Ana özniteliğin ve yeşil sözcüğün oranı tutarsızdır. Düşük donanım seviyesi daha yüksek yeşil karakterlere sahiptir; yüksek donanım seviyesi daha yüksek ana özelliklere sahiptir.

S: Kaldırılan portal hakkında söyleyeceğiniz herhangi bir şey var mı?

C: Tasarımcıların özellikle net bir şekilde açıkladıkları şeyi tekrarlamak istemiyorum. Bunun meşru ve makul nedenleri var. Yeni bir genişletmenin her sürümüyle birlikte, portalın bir kısmı daima kaldırılacaktır. Bununla birlikte, gelecekte zaman ve uzay merkezinin merkezine doğrudan ulaşmanıza izin veren bir zaman mağarası portalı eklenecek. Yakında başka bir kullanıcı arayüzü güncellemesi geliyor. Başka bir kıtada görev takibiniz olduğunda, size o kıtaya yardımcı olacak rotayı gösterecek.

S: Ne zaman daha fazla illüzyon özelleştirmesi olacak?

Y: Bir sonraki güncellemede, dövmelerinizi göstermek için "Gizli Göğüs Plakası" nın dönüşümü eklenecek. Tasarımcılar illüzyon kurallarına daha geniş bir şekilde bakacak ve bazı eski kısıtlamaları gevşetecek. Hala bazı garip etkileşimler var.

S: Yeni karakter özelleştirmesi olacak mı? Yükseklik, göz bebeği rengi vb.

C: Karakter özelleştirmede daha fazlasını yapmayı umuyoruz, ancak tasarımcı özelleştirme için çok fazla kaydırıcı eklemeyecek. Yükseklik özelleştirmesi zor olabilir.

S: Bir sonraki ittifak yarışları seti hakkında ne zaman bilgi bekleyebilirsiniz?

C: Geldiklerinde, muhtemelen önceki ittifak yarışı-BlizzCon, yamalar vb. İle aynı bilgi kaynağından geliyorlar.

S: İttifak yarışının kilidini açma görev serisini tekrarlanabilir hale getirmeyi düşündünüz mü?

C: Bu çok güzel bir öneri. Bunu ekiple tartışacağız.

S: Yalnızca yükseltme hızını değil, aynı zamanda yükseltme kalitesini de çözmeye istekli misiniz?

C: Seviye sıkıştırma fikrini düşünüyorum, çünkü her yükseltme yaptığınızda size bir şey vermek imkansız 120 sayısı çok büyük Size 120 kez mi veriyor? O zaman her seferinde% 0.3 iyileşme mi alıyorsun? Yapma. Seviye, her seviye atladığınızda sizi ödüllendirmek için sıkıştırılırsa, mevcut hiçbir şeyi değiştirmek için çok havalı olacaktır.

S: Klasik eski kıyafetleri geliştirirken eski tasarım konseptini yeniden keşfettiniz mi?

C: Yükseltme deneyimi yukarıda tartışılmıştır. Ayrıca, oyun-topluluk bağlantısına daha fazla topluluk kavramı uygulamayı ve yeni oyuncular edinmeyi umuyoruz.

S: Klasik eski dünya hizmetinde özel bir RP hizmeti var mı?

C: Daha büyük alanlar için RP sunucuları olacak, ancak biraz niş olduğu için RPPvP olmayabilir.

S: Topluluk işlevi, geliştirme ekibinin ilerlemek için kaynaklara yatırım yapmasına değer mi?

C: Sunucular arası birçok topluluğun ortaya çıktığını gördük: PvP toplulukları, sunucular arası baskın toplulukları vb. Ancak Battle.net platformuna entegrasyon sırasında bazı loncalar lonca izinlerini kaybetti ve ekip onları geri eklemek istiyor.

S: Tek taraflı kelime başarısı, geleceğin oyuncuları iki kamp oynamaya motive edeceği anlamına mı geliyor?

C: Bunun nedeni çok farklı ve birbirini tamamlayan iki hikaye olmasıdır. Her iki kampı da oynayan oyuncular için bu ödülün harika olduğunu düşünecekler. Tasarımcılar bunun ikili kamp trendinin başlangıcı olduğunu düşünmüyor.

S: World of Warcraft'ta para birimi dolaşımı hakkındaki fikriniz nedir? Onarımlar ve oynatıcı servisi için mi?

C: Sağlıklı bir ekonomi çok önemlidir. Bir bandaj alırsanız ve altın paraya ihtiyacınız varsa, onu satmanızı çok isteriz.

"Lord of Draenor" ve "Revised Legion" un kalelerindeki ve profesyonel salonlarındaki devasa altın madeni para görevleri, çok sayıda oyuncuyu çiftçilik için birden fazla karakter yaratmaya sevk etti ve bu da aşırı derecede ciddi enflasyona neden oldu.

Artık lonca, iksir ve karışımları olan üyelerin kazan yapmak veya kıyafet satmak için bir araya gelmesine izin verebilir.

2005 ve 2006'dan beri oyunculara hizmet veren bir altın grubu var.Altın paraları kullanmak üçüncü şahıs platformlarından çok daha iyidir.

Ancak, şu anki sorun, birçok reklamın dünya kanalına ve takım bulucuya hakim olmasıdır.

S: Demon Hunter'ın sunucu sınırı kaldırılacak mı?

Y: "Battle for Azeroth" ta kısıtlamaları kaldırmaya yönelik herhangi bir plan yok. Belki gelecekte. Bunun bir nedeni, iblis avcılarının 98. seviyede doğması ve her yerde bir grup iblis avcısını çiftçilik yapacaksınız.

S: Gelecekte yakın dövüşe karşı oldukça düşmanca bir patron savaşı tasarlayamaz mısınız?

C: Tasarımcılar bunun harika olduğunu düşünüyor. Örneğin, Kral Rastakhan 9 menzilli olmasını istiyor, çünkü strateji rehberi diyor ki: "En iyi" taktik 9 menzilli. Diğer bir örnek, tasarımcının Mislax'ın kalp kontrolünü parçalayan değişiklikleridir: artık yakın dövüşü hedeflemediğinde, dövüşü düşmanca olmaktan yakın dövüşe, düşmanca olmaktan uzun menzile dönüşür.

S: "Battle for Azeroth" zindanları neden kendi bölgeleri için prestij sağlayamıyor?

C: Şu anda pek olası değil. Prestij esas olarak dış dünya misyonları ile ilgilidir, bu nasıl tasarlandığıdır. Ancak gelecekte bir prestij için mantıklı olabilir.

S: Demonizm'in yine Thakir'i görme şansı olacak mı?

C: Mümkün. Thakir, Legion'daki duyarlı silahlardan biridir. Hati farklıdır çünkü birçok avcının sevgili arkadaşıdır. Saratas, gelecekteki hikayelerde ilginç bir rol oynayacak.

Hearthstone efsanesi yeni kartı duyuruldu: savaşçı destansı çevresi, ortak büyü, büyücü ortak büyüsü
önceki
"League of Legends" Kyle ve Morgana: takip edilecek hiçbir yerde ideal bir ülke
Sonraki
"League of Legends" Super Smash Bros. 3.0: Kişisel Yorumlama Grafik Sürümü
Overwatch'daki Baptiste'in becerilerine aşina mısınız? Bu oyunlardaki beceriler ortaya çıkıyor
Bir yeraltı kalesi ile inanılmaz bir labirentin birleşimi mi? Yeni oyun "Crossing the Star Arc"
"King of Glory", Shangguan Wan'er'i iyi bir şekilde çalışmak istiyor, bunu eğitim kampında yapmanız gerekiyor
"Heartstone" NGA National Service Weekly-Smash Bros. Sayı 14: Lexar Masters
"Heartstone" canlı deste kullanımı: Tyrant Wars, Big Brother Thief, Ji Kede, vb.
On yıldan daha önce yerel internet kafelerde oyun devi "Red Alert 2" hakkında konuşun
Mezar başı havai fişekleri satın alın, iksirleri dönüştürün ve "World of Warcraft" e-spor etkinliğini destekleyin
"Hearthstone" Avcı Turuncu Kartı duyuruldu: Unutulma Arabası
Bugün taşınabilir bir ekran kendin yap
"Heartstone" NoProsHere Uzman Rekabet Sistemi Çevre Raporu
"World of Warcraft" 8.153 patlama iblisi yeryüzüne indirildi, üç çizgi ve üç çiçekten oluşan grup
To Top