Eser sahibi: liyuanhui90
Thunder Games'in özellikle bu tür metin tabanlı RPG yayınlamaktan ve geliştirmekten hoşlandığını fark ettim. Bu oyunu ilk gördüğümde güzel ve sert bir stile sahip bir RPG olduğunu düşündüm. Labirenti geçmek için ızgarada yürümeyi beklemiyordum. İlk düşündüğüm an " "Yeraltı Kalesi" ve "Düşünülemez Labirent" ...
Oyun tanıtımı
oyun Adı: Yıldız yayının karşısında
Veriliş: Thunder oyunu
Geliştirme: Gold Rush Interactive
oyun tipi: Roguelike + RPG
tema:
Sanat tarzı: Güzel ve kalın çizgi stili (Amerikan çizgi romanları, Borderlands, Punk, Sci-Fi ve Wasteland stillerine benzer.)
Şarj modeli: Sahne ücretsizdir
Düşünceler: Sadece bu giriş arayüzüne baktığımda, diğer oyun türlerine sahip bir mobil oyun olacağını düşündüm ama ... Oyunun yeni tema ve arka plan ayarlarına ek olarak, gerçekten biraz estetik bir yorgunluk. Sonuçta, "Crossing the Arc of Stars" dan önce oldukça tamamlanmış pek çok benzer mobil oyun var. Şahsen ben bu türe daha fazla kaynak eklemeye pek gerek olmadığını hissediyorum.
Oyun tanıtımı:
1. Karakter oluşturma ve karakter özellikleri
Daha önce de belirtildiği gibi, "Crossing the Star Arc" oyununun en çekici noktası tema ve arka plan ayarıdır.Bana sahiplik duygusunu ve kitle etkisini hatırlatıyor. İçeride ... galakside tüm iç ve dış uzay ve mekikler. Zamanla, kendi uzay gemim ve ekip üyelerimle kozmik bir ödül avcısı falan olarak, kaptan benim!
Bu oyun, rolü belirli bir ölçüde özelleştirebilir: cinsiyet, saç modeli, başlangıç kostümü, yüz şekli (çocukların evde çıkmasını izlemek istemez misiniz?), Vb. Sağdaki resim, rolün moda görünümüne eşdeğerdir, sadece kahramanın sahip olduğu değil, İşe aldığınız diğer takım üyelerinin 1-N görünümleri olacak, ancak takım görünümü tam bir settir ve ana karakter nispeten bağımsız olarak eşleştirilebilir: hayalet binici, ninja, mayo balabala ...
İkincisi sözde Kariyer sistemi , Bu, "Düşünülemez Labirent" yerine "Yeraltı Kalesi" ne benzer:
+ Meslek sınıflandırması ...
"Yıldız Arkını Geçmek" mesleği basit bir duruştur. Ekipmanın türü ve beceriler, karakterinizin ön sıradaki anti-hasar, orta sıra çıkışı veya arka sıra tedavi yardımı olup olmadığını belirler. Bir diziliş 4 karaktere kadar oynayabilir, ancak herhangi bir zamanda kolay geçiş için birden fazla diziliş setinin kilidi açılabilir. Şu anda "Crossing the Star Arc" da çok az karakter var. Temel olarak, ana hikayeyi takip ederek karakterlerin çoğunu işe alabilirsiniz. Bu, eşleşebilecek dizilişin (tür) oldukça sabit olmasını sağlar ve daha fazla dövüş geliştirmek istersiniz. Kanunlar ve rutinler sürekli olarak yeni rollerin, yeni becerilerin ve yeteneklerin girişini gerektirir.
Artık kariyerler hakkında konuştuğuma göre, "işleri değiştir" hakkında konuşmaya başlayacağım. Oyundaki sözde "iş değişikliği" basitçe "yetenek ağacı" dır ve işleri değiştirmek için belirli bir miktar "iş değiştirme köpek mamasına" ihtiyaç vardır. Diğer üyelerle karşılaştırıldığında, kahramanın yetenek ağacı daha güçlüdür ve gerçek anlamda daha fazla seçenek ve hatta çapraz profesyonel "transfer" vardır.
2. Ekipman ve malzeme alımı
En azından benim görüşüme göre, bu oyunda "ekipman sistemi" üzerine derinlemesine çalışmanıza özellikle değecek hiçbir şey yok. Oyun, "Crossing the Star Arc" ın bu oyunun orta ve geç aşamalarında ne kadar genişletilebileceği ve geliştirilebileceği konusunda sizin için önceden "tek parça aşınma" ve "kadro önerisi" hazırladığı için, görmek için bir adım atmamız gerekiyor. Buna ek olarak, ekipman geliştirme, karşılık gelen köpek mamasını sentezlemek için "çöp toplamanızı" gerektirir; görevi tamamlamak için haritayı keşfederek verilen "modül" bir mücevherdir! Esas olarak özellikleri, hasarı vb. Artırmak için farklı ekipmana monte edin.
PVE haritasında çöp toplamaya ek olarak, görevin tamamlanması PVP arenasında oynamak ve ardından bunu PVP mağazasında PVP para birimi ile takas etmektir. Bu üçü malzemeleri elde etmenin ana yoludur. Bir başka ilginç nokta, elde ettiğiniz malzemelerin birleştirilmesidir. Sadece kullanmak değil, bu yüzden oyunun alt kısmındaki menüden bir "çöp toplayıcı" oldum (radyasyonun ısısını ovmadım, tamam) Atölye Malzemeyi belirtmek istediğiniz yere "baharatlı tavuk" sentezlemek için kullanılır.
3. Harita keşfi (temel)
"Crossing the Star Arc", "Greed Cave" veya "Unthinkable Maze" ne olursa olsun, Thunder oyuncularının kaynaklarının büyük bir kısmı mobil oyunların harita mekanizmasına yerleştirilmiştir, çünkü elinizde bir şirket istiyorsunuz. Youli size kader sunar ve Mass Effect içindeki galaksi dünyasının uçsuz bucaksız alanı tamamen rüya görür, bu yüzden sadece daha "ilkel" bir yöntemle elde edilebilir. Çöpleri toplamak için ana arayüz veya harita keşfi olsun, bu ustaca kabul edilebilir. (Elbette, oynamaktan sıkıldıysanız, hala bir P.'niz var) Bu oyunda, harita ızgaralarının çoğu "dayanıklılığınızı" tüketmeyecek, ancak savaşlar ve bazı etkinlikler olacak, bu nedenle dayanıklılığınızı hesaplamanız ve bir kenara koymanız gerekir. Fazlalık; Ayrıca bazı özel seviyelerde keşif ve yürüme ızgaralarınız da fiziksel gücünüzü kaybedecektir.Fiziksel gücünüz 0 olduğunda attığınız her adımda tüm takım için bol miktarda mavi ve kan kaybedecektir. Geri çekilme, cesedi almak için geri gelmeyi beklemen anlamına geliyor.
Daha iyi bir ikame duygusu ve ayarlar için olabilir, haritalar arasındaki hareket artık basit bir sahne değişimi değil, buna karşılık gelen küçük bir ara sahne ve oyuncu için küçük bir işlem maliyetidir. Bir uzay aracını uzayda sürdüğünüzü hissettirmek için ana hat, dal hatları ve aktif görevler her galakside farklı gezegenlerde olacaktır. Her gezegenin farklı bir harita noktası vardır. Aynı zamanda her gezegenin "keşfi" belirlenir. "Aslında bu bir başarı. Tamamladığınız her öğe için belirli miktarda para birimi ve kaynak ile ödüllendirileceksiniz. Ayrıca pek çok başarı o kadar iyi tamamlanmadı. Bunun hala Roguelike bir oyun olduğunu unutmayın. Karaciğer ve yüz yıkama çok önemlidir.
"Across the Star Arc" ın harita keşfi, yeni başlayan oyuncular için onu daha ilginç bulacaktır. Harita çeşitli rastgele olaylar ve ana görevlerin bir karışımı ile dolu. Hatta başlangıçta biraz "kafa karıştırıcı" hissetmenize neden olabilir ve hangisinin önce tamamlanması gerektiğini bilmiyorsunuz. şey. Gerçekten bu alandaki resmi rehberliğin basit ve anlaşılır olmadığını hissediyorum, sadece XX'in bunun için neden kullanıldığını söylüyorum.
Bu harita keşfine kısaca "yürüme ızgarası" adını vereceğim. Sanal çapraz anahtarı, vizyon yokluğunda keşfetmek, kaynakları aramak, görevleri tamamlamak, seçkinleri gizlemek vb. İçin karakterleri kontrol etmek için kullanıyoruz. Harita iyi işaretlenmiştir. Bu olaya karşılık gelen simge. Açık ve açık görünüyor.Eksiklikleri söylemekte ısrar ediyorsanız, harita boyutunun çok küçük olması, yukarıda yürüyen karakterin genel ekran oranının çok fazla olması ve harita oranının çok küçük olmasıdır.
+ Harita efsanesi ...
4. Savaş sistemi
Kişisel olarak tamamen otomatik olmasını tavsiye ediyorum, çünkü bu oyunu manuel olarak kullanıyorsanız, maliyeti yüksek ve özellikle iyi bir oyun deneyimi yok. Birkaç kez oynadım ve neredeyse uyuyakaldım (nasıl bu kadar sıkıcı olabilirim) . Bu kişiden kişiye değişebilir, en azından "İnanılmaz Labirent" oynarken birkaç kez aynı durumu yaşadım ... Uykusuz kalmadan yavaş yavaş nasıl başardın? .
Uzaklaş
Bu, iç kartın geleneksel sıra tabanlı savaşıdır.Karakterler daha önce tanıtılmıştır: ekipman, beceriler, pasifler ve yetenekler. Savaş sırasında bir dizi atış var. Zaman çizelgesi ekranın ortasındadır, takımınız üstte ve düşmanın takımı altta. Beceri efektleri arasında kesinti, DOT, GÜÇLENDİRME ve ayrıntılara tek tek girmeyeceğim.
5. Taverna
Üye alımı, yalayan bir köpek göndermeye başladı ve harita, bir dadı göndermek için NPC ile konuştu. Geri kalanların çoğu tavernada işe alım yapmanızı gerektirir ve elmas veya altın para harcamak size kalmıştır. Onları işe almanın yanı sıra, tavernada da sohbet edebilirsiniz.Her karakterin kendi ayarları vardır ve ayrıca "Belge" İlgilendiğiniz ayarları okumanız için ve oyunu öğrenmeniz gereken içerik de burada olacaktır. "Belge" Sizin için mevcut.
Karakterlerin de iyi bir duygu derecesi var.İyi hissetme derecesi her yükseltildiğinde, karakterin panel niteliği-dövüş gücünü artırabilirsiniz ... Ayrıca sohbetin metin içeriği, iyi niyet derecenize göre farklılaşacaktır. Karakterinizin beğenisini artırmak için sadece hediyeler (şeker kaplı gülleler) vermeniz gerekiyor. Bu hediyeler, görevleri ve etkinlik ödüllerini tamamladığınızda, oturum açtığınızda ve alışveriş yaptığınızda ve maliyet yüksek olmadığında elde edilebilir.
6. Diğer sistemler
Hala sahip olduğunuz bazı temel işlevler var ve bende herkesin sahip olduğu var: sebze toplamak, başarılar, JJC, vb., Resimleri bir dalga halinde koymak, bu bölüm yazmaya değmez.
Not: Seviye ile ilgili olarak, karakter seviyesi ve kendi kullanıcı seviyenize de bölünmüştür.Bu oyun mutlaka derin olmasa da, daha fazla oynanış özelliğine sahiptir ve birçok içeriğin yüksek seviyelerde kilidi açılmıştır.Mümkün olan en kısa sürede daha fazla özelliğin kilidini açmak için ana çizgiye basmanız daha iyidir. .
Kasaba binasının çekilişi bitti.
Değerlendirme:
Genel olarak, "Crossing the Arc of Stars" oldukça tatmin edici bir mobil oyun ama bana "Underground Castle" gibi spiritüel devam filmlerin sürprizlerini ve beklentilerini vermedi. Pek çok insan kötü bir deneyime sahip değil, ama şaşırtıcı ve vicdan yok (hissettiğim tek vicdan, sonunda savaşı atlayabileceğim ...). Oyunun erken aşamasında arazi ıslahı için yüksek bir eşik var ve faydalar ve aylık kart içeriği yeterince zengin değil.Yeni gelenlerin ertesi gün takılıp kalması ve ardından dolaşmayı (sebze toplamayı) seçmesi kolaydır. EXM? Bana kullanamayacağım dayanıklılığı gönderip sonra tanrılar tanrıları ve Budaları bloke edip öldürmemeli, sert bir çekirdek istiyorsanız, kullanıcı deneyimini de düşünmelisiniz. Şu anda, Krypton'un sözleri bana bu kadar güçlü bir güç vermedi; ama itiraf etmeliyim ki beyaz fahişeler sivil oyuncularla oynamakta pek rahat değiller ve mikro-kripton oyuncuları daha iyi olacak. Biraz para alıyorsunuz ve seviye doğal olarak geçecek ... Bu oyunun avantajları başlangıçta tanıtıldı: UI, sanat stili, tema, arka plan ve ikame duygusu olan bazı ayarlar. Bununla birlikte, oyunun oynanacak çok fazla yolu var ve birbiriyle karıştırılıyor: ana çeviren keşif haritası mı yoksa sıra tabanlı savaş stratejisi mi yoksa karakter karaciğeri için bir BD mi? Bana çok güçlü bir "genel ama kesin olmayan" verin.