On yıldan daha önce yerel internet kafelerde oyun devi "Red Alert 2" hakkında konuşun

Yazar: 233 e-Sports event center

18 yıl önce yurt içi internet kafeler, "Counter Strike" karşı "Kırmızı Uyarı 2" İnternet kafelerin hak edilmiş bir ikilisi. 70'lerden 90'lara kadar birçok oyuncu bu iki oyundan derinden etkileniyor.

Bugün konuşmak istediğim şey, RTS oyunu "Command and Conquer: Red Alert 2" (bundan böyle "Red Alert 2" olarak anılacaktır). Garip olan şey, bu oyunun Çin'deki "Counter-Strike" ile aynı olması ve popülaritesinin büyük ölçüde sebebi olmasıdır. Hepsi MOD yüzünden.

Orijinal adı: CommandConquer: Red Alert 2

Geliştirici: Westwood

Yayıncı: EA Games

Yayın Tarihi: 2000.9.28

1. Garajda bir oyun stüdyosu kuruldu

"Red Alert" serisini üreten Westwood Studio (bundan böyle "Westwood" olarak anılacaktır) 1985 yılında ABD, Las Vegas'ta bir garajda kuruldu.

Geçtiğimiz yüzyılın sonunda, fon, kira, çevre ve diğer faktörlerin kısıtlamaları nedeniyle hayalleri olan gençler genellikle kendi garajlarını ofis alanı olarak seçerler ve bu nedenle garaj, yoksul erkek çocukların kendi işlerini kurmaları için de ilk seçenek olarak kabul edilir.

(2 stüdyo kurucusu)

Kuruluşundan sonra küçük maliyetli oyunlardan yola çıkan Ximutou, yüksek kaliteli rol yapma oyunları ve macera oyunlarıyla iyi bir üne kavuşmuş ve olağanüstü sonuçları da o dönemde oyun sektörüne girmek isteyen birçok sermaye devinin dikkatini başarıyla çekmiştir.

(Arasöz: Ximutou ve SSL tarafından başlatılan "Sihirli Göz Öldürme Niyeti" Tayvan, Çin'e tanıtıldı ve Çinlilerin Ximutou ile temas kurduğu ilk oyun oldu.)

2. "Dune 2", RTS'nin altın çağını yaratır

1990'larda, gittikçe daha fazla sayıda işletme grubu video oyunlarının potansiyelini fark etti ve sermayelerini pazara taşıdı.Derin cepleri olan ve oyun araştırma ve geliştirme deneyiminden yoksun olan sermaye devleri, genellikle iyi performans gösterenleri doğrudan satın almayı seçtiler. Oyun stüdyosu.

Bu nedenle, 1990'ların başında West Wood, British Virgin Group'un bir yan kuruluşu olan Virgin Entertainment tarafından satın alındı ve 1984'te piyasaya sürülen "DUNE" (Dune) adlı bilim kurgu filminin oyun versiyonunu yapma görevini üstlendi ve bu oyun daha sonra RTS oluşturuldu. Öncü "Dune 2".

(Film afişi)

(Arasöz: "Dune", 1965 yılında Amerikalı romancı Frank Herbert tarafından 7 yıllık yoğun bir çalışma ile yazılmış bir bilim kurgu romanıdır. Yönetmen David Lynch tarafından 1984 yılında uyarlanarak aynı adlı bir filme dönüştürülmüştür.)

"Dune 2" 1992'de büyük bir başarıydı. "Tanrı Perspektifi", "Kaynak Keşfi ve Toplama" ve "Gerçek Zamanlı Savaş ve Geliştirme Sistemi" gibi yeni oyun konseptleri genel olarak tüm oyun endüstrisi ve oyuncular tarafından kabul edilir ve tanınır. RTS "doğdu.

(Oyun Ekranı)

"Dune 2", oyunculara içgörü ve kontrol sağlamak için yönetim, strateji ve savaş ve diğer etkileşimli faktörleri başarılı bir şekilde entegre etti. Bu konsept, "StarCraft" ve "Warcraft" ve diğer tanınmış RTS gibi daha sonraki RTS üzerinde de derin bir etkiye sahiptir. .

3. Soğuk Savaş'ın etkisinde doğan "Kırmızı Alarm"

1991'de ABD-Sovyet Soğuk Savaşı Sovyetler Birliği'nin dağılmasıyla sona erdi, hegemonya için uzun süren savaş tüm dünyayı etkiledi ve doğal olarak oyun endüstrisini de içine aldı. Westwood tarafından 1995 yılında yayımlanan "Command and Conquer: Dawn of Tiberias" adlı RTS çalışması, Soğuk Savaş temasını üstü kapalı bir şekilde ifade etti.

("Command and Conquer: Dawn of Tiberias" oyun kapağı)

Oyunun kurgusunda, değerli kaynaklar "baharatlar" ve "Tiberya cevheri" büyük güçlerin ana hedefleridir. Görünürdeki "Yıldız Savaşları" aslında ABD ve Sovyetler Birliği'nin Soğuk Savaş'ın kâr amaçlı gerçekliğine işaret ediyor. .

Oyunun perspektifinden, "Command and Conquer: Dawn of Tiberias", "Dune 2" ve "savaş sisi" temelinde "kaynak toplama + üretim inşası + kolordu savaşı" nın eksiksiz bir yapısının oluşturulmasında başı çekti Konsept, bu mimari ve konsept, bugüne kadar StarCraft ve Warcraft gibi RTS tarafından kullanılmıştır. Aynı zamanda, oyun çok oyunculu modu destekliyor ve oyunun canlı aksiyonu için bir emsal oluşturdu.

(Oyunun canlı aksiyon sahneleri)

Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, ilk nesil "Command and Conquer" tutuştu. Nishimo, demir sıcakken vurmaya karar verdi ve ABD-Sovyet çatışması temasıyla gerçek bir RTS yaptı. Yani 1996'da, "Kırmızı Uyarı" doğdu .

"Red Alert", gerçekte ülkenin temasıyla "Command and Conquer" nin ön filmi olarak belirlenmişti. "Red Alert", orijinal bilim kurgu öyküsüyle karşılaştırıldığında, birim ortamından mimari ortama göreceli olarak görecelidir. Gerçeğe yakın.

"Command and Conquer" in çeşitli eksikliklerini özetleyen "Red Alert", "Command and Conquer 1" in nihai sürümüne eşdeğer olan AI ve diğer oyun ayarlarında daha makul ve mükemmeldir. Aynı zamanda kendi teması da yapar. Oyun oyuncularının Soğuk Savaş hakkındaki duyguları açığa çıktı.

Gerçekçi resim stili, gerçekliğe dayalı birim ayarları ve Ximutou'nun her zaman sevdiği canlı aksiyon film temalı ara sahneleri, "Kırmızı Uyarı" yı güçlü bir ikame duygusu haline getiriyor ve oyuncular gerçek Soğuk Savaş çağında görünüyor.

(Red Alert 1, birimler ve bina ayarları açısından gerçeğe daha çok atıfta bulunur)

Olay örgüsü ayarı açısından, "Kırmızı Alarm" II.Dünya Savaşı'nın tüm tarihini boşalttı " Einstein, Nazi liderlerini öldürmek için zamanda ve uzayda yolculuk edecek bir zaman makinesi icat etti "Oyunun açılış planı oyuncular için çok heyecan vericiydi ve Sovyetler Birliği'nin İkinci Dünya Savaşı'nın baş suçlusu olarak Nazilerin yerini aldığı olay örgüsü, 1990'ların sonlarında Amerikan halkının Sovyetler Birliği'ne karşı genel tutumunu yansıtıyor.

(Nazilerin başı olduğu varsayılan Hitler açılış sahnesinde öldürüldü)

Dördüncüsü, talihsiz kader

"Red Alert" başka bir büyük galibiyet kazandı, ancak 1998'de West Wood aniden Virgin Entertainment tarafından EA'ya satıldı. Spesifik nedenler farklı ve hala bir sonuç yok.

Sahibini değiştirmesine rağmen, bu Ximutou'nun "Red Alert" ün takip çalışmalarını orijinal biyografiden bağımsız bir oyun serisi haline getirme kararını etkilemedi, bu nedenle 2000 yılında yerli oyuncular tarafından bilinen Red Alert 2 resmi olarak piyasaya sürüldü.

(Red Alert 2 daha zengin ekran ayrıntılarına sahiptir)

Red Alert 2, ABD-Sovyet çatışması temasına devam etti, bu nedenle o yıl anakarada resmi olarak tanıtılmadı. Bununla birlikte, 20. yüzyılın başlarında, anakara netizenleri İnternet dünyası hakkında merakla doluydu, bu nedenle "sihirli güçlere" sahip netizenler bu oyunu "korsan" yapmak için kendi çabalarını kullandılar, ancak bundan sonra bir İnternet kafe devi yaratmayı beklemiyorlardı.

(Eski oyuncular bu resmi gördüklerinde düğme ses efektlerinin halüsinasyonunu bile üretebilirler)

Çocuk, öğrenci veya genç oyuncuların çoğu, LAN üzerinden arkadaşlarıyla birlikte çevrimiçi olarak Red Alert 2 oynama deneyimi yaşamışlardır. Pek çok kişinin öğrendiği ilk İngilizce cümle bile Amerikan asker hattı "Efendim! Evet efendim! "Pek çok insan Tan Ya'nın abartılı kahkahasını ve o mutlu arkadaşlarını hala hatırlayabilir.

5. Vatansever tutkunun katalitik etkisi

Red Alert 2 ülkeye girdikten sonra hızla büyük internet kafelere ve kişisel bilgisayarlara yayılsa da, hangi ülkeyi kazanmak için kullanırlarsa kullansınlar, oyuncuların yeterince başarı duygusu kazanması zordur, bu nedenle programlama becerisine sahip birçok oyuncu artık orijinal sürümden memnun değildir. Oyunun içeriği, oyunu değiştirme fikrine dönüştü.

2001 yılında, Çinli bir MOD üreticisi LoadHero, ünlü "Red Alert 2: Glory of the Republic" adlı değiştirilmiş oyununu piyasaya sürdü.

"Red Alert 2: Glory of the Republic", ABD ve Sovyetler Birliği kamplarına "Çin" kampını ekliyor. Bu kampta, ABD ve Sovyetler Birliği'nden çok daha güçlü, maliyetlerini yarıya indiren ve savaş etkinliğini iki katına çıkaran temel piyade birimleri gibi birçok silah var. Üç kat fazla füze taşıyan Black Hawk savaşçıları, suda seyahat edebilen madencilik araçları ve iki kat kan hacmine sahip Apocalypse tankları vb.

Red Alert 2'nin yerli oyuncular tarafından tanınmayacak şekilde değiştirilen ilk yabancı oyun olduğu söylenebilir. Nesnel olarak değerlendirilen "Red Alert 2: Glory of the Republic" oyunun dengesini ciddi şekilde bozdu ve yaratıcılar "Çin" kampını şekillendirdi Avantajın "ezici" olduğunu söylemek abartı olmaz.

"Red Alert 2: The Glory of the Republic", Çin halkının gelişme ve yükselme arayışındaki güçlü arzusunu somutlaştırıyor. Bu, birçok yerli oyuncunun RTS aydınlanmasıdır. Oyunun orijinal versiyonu resmi olarak tanıtılmadığından, birçok kişi hala "Kırmızı Alarm" ı kullanıyor 2: Glory of the Republic, "Red Alert 1" in Ortodoks devamı ile karıştırılıyor.

Altı, efsane aceleyle sona erdi

Yukarıda belirtildiği gibi, West Wood 1998'de EA'ya satıldı, peki EA nasıl bir şirket? Aslında daha azını söyleyelim, sadece birkaç basit cümle (evet, ne olduğunu bilmenize bile gerek yok).

(Tanıdık LOGO)

Amerika'daki En Kötü Şirket (Amerika'daki En Kötü Şirket), bir Amerikan tüketici web sitesi olan Consumerist tarafından başlatıldı ve Amerika Birleşik Devletleri'ndeki tüketiciler tarafından oylandı. Ve EA unvanı 2012, 2013 ve 2016'da eşi benzeri görülmemiş üç kez kazandı.

EA tarafından satın alınan oyun stüdyolarının satışları düşük olduğunda, genellikle dağılma kaderinden kaçamazlar. RTS'nin öncüsü olan Nishiki bir istisna değildir. Yeni "Command and Conquer" hit Waterloo'nun satışından sonra EA başladı Kaynakları yeniden düzenlemek ve sonunda 2003'te West Wood Studio'nun dağıldığını duyuran bir efsane kuşağı aceleyle sona erdi.

Dağıtılmış stüdyonun bir kısmı ve temsili çalışmaları

1. Bullfrog stüdyosu (zindan koruyucusu, tema hastanesi, tanrı da çılgın);

2. Kara Kutu Stüdyosu (Need for Speed Series);

3. Tehlike Yakın Stüdyosu (Medal of Honor serisi);

4. Maxis (The Sims, Sim City);

5. Ximutou Workshop (Dune 2, Command and Conquer: Tiberium Series, Command and Conquer: Red Alert Serisi);

6. Visceral Studio (Dead Space Serisi)

......

EA, 2001'den beri 15'ten fazla büyük ve küçük oyun stüdyosunu arka arkaya kapattı.

Ximutou 2003 yılında dağıldığını açıklamasına rağmen, oyunculara getirdiği anılar parlak RTS çağında ölmeyecek.

Bu yazıda kullanılan resimlerin tamamı internetten alınmıştır Makalenin içeriği "233 E-spor Etkinlik Merkezi" resmi hesabından küçük değişikliklerle aktarılmıştır (yine de yazdım, önemli değil haha).

"Heartstone" canlı deste kullanımı: Tyrant Wars, Big Brother Thief, Ji Kede, vb.
önceki
Mezar başı havai fişekleri satın alın, iksirleri dönüştürün ve "World of Warcraft" e-spor etkinliğini destekleyin
Sonraki
"Hearthstone" Avcı Turuncu Kartı duyuruldu: Unutulma Arabası
Bugün taşınabilir bir ekran kendin yap
"Heartstone" NoProsHere Uzman Rekabet Sistemi Çevre Raporu
"World of Warcraft" 8.153 patlama iblisi yeryüzüne indirildi, üç çizgi ve üç çiçekten oluşan grup
Rastgele insansı BOSS'a dönüşebilen "World of Warcraft" Yeni Dönüşüm Oyuncak Mağazası açıldı
"League of Legends" 9.7 sürüm test sunucusu: kutup kaosu güncellemesi
Elle Çizilmiş Tarif: Durdurulamaz Mezeler ~ Kokulu Kızarmış Tavuk Ayağı
"Mavi Fantezi" de Araç Personelinin Yetiştirilmesi
"World of Warcraft", M Fengling'in öncü çorak arazisini kaydederek zihniyet değişikliğimi analiz etmeye çalışıyor
"Heartstone" Twitter Soru-Cevap 19 Mart: Bataklık Kralı ve Bataklık Kraliçesi
"Apex Heroes" 1. Sezon: Wild Frontier 3.20'de saat 01.00'de yayında
Yüzlerce Tanrıya Karşı Açık Beta göz alıcı, "Gökyüzündeki Kapı" başka bir doruk noktasına ulaşıyor
To Top