Çarpıcı şaheser "Metro: Gone" demosu: gizleme, çok az mermi ve ekipmanla önemli bir oyun

"Metro: Departure", Ukraynalı geliştirici 4A Games tarafından geliştirilen ve üretilen kıyamet günü macerası temalı bir FPS oyunudur ve aynı zamanda "Metro" serisinin üçüncü çalışmasıdır. Oyunda, kahramanımız Artyom ve hayatta kalan bir grup, bir önceki metro sığınağından ayrılıyor ve doğuda yeni bir sığınak bulmak için "nükleer kış" sırasında Rusya anakarasını geçiyor.

"Metro: Departure" Microsoft E3 konferansında tanıtıldı, yalnızca video efekti muhteşem değil, aynı zamanda birçok oyun öğesi görmemizi sağladı. Bu nedenle dizinin fanatik hayranları onu dört gözle bekliyor. İlk iki "Metro" çok gergin ve endişeli bir kıyamet atmosferi yarattı. Üçüncü "Metro" nun yeni atılımlar getirmeye devam edeceğine inanıyorum.

Bu, geleneksel FPS oyunu ile hayatta kalma unsurlarını, bir korku filmi gibi gergin atmosferi ve gizli özellikleri mükemmel bir şekilde harmanlayan bir oyundur. Aşağıdaki yabancı bir oyun oyuncusunun deneme deneyimidir:

Bir süre tren gemisiyle gittikten sonra, beklenmedik koşullar nedeniyle raydan çıktı ve kısa süre sonra bir nehirde boğulmak üzere olduğumuzu gördük. Tam ölmek üzereyken bir kadın bizi sudan kurtardı, o "Orman Çocukları" ndan biriydi. Açıkçası, bu yerel bir kabile. Arkadaşımızın tutuklandığını, ancak "kötü korsanlara" benzemediğimiz için gitmemize izin vereceğini söyledi. Sonunda bayıldık ve uyandığımızda nehrin kıyısında meraklı bir geyikten başka bir şey olmadığını gördük.

Demo, daha önce gördüğümüz açık dünyaya benzemese de, zaten farklı oynanışları destekleyecek kadar büyük. Nehir kıyısını terk edip iç kesimlere yöneldiğimizde, bazı terk edilmiş binalar ve garip görünümlü çocuk heykellerinin arasından geçtikten sonra bir tatar yayı ve birkaç yedek arbalet oku bulduk. Ayrıca saldırı tüfeği ve av tüfeği taşıdık.

Ancak hayatta kalmayı vurgulayan bu oyunda, cephane dahil tüm malzemeler azdır, bu nedenle daha yararlı şeyler bulmayı umarak mümkün olduğunca çevreyi araştırıyoruz - gaz maskesi filtreleri, mermiler, zanaat malzemeleri Vb hayatta kalmak için çok önemli öğelerdir.

Sonra "Ormanın Çocukları" nın nöbet yerine geldik ve bizi hemen ayrılmamız için uyarmak için üç kişi ağaçtan atladı. Bundan önce başka bir yol seçmişiz gibi görünüyor.Bazı oyuncular yolda senaryo tarafından belirlenen bir olayla karşılaştı - mutasyona uğramış bir canavar ... Tabii daha sonra demoda görünecek, ancak şimdiye kadar karşılaşmadık.

Bu nöbetçi karakolu ve üç gardiyan karşısında, şimdi bir seçim yapmalıyız.Ya ateş edin ve acele edin ve büyük bir iş yapın ya da arkanızı dönüp gidin ve sonra gizlice girmenin bir yolunu bulun. Birkaç doğrudan çatışmayı denedik ama hepsi başarısız oldu. Ondan sonra, gizlice hareket etmek zorunda kaldık ve karakolun arkasında birkaç devriye öldürdüğümüz bir yol bulduk ve sonra durum kontrolden çıktı. Stealth hala oyunda oynamanın daha önemli bir yolu, sonuçta mermi sayısı çok nadir.

Sonunda, nöbet yerinin savunma gücünü büyük ölçüde zayıflattık ve onlara yardım çağırma fırsatı vermedik. İtfaiyede düşmanın kuvvetleri zayıflarsa gönüllü olarak teslim olacaklarını belirtmekte fayda var. Oyuncular bu sefer onları öldürüp öldürmeyeceklerine karar verebilirler. Ancak, onları öldürmeyi seçerlerse, ölümüne savaşacakları da unutulmamalıdır.

Yağmalardan sonra erzak yapmaya başlayabiliriz. Çok fazla mühimmatımız yok. Neyse ki, artık tatar yayı okları yapmak için malzemelerimiz var. Tatar yayı yayı çok öldürücüdür ve aynı zamanda "ormanın oğlu" nun ana silahıdır, ancak asıl dezavantajı, çok yavaş olması ve bir seferde yalnızca bir tatar yayı cıvatasıyla yüklenebilmesidir.

Materyal yapma süreci gerçek zamanlıdır, bu nedenle şu anda saldırılara karşı çok savunmasız olacaktır. Üretim sürecinde kahramanımız sırt çantasının önünde diz çökecek, açacak ve daha sonra hava filtresi, yaylı ok, ilaç çantası gibi eşyaları monte edip yapmaya başlayacak.Tabii ki ekipmanınızı da yükseltebilirsiniz.

Daha önce tatar yayının "Orman Çocukları" için yaygın olarak kullanılan bir silah olduğunu söylemiştim, bu yüzden keskin nişancılar için büyüteç gibi bazı iyileştirmelere sahip olacaklar. Oyuncular, düşmanın tatar yayını doğrudan kullanabilirler veya tatar yaylarını söküp parçalarını başka bir ekipman yapmak veya geliştirmek için kullanabilirler.

Donatıldıktan sonra maceramıza devam edebilir ve yoğun ormana doğru yola çıkabiliriz. Şimdi gece ve oyunun dinamik bir hava durumu sistemi var.Gece ve gündüzün değişmesi oyunu etkileyecek. Hikaye bir yıldan fazla sürdüğü için mevsimlerin de etkisi var. Bu yoğun ve sessiz ormanda yürürken bir grup geyik bir grup kurt tarafından kovalandı. Düşük bir profil tutmaya çalışıyoruz ve kurtları kışkırtmıyoruz.

Etrafta dolaşırken ağaçların arasında yanan meşaleler gördük, bu da birilerinin bu kara parçasına hâlâ yüksek yerlerden baktığını gösteriyor. Bu meşaleleri araştırmamaya karar verdik, ancak bir mağaraya girip keşfettiğimiz kayalık bir uçuruma gittik.

Tam ayrılmak üzereyken bir tuzağa düştük ve ardından bir oyun ara sahnesi olacak. İkinci yerel kabile olan "Öncü" ler bizi yakaladı, ikinci korsanı yakaladıkları için çok mutlu görünüyorlardı.Yoldaşlarımızın ellerinde olma şansı çok yüksekti.

Bizimle ne yapacaklarına karar vermeden önce, "Orman Çocukları" kabilesinden insanlar içeri akın etti ve onların tutsağı olduğumuzu vurguladılar. Tam bu sırada daha önce bahsettiğimiz mutant canavar ortaya çıktı, herkesin dikkatini dağıttı ve sorunsuz bir şekilde kaçmamızı sağladı.

Daha hızlı gitmeye çalışıyoruz, ancak aynı zamanda bu devriyelerden de kaçınmalıyız. Bir süre sonra Demo'nun son durağı olan "Pioneer" kampına geldik. Gizlice kampa koştu, birkaç gardiyanı öldürdü ve yeni tutukluyu ateşin yanında nasıl idare edeceklerine dair konuşmaya kulak misafiri oldu. Her iki kabilede de yeniden ortaya çıkan bir başka tema ise, Demo boyunca sürekli olarak onlara durumlarla nasıl başa çıkacaklarını öğreten bir "öğretmenden" bahsetmeleri. Yani oyunun sonunda sözde "öğretmen" belirirse şaşırmayacağız.

Ondan sonra, bu kamptaki düşmanları sessizce yok etmeye devam ettik ama sonunda zaman kalmadı. Daha önce karşılaştığınız dişleri ve pençeleri olan canavarla hala karşılaşmanız muhtemeldir ve resmi versiyonda da yaşanacak gibi görünüyor.

"Metro: Kalkış" 22 Şubat 2019'da PC, Xbox One ve PS4'te aynı anda satışa sunulacak.

Oyun ekran görüntüsü:

Porsche Macan ve Audi TT nasıl öldürülür? Bu bir ders kitabı gösterisidir
önceki
Evergrande Devil, evinizin en üst noktası! Süper Lig'in ilk turundaki koltuk sayısı: Suning ikinci, Luneng en az
Sonraki
Auchan'ın yeni orta-üst düzey 7 koltuklu arabasının resmi iç görüntüsü ortaya çıktı ve GL8'in durumu garanti edilmiyor mu?
E-sporun yalnızca canlı yayın olduğunu mu düşünüyorsunuz? E-spor romanları yazmak daha da popüler, yılda 8 milyon kazandırıyor!
Wu Enda'nın son şirketi Landing.ai, üretimi dönüştürmek için yapay zekayı kullanmak Foxconn ile anlaştı
Dalian hayranları, kaptanı desteklemek için üniforma profil resimlerini değiştirdiler! Qin Sheng faul şiddeti mi? Dahe Daily tarafsız bir şekilde yorum yaptı
8D bir şehir Kuaiyi Life ile karşılaştığında, bir düşünceyle başlayacaktır.
80 ve 90 ortak hafıza! Hile yapmak için, oyuncular aslında tüm bu üzüntü rutinlerini ezberlediler!
Yapay zeka ile VC modeli değişti: Veriye dayalı olarak verimliliği 10 kat artırır
Şiddetli Kuş, kaptanın kol bandını taktıktan sonra rahatlamayın diye bağırdı! Kashuai çok memnun değil, ancak ikame hataları hakkında konuşmaktan kaçınıyor
Gençliği mantıklı bir şekilde yorumlayan Datong, Haval H2 Creative Edition ile test sürüşü yapacak
Buradaki forvetler ondan daha iyi! Zhang Yuning, Wolf Castle'a katılırsa Zhang Xizhe'nin hatalarını tekrar edecek
Ciddi GIF utanç verici resim: Ana akım olmayan mühür gevşerse ne yapmalıyım? Jack Ma istifa ettikten sonra, şekerlenmiş haws sattı mı?
Qin Sheng sonucu OR işlemi gördüğü için faul mu aldı? Chongqing koçu medyada bile konuşuyor: Jianye'nin şikayeti bir taşla iki kuş vuruyor!
To Top