Eşsiz suluboya stili, güzellik arayışını ve deneyimini iletmek için oyunlar kullanan sektörde benzersizdir.
Her yıl rutin olarak kullanılan çeşitli 3A başyapıtlarına ek olarak, Ubisoft çeşitli oyun alanlarında yeni girişimler yapmayı asla bırakmadı.Sadece beklentileri yüksek olan bu 3A çalışmaları aslında çok fazla tanıtım fonu kullanıyor ve bu da birçok yaratıcı küçük Oyunun medyada görünme fırsatı yok. Şarap kokusunun da derin sokaklardan korktuğu bu çağda, genellikle güçlü bir IP desteğine sahip olmayan yeni bir niş oyun için kuşatmayı kırmak gerçekten zor.
Ancak, bunca yıl istisnasız değildir.Örneğin, 30 Nisan 2014'te PC platformuna ilk kez giren 2D suluboya RPG "Child of Light", olağanüstü deneysel doğası olan yeni bir çalışma ve birkaç ayar resmi duyuruldu. Tüm endüstrinin tepkisi bir patlama olarak tanımlanabilir: Kim bir Fransız şirketinin (Ubisoft Montreal gerçek geliştirme çalışmasını üstlendi) Studio Ghibli ve Yoshitaka Amano gibi Japon sanatçıların stillerine referansla beyin fırtınası yapıp gelişebileceğini düşünebilirdi. 2D yandan kaydırmalı sıra tabanlı bir RPG, kendi gözlerinizle görmezseniz, herkesin değersiz söylentiler gibi haberlere güleceğine inanıyorum.
Oyunun genel resim stili, taze ve doğal bir suluboya boyama stilidir. Renk düzeni, konu ile arka plan arasındaki farkı vurgulamak için yüksek kontrastlı renkler kullanır, ancak genel ton nispeten yumuşaktır, çok parlak kontrast renkler olmadan insanlara ilki verir. İzlenim, çocuklar için yapılmış basit bir suluboya resme benzer. Birçok sahnedeki çizgiler çok rastgele görünüyor, ancak kombinasyon insanlara dağınık bir his vermiyor, ancak oyunun daha rahat ortamını tamamlıyor. Japon animasyon ve çizgi roman departmanının renk dağıtım becerilerinden yararlanılırken, kendi özgün tarzınızı ortaya çıkarmak ve inşa etmek de zordur.Ayrıca bu, şüphesiz Ubisoft için yeni bir deney ve macera. O zamanki psikolojik baskı hayal edilebilir.
Bir peri masalı gibi basit ve saf hikaye ve Avrupa kız tarzı ile dolu destekleyici rol, sadece kadın oyuncular için ölümcül bir çekiciliğe sahip olmakla kalmıyor, birçok saf erkeğin kalplerinin bile kahramanı Prenses Aurora'nın davranışından derinden etkileneceğine inanıyorum. Güzellik ve hayal gücüyle dolu başka bir dünyayı keşfetmek için isteyerek onu takip edin. İşin doğası gereği bu işin ana hattı uzun değil ve keşfedilmeye değer çok fazla koleksiyon öğesi bulunmuyor. İlerlemeyi kasıtlı olarak hızlandırmasanız bile, genellikle yaklaşık 10 saat içinde gümrükten geçebilirsiniz. Çeşitli sahneler ve retro ve şiddetli savaşlar oyuncuları bekliyor.
Bir RPG olarak oyun beklenmedik bir şekilde Japonya'da görülmeyen yarı gerçek zamanlı bir savaş sistemi kullanıyor. Bir düşmanla karşılaştıktan sonra özel bir savaş sahnesine girecek. Baş kahraman ekip solda ve düşman sağda. Herkesin hızı Hareket sırasına karar verin, düşmanla savaşmak için temel saldırılar, stuntlar, sihir, kombo becerileri vb. Seçebilirsiniz.Genel ritim yavaş ve savaş zorluğu düşük.Ayrıca denge ile ilgili bazı sorunlar da var.Ekrandan kadın oyuncular ve çocuklar göz önüne alındığında Oyuncuların kabulü özel olarak ayarlandı, ancak bu bölüm oyunun temel deneyimi değil, bu nedenle bazı kusurların çok az etkisi var.
Bunun sektörü sarsan mükemmel bir oyun çalışması olduğunu söylemek abartı olmaz.Oyun sırasında çekilen her resim duvar kağıdı olarak kullanılmaya yeter.Süreçten kaynaklanmıyorsa sanat ve oyun deneyiminin mükemmel bir birleşimi denilebilir. Kısa ve içerik çok sınırlı, bu da insanları tatminsiz hissettiriyor. "Işık Çocukları" nın başarılarının şimdi olduğundan çok daha yüksek olacağına inanıyorum.