Oyun şirketleri bir ayda 300 milyar piyasa değerini fırlattı: satranç ve kartlar artıyor, bulut oyunları yükselişte

Görüntü kaynağı @Visual China

Metin | Ayna Eğlence (ID: jingxiangyule), yazar | Li Zijiu, editör | Yu Huadong

Bu yılki Bahar Şenliği "Ulusal Ev" oyun endüstrisini istemeden "bahara" itti.

Mirror Entertainment'ın istatistiklerine göre, Tencent, Netease, Sanqi Mutual Entertainment ve Perfect World gibi borsada işlem gören on şirketin piyasa değeri yılın başından bu yana ilk ayda 294.564 milyar arttı.

Bunlar arasında Tencent ve Netease'nin iki devine ek olarak, 37 Interactive Entertainment'ın piyasa değeri 21,1 milyardan fazla, Perfect World ve Kunlun Wanwei'nin piyasa değeri de yaklaşık 10 milyar arttı. 2019 performans tahminini bile açıkladı 18 Kaiying Network'ün 2,3 milyar RMB değerindeki piyasa değeri, bugüne kadar% 7,75 arttı.

Bu hisse senedi fiyatı ve performans değişikliklerinin arkasında, Bahar Şenliği'ndeki "ev ekonomisi" önemli itici güçlerden biridir. Şu anda, oyun endüstrisinin "tesadüfi refahı" aşağıdaki özellikleri sunmaktadır:

1. Tencent ve NetEase'in "Honour of Kings", "Peace Elite" ve "Onmyoji" ve diğer ağır mobil oyunlar hala güçlü bir performans sergilediler.ByteDance, Bahar Festivali boyunca "Brain Hole Master" ve "Sunshine Pig Farm" gibi hafif mobil oyunlar yayınladı. Daha sonra parçalanmış zamanda yayılmayı hızlandırarak bir "kuşatma" eğilimi oluşturur.

2. Çevrimiçi sosyal ağın zorla kesilmesinin ardından, satranç ve kart oyunları patlak verdi ve Kunlun Wanwei'nin hisse fiyatlarındaki büyümeyi doğrudan sektöre yönlendirdi. Birkaç kez başı belada olan Tianshen Entertainment, satranç ve kart oyunlarındaki düzeni ile hisse senedi fiyatlarında bir toparlanma eğilimi gördü. Ve Werewolf Killing ve Who's Undercover gibi masa oyunlarını bir araya getiren sosyal oyun platformu da Bahar Şenliği sırasında yeniden toparlanıyor.

3. "Bulut oyunları" kavramının sürekli popülerliğinden etkilenen Sanqi Mutual Entertainment ve Youzu Networks gibi ilgili düzenlere sahip oyun şirketlerinin hisse fiyatları da önemli ölçüde arttı. Salgının özel ortamında, afet bölgelerine kamu refahı katkıları hisse senedi fiyatlarını etkileyen bir unsur haline geldi.

Kafası ağır, karanlık at hafif Bytedance, Tencent ve NetEase'i "çevreler"

Bahar Şenliği sırasında, en iyi oyuncular bayt atma sistemi tarafından güçlü bir şekilde "çevrelenmişlerdi".

Qimai verileri, Yeni Yıl Arifesinde (24 Ocak), App Store ücretsiz listesindeki ilk beş oyunun tamamının Bytedance sisteminde piyasaya sürüldüğünü veya satın alındığını gösteriyor. ByteDance'in algoritmik avantajının yardımıyla, birkaç oyun hızla çekirdek tüketici grubuna ulaştı ve dönüşümü tamamlayarak konsantre bir tüketim büyümesi oluşturdu. Aralarında, "Brain Hole Master" 11 gün üst üste listeye hakim oldu.

Bu oyunların hızlı popülaritesinin anahtarı, oyuncuların Bahar Festivali sırasında hafif oyunlar için parçalanmış zamanlarını doldurması ve tüketmesidir. Ancak, bu tür oyunların fast-food özellikleri açıktır ve yapışkanlığı yüksek ve ağır bir tüketici kitlesini hızlandırmak zordur, ancak kısa sürede reklam yoluyla gerçekleştirilebilir.Şu anda ağır mobil oyunlar için gerçek bir tehdit oluşturmamaktadır.

Sezgisel yansıma, Tencent'in "Glory of the King", "Peace Elite" ve NetEase'in "Onmyoji" gibi mobil oyunlarının hala en çok satanlar listesinde istikrarlı bir konumda yer almasıdır.

İlgili veriler, yalnızca Yeni Yıl Arifesinde "Kralın Glory" günlük cirosunun 2 milyara ulaştığını ve 2018 Bahar Festivali haftasında App Store Çin'deki mobil oyunların toplam cirosunun yalnızca 1,7 milyara ulaştığını gösteriyor. Bahar Şenliği sırasında "ev ekonomisinden" etkilenen CITIC Construction Investment, Ocak ayında "Glory of the King" gelirinin 9,84 milyar yuan'a ulaşabileceğini tahmin ediyor. "Peace Elite" aynı zamanda çok fazla sayıda çevrimiçi kullanıcı nedeniyle Yeni Yıl Günü sunucu arızalarına da neden oldu.

Şu anda "Milli Saray" bir süre daha devam edecek. Yılın başından bu yana, Tencent oyunları Tencent Holdings'in hisse fiyatını 6,5 puan artırdı ve buna karşılık gelen pazar değeri büyümesi 200 milyarı aştı. NetEase, 36 milyarın üzerinde yükselen piyasa değeriyle yakından takip etti.

Bununla birlikte, Bytedance'ın girişi ve konsantrasyonu küçümsenemez.Birkaç küçük oyunun iyi performansı, Bytedance'ın güçlü yayınlama yeteneklerine sahip olduğunu ve platform ekolojik matrisinin etkin bağlantısının tamamen piyasaya sürüldüğünü kanıtlamak için yeterlidir.

Elbette, kafa oyunlarının popülerliğinin yoğunlaşması ve ilgili şirketlerin piyasa değerinin çekilmesi de bir sorunu yansıtıyor.Matthew etkisi altında, mevcut mobil oyun pazarının istikrarını kırmak zor oldu. Plague Inc.'in mevcut ortamla son derece uyumlu olan hızlı fermantasyonunun yanı sıra, halkın görüş alanına giren hepsi küçük oyunlar ve yeni 3A mobil oyunun kısa vadede bir atılım bulması zor.

Örneğin, Giant Networkün yeni mobil oyunu "Pascal Contract", 16 Ocak'ta ios platformunda resmen başlatıldı ve bir kez ücretli listenin zirvesine çıktı. Ancak, daha sonra sıralama kademeli olarak düştü. Yüksek ödeme eşiği ve iletişim fırsatlarının olmaması, mevcut bonus döneminde oyunu yaptı. Büyük ölçekli fermantasyon yoktur.

Pazar değeri performansına yansıyan oyun şirketlerinin genel büyüme ortamında, Giant Network'ün piyasa değeri yılbaşından bugüne sadece% 0,66 artmıştır. Yeni proje "Pascal Sözleşmesi" nin olumsuz gelişimine ek olarak, Giant Network'ün "Zhengtu" ve "Ball Battle" gibi yerleşik oyunlara bağımlılığı da gelişimi için bir sorundur.

Giant Network'ün 2019 Q3 mali rapor verileri, şirketin ilk üç çeyrekte 1,946 milyar yuan gelir elde ettiğini, yıllık% 32,43 düşüş kaydettiğini; ana şirkete atfedilebilen net kar, yıllık% 27,73 düşüşle 718 milyon yuan olduğunu gösteriyor. Bu spekülasyona göre, Giant Network'ün 2019'daki performansındaki düşüş, yüksek olasılıklı bir olay olacaktır. "Pascal Sözleşmesi" "ev ekonomisi" nden yararlanmıyorsa, 2020'deki performansını artırmak zor olabilir.

Kunlun önderlik ediyor, tanrılar "dirildi", Satranç ve kart oyunları "sessizlikte bir servet yaratır"

"Evde kalmaya" zorlandıktan sonra, tahta oyunları "bulut buluşmalarının" çıkış noktalarından biri haline geldi.

Minsheng Securities'in araştırma raporu verilerine göre, tahta ve kart oyunlarının en yüksek indirme sayısı, salgından öncesine kıyasla% 200'den fazla arttı. Qimai verileri ayrıca sıralaması en hızlı yükselen 20 oyun arasında 14 masa oyunu olduğunu gösteriyor. Üstelik satranç ve kart oyunlarındaki belirgin coğrafi farklılıklar nedeniyle, iki dev Tencent ve NetEase'in satranç ve kart oyunlarında tekel oluşturması zor ve diğer oyun şirketleri de bu konuda önemli sonuçlar elde etti.

Mirror Entertainment'ın istatistiklerine göre yılın başından bu yana Kunlun Wanweinin oyun şirketlerindeki hisse fiyatı en fazla artarak% 50,87'ye ulaşırken, bunun arkasındaki en önemli itici güç ise satranç ve kart oyunları. Aralık 2016'da Kunlun Wanwei, satranç ve kart oyunlarında önemli bir oyuncu haline gelen çevrimiçi satranç ve kart üreticisi Xianlai Huyu'nun% 51 hissesini satın almak için 1,02 milyar yuan yatırım yaptı.

Masa oyunları pazarı küçük değil. Bu yılın Ocak ayında, ana işi satranç ve kart oyunları olan Zhongzhi Technology, halka arz broşürünü güncelledi. 2016'dan 2018'e kadar olan verilere göre, şirketin ödeme yapan kullanıcısı başına ortalama aylık yeniden yükleme tutarı sırasıyla 52,8 yuan, 47,8 yuan ve 400,8 yuan idi. Yıl içinde yaklaşık sekiz katına çıktı. 2019'un ilk 8 ayında bu veriler yeniden 561,3 yuan olarak güncellendi.

Yükselen kullanıcı ödeme alanı, bu alanda satranç ve kart "oyuncularının" sürekli konuşlandırılmasının anahtarıdır Tianshen Entertainment, satranç ve kart oyunlarının düzeninde bir dönüm noktası başlattı.

Tianshen Entertainment, 2016'dan 2017'ye kadar 4 satranç ve kart şirketini satın almak için 3 milyar yuan'dan fazla yatırım yaptı.Bu yılki Bahar Festivali sırasında Tianshen Entertainment, yeni e-spor + satranç ve kart oyununu denemek için WCAA Dünya E-Spor Yarışması ile işbirliği yaptı. Maç 24 Ocak'ta başladıktan sonra , Kullanıcı kayıt oranı son gün% 67,05'ten% 80,85'e yükseldi.

Tianshen Entertainment'ın 2018'den günümüze performansının sık sık gürlediğini belirtmekte fayda var. 2018'de kayıp 8 milyar yuan'a ulaştı. 2019'un üçüncü çeyreğine kadar Tianshen Entertainment'ın net karı hala kayıptı. İlk üç çeyrekteki kümülatif kayıp 400 milyondan fazla. Ve şimdi, satranç ve kart oyunları Tianshen Entertainment'a yeni bir geliştirme fırsatı verdi Şu an itibariyle, Tianshen Entertainmentın tek günlük hisse fiyatı yükselmeye başladı ve net kar büyüme oranı% 176.49'a ulaştı.

Bununla birlikte, satranç ve kart pistindeki temel bir sorun, kısa ürün döngüsüdür. Zhongzhi Technology'nin IPO prospektüsünden elde edilen verilere göre, 2018'de sektördeki mahjong ve poker oyun ürünlerinin ortalama yaşam döngüsü sırasıyla 587 gün ve 498 gündü.

Şu anda, Bahar Şenliği sırasında ev ekonomisi tarafından yönlendirilen, satranç ve kart oyunlarının ilgisini çeken yeni kullanıcı gruplarının çoğu, zamanın geçmesi nedeniyle geliyor ve satranç ve kart oyunları için istikrarlı bir talep yok. Her şey normale döndüğünde, insanların erişebildiği eğlence biçimleri çeşitliliğe geri dönüyor ve satranç ve kartlar da en kolay terk edilenler.

Bu nedenle, ağır satranç ve kart tüketicilerine ek olarak, nihai kullanıcı kaybının büyük bir kısmı, özellikle insanların coğrafi yakınlığının gelecekteki kullanıcıların kaybını hızlandırmasının daha muhtemel olduğu yerel satranç ve kart oyunları için neredeyse öngörülebilir. Satranç ve kart oyunlarının yol açtığı kısa vadeli patlama, kısa vadede performansı artırabilir, ancak sürdürülemez.

Ayrıca satranç ve kart oyunlarına benzer şekilde, Werewolf Killing, Who Is Undercover, You Draw I Guess gibi masaüstü oyun toplama platformları da Bahar Şenliği sırasında düzeldi.Wanba uygulaması, sunucu çökmeleri nedeniyle Weibo sıcak aramalarında bile yer aldı. Tek oynanış ve oyunun güçlü ikame edilebilirliği nedeniyle, kullanıcıları uzun süre tutmak zordur ve gelecekteki gelişimin iyimser olması da zordur.

Bulut oyunları yükselişe geçmeye devam ediyor, Hayırseverlik bonus puanları, film ve televizyon işi bir engel haline geliyor

5G ticari kullanımın kademeli olarak yaygınlaşmasıyla bulut oyun kavramı bir kez daha popüler hale geldi.

Piyasa verileri, 3 Şubat'ta piyasanın açılmasından bu yana bulut oyun sektörünün hisse senedi fiyatının% 11,99 arttığını, sektör altındaki hisse senetlerinin kırmızıya döndüğünü gösteriyor.Bunlardan Dr. Peng, No. Entertainment ve Star Entertainment'ın tek günlük hisse fiyatı artışı da sırasıyla% 8.11 ve% 4.25'e ulaştı.

Özellikle, Youzu'nun bulut oyunlarındaki düzeni, neredeyse kriz döneminde yapılan bir seçim. Daha önce, Youzu Networks büyük IP'lerin çalışmasındaki eksiklikleri sık sık ortaya çıkardı. Mobil oyun "Quanyou" nun itibarı çöktü, "Three Body" i doğurmak zordu ve kısa vadeli krediler 3 ayda 8 kat arttı. Pazarı daha da şaşırtan şey ise, bu yıl Eylül ayından Kasım ayına kadar Youzu Networks'ün fiili kontrolörü Lynch'in 11.7512 milyonluk hissesini sürekli olarak azaltması ve yaklaşık 170 milyon hisseyi nakde çevirmesidir.

Lynch'in sahipliklerini azaltmaya devam ettiği dönemde, yani Kasım ayı başlarında, Youzu Networks, Huawei ile bulut oyun pazarını birlikte geliştirmek için uzun vadeli bir işbirliğine ulaştığını duyurdu. Aralık ayında, ilk olarak iki tarafın "Juvenile Three Kingdoms 2" ve " Angel Age'in bulut oyun versiyonu. Bundan sonra, Youzu Networks'ün hisse senedi fiyatı sık sık sınıra yükseldi ve piyasa değeri bugüne kadar sadece 5,5 milyarın üzerinde yükseldi.

37 Mutual Entertainment ayrıca bulut oyunları geliştirmek için Huawei ile ittifak kurduğunu da duyurdu.Son yıllardaki gelişmeyle Sanqi Mutual Entertainment, endüstrinin İLK 3'ünde yer aldı. Bulut oyunlarının temettüleri ve "ev ekonomisi" de şirketin piyasa değerini artırdı. 21,1 milyardan fazla.

Bununla birlikte, CICC'nin araştırması, bulut oyunlarının tüm oyun endüstrisine devrim niteliğinde değişiklikler getireceğini gösterse de, Çin'deki potansiyel bulut oyun pazarının 2023'te 36 milyar yuan'a yakın olacağı tahmin ediliyor. Ancak şu anda kullanıcı alışkanlıkları henüz geliştirilmemiştir. Yüksek maliyetler ve belirsiz iş modelleri bulut oyunlarının gelişimini kısıtlıyor.Konsept stokların popülaritesi ürün uygulamasıyla desteklenmezse, şirkete sürdürülebilir büyüme getirmek zor olacaktır.

Elbette öyle olsa bile, sektörün lider gücü fırsatı değerlendirmek için hiçbir fırsatı kaçırmayacaktır. Perfect World, 2019'da ayrıca VR ve bulut oyunları gibi yeni oyun türlerini keşfetmek için Google ile işbirliği yapacağını duyurdu. Ancak Perfect World artık saf bir oyun şirketi değil.

Perfect World's 2019 performans tahmini verilerine göre raporlama döneminde şirketin oyun işinin 1,85 milyar ila 1,92 milyar yuan net kar elde etmesi ve yıllık% 35,22 -% 40,33'lük bir artış beklemesi bekleniyor.Ancak şirketin film ve televizyon işi sektör ortamından etkileniyor ve 3 kaybetmesi bekleniyor. Milyar-360 milyon yuan, şirketin toplam net karının yıllık% 9.15 -% 15.01 oranında düşmesi bekleniyor.

Şu anda, performanstaki ufak bir düşüş Perfect World'ün oyun işi üzerinde fazla bir etkiye sahip olmayacak, aksine, en ciddi geliştirme durumu Kaiying Network. Performans tahmin verileri, Kaiying Network'ün 2019'daki net karının 1,8 milyar 2,3 milyara düşmesinin beklendiğini gösteriyor.

Kaiying Networks performansının önemli ölçüde kaybedilmesinin ana nedeni, "Legend IP" ve yan kuruluşları Zhejiang Jiuling ve Zhejiang Shenghe'nin her ikisinin de yaklaşık 1 milyar şerefiye zarar vermesi beklenen iki tahkim davasıdır. Aynı zamanda, Kaiying Network'ün genel müdür yardımcısı Feng Xianchao, kamu görevinden istifa etti.

Şimdiye kadarki ciddi gelişmeye rağmen Kaiying Network, salgının patlak vermesinden sonra Hubei'ye destek olarak 3 milyondan fazla para topladı. Kaiying Networks'ü para kaybetmeye iten belki de kamu refahının gücüdür. Hisse senedi fiyatı bugüne kadar 7,75 artmıştır. %.

Salgın devam ediyor.Bu dönemde oyunlar birçok "ev sahibinin" can sıkıntısını ortadan kaldırması ve stresi atması için bir yol haline geldi.Ancak oyun endüstrisinin "tesadüfi refahı" er geç geçecek, bunun modellerin ve teknolojik yeniliklerin keşfedilmesini teşvik edeceğini umuyorum. Gelecekteki pazara biraz yağış getirecek.

ABD borsasının "Harley's Comet" yeniden ortaya çıkıyor mu, yoksa 6 ay içinde bir ayı piyasası mı?
önceki
Jinan'daki ilk vaka! Salgın sırasında, Tianqiao Mahkemesi'nin uzlaşmayı uygulamak için çevrimiçi WeChat üçlü videosu "insanların endişelerini giderir"
Sonraki
Anti-salgının ön saflarına bir mektup: Wuhan'ı korursunuz, Shandong'u koruyorum, biz birbirimizin sağlam desteğiyiz
"Beş Kıta, Dört Deniz, Shandong Halkı" özel programıBirlikte birleşik, "salgın"la birlikte mücadele
Muhabirin Notları: Bu şehir "hasta", ancak sizi hala seviyoruz
Yıldırım Planlama | Gözyaşları! Hubei tıbbi ekip üyelerine destek veren 5 kişinin aile üyeleri, kalplerine bir şeyler söylemek için uzaktan ona bir video kaydetti
Çin'deki "salgınla" savaşmanın hızı: ülkenin her yerinde merkezi ve özel hastaneler artıyor
Qingdao Belediye Ticaret Bürosu, "sebze sepeti" ürünlerinin e-ticaret dağıtımı ve topluluk girişi faaliyetlerini aktif olarak gerçekleştirdi.
83 yıllık bir aradan sonra, Qilu Hastanesi Batı Çin Hastanesi, Hubei'nin zorlukların üstesinden gelmesine yardımcı olmak için el ele verdi
99 saniye Bu şekilde ateşinizin olup olmadığını tespit etmek için bir termometre kullanabilirsiniz, bunu doğru şekilde kullanacak mısınız?
İzolasyon Günlüğü Oral: Shandong'da küçük bir kasabada belirlenmiş bir hastanede anti-salgın
Ulusal Anti-salgın | Beş set atış, sizi sessizce bekleyenlere yaklaştırıyor
35 vakaya önceden müdahale edildi, 2 vaka ve 3 kişi tutuklandı! Shandong savcı organları, salgınla ilgili suçları önlemede yeni bir hız gösteriyor
Bu Shandong | Wuhan'a Yardım ve Shandong'un 16 şirketi Shandong'un gücünü göstermek için çaba göstermeye devam ediyor
To Top