Geliştirilmiş Kardelen Motoru - "The Division 2"

Bu kış, Paris, Fransa barışçıl görünmüyor ve Ubisoft'un yaklaşan "The Division 2" bölümünde bu isyan, karın dolu olduğu New York'tan Washington DC'ye taşındı. Yıllar önce, Ubisoft tarafından Paris'teki bu özel temsilcinin devam filmini önceden deneyimlemek üzere davet edildiğimiz için şanslıydık. Ayrıca, "The Division 2" nin bazı yeni özellikleri ve deneyimleri hakkında sizinle konuşmak için son elit test dalgasından da yararlandık.

Bu etkinliğin yeri "True Underground Agent Base" dir.

"The Division 2" nin arka planı, birinci nesilden 7 ay sonra belirlendi. Şu anda korkunç salgın kontrol altına alınmış olsa da, ülkenin dağılması devam ediyor ve "av köpekleri", "sürgünler" ve diğer güçler yarışıyor. Yoğunlaşan tüm toplum, sahipsiz bir toprak haline geldi. Oyuncu bu kez National Land and Strategy Bureau ajanı olarak ABD'nin başkenti Washington'u kurtarmaya gidecek.

Oyun ortaya çıktığında ana kale yıkılmış Beyaz Saray'dı.

İç mekan düzeni de bir öncekiyle aynı tarzda

BUG'nin "ısrarlı arayışı" dışında, Ubisoft aslında kamuoyunu dinleme ve kendi kendine öğrenmede çok iyi olan bir oyun şirketidir. Bu sefer önceki çalışmanın deneyimlerini ve derslerini de özümsedim ve Washington DC haritasının 1: 1 restorasyonunu teşvik ederken nispeten temkinli davrandım. Ama aslında, "Assassin's Creed", "Watchdogs" ve "The Crew" gibi gerçekçi sanal alan serilerinden yola çıkarak, harita ve sahneler bu çalışmanın en kararlı ve sağlam kısmı olacak ve bunu varsayılan olarak belirleyebiliriz. Bu, "korumalı alan montaj hattı fabrikasının" standart yapılandırmasıdır, bu nedenle diğer öğeleri dört gözle bekleyin.

Washington 5 ana bölgeye ayrılmıştır

İlk nesil ile karşılaştırıldığında: daha az yeni fikir, daha olgun

Her şeyden önce - "The Division 2" daha karmaşık bir beceri kombinasyonuna, daha zengin bir düşman çeşidine, daha geniş bir alana ve daha fazla dal çizgisine ve sanal alan öğelerine sahiptir.

"The Division", 2016 yılında Ubisoft'un yepyeni bir üst IP'siydi. Hikaye arka planı, ekran detayları veya oyun ayarları olsun, ilk tanıtım aşamasında oyuncuların iştahını doyurduğu ve sonunda o yılki toplam satış hacmine ulaştığı söylenebilir. Üç harika kayıt (yalnızca COD ve BF'den sonra ikinci). 2019'da, bu auralar ve tazelik, sözleşmelerin oluşturduğu standart ekipman haline gelmiş gibi görünüyor. Serinin bir sonraki geliştirme politikasının doğal olarak "zarif bir şekilde hazırlanmış ve kapsamlı bir şekilde yükseltilmiş" olduğu ve bu da yukarıdaki 4 "daha fazla" ile uyumlu olduğu düşünülebilir. "trendi.

Etkinlik mekanının bu seferki düzeni oyundaki sahneyi yeniden düzenlemeye çalışıyor.Stil açısından hala orijinal olandan çok farklı ama bir çeşit yaşam sonu atmosferi var:

Bu 4 saatlik denemede, "The Division 2" nin ilk prologunu ve tam rütbenin nihai görevini deneyimledik. Genel duygu, ilk nesil ile aynı, ancak birçok ayrıntı var. Çeşitlilik. Mesleki iş bölümü oyunun ortasında bariz bir eğilim olacak.Bu nesil yeni beceri dallarını genişletti.Ajanlar bir ekip oluştururken doğru şekilde eşleştirilebilirse, ekibin savaş etkinliğini büyük ölçüde artıracaktır. Aynı zamanda, yeni eklenen 4 numaralı silah "imza silahı" da işbölümünü daha da vurguluyor.Örneğin, taarruz askerleri büyük çaplı hasar yaratmak için el bombası fırlatıcıları kullanabilir ve keskin nişancıların imza silahları tek bir düşmana tonlarca hasar verebilir. Tabii ki, bu kadar güçlü bir silah doğaldır. Mermi sınırını alacağız, doğru zamanda kullanmaya karar vermemiz gerekiyor.

Temsilciler arasında konumlandırma ve iş bölümü hala çok önemlidir

Silah mod ekipmanları

Bu yeni imza silah güçlüdür, ancak mermiler her zaman bir sorundur

Öte yandan, bu nesil aynı zamanda zırh ayarını da ekledi ve doğal olarak zırh kurtarma becerilerini de elde etti - zırhsız ajan gevrek. Herkesin bu ayara aşina olduğuna inanıyorum.

Beceri açısından, zırhlı dronların kurtarılması oldukça pratiktir

"Bölüm" tipik bir sığınak atışıdır, ancak bunun bir sığınağın arkasına saklandıktan sonra beyinsiz olabilecek bir oyun olduğunu düşünmeyin. Her yönden fırlatılan düşmanlar küçük bir alanda çok ölümcüldür. Güçlü bir tatar yayınız olsa bile, rakibi daha kolay çözmek istiyorsanız, savaşmak için düşmanın zayıflığını bulmalısınız.Özellikle bazı elit canavarlar ve mekanik düşmanlar için, kafasına zıplama sayısını izlemek için körü körüne mermi dökmek akıllıca değildir. Muhtemelen yorulacaksın.

Yalnız kurt, ajan olarak kariyeriniz zor olabilir

2019'da maliyet yüksek olma eğilimindedir ve geleneksel 3A araba silah topu başyapıtı neredeyse tamamen "çevrimiçi oyun" genini enjekte etti. COD'nin tek oyunculu kampanyadan tamamen vazgeçtiğinden bahsetmiyorum bile, aslında Ubisoft da çok erken kendi oyunlarında işbirliği ve savaş unsurlarına önem vermeye başladı ve her seriye hizmet odaklı konsepti getirmek için elinden geleni yaptı. Paylaşılan dünyanın çok oyunculu çevrimiçi modu da 3A sanal alan başyapıtının yeni kıtası haline geldi, yani tek oyunculu deneyimin sürekli zayıfladığı ortamda, yalnız kurt oyuncusu için bir yol var mı?

Bu sefer hem tek oyunculu hem de dört oyunculu ekip görevlerini deneyimledik.Açıktır ki, manga üyelerinin varlığı savaşın hata toleransını büyük ölçüde artırabilir ve aynı zamanda işbirliği de oyunun büyük bir eğlencesidir. Daha fazla beceri, silahlar ve ekipman seçenekleri ile temsilciler en sevdikleri taktikleri esnek bir şekilde seçebilirler, örneğin "Ben öndeyim, sen arka sütdesin ve o köşede." Tek başına umursamaz olmak ilginç.

Kurtarılmayı bekliyorum, takım savaşında pek çok manevra ve ilginç süreç var

Bundan bahsetmişken, PVP'den bahsetmek zorundayım: İlk neslin önemli bir propaganda noktası olarak, "karanlık bölge" nin gerçek performansı tatmin edici değil. Bu kez, "Bölüm 2" PVP karanlık alanını geniş bir alanı 3 dağınık küçük alana bölerek ayarladı. PVP oynanışını bu sefer deneyimlememiş olsam da, yayınlanan bilgilerden "silahları ve seviye farklılıklarını ortadan kaldırmak" oyunu karanlık bölgede daha adil hale getiriyor gibi görünüyor. Ama nasıl bakarsanız bakın, yalnız kurdun yaşam alanı hala çok zayıf, hatta "karanlık alan temel önkoşuldur" denilebilir.

Ancak belirtilmesi gereken bir şey, The Division 2'nin anlatısının hala değerli olduğu ve tek oyunculu oyun oynama geleneğinin hala korunduğu. Çevrimiçi ve çok oyunculu deneyim, oyunun ana hikayesini etkilemiyor. Bu mümkün olabilir. Bırakın yalnız kurtlar rahatlıkla sohbet etsin.

Karaciğer? Böyle sorular sorma

Ubisoftun sandbox oyun karaciğeri mi? Bu soruyu yakın zamanda "Assassin's Creed: Odyssey" i geçen sınıf arkadaşlarınıza sorabilirsiniz. Eğilimler açısından, bugün Ubisoft, stüdyo kümelerini oyunları doldurmak için çok iyi kullanıyor, tek oyunculu + çok oyunculu konseptiyle birleşti ve sonsuza kadar "daha büyük, daha fazla ve daha eksiksiz" yönünde gitti. .

Demo görevlerinin harita yoğunluğuna bakılırsa, "The Division 2" nin içeriği kesinlikle birinci neslin içeriğinden daha fazla.Evde seviyelendirme, görevler, RAID, ekipman ... karaciğer kaçınılmaz. "Assassin's Creed" gibi geleneksel bağımsız bir oyuncu bile sınırlı süreli görevler için kullanılabildiğinden, daha sonra içerik operasyonlarının müdahalesi ile, bu oyun kesinlikle oyuncuları tutmak için daha sürekli içeriğe ve zorluklara sahip olacaktır. PVP'yi seven oyuncular, normal "Occupied Dark Zone" etkinliğinin yanı sıra Skirmish ve Domination'ın iki savaş moduna da meydan okuyabilir.

Birinci nesil haritayla karşılaştırıldığında, bu sefer yaklaşık% 25 daha büyük ve daha da önemlisi, içerik daha yoğun (siyah, birinci nesil haritadır)

Kaçınılması mümkün olmayan son konu: Tudou sunucusu ve atalardan kalma hata

Sunucu koşulları ve oyun hataları ile karşı karşıya kaldıklarında, çok sakin olabilen ve kendilerini hacklemeyi unutmayan şirketler, doğal olarak sayısız hayrana sahip olacaktır. Yıllar geçtikçe, oyuncuların başlangıçtaki tiksinti ve şimdi gerçeklerin değişimini kabul etmesi, nihayet oyun çevresinde iyi bir hikaye olarak kabul edilebilecek, uyumlu ilerlemenin nadir bir sahnesini oluşturdu. Elbette herkes bilir ki bir oyun şirketi oyuncular arasında popülerdir ve her zaman diğer dış etkenlerden çok işlere dayanır.

Hemen oraya bir yumurta atalım ve kendi spesiyalitelerinizi köşeye atalım, tamam mı?

Şu anda, "The Division 2" nin çeşitli çalışmaları henüz tamamlanmadı.Bahar Şenliği sırasındaki elit test sırasında, sık sık oyun düşüşleri ve çökmeler ortaya çıktı.Açıklanamaz başlık BUG münferit bir durum değil. Neyse ki, beta testi sorunları bulmak için kullanılır.Ubisoft, önceki oyunun işletim deneyiminden öğrenebilir ve ağ ve eklenti (PC) sorunlarına etkili çözümler sağlayabilirse, bu devam filmi "The Blockade" gibi görünmese bile Harika olduğu ortaya çıktı ve oyuncular bu daha olgun ve arkadaşça oyun deneyimine "gerçek bir koku" da gönderecekler!

190309 Aktör Nong bugün iş başında ve Nongtang'dan bir gül aldı.
önceki
Size AliExpress küçük B müşterilerinin pazarlama ve yönetimi yoluyla öğretin, doğrudan büyük satıcıyı tanıtın!
Sonraki
Yönetmen Zhang Yang, aşık olmuş kadın hayranlara neden "göz yumuyor"? Normal erkeklerin hepsi yanılıyor?
Jia Nailiangın doğum günü çok sefil, Li Xiaolu ikisi arasındaki ilişkiyi tamamen ayırmayı seçti ...
"Zeytin Yeşili" den "Alev Mavisi" ye Changde Fire Glory Giydir
Bir oyunun yedi stili - "Kahraman Artık Değil: Travis'in Karşı Saldırısı"
10 Ağustos Sınır Ötesi E-ticaret Sabah Haberleri
Angela Chang siyah beyaz köpek netizenlerini övgüyle hicvediyor, Chen Jianzhou ve Fan Weiqi nasıl tepki verecek?
Bir başka yüksek puanlı Hong Kong draması, birden TVB'nin kurtarıldığını hissettim, peşinden koş!
Hunan Eyalet Müzesi "Çin-İtalya Sergisi", Kültürel Miras Devlet İdaresi'nin ilk on önemli tanıtım sergisini kazandı
Savaş satrancı, kartlar ve zarın ilginç bir kombinasyonu- "Zodiax Oğlu"
Süper skr! eBay Almanya site uygunluk gereksinimleri ve uygulama kitabı
Mevcut film ve televizyon endüstrisinde "yüz felci" aktörleri çok yaygın. Öğretmen Liu Tianchi bu fenomenle ilgili gerçeği anlattı
Bu ayarları kabul ettiğinizde, artık bu yıldızlara doğrudan bakamazsınız, hahahahahaha ...
To Top