Bir oyunun yedi stili - "Kahraman Artık Değil: Travis'in Karşı Saldırısı"

Çılgın ve havalı Takeichi Suda'nın stilize yeniden ortaya çıkışı

Oyun endüstrisi uzun yıllardır gelişiyor.Kalp ısıtan 3A şaheserlerinin yanı sıra, kötü üreticilerin birçok "zehirli tavuk çorbası" da var.İnsanlara ve hayvanlara her zaman zararsız görülen ev sahibi sistem bile birçok insan ortaya çıktı. Çarpıcı işler. Örneğin, başına buyruk "hayalet" Koichi Suda, bir zamanlar WII'de aile eğlencesine odaklanan bir "Kahraman Yok" başlattı.

Tuvalete çömelip, kurtarırken hayatı düşünürken, silah ışın kılıcının gücü tükendi ve Wii kolunu "fantezi tüpü" tutmanız gerekiyor.Suda'nın tarzıyla dolu olan bu oyun, her türlü kabalık içeriyor ama inanılmaz. tasarımı. Bu farklı tarzlar da pek çok eleştiriye yol açsa da, seri hala bir milyon sattı ve birçok oyuncu Suda Koichi'nin cazibesine kapıldı ve yeni işler için can atıyor.

Son yıllarda, Takeichi Suda ve Grasshopper Studio'nun sorunsuz gitmemesi üzücü. Ücretsiz kripton oyunu "bırak gitsin" dışında, "Kahraman Artık Yok" un devamının bununla hiçbir ilgisi yok. Ancak, Lao Ren'in oyuncuları teşvik etmek için kendi NS platformunu daha fazla heyecanlandırmak istediği anlaşılıyor, bu yüzden Suda'yı bir kez daha buldu. İki taraf hızlı bir şekilde vurdu ve işte bugünün "Kahramanları Artık Değil: Travis'in Karşı Saldırısı".

Küçük Üretimin Bağımsız Biyografisi

Hayranlar uzun yıllardır kötü adam Travis'in dönüşünü dört gözle bekliyor olsalar da, "Kahramanlar Yok: Travis'in Karşı Saldırısı" serinin ortodoks bir devamı değil, oyun düzeyinde bağımsız bir söylenti. Medyaya verdiği röportajda Koichi Suda, bağımsız bir oyun yapmak istediğini itiraf etti, bu yüzden bu işi ortaya attı.

Suda Koichi'nin Grasshopper Stüdyosu çok uzun yıllardır iniş çıkışlar yaşıyor, belki indie oyunlar onların çıkış yolu olabilir

Oyun seviyesinde bağımsız bir yapım olduğu için, oyunun boyutu doğal olarak önceki öncekilerle karşılaştırılamaz. Oyun Unreal 4 motoru ile geliştirildi ve ekran kasıtlı olarak 4: 3 ekran oranını kullanarak retro oyunun tonunu yansıtıyor. Bu oyun, hikaye çizgisinde 7 dünya tasarımına sahip olduğundan, baş üstü açısı, yatay versiyon, yarış, uçan atış vb. Gibi seviye unsurlarını barındırır. Görsel efektler genellikle oyunun bulunduğu dünyaya göre değişir, dolayısıyla genel sanat Stiller, çok farklı ve bağımsız bir oyun tarzıyla çeşitli ve karmaşıktır.

Böyle olabilir

Bunun gibi de olabilir

Bunun gibi bile

Dahi bir kez daha

Bu çalışmanın hikayesi bir kan intikamıyla başlıyor. İlk kuşakta Travis'in başını kesen seksi kötü adam kötü kızı hala hatırlıyor musunuz? Travis'e intikam almasını isteyen kötü bir babası vardı. Ancak ikili, dövüş sırasında efsanevi oyun makinesi "Death Drive Mark II" nin içine çekildi ve ikisi, kaçmak için oyundan geçmek için birlikte çalışmak zorunda kaldı.

Nefes alın! Bu tür tema, 1980'lerde B seviyesindeki filmlerde çok popülerdir ve Valinin "Phantom Heroes" adlı eseri özellikle tavsiye edilir.

1980'lerde B seviyesindeki bir filmin bu türden açılışı bir klişe, ancak bu işin içeriği oldukça dönüm noktası. "Death Drive MarkII" toplam yedi oyun içerir.Bu yedi oyun, dilek yapma etkisi olan ejderha topları gibidir.Tüm oyunlar açık olduğu sürece bir dilek gerçekleşebilir. Ve bu oyunların farklı temaları ve stilleri var, sadece çok dikkatli açılış animasyonları değil, hatta birkaçı bile oynanıştaki hayal gücünden tamamen farklı.

Örneğin, ilk oyun "Electric Thunder Tiger 2" üçüncü şahıs yukarıdan aşağıya bir aksiyon oyunudur. Başlık ekranı retro FC nokta matris stilini kullanır ve BOSS savaşı PS4 ücretsiz oyun "Furi" ye benzer. Özel oyun içeriğine ek olarak, bu model aşağıdaki altı oyunda benimsenmiştir.

İçeride 3 boyutlu bir baş üstü açısı ile piksel tarzı açılış

İkinci oyun "Life Is Destroy" ise açılış animasyonu olarak bir canlı aksiyon filmi kullanılmış ve oldukça çağdaş bir retro video kasetinin filtre efekti eklenmiştir.

Şişman ev beceriksiz ve öfkeli!

Ve üçüncü oyun "Coffee Donuts", 3DCG animasyonunun yeni ortaya çıktığı noktaya zamanı getiriyor ve harika görsel deneyim, insanlara 90'larda geri dönmüş gibi hissettiriyor. Sonraki yarış oyunu "Golden Dragon GP" daha da benzersizdir. Elektronik görsel stil resmi, klasik bilim kurgu filmi "Tron" görünümüne ve hissine sahip olmakla kalmaz, hatta bir VR oyunudur.

Bu bir yarış oyunu değil, yönü hiç kontrol edemezsin, sadece hızlanman gerekiyor

Korsanlık, bağımsız oyun üreticileri için her zaman en sorunlu konu olmuştur. Beşinci "Katil Maratonu" kasıtlı olarak korsan oyunları sahtekarlık yapmıştır, bu nedenle tüm oyun oldukça kabaca hazırlanmış: Oyundaki tüm sahneler bitmemiş ve gerçek içerik son derece basit uçma ateş etme oyunu.

Bu basit resim ...

Altıncı "Ciddi Ay Işığı", Suda'nın bir önceki çalışması olan "The Curse of Shadow" a doğrudan nüfuz eder, bu nedenle genel sanat, yedi oyun arasında en modern olanıdır ve Suda bu seviyede kendi eserini bile tükürür. "Gölgelerin Laneti." Ve son oyun olan "CIA", kanlı ve şiddet içeren bağımsız oyun "Miami Yardım Hattı" nı her yönüyle takdir ediyor ve ilgili paskalya yumurtaları oyunda bulunabilir.

Deli olmak sorun değil

Suda'nın stilizasyonunun "Kahraman Artık Değil: Travis'in Karşı Saldırısı" nın en karakteristik ve değerli kısmı olduğuna şüphe yok.

Saplar ve çağdaş anlamda renkli yumurtalar gökyüzünün her tarafında uçuyor ve Suda'nın kendisinden gelen saçma gülünç ve şikayetler de oyunun tüm sürecini dolduruyor (Grasshopper Studio'nun yıllardır fiyaskosunun bir incelemesi). Fiziksel gücü geri kazanmak için ramen yemek. Bu arada, yemek bloğunu güncelleyin. Tuvalete çömelme ve ışın kılıcını şarj etme serisinin özellikleri de saklıdır. Bağımsız oyunların kahramanı için popüler indie oyun LOGO'lu bir dizi tişört bile giyebilirsiniz. Bağımsız oyunlar için ses. Oyunun oynanışına hiçbir faydası yokmuş gibi görünen ancak insanları son derece rahat ettiren bu tür detaylar oyunun her yerinde, faydasız ama harika bir deneyim.

Dosya kaydet

Erişte

İlginç görünüyor ama gerçekten eğlenceli değil

"Artık Kahramanlar Yok: Travis'in Karşı Saldırısı" nın stilizasyonu kesinlikle ilginç ve radyo dalgaları daha da canlandırıcı, tıpkı Quentin'in B seviyesi filmini izlemek gibi, ancak oyun eğlenceli değil ama reddedilemez. gerçek. Daha önce de belirtildiği gibi, oyun farklı dünyalarda farklı temalara ve oynanışa sahip olmasına rağmen, ister yarış arabası ister uçak olsun, sadece bazı çeşnilerden ibarettir.Sürecin gerçek ana gövdesi "savaşa dayalı çözüm" dür. Mystery-BOSS battle "bir dizi formülsel süreçtir.

Doğrayın, doğrayın, doğrayın

İçeriğin bu bölümündeki içeriğin bir kısmı yukarıdan aşağıya bir açı kullansa da, bazıları tepeden görünüm veya yatay görünüm kullansa da, savaş deneyimi tamamen aynıdır: birlikte, savunmayı bozabilecek ağır saldırılarla hızlı hafif saldırılar CD'nin nihai becerilerinden dördü, tüm savaş budur. Değerli olan şey, oyunun aynı zamanda iki kişinin joycon kullanmasına da izin vermesi, ancak 2P kontrollü kötü adam ile Travis'in performans açısından çok da farklı olmaması üzücü.

Başka bir perspektiften, kesin ve kesin ve kesin ve kesin

İki oyunculu oyunlar oynayabilirsiniz ki bu kesinlikle çifte mutluluktur Bu neden böyle?

Aslında, savaş sistemi kabul edilemeyecek kadar basittir, sonuçta çok fazla bağımsız bir oyun gerektiremez. Kötü olan şey, bu savaş seti sıkıcı ve tekrarlayan seviye tasarımıyla eşleştirildiğinde, bu oyunun savaş deneyimi tam bir felakete dönüşüyor. "Bulmacaları çözmek için savaşmak-BOSS savaşı" formülünün özel ifadesi şudur: bir mesafe koş, bir grup çeteyi hızlıca kaydır, hışırtı yap ve öldür, beynini kullanması gerekmeyen birkaç bulmacayı çözmek için koş, sonra kaydır ... Ve BOSS savaşı mevcut dünya macerasını sona erdirene kadar tekrar tekrar devam eder.

Yedi BOSS savaşı nispeten iyidir, ancak hepsi ilginç değildir

Düşman türlerinde farklılaşma olmadığı için, canavarları kesmenin hissi de tatmin edici değil.Ardı ardına birkaç kez insanların sıkılmalarına neden olabilir.Ayrıca, biraz kendine güvenen BGM döngüsü tekrarlar ve durur, bunun bir işkence olmadığını söylemek zor. Tek teselli, oyundaki çeşitli BOSS savaşlarının hassas kabul edilebilmesidir. Derinlemesine ve basit dövüş ritmi hızlı ve şiddetli. Tam ekran bir baraj ile benzer oyunlarda bir üst-orta seviye olarak kabul edilebilir. Hatta insanlara yüksek zorlukta sert bir "Furi" deneyimi yaşatabilir.

Suda her zaman bir "Yanıp Sönen Hasavi" oyunu yapmak istemiştir ve 15 yıla varan kızgınlığı da oyuna entegre edilmiştir.

Doğru ve yanlış stilize edilmiş

Korkunç savaş deneyimine ek olarak, "Kahraman Yok: Travis'in Karşı Saldırısı" da hikaye anlatımı düzeyinde yıkıcı.

Oyun ana süreç olarak yedi oyun dünyası tasarlamış olsa da bu oyunun hikayesinin bu yedi oyun dünyasına dağıtıldığını düşünüyorsanız çok yanılıyorsunuz. Aslında, oyundaki ana konu, oyuncunun, ilgili öğelerin kilidini açmak için seviyeyi tamamladıktan sonra AVG tarzı başka bir "Travis Strikes Bike" metin oyunu seti açmak için Travis motosikletine binmesini gerektirir.

DOS benzeri kullanıcı arayüzü harika mı?

Burada Bay Suda, sınırsız hayal gücünü bir kez daha gösterdi. "Travis Strikes Bike" genel anlamda bir AVG oyunu değil, eski bir DOS sisteminin arayüzüne benzer bir kullanıcı arayüzü kullanıyor. 8 bit retro ses efektlerine sahip yeşil metin ve tarama çizgisi tarzı grafikler, sanki Macintosh'un doğum çağına dönüyormuşçasına son derece güçlü bir zaman algısına sahiptir.

Medyadan kötü eleştiriler beklemek zorunda değilsiniz.

Böyle bir retro gerçekten "havalı" görünüyor ve Suda da buna bayılıyor, ama belli ki "eğlenceli" değil. Sonuçta, tüm süreç, serinin ikinci neslinden sonra Travis'ten sonra meydana gelen çeşitli hikayeleri anlatan saf metin diyaloğunu izlemektir. Retro görüntü efektiyle birleştiğinde, metin çok net değil, bu da okumayı çok göze hoş gelen ve yorucu hale getiriyor. Bu hikâyenin, doğal olarak her türlü anlamsız retorik ve saçmalıkla dolu, insanları iğrenç hissettirmek için çok uzun olan Takeichi Suda tarzında anlatıldığından bahsetmiyorum bile.

Sonuç: Takeichi Suda, radyo dalgalarıyla sınırlıdır

Şüphesiz bu, her türlü gerçek anlamı tatmak için doğru radyo dalgalarını gerektiren bir oyundur.Suda'nın kişisel tarzı bu oyunda canlı bir şekilde sunulmaktadır. Gövdeler ve paskalya yumurtaları havalı ve ucuz oynayarak gökyüzünün her tarafında uçuyor. Birçok stilize ayrıntıyla dolu bu oyun kesinlikle NS platformundaki en heterojen çalışma.

Ne yazık ki bu oyunun sadece bir kişisel çıkar ürünü olması üzücü, derinlemesine oynadığınızda, içinde çamurlu olduğunu göreceksiniz. Monoton savaşlar, tekrar eden seviyeler ve uzun okumalar, süreç ne olursa olsun, gerçekten sıkıcı. Bu nedenle, Suda Koichi hayranları veya Quentin tarzı B dereceli film hayranları dışında diğer oyuncuların denemesi uygun değildir.

"Zeytin Yeşili" den "Alev Mavisi" ye Changde Fire Glory Giydir
önceki
10 Ağustos Sınır Ötesi E-ticaret Sabah Haberleri
Sonraki
Angela Chang siyah beyaz köpek netizenlerini övgüyle hicvediyor, Chen Jianzhou ve Fan Weiqi nasıl tepki verecek?
Bir başka yüksek puanlı Hong Kong draması, birden TVB'nin kurtarıldığını hissettim, peşinden koş!
Hunan Eyalet Müzesi "Çin-İtalya Sergisi", Kültürel Miras Devlet İdaresi'nin ilk on önemli tanıtım sergisini kazandı
Savaş satrancı, kartlar ve zarın ilginç bir kombinasyonu- "Zodiax Oğlu"
Süper skr! eBay Almanya site uygunluk gereksinimleri ve uygulama kitabı
Mevcut film ve televizyon endüstrisinde "yüz felci" aktörleri çok yaygın. Öğretmen Liu Tianchi bu fenomenle ilgili gerçeği anlattı
Bu ayarları kabul ettiğinizde, artık bu yıldızlara doğrudan bakamazsınız, hahahahahaha ...
190309 Bereket veren beşinci kişi Taehyung'dur Feiyu kızı memnuniyetini dile getirdi!
Traveler'ın 2018 `` Seyahat Ekipmanı ''
"Tang Detective 2", Ay Yeni Yılı dosyasının en büyük kazananı oldu, ancak Chen Sicheng'in onu kullanması en büyük başarısızlıktı
Yeni sahne tasarımı ve yapboz uyumlu - "Resident Evil 2: Remake"
Bu oyuncu yılın en kötüsü! Varlıklı bir aileyle evlendiğini sanıyordum ama hiçbir şeye aldanmadı
To Top