Savaş satrancı, kartlar ve zarın ilginç bir kombinasyonu- "Zodiax Oğlu"

Bunun FF strateji baskısına gerçekten bir övgü olduğundan emin misiniz?

SRPG veya SLG oyunu çok geniş bir kategoridir, ancak bu tür bir oyun söz konusu olduğunda, çoğu kişi ilk olarak "Final Fantasy Tactics Edition", "Royal Knights" veya "Fire Emblem" düşünecektir. . Başka bir şey yok, sırf oynanışları ve sistem tasarımları çok iyi olduğu için, o kadar iyi ki sonraki nesiller onları taklit etmek için rekabet ediyor ve şimdi bile belirledikleri çerçeveden çıkmak zor.

Bu yüzden o dönemdeki en klasik oyunları her zaman özlüyoruz, efsanevi oyun tasarımcılarını övüyor ve on yıldan uzun bir süre sonra kitle fonlaması şeklinde yılın güzelliğini yeniden üretmeyi umuyoruz. Montreal'den bağımsız bir oyun stüdyosu olan Cardboard Utopia, eski tarz savaş satrancı oyunu "Final Fantasy Tactics Edition" için kitle fonlaması yapmayı seçti ve bu "Oğlu Zodiax" i üretti.

Sık sık savaş satrancı oyununun gerilediğini söylesek de, bu tür bir oyun tarih sahnesinden hiç çekilmedi.Her yıl bu kategoride Jiang Zhiqing kadar çok yeni eser var ve retro bayrağı altında kaçınılmaz olarak bayat bir tat veren sayısız eser var. . Öyleyse klasik "Son of Zodiacos" a da saygı göstermeyi seçin, mevcut oyuncuları çekecek önemli noktalar nelerdir?

1 + 1 strateji ve şans

Haraç rengine sahip yeni bir savaş satrancı stili olan "Son of Zodiax" temel çerçevede çok gelenekseldir.Geleneksel anlamı, savaş satrancı oyununun temel unsurlarını değiştirmemiş olmasıdır. "Final Fantasy Tactics" ve "Jan of Arc" oyununa benzer bir savaş oyunudur: yüksek ve düşük farklılıklara sahip orta ölçekli bir savaş alanı, birkaç takım arkadaşı / çok sayıda düşman, ızgaralarda hareket edin ve arazi avantajı ve yönelim kurallarına uyun , Mümkün olduğunca çıktı hasarı.

Eski ekolün özüne bağlı kalarak, "Zodiacos'un Oğlu" savaş sistemi ile karakterize edilir. Bu çalışmada, basit bir hamle-atak modu değildir.Oyun, saldırı eyleminde, kart ve zarlardan oluşan iki rastgele unsuru yenilikçi bir şekilde ekler. Oyun seviyesi söz konusu olduğunda, "Zodiacos Sons" daha çok kart savaşı satranç oyunu ve tahta oyununun bir karışımı gibidir. Sihir ve becerileri ortadan kaldırır. Tüm karakterlerin saldırıları kartlar aracılığıyla başlatılır ve doğal olarak yoktur Geleneksel mana, sahne ve ekipman tasarımları. Oyuncuların yalnızca üç alanda karar vermeleri gerekir: karakter hareket eder, kullanılacak kartları seçin ve zarlarınızı atın.

Hareket et, çiz, savaş

Savaşın özü olarak kartlar altı türe ayrılabilir: yakın dövüş, menzilli, büyü, kurtarma, destek ve lanet.Oyuncunun daha sonra hangi eylemleri yapacağını belirlerler. Oyuncular desteyi savaştan önce ayarlayabilirler ve savaştaki eller tamamlayıcı olarak desteden rastgele çekilir. Ancak, yaygın kart oyunlarından farklı olarak, ilk dört kart haricinde oyuncunun elinin bir tur için aktif olarak çekilmesi gerekir. "Kart çekmek için hücum ve savunma arasında nasıl zaman yapılır" bu oyunun ilk savaşına birçok taktik ekliyor.

Karakterler yükseldikçe, oyuncular mevcut kartların kilidini yavaş yavaş açacaklar Acemi oyuncular çok fazla isteğe bağlı kartla karşılaşmayacaklar ve kaybedilecekler ve daha sonra taktiklerini zenginleştirmek için yeterli kombinasyona sahip olmama konusunda endişelenmenize gerek yok. Kartların bileşimi yalnızca yakın dövüş, uzun menzilli ve diğer özellikler değildir, çoğu kartta ek beceriler de vardır. Örneğin, kart etkinleştirildiğinde, kahraman kartının iki hareketli ekstra becerisine benzeyen birkaç ekstra zar ekleyebilir. Daha sonra, kart ve zar kombinasyonu, deste bitene kadar iki hareketi tekrar etmesine izin verecek şekilde özel olarak düzenlenebilir.

Kart çekmek ilk şans yüzüğüyse, zar diğer en kritik halkadır. Savaş sırasında oyuncu, kartı etkinleştirdikten sonra zar atma arayüzüne girecektir.Oyuncu tarafından hazırlanan zar kombinasyonuna ve kartın zar özel efektlerine göre, oyuncu birkaç altı yüzlü zar atar. Atıştan sonra elde edilen etkiler, saldırı geliştirme, kan kurtarma, kart çekme, Kappa becerileri vb. Ek olarak, oyuncunun tekrar atılacak iki zar seçme şansı vardır ve bu süreçteki çarpışmalar diğer zarların etkilerini de değiştirebilir.

ROLL noktası

Tahta oyunları oynayan oyuncular kesinlikle zar atmaya yabancı değillerdir. Tahta oyunlarının oyun sürecine sonsuz eğlence katan bu bilinmeyen rastgeleliktir. Bu eserde bu öğenin eklenmesi sadece gözleri parlatmakla kalmaz, aynı zamanda savaşa daha fazla rastgelelik verir. Özellikle güçlü bir zar kombinasyonu negatif zarla geldiğinde, her turda en iyi strateji kararını vermeniz temelde imkansızdır. Belki bir sonraki saldırınız, zarın güçlendirilmesi nedeniyle düşmanı vaktinden önce ortadan kaldırmıştır. Zarı güçlendirmek için yeterli saldırı gücünü ortaya koyamamanız daha olasıdır, bu da bir hamle kaçırmanıza ve düşmanın bir tur daha hayatta kalmasına izin verir. Tersine çevirme, oyuncunun karakterini sıkıştırdı. Şans, zafer ve yenilginin anahtarının yarısını oluşturarak tüm savaşları bilinmeyenlerle doldurur.

Tabii ki, bu rastgelelik tamamen kontrol edilemez değildir.Oyuncular ana hat ve şube hattı savaşlarında çeşitli zarlar atabilir ve ardından bunları iyileştirme oranını artırmak veya değişen saldırı gücü oranını artırmak için birleştirebilirler.

Öne çıkan noktalar göz alıcı, ancak kalite vasat

Dünyada kart ve savaş satranç oyunlarını entegre etmeye çalışmadan önce birçok emsal var, ancak bu temelde tahta oyun tarzı zar ekleyerek "Zodiacos'un Oğlu" öncülüne aittir. Bu tasarım kuşkusuz oldukça dikkat çekicidir ki bu da oyunun kitle fonlaması hedefini hızlı bir şekilde tamamlamasını sağlayan özelliklerden biridir. Gerçek deneyimden de çok ilginçtir.Rastgele olmanın yanı sıra, zar ve güverte birlikte bu iş için önemli bir taktik alan sağlar.Zarları tekrar tekrar atma sürecinde zaman sessizce geçer. Ancak bu özelliğin yanı sıra Cardboard Utopia stüdyosu diğer unsurların tasarımını da ihmal etti.

Savaş satrancı oyununun temel kariyer ve iş transfer sistemi terk edildiği için, oyun deneyimi değişiklikleri çok sınırlıdır.Yeni kariyerin getirdiği tazelik yoktur.Geri kalan tek şey, kilidi açılmış yeni kart veya güçlü zar kombinasyonu. Sürpriz. Ek olarak, iki veya üç oyuncunun sabit kombinasyonu da oyunun tüm yönlerinin gücünü sınırlar. Oyunun anlatım yeteneğinin zayıflamasından bahsetmiyorum bile, sadece birkaç aynı karakterle defalarca savaşmak sıkıcı. En kötü yanı, oyundaki rolümüzün aslında üç kişilik bir dizilimden çok daha fazlası olmasıdır.Arsa içinde soya sosu oynamak için sık sık başka karakterler de vardır.Yeni bir rol almaktan mutlu olduğunuzda, sizi çok geliştirmeye götürürler. Seviye takımı sonsuza dek terk etti ...

Üstelik, ana kartların ve zarların kombinasyonu da çok sınırlıdır.Toplam sayı fazla değildir ve kullanımı kolay olan sadece birkaçı vardır. İkisinin kombinasyonu şekillendikten sonra, savaş alanının ezilmesi çalkantılı olarak tanımlanabilir. Rastgelelik, kendi kendine özelleştirilmiş yüksek seviyeli zarlar karşısında bir şakadır, oysa çılgın "iki hareket" arasında strateji eksiktir. Savaş satrancı stratejik değilse, yine de savaş satrancı olarak adlandırılabilir mi?

Açıkçası, bu kadar küçük bir savaş oyununu ilk kez görüyorum, oyunda çok az karakter var, aynı zamanda hikaye de çok küçük. Bir gecekondu mahallesinde büyüyen bir çocuk olarak, kahramanın zenginleri çalıp avlanması alışılmadık bir durum değildir.Ardından kendi halkının neden olduğu tersine dönme ve çift yüzlü kılıç kullanması da beklenir ve sonunda yetişkinin kontrolünden kurtulur ve duvardan dışarı çıkar. Sürprizlerden bahsetmeye bile gerek yok. Elbette, İngilizcem olay örgüsünün ana hatlarının çoğunu anlayacak kadar iyi değil, ama senaryonun hasta olduğuna şüphe yok. Kadın kahramanla son kavga beni şok etti Sözde ayı çocuğu hasta. Ek olarak, ana içeriğin 10 saatten az olan 20 seviyesi, oyuncuyu zamanı geciktirmek için ek savaşta seviyeyi fırçalamaya zorlamak için düşmanın yüksek seviyesine dayanır.

Kalitesi vasat olsa da, bu eserin sanat ve müzik yönleri aşağı değil.Kanada Medya Fonu tarafından oluşturulan OST iyi bir vurgu.

Eski okul? Yeni okul?

Geleneksel anlamda, eski usul savaş satranç oyunları daha çok satranç oyunlarına benzer ve doğaları ve nitelikleri, benzersiz estetik tarzlarını ve geleneksel mizacını göstermeye mahkumdur. Eğlence, esas olarak kendi karakterlerinizi sınırlı bir çerçeve içinde eğitmek ve ardından kurallara ve bilgisayar yapay zekasına karşı savaşmaktır. Bu tür oyunun temel çerçeveleri benzer olduğu için, eğlence deneyimi esas olarak olay örgüsüne, birimine ve stratejisine yansır.Bunların arasında strateji, eski usul savaş satrancı tasarımının en zor ama en parlak kısmıdır.

Eski usul savaş satrancını tanımlamak çok basit, klasik eserlerin sistemine ve oynanışına göre geçmişe tek tek karşılık geliyor. Ama tersine, yeni fraksiyonun savaş satrancını analiz etmek o kadar kolay değil, çünkü bu yeni fraksiyonun tam olarak ne tür bir "yeni" olduğu henüz belirlenmedi. Biraz yenilik yapmak veya oyunu değiştirmek için yeni bir okul mu? Şart değil. Bununla birlikte, kesin olan şey şu ki, yeni stil savaş satrancını mükemmel kılan tasarım sadece strateji ile sınırlı değil, daha iyi sanat efektleri veya daha hile olan başka şeyler de olabiliyor, tıpkı "The Thing of Songs" 'un QTE ile içsel becerilerle bağlantılı olması gibi. Grevler benzersiz bir savaş deneyimi yaratır; Wushuang ve savaş satrancını karıştırıp tazeleme amacıyla alternatif bir savaş satrancı yapmak için "Hanedan Savaşçıları Kahramanları" gibidir; hatta "Fire Emblem IF" bile evlilik ve doğum ekler. Kadınlar gibi "özel" unsurlar.

İşte bir soru, bu sözde "yeni okul" tasarımlarına gerçekten ihtiyacımız var mı? Bazı tasarımların oyunun eğlencesini ve deneyimini artırdığı yadsınamaz, ancak çoğu durumda oyunu savaş satrancı konseptinden giderek daha fazla saptırıyor. "Son of Zodiacos" un bu incelemesinde olduğu gibi, oyundan sisteme yapılan değişiklikler çok büyük. Son savaş satranç oyunundaki en heterojen çalışma olduğu söylenebilir, o kadar heterojen ki savaş satrancının stratejisinden sapıyor. çekirdek.

Oyunda profesyonel ve ekipman sistemlerinin eksikliğinden dolayı, kartlar ve zarlar tek başına strateji deneyimini desteklemek için yeterli değildir ve oyunun zorluğu sadece düşmanın seviyesini yükseltmek için tasarlanmıştır, böylece sonunda iki taraf arasında seviye ve şans yarışması haline gelir. , Strateji aslında ikincildir. Geç desteler ve zarlar oluşturulduktan sonra, oyuncuların çok sayıda düşmanı yok etmek için her derde deva benzeri saldırı rutini kullanabileceğinden bahsetmiyorum bile.

Özet: Daha gösterişli bir yaratıcılığa ihtiyacınız var

Bu oyunu savaş satrancı oyunlarını seven oyunculara tavsiye etme eğilimindeyim, çünkü birçok yerden "Zodiacos" geliştiricilerinin güçlü bir savaş satrancı arsasına sahip oldukları ve savaş satrancının acilen değişmesi gerektiğini anladıkları görülüyor. Bu nedenle "Son of Zodiacos" inovasyon bölümünde iyi bir iş çıkardı ve oyuncuların estetik yorgunluğunu artırmak için eski okul yaklaşımını kullanmadı. Oyunun inceliği, geleneksel bir savaş oyunu gibi görünmesine rağmen, sadece geçmiş oyunu kopyalamakla kalmıyor, aynı zamanda savaşa daha fazla rastgelelik kazandırmak için kartları ve zarları kullanarak cesurca bir ekleme yapıyor.

Sadece stüdyonun sermayesi, insan gücü ve teknolojisi sınırlı ve mükemmele kadar cilalanmamış. İşte tam da bu eşsiz sistem sayesinde, oyun bir şekilde savaş satrancının stratejik çekirdeğinin dışında kalmış ve rastgelelik küstahlığına düşmüştür. Bu nedenle, bu oyunda strateji ve şans için 1 + 12'ye eşit değildir. 2'den büyük veya 2'den küçük olmasına gelince, bireyin oyuna rastgele eklenmeyi kabul edip edemeyeceğine bağlıdır. Aynı zamanda, yapım ekibi savaş satrancındaki makul gelişimin önemini göz ardı etti, böylece oyunun diğer yönleri tatmin edici ve kabul edilebilir değil.

Elbette oyun hala iyi bir oyun.Savaş satrancı oyununun artık geçmişte kalmadığı anda, savaş satrancı severlerin ihtiyaçlarını tam olarak karşılayabilecek nadir bir yaratıcı çalışma.İlgilenen oyuncular denemek isteyebilirler.

Hunan Eyalet Müzesi "Çin-İtalya Sergisi", Kültürel Miras Devlet İdaresi'nin ilk on önemli tanıtım sergisini kazandı
önceki
Süper skr! eBay Almanya site uygunluk gereksinimleri ve uygulama kitabı
Sonraki
Mevcut film ve televizyon endüstrisinde "yüz felci" aktörleri çok yaygın. Öğretmen Liu Tianchi bu fenomenle ilgili gerçeği anlattı
Bu ayarları kabul ettiğinizde, artık bu yıldızlara doğrudan bakamazsınız, hahahahahaha ...
190309 Bereket veren beşinci kişi Taehyung'dur Feiyu kızı memnuniyetini dile getirdi!
Traveler'ın 2018 `` Seyahat Ekipmanı ''
"Tang Detective 2", Ay Yeni Yılı dosyasının en büyük kazananı oldu, ancak Chen Sicheng'in onu kullanması en büyük başarısızlıktı
Yeni sahne tasarımı ve yapboz uyumlu - "Resident Evil 2: Remake"
Bu oyuncu yılın en kötüsü! Varlıklı bir aileyle evlendiğini sanıyordum ama hiçbir şeye aldanmadı
"Bir Numaralı Oyuncu": Oyun hayatınıza tanık olun
Jie Shinin "Şarkıcı" kaydını askıya alması bir kaza mı yoksa rutin mi? Bu sezonun "Şarkıcısı" kim olacak?
Aşırı bir korku içinde düşündükten sonra, Zhang Danfeng ve Bi Ying daha fazla ayrıntı için alındı, Hong Xin, Enai Weibo'yu sildi.
En üzücü grup fotoğrafı! Unutmayın ...
"Hava çok soğuk, sizi Yeni Yıl için memleketinize geri gönderelim mi" Hunan İnşaat İşleri "Soğuk kışın sıcaklık gönderin"
To Top