Dün, "Anthem" baş yapımcısı Ben Irving, Twitter'da "yarın ganimetin güncelleneceğini" umduğunu ifade etti ve bugün ilk olarak geliştirme ekibinin Reddit'teki ganimetle ilgili metin değişikliklerinin ayrıntılarını yayınladı ve müşteri güncellemesinin de olacağını açıkladı. 28 veya 1 Mart, ABD Merkezi Saatinde çevrimiçi olun.
Tam metin aşağıdaki gibidir:
Öncelikle ganimetle ilgili tüm geri bildirimleriniz için çok teşekkür ederim, işte duyduğumuz ana sorulardan bazıları
Oyunculardan gelen ana sorular:
Birçok ek, öğenin kendisi için işe yaramaz;
Bu nedenle, oyuncuların iyi bir eklenti elde etmek için aynı öğeden birden fazla ana seviye ekipmanı edinmesi gerekir;
Bu nedenle, oyuncular ana ekipmanın düşme oranını artırmak istiyor
Oyuncular, "daha kullanışlı" hale getirmek için ana öğe eklerinin çalışma prensibini değiştirmemizi istiyor
Resmi güncelleme planı. Ekler, öğeleri için daha kullanışlıdır:
Yalnızca yeni yazılan öğeler için geçerlidir
Bir ek yalnızca kendi öğesi için geçerliyse (dişli logo eki), bu öğe için kesinlikle yararlı olacaktır. Aksi takdirde, ek, mecha'nın kendisine fayda sağlayacaktır. Örneğin, bir saldırı tüfeği, diğer öğeler üzerinde bir güçlendirme etkisi yaratmayacaktır (bir tabanca hasar eki eklemek gibi), elektrik çarpması hasarını artıran, elektrik yapıları için uygun çok çeşitli eklere sahip olabilir.
Seviye 30'dan sonra düşen ekipman artık beyaz ve yeşil ekipmana sahip olmayacak (yetkili, bunun şu anda en popüler olduğunu ve başka bir plan olmadığını söyledi)
Ana ekipmanı dövmek için gerekli malzemeler 25 ana közden 15'e düşürüldü. Bu şekilde, oyuncular daha fazla usta silah oluşturabilir ve bulmak istedikleri eki elde etme şansları artar. Artık ek, öğenin kendisi için daha kullanışlıdır, bu nedenle malzeme değişikliklerini azaltmak da daha iyi sonuçlar verecektir.
Eklerle ilgili diğer değişiklikler:
Birkaç cümleyle özetlemek zor ama elimden gelenin en iyisini yapmaya çalışıyorum. Daha fazla bilgi eklememiz gerekirse, daha sonra güncelleyeceğiz.
Güncel: Öğelere eklenebilecek pek çok ek vardır ve ekler daha çok yazılmıştır (silahlar gibi). Her bir ana düzey öğenin 4 eki vardır: birincil ek, zarf eki, birincil ikincil ve ikincil ikincil
Değişiklik: Her öğe kategorisinin artık özel bir dizi eki vardır, bu ekler daha küçüktür ve yalnızca kendileri için geçerlidir. Örneğin, daha önce bir silah ek havuzu vardı, ancak şimdi bir saldırı tüfeği ek havuzu var ve saldırı tüfeği ek havuzunda, yukarıda listelenen her bir ek türü için 4 ek havuzu var.
Ana ek artık hasara veya hayatta kalmaya odaklanıyor.Her bir öğenin eki (dişli logo eki) bu öğeye her zaman fayda sağlayacak ve çok çeşitli mecha (insansı logo eki) tüm mecha'nın hasarını veya hayatta kalabilirliğini artıracak.
Zarflar pratikliğe odaklanır ve ekipmana veya tüm mekanizmalara uygulanır