Hironobu Sakaguchi: Hikaye devam ederse "War of Terra 2" olacak

"Final Fantasy" serisinin babası ve ünlü oyun yapımcısı Hiroshin Sakaguchi yavaş yavaş mobil oyun platformundaki yerini buldu. 2014 yılında, Mistwalker Studios tarafından raflarda oluşturulan gerçek zamanlı strateji RPG'si "Battle of Terra" nın başını çekti. Son derece yüksek oyun kalitesiyle Japon, Avrupalı ve Amerikalı oyunculardan övgü toplayan oyun ayrıca Çince versiyonunu da piyasaya sürdü.

Birkaç gün önce "Terra Battle 2" (Terra Battle 2) devamı ve yeni türevi "Terra Wars" (Terra Wars) yayınlandı.Sakaguchi kendi "Terra Battle" ipine devam etmek ve onu oluşturmak istiyor gibi görünüyor. Seri oyunlar. "War of Terra 2", Mistwalker ve Silicon Studios tarafından PC / iOS / Android platformlarına indirilebilecek ücretsiz bir oyun olarak geliştirildi. Oyun, Krypton mikro işlemlerini içeriyor ve 2017'de Japonya'da piyasaya sürülecek.

Bir başka oyun "War of Terra" iniş platformu bilgilerini açıklamadı. "War of Terra 2" deki karakterler bu oyunda kukla şeklinde karşımıza çıkacak. Sakaguchi Hironobu, oyuncuların bu oyunu hayal etmek için hayal güçlerini kullanmalarını umduğunu ve "War of Terra 2" nin yayınlanmasının ardından daha fazla haberin açıklanacağını söyledi.

İki yeni oyunun piyasaya sürülmesinden sonra Hironobu Sakaguchi, Japon oyun medyası Famitsu ile yeni çalışma hakkında daha fazla ayrıntı ve hala faaliyette olan mobil oyun "War of Terra" nın gelecekteki hedeflerini açıklamak için bir röportajı kabul etti.

Mobil oyunun ölü karakterleri yazamaması üzücü

Famitsu: "Terra Savaşı 2" kararını ne verdi?

Sakaguchi: Yeni çalışma geçen yılın Ocak ayında başladı ve "bunu yapmak istiyorum" fikriyle başladı. "War of Terra 2" nin yapımının en büyük sebebi söylenmelidir çünkü birinci neslin dev senaryosunda pek çok karakter bu tür kısıtlamalar nedeniyle dikkatlice tasvir edilemiyor ve geride kalan birçok hikaye anlatılamıyor, öyleyse Dünyayı daha fazla gösterme havasına sahibiz.

"Battle of Terra" hikayesinin evrimi daha yoğun ve oyuncular olaylar ve gerçek gibi kavramlardan daha çok etkilenebiliyorlar.Aslında oyunda kendi seçkin kişiliklerine sahip karakterler tek tek ortaya çıkarılamıyor.Karakterlerin çelişkileri iç içe geçiyor. Bence bir RPG oyununun çok temel bir parçası. Ancak bu tür mobil oyunların "kaderi" nedeniyle, parası ödenen karakterlerin (gashapon gibi) yarı yolda kalmasını veya hikayede ölmesini sağlayamazsınız, bu imkansızdır.

Bu sınırlama, oyundaki karakterleri, karakter dramasını ve duygusal iniş çıkışları yetersiz temsil ediyor ve hikaye beklenenden biraz daha zayıf.

Elbette mevcut mobil oyun yapısı, karakter anlatımındaki eksiklikleri gidermek için "hikayenin dışına" karakter ekleme şeklini kullanıyor. "War of Terra" ya böyle bir form eklemeyi de düşündük ama bu yapılırsa oyuncular başlamadı. Rol ne olacak? Çözülmesi gereken pek çok çelişki var.Ne de olsa oyuncular için bir karakteri beslemenin maliyeti (kripton parası ve yatırım zamanı dahil) göz ardı edilemez.Söylentiyi tamamlamak için oyuncuların tüm karakterleri toplamaları gerekmemeli, aksine Oyuncular "Gaiden" karakterinin tüm hikayesini deneyimleyemezler, öyleyse karakterler için hazırladığımız gizli hikayenin anlamı nedir? Oyunu yeniden tasarlamak ve yapmak daha iyidir.

Aslında bunu bir kenara bırakırsak, bir RPG hikayesi, yaşam ve ölüm, ihanet ve hayranlık gibi temaları keşfetmezse biraz sıkıcı olacağını düşünüyorum.

"2" ile temsil edilen anlam ve yenilik

Sakaguchi: Aslında, (Japonca) mobil oyun çalışmalarında, devam filmini adlandırmak için orijinal ad + numarayı kullanmak nispeten nadirdir. Bu aynı zamanda tereddüt ettiğim kısım, ama sonunda "FF" için benzer bir sayıyı devam filminin başlığı olarak kullanmaya karar verdim. Herkes "FF" serisindeki bu kadar çok sayıya nesilden nesile isim verildiğini bilir. Aslında oyun dünyası görüşü, hikaye, oyun sistemi öğeleri vb. Aynı değildir, bu yüzden herkes "FF" serisini anlayabildiği için bence bunu yapabilmeli. "Terra Savaşı" nı anlamak daha kolay. Şahsen ben "Battle of Terra" nın 1-9 tanesini yeterince yapmaya başladım (gülüyor).

Famitsu: "War of Terra 2" nin ana yeni unsurları nelerdir?

Sakaguchi: Öncelikle oyunun dünya haritası ve savaş haritası çok büyük değişikliklere uğradı, haritanın varlığı hikayenin ilerleyişi ile daha yakından bütünleşti. Ayrıca olaylar ve diyaloglar oyuna daha çok dahil edilecek, hikayenin temasını güçlendirmek için diyalog ve animasyon (performans) daha fazla oran alacaktır.

Savaş haritasında, FC döneminin labirent RPG'sine biraz benzeyen hazine sandıkları ve gizli geçitler olacak.

RPG olduğu için karakter eğitiminin bir kısmı da oyuncuların ilgisini çekiyor. Bu en etkili kısımdır. Her şeyden önce oyunda bir "Guardian" ayarı vardır. Oyuncular çeşitli gardiyanlar ile karşılaşacaklar. Guardian'ı karakterle donatarak, koruyucunun benzersiz yetenekleri ve yetenekleri miras alınabilir. Karakteri verin, karakterin savaşı daha iyi halletmesine izin verin. Koruyucu, sürekli güçlenmek için deneyim biriktirmek için savaşı da takip edebilir.

Oyunun ekipman sistemi silahlar ve zırhlar içerir. Temel saldırı ve savunma durumuna ek olarak, bu ekipman aynı zamanda beceri aralığını artırma etkisine de sahiptir. Bu nedenle, ekipman seçerken, yalnızca saldırı savunmasını istiflemek yeterli değildir. Yukarı.

Gizemli ve iştah açıcı "Terra Savaşı"

Sakaguchi: Bu oyun "War of Terra 2" den daha azını açığa çıkarabilir ve şu anda söylenecek çok şey yok. Temelde illüstratör Fujisaka Kohiko'nun tasvir ettiği karakterlerin 3 boyutlu kil figür modeliyle "Terra" aşamasına girip ardından oyunda çeşitli aktiviteler başlattığı bir oyun ...

Famitsu: Bu oyunun tarzı "Battle of Terra" 1 ve 2'den tamamen farklı mı?

Sakaguchi: Bunun gibi, tamamen farklı iki oyun olduğunu söylemek yanlış değil. "Orijinal" "Terra Muharebesi" temelinde daha fazla hayal gücüne ulaşmanın bir sonucu olduğu da söylenebilir. Umarım hala "Battle of Terra" 'dan zevk alan ama aynı zamanda iki yeni oyunu da dört gözle bekleyen herkese.

Famitsu: Tüm yeni oyunlar piyasaya sürüldüğünde, aynı anda çalışan üç oyununuz olacak.

Sakaguchi: Evet, ama merak etmeyin, "Battle of Tela" şu anda Mistwalkerın Nishimura ve Ohno'yu merkez alan ekipten sorumlu. "Battle of Tela 2", Mistwalker ve Silicon Studio tarafından oluşturuldu ("Cesaret" in geliştirilmesidir. Apocalypse serisindeki) ortaklaşa geliştirildi ve işletildi.Ayrıca, birbirimizi etkilemeyecek olan "War of Terra" yı çalıştırmak için başka bir oyun şirketi ile işbirliği yaptık. "War of Terra", mevcut güncelleme ritmini sürdürmeye devam edecek.

Dünyanın ikinci en güçlü uçak gemisi için savaş: Liaoning gemisi başlangıçta sadece üçüncü sırada yer aldı ve en üst konum tamamen bir uçak gemisine bağlı.
önceki
Hindistan, Asyadaki en güçlü uçak gemisini, Britanya inşa etmek istiyor: "Kraliçe Elizabeth" en uygun olanı
Sonraki
Tek bir salvo uçak gemisini batırabilir, bu sefer "savaş ulusu" yine şiddetli!
Li Zhi fiziksel nedenlerden dolayı Sichuan turunu iptal etti Personel: Daha sonra Sichuan gösterisine devam etmeyecek
Fengyou paylaşımı: Mac trackpad'in başka bir kullanımı
Neredeyse sona kadar! Çabuk sollayın: "Sprint! Yarış Hikayesi 2
Çin Merkez Bankaları ve Amerika Birleşik Devletleri "öldürme hamlesini" feda ettiler Bu RMB devalüasyonu bitti mi?
"Zamanda Yolculuk" ekibinin başka bir beyin fırtınası yaptığı yeni çalışma geliştirme aşamasında
Japon askeri devleri: Zırhlı bir araç bile yapamıyorum. Suçlu Savunma Bakanlığı
Fakir ailenin bebeği JH 7, doğumunun başında doğuştan eksikliklerle doğmuştur, bu nedenle J-16'ya geçmek için beklemeniz gerekir.
Ehliyet sahipleri ağlıyor. 2019 ehliyeti "otomatik olarak düşürülmeli" mi? Gerçeği yakında görün!
Sportif direktör, gelecekte baş antrenörden daha önemli bir pozisyon mu?
En sefil Avrupa gücü: Bir grup büyük güç onu alkışladı, ama hepsi savaştığında yanında durdu
"Karşılaştırma grubu", "iltifat grubu" ve "reklam grubu", ana grup mutasyona uğradı
To Top