2016 yılının başında, Guangzhou Cool Hack Game (CooHex) tarafından oluşturulan "Zaman ve Uzay Yolculuğu" adlı butik bir mobil oyun önerdik. "Zaman ve Uzay Yolculuğu" ilk olarak 2014 Xbox One Geliştirici Yarışması'nda öne çıktı. Övgü, tazeleyici ve iyileştirici resimli kitap stili ve yaratıcı bulmaca oyunuyla, oyuncuların çoğunu fethetti ve ayrıca Apple ve Google tarafından övgü aldı.
"Time and Space Journey" piyasaya sürüldükten sonraki yılda Kuhai oyunları boş durmadı, başlangıçta "Time and Space Journey 2" yapmaya devam etmeyi ve bu başarılı mobil oyunu daha zengin oynanış ve içerikle genişletmeye devam etmeyi planladılar. Ama dürüst olmak gerekirse, devam filmi söylemesi basit ve yapması gerçekten zor.Orijinal temelinde derin sürülmüş olması gerekir, aksine, daha yüksek bir geliştirme seviyesi ve daha uzun bir üretim döngüsü gerektirir. Stüdyo çok uzun süredir yeni bir oyun olmadan olamazdı, bu yüzden Kuhai oyun ekibi, ikinci oyunun prodüksiyonu olan "Ling Ling Ji Yuan" (geçici isim) için çabucak yatırım yaptı.
"Lang Ling Era" nın hikayesi şöyle: On iki bölgeye ayrılmış Lan Ling Kıta adında bir kıta var. Her bölgedeki hava on iki ana tanrı tarafından belirlenir.Farklı kıtaların farklı hava koşulları vardır, örneğin uçma diyarı, su diyarı, ateş diyarı vb. Her şey barış içinde bir arada yaşar.
Xiang ülkesi de neyin nesi? Çok mu ağır?
Farklı hava koşulları benzersiz canavarlar doğurdu ve on iki ana tanrı, hava sistemini çalıştırarak bu kıtanın barışını korudu. On iki tanrı tanrısı arasındaki isyan nedeniyle hava durumu düzene girdi ve kıtadaki yaratıklar hayatta kalmaya devam edemedi ve hikaye ortaya çıktı.
Tüm kıtanın hava durumu hakkında kendi içgörüsü var. Geliştirici popüler çizgi roman "One Piece" ten ilham aldı, ancak tam da bu ayar nedeniyle Rongling Kıtasının sanal dünyasında daha fazla olanak ve Daha fazla hayal gücüyle, geliştiriciler gerçeklik yasalarını görmezden gelebilecek ve oyun için daha fazla alan kazanabilecek, bu da oyun haritasının daha isteksizce genişlemesine izin verecek.
Farklı bölgeler ve farklı hava koşulları farklı canavarlar yetiştirmiştir.Her canavarın kendine has özellikleri ve becerileri vardır.Oyuncular haritada buluştuklarında kesinlikle beklenmedik eğlenceler yaşayacaklar. Örneğin, "The Deceiver's Paradise" adlı sahnede, kılık değiştirmede ve sinsi saldırılarda iyi olan bir canavar var: Kumda tutulmuş ruhlar, çeşitli kılık değiştirmelerle sahnede saklanacaklar ve beklenmedik bir şekilde oyuncunun elflerine gizlice saldırılar başlatacaklar. Bu nedenle, oyuncuların çevredeki durumu dikkatlice gözlemlemesi ve canavarların aniden ortaya çıkmasıyla başa çıkmak için oluşumu ve elf konumunu zamanında ayarlaması gerekir. Bu tasarım, oyuncuların oyun deneyiminde sürprizler yaşamasına ek olarak, oyunculara daha stratejik seçimler getirebilir.
Oyun, tanıdık bir strateji kule savunma kategorisidir.Kule savunma oyunları söz konusu olduğunda, çoğu oyuncu "Kingdom Rush" serisini ve klasik "Plants vs. Zombies" serisini düşünecektir. "Long Ling Era" nın temel oynanışı da kule savunmasıdır, ancak oyunun ayrıntılarında başka yenilikler de vardır. Oyun, düzen yöntemini daha çeşitli ve daha stratejik hale getiren 4-3-2-1 üçgen düzen yöntemini kullanır; her sihirbazın konumu herhangi bir zamanda ayarlanabilir ve sihirbazın benzersiz bir pasif etkisi vardır. Elflerin diziliş içindeki konumu farklı olduğundan farklı etkiler üretilir.Bu, oyuncuların savaş sırasında yerinde karar vermeleri için daha önemli hale gelir.Tüm ekibin savaş tarzını değiştirmek için elflerin her an savaş alanı durumuna göre pozisyonunu ayarlamak gerekir. Çıktıyı en üst düzeye çıkarmak için, ekibin iyi durumda olmasını sağlamak hala istikrarlı ve istikrarlı bir mücadeledir.
Çoğu kule savunma oyununun aksine, savaş alanı kaynakları kendi birliklerinizi üretmek ve kendi savaş gücünüzü geliştirmek için kullanılır. "Long Ling Jiyuan" da oynanacak elf takımı savaş başlamadan önce belirlendi, ancak farklı elflerin farklı becerileri var.Savaş sırasında oyuncular bu becerileri istedikleri gibi kullanamazlar, ancak "kutsal su enerjisi" elde etmek için düşmanları öldürmeleri gerekir. , Becerileri geliştirmek için farklı miktarlarda enerji tüketmek. Etkin bir şekilde "kutsal su enerjisi" nasıl elde edilir, oyuncuların üzerinde çalışması gereken bir noktadır.
Oyun, resim itme yöntemini benimser Oyuncuların birden fazla düşman dalgasıyla başa çıkması gerekir.Bu nedenle, beceri serbest bırakma zamanlaması, hangi becerinin kullanılacağı seçimi vb., Oyuncunun savaş alanında karar verme yeteneğini test eder. Oyuncuların tüm savaşın "kutsal su enerjisini" planlaması gerekir. Erken aşamada ne kadar fazla enerji birikirse, sonraki aşamada düşmanla başa çıkmak o kadar kolay olur. Ancak, erken aşamayı sorunsuz geçirmek istiyorsanız, oyuncunun elf dizilişini, savaş yöntemlerini vb. Dikkatlice seç.
Oyun şu anda ilk oyuncu testi için hazırlanıyor ve oyun deneyimini çoklu test geri bildirimlerine göre ayarlayacak. Resmen başlatıldığını görmek biraz zaman alacak. "Zaman ve Uzay Yolculuğu" oynadıysanız ve bunun oldukça iyi olduğunu düşünüyorsanız ve stratejik kule savunmasıyla ilgileniyorsanız, takımlarının bu yeni oyununu da dört gözle bekleyebilirsiniz.