PlayerUnknown's Battlegrounds neden ilk başta adada uzun süre bekledi? Eğer anlamazsan, silahı alamayabilirsin

Herkes bir süredir tavuk oynuyor, sanırım onlar zaten yaşlı tavuk insanlar ve bir soru olabilir, neden kaliteli meydanda bu kadar uzun süre beklemek zorundasın? Hepimizin bildiği gibi kalite meydanında kalitenizi göstermek dışında yapabileceğiniz hiçbir şey yok.Silahları alıp insanları vurabilirsiniz ama kan kaybedemezsiniz. Son olarak, uçağa binmek için iki dakikanın geçmesini bekleyin, böylece hava dalışı yapacak bir yer aramaya başlayabiliriz ...

Öyleyse neden ilk etapta uçmuyorsunuz? Bu uzun bir hikaye ve bundan 20 yıl önce konuşmaya başlamalıyız.

Yirmi yıl önce, 1998'de o zamanın en popüler oyunu "StarCraft" idi. Bu oyun çok fazla kişisel işlem yeteneği gerektirir.Şu anda oynayan çok az kişi var, ancak o zamanki en moda, derinlemesine ve en yeni oyundu. 1998 ve 1999'da StarCraft'ı iyi oynayabilmek, LOL ve King'i bugün en yüksek rütbeye ulaştırabilmeye veya herkesin hayran kalacağı bir tavuk ve mızrak tanrısı olmaya eşdeğerdir. Teknolojiyi iyileştirmek için herkes çeşitli yöntemler geliştirdi, bunlardan biri "sıcak Dafa".

Koreli yıldızlararası oyuncu Jaedong, WCG2009 finalinde aşırı ısındı

Ateşli yöntem aslında çok basit: Oyunun başında manipüle edecek hiçbir şeyiniz yok ve orduyu bekleme süreci sıkıcı. Şu anda, deneyimli oyuncular, kuralsız, amaçsız ve tamamen sıcak eller olmadan haritaya rastgele tıklamak için fareyi tekrar tekrar kullanacaklar. Oyundan sonra videoyu izlerseniz, saniyede en az beş veya altı tıklama yapabildiğini ve noktaların konumunun kafa karıştırıcı olduğunu göreceksiniz, anlamayan insanlar eklentiyi açtıklarını düşünüyorlar. Aslında, sadece ellerini ısıtıyor, çünkü bir süre içinde birden fazla birimi mikro düzeyde yönetmesi gerekiyor. Önceden bir karışıklık yapmak onu gerginlik ve konsantrasyon halinde tutabilir, bu da bir süre çok yararlıdır.

Bu alışkanlık daha sonra "Warcraft" ustaları tarafından miras alındı Burada ayrıca harita üzerinde dolaştıklarını görebilirsiniz ve bazı insanlar formasyonları simüle etmek için kareler çizmek için fareyi kullanıyor, aynı nedenle.

Tamam zamanı 10 yıl önce geldi, DOTA'nın temsil ettiği MOBA oyununun popüler hale geldiği andı. DOTA'nın çalışma zorluğu gerçek zamanlı strateji oyunlarıyla kıyaslanamaz.Çoğu zaman bir kahramanı kontrol edersiniz ve 2 ~ 3 beceri kullanırsınız. Çalıştırmak isteseniz bile onu kullanamazsınız. Yapacak sıcak bir şey olmamalı, değil mi? Ne de. DOTA'nın tek bir kahramanın çalışması için bir gereksinimi olmamasına rağmen, ekip çalışmasına değer verir.Çoğu durumda, yanlış kahramanı seçerseniz, oyun zaten% 50 hatta% 80 kaybetmiştir. Örnek olarak on yıl öncesini ele alalım: Takım arkadaşlarınızın sırayla Ghost, Void, Troll ve Soul Guardian'ı seçtiğini gördüğünüzde, kalbinizde bazı ikna edici sayılar olmalı: bu tur tekrar sona erdi ve seçecek hiçbir şey yok.

Bu nedenle orijinal maç öncesi hazırlık aşaması, yani oyun içerisinde sohbet ve iletişim ve pozisyonları bölme doğdu. Bu alışkanlık daha sonra "3. kat, orta koridor" ve "5. kat, ADC" gibi LOL oyuncuları tarafından miras alındı. Ancak oyun alışkanlıklarındaki farklılıklar ve belirli bir mekana duyulan istek nedeniyle bazen bu cümle "verilmezse 3. kat orta sıra" olarak ifade edilecektir. Hatta daha şiddetli bir çarpışmaya neden olacak: "5. kattayım ve 3. kattaki ortadaki kata vereceğim." İşler bu aşamada geliştiğinde, çoğu zaman sona erdirmek zordur. Bekleyebileceğiniz tek şey, diğer tarafta benzer diyaloglar ve çatışmalar olacağı ve ardından her iki taraftaki orta şeritlerin diğer tarafa bir kafa vermek için acele etmesi ve bunu durduramamasıdır ... Ben bu tür bir şeyim Aslında bununla karşılaştım. Her teslimattan sonra, her iki taraf da tetikteydi, "Saat işleyişinin zıttı nedir?" "Seni kontrol etmen için göndermek istiyorum **" "Saat işi **, rapor et" sonucu Orta koridorumuzun tilkisi bir kez gönderdi ve rakibinin çok kararlı olduğunu gördü, tekrar göndermekten ve ciddi oynamaya başlamaktan utanıyorum, oyunu kazandı, beklemiyordum.

"Vermezsen bana ver" sloganı 2013'te popülerdi

(Daha sonra seçim değiştirildi ve "Vermezsen ver" eski oyuncuların hatırası haline geldi)

Kralın durumu, sesli iletişime geçmesi dışında benzerdir ve bu konuda söylenecek bir şey yoktur. Kral oyunun alt sırasındayken, karşı taraftaki herkes kafaları doldurulmuş olarak sizinle savaşmaya gelecek ve becerilerini bıraktıklarında saklanmayacaklar, gönderiyormuş gibi hissediyorlar. Ya da başka bir deyişle, düşük rütbeli insanlar o kadar aptal ki "bana xx ver yoksa göndereceğim" bile diyemiyorlar. Yüksek rütbeye gelince ... Henüz deneyimlemedim.

Bu örneklerden yola çıkarak Chicken Eater'a bakalım ve durum netleşecek. Quality Plaza'nın var olmasının üç ana nedeni vardır:

1. Kötü interneti olan ve saniyeler içinde geri çekilmek isteyen bazı oyuncuları filtreleyin ve oyun ortamını önceden arındırın

2. Eğer bir takımsa, taktikleri tartışmak için biraz zamanınız olabilir. Düşük seviyeli olanların bunu tartışmasına gerek yok. Her neyse, ya okul ya da kumarhane. Üst düzey olanların tartışması gerekiyor.

Üç, ellerinizi ısıtın, duyguları bulun ve bir savaş ortamı yaratın. Elbette, bazen duyguyu bulmanın yolu, kulağa hoş gelen insanlara küfür etmekten geçer.Birbirinize birkaç kelime azarlarsanız, kızarsınız ve tanışır tanışmaz bunu yaparsınız.

Bir de metafizik bir söz var, adada hangi silahı alırsanız, bu silahı oyunda asla bulamazsınız (yalama çantası dahil değil). Yani başlangıçta birçok insan silah sehpasına koştu ve silahlarını süpürdü, ama şimdi neredeyse hiç kimse bunu yapmıyor, hepsi yumruklarını tutuyor. Bu, kalite karesinin dördüncü işlevi olarak kabul edilebilir: falcılık. Tavuk yemeyi düşünmek harika. FPS oyunlarında (One Piece, Naruto eklentileri), hayvan dünyalarında (at benzeri nişancılık, yılan derisi yürüyüş) iki boyutlu animasyonlar var ve artık metafizik falcılık bile ortaya çıktı. Bu kadar çok insanın oynamasına şaşmamalı ...

Henan Jianye küme düşmeyi hak ediyor! Kaleci ateşle oynadı ve ikinci takımın forvetiyle oynadı, hediyeler vererek elendi!
önceki
Bir oyuncu Rockets karşısında% 100 galibiyet oranına sahip, bu kişi sakatlanmadığı sürece Houston'ın 73 galibiyetini kırması imkansız değil.
Sonraki
ABD medyası aktif hizmette en çok nefret edilen 5 yıldızı seçiyor ve Anthony listede.
Jack Ma'nın ürettiği 7 koltuklu SUV, Prado'dan daha otoriter ve Highlander ile savaşmak için 160.000 dolara satılıyor!
AFK World of Warcraft istiyorsanız, nerede çevrimdışı olacaksınız! Bu yerler bir ömür boyu hatırlanmaya değer!
Dalian Yifang'ın ilk zaferi nihayet geldi! Futbol Birliği Kupası 4-1 Liaoning'i eledi ve Shu Shuai yedek bir antrenman gönderdi!
PlayerUnknown's Battlegrounds'un oyuncuları eklenti yazarını kışkırtıyor, neden bir diriliş fişiniz yok? Büyülü bir şey oldu
5 güçlü çılgına 30 takım gıpta etti, bir kişi lig düzenine karar veriyor, şampiyonluğu kim kazanacak
Çin Süper Ligi'nin ikinci sınıf öğrencisi Guizhou Hengfeng, küme düşme için bir yer mi kilitledi? HAYIR! Wen Xiaoting, Zhongjia'ya dönme konusundaki isteksizliğini ifade etti.
Nowitzki, Lone Ranger sözleşmesini yılda 5 milyonla yenilemeyi planlıyor, yeni bir rekor kırmak için Kobe'yi geçecek
80.000'den az coupe SUV, şekil gençleri canlandırıyor, Mercedes-Benz GLA utanıyor
PlayerUnknown's Battlegrounds ne kadar para kazanıyor? Blue Hole, hayır işi yapmak için 2 milyon ABD doları aldı!
Luneng'in "14 ağabeyi" nereye gitti? "Kötü Yuan Weiwei" nin özelliği saygı görmeye değer!
Top baba, Jan Ou'nun ailesine böyle sprey sıkıyor, Zhan Huang, küçük kardeşi Owen için ayağa kalkmaya dayanamıyor
To Top