"Marş" - zamanın ardındaki güzel yeni dünya

Eser sahibi: kosdkosd

Bazen film yapımcıları, "Tanrılar Efsanesi" gibi bir filmi destekleyebilen illüzyon muhteşem görsel efektlere sahiptir.

Aslında o kadar çok oyun oynadık ki, görsel efektler açısından da eşi benzeri olmayan bir eserle karşılaşacağız ama oyun oynarken aynı değil, ilahi kesinlikle bir.

Bugün, slogan güncellemesi 1.04, oyuncular tarafından en çok eleştirilen donanım ekleme sistemini de revize etti.Bu oyunun yapısal ve kısmi sistemik sorunlarını şu anda değerlendirmek istiyorum. "Düşen bir taş" olarak görülmemelidir.

Tezahüratları tartışırken, birçok netizen genellikle onları etiketlemeden önce yumuşak geçmişi saymak zorundadır, ancak tezahüratların Baldur Kapısı ve Ejderha Çağı ile hiçbir ilgisi olmadığını kabul etmeliyiz.

Sanırım ilahiyi satın alan oyuncuların en az yarısının, özellikle şu ana kadar oynamakta ısrar edenlerin "Mass Effect" (ME) oynadığını düşünüyorum.

ME üçlemesinin başarısı, açıkça Shengruan'ın RPG oyunlarını vurma "anlayışını" etkiledi ve ayrıca tezahüratların gelişimini ve üretimini etkiledi.

Geriye dönüp baktığımızda ve 7 yıl önceki ME3 ile ilahiyi karşılaştırdığımızda, sadece bu iki eserin "aynı dize" olarak adlandırılabileceğini göreceğiz.

Bu tartışmak istediğimiz ilk ve en önemli yapısal konu, oyun dünyasının altında yatan tasarım.

Tezahürat dünyası şunlara ayrılabilir: açık dünya (serbest mod, ME'deki Samanyolu yıldız haritası olarak da anlaşılabilir), sözleşme / kale (ME'de çeşitli görevler) ve ana şehir (ilahi kale, Normandiya).

Doğum yazılımının temelde bağımsız bir oyunun yapısal mantığına göre geliştirilmiş bir ilahiler dünyası olduğunu görebiliriz.

Aslında bu, oyuncunun sözde "açık dünya" oyun deneyimini büyük ölçüde sınırlar.

Oyun sırasında, genellikle bir kopyada / sözleşmede haritaları değiştirmemiz (çubukları okumamız) gerekir, bunun nedeni çok sayıda sahne hatasıdır.

1.XX sürüm yamasına güvenmenin bu can sıkıcı sorunu iyileştirebileceğini düşünmüyorum.

Yumuşak bir harita oluşturmanın kolaylığından dolayı, kopya, özellikle sözleşme, temelde özgür dünyanın harita sahnesini çağırıyor.Bu zamanda, okuma 1 üretiliyor.

Oyuncunun stratejisi belirli bir seviyeye ilerlediğinde, özgür dünyada tamamen görünmeyen (zindan BOSS odası gibi) veya orijinal sahnenin NPC'leri listelemesi gereken, ayrı ayrı tasarlanmış zindan / sözleşme sahnelerini çağırmak gerekebilir, Destekler, düşman askerleri ve AI konfigürasyonu. Şu anda, okuma 2 üretilir.

Eğer bu bir görevse, o zaman bu ayrı ayrı tasarlanmış sahnelerden özgür dünyaya dönüldüğünde, 3 okuma gerçekleşecektir.

Küçük bir kanıt, sözleşmeli bir oyun oynarken, serbest modda etkileşimli olarak büyük haritadaki "mozole" ye girebilirsiniz ve girdikten sonra yumurtaların hiçbir faydası yoktur ...

Aslında, bu tasarımın avantajı, kopya haritasının tasarım zorluğunu azaltmaktır. Dezavantaj doğal olarak sınırsız okumadır ve sık okuma, bir "açık dünya" oyununun en ölümcül kusurudur - oyunu olmadan yapar. Bir özgürlük duygusu ".

Bununla birlikte, ilahiyi bıraktıktan sonra, ME'ye dönüp bakıyoruz, her iki oyunun da aynı olduğunu düşünüyor musunuz, fark, ME'nin kullanabileceği büyük bir açık dünyaya sahip olmamasıdır.

Yapısal sorunun bir başka tezahürü, özgür dünyanın ölçeğidir.

Oyun "Mecha Flight" oyun modunu vurguladığından, bu, özgür dünyanın genel ölçeğinin büyük olmamasına neden oldu.

Sadece yerde koşarsanız, dünya yeterince büyüktür, ancak uçarken tüm haritayı 5 veya 6 dakika içinde nasıl kaplayabilirsiniz?

Bu bir paradoks yaratır: Uçtuğunuzda dünya çok küçüktür; ileri koştuğunuzda dünya çok sıkıcıdır.

Bu özgür dünya neden sıkıcı?

Oyundaki son derece şiddetli savaşlar nedeniyle, oyuncuların oyun dünyasının ayrıntılarını deneyimlemek için fazla zamanı yok.

Unutmayın ki taş üzerindeki yosun dokusu oyuncunun fark edeceği bir detaydır, ancak oyuncu sadece makro düzeyde dünyayı tanıdıktan sonra ayrıntılara dikkat edecektir.

Yani bu dünya haritası üzerinden sık sık uçtuğunuzda, kendinizi yalnız ve hızlı hissedeceksiniz:

Yalnızlık, dünyanın canlılıktan yoksun olmasıdır.Tavşan ya da uçan kuş gibi küçük hayvanlar görseniz bile, haritadaki sahnelerin çoğu ıssızdır.İnsan faaliyetlerinden kalıntılar ya da muhteşem kalıntılar olsa bile, hissetmeyeceksiniz. Bu dünya "yaşıyor";

Ve fast food, çünkü dünya genellikle canavarlar doğurur, onları beklemek ölümdür, kırmızı noktaları öldürdükten sonra dünya yeniden ölür.

Özel bir saniye olduğunu düşündüğüm başka bir eksiklik daha var: özgür dünyanın harita işaretçisi navigasyonu yok.

Oynadığım sandbox oyunlarında, özgür dünya navigasyon noktalarını işaretleyemez ve ilahi muhtemelen tek olanıdır.

İşe yaramaz diyebilirsiniz, ancak tüm dosyaları ve NPC izlerini kılavuza karşı keşfetmek istersem bu bir sorun olabilir.

Lütfen, özgür ilahiler dünyası doğrusal değildir, tamam mı?

ME'nin çeşitli gezegen dünyalarını tekrar hatırlatarak, "tek yönlü", boş, cansız, neredeyse sadece düşman ve NPC'miz hepsini öldür ve sonra bu hayalet yeri terk et ...

Üzgünüm, eski dünya olmadan yapamayacağım değil, ama bu yeni dünya güzel olmasına rağmen, ifade gücü aynı ve hatta önceki dönemin açık dünya oyunlarından çok daha düşük.

Bazı insanlar, kendinizi yalnız hissediyorsanız, oynamak için takım kurar mısınız?

Dünya tasarımı problemine ek olarak, insanları yalnız hissettiren bir başka neden de: neredeyse 0 puan alabilen bir sosyal sistem.

Yazma işlevi yok (PS4 tarafı), ana şehirde sadece bir tane yaşlı kardeş var. Takımın / görevin ses kopyası kendi kendine bitiyor ve dağılıyor. Fırlatma rampasında sadece herkesin birbirini çağırdığını görüyorum, sonra birbiri ardına kayboluyor ve sonra tekrar geliyorum "Çağıran misafir" eleştirilir ve döngü ileri geri gider ...

Bence birçok insan bir yanlış anlıyor:

Arkadaş ekle, arkadaşlar Menggan'ın da alacak parası var, bu mükemmel ya da mükemmel sosyalliğe yakın.

Bu geleneksel bir Çin mobil oyun rutini değil mi, fiziksel güç vermek için her gün birbirlerinden hoşlanacak birkaç arkadaş eklediniz mi?

Bu tür ekonomik ve soğuk arkadaş listesi sosyal olarak da adlandırılabilir mi?

Sosyal ağ, ayrı ele alındığında, önce bir topluluk ve ardından daha fazla iletişim / etkileşim gerektirir.

Ancak topluluk ilahileri oluşturmanın temelde çeşitli yollarla arkadaş eklemeye dayandığı açıktır ve sonra "karışık" kelimesi hakim olacaktır.

Akrabalar ve arkadaşlar hala akraba ve arkadaşlarla oynuyor ve yalnız kurt oyuncular, yeni eklenen listeden bu "tanıdık yabancıları" bulmak için ağızlarını açmayacak ve tek tek soruyor: Bir süre birlikte oynamak ister misin?

WOW'a nasıl arkadaş eklediğinizi hatırlayalım.

Birincisi birbiriyle tanışmak (kanal yazımı dahil) ve sonra birlikte kopyala / görev / işlem yap ...

Kopyalama / görev / işlem sürecinde, metin veya ses kanalı aracılığıyla birbirinizle iletişim kurun ve sohbet edin.

Ya ilginç bir ruhtan, karşı cinsten bir sesin, canlandırıcı bir kişiliğin ya da güçlü operasyonu, benzersiz oynanışı ve akıl hocası öğretileri yüzünden oluyorsunuz. Zindanın / görevin / işlemin sonunda veya sonunda, seçin Bir veya daha fazla ortak ekleyin.

İki kişinin tanışır tanışmaz arkadaşlarını ekledikleri ve sonra birlikte uçtukları bir oyunu hiç duymadım.

Belki vardır, belki RPG, ama kesinlikle birkaçından biri.

İlahideki en büyük sorun şudur:

Rastgele gruplanan oyuncular sadece zindan / görev / özgür dünya takım oluşturma süreci sırasında iletişim kurabilir ve gergin savaş tamamen bittikten sonra, 10 saniye sonra bir daha asla göremeyebilirsiniz ...

Çünkü ana şehirde sadece yaşlı kardeşler var ve fırlatma rampasını seçseniz bile, benim tecrübeme göre, takımı yeni oluşturmuş insanlarla tanışmayacaksınız.

Arkadaş ekleme zamanı genellikle strateji sürecinin bitiminden sonra gerçekleşir!

Tezahüratların sadece takımın dört üyesinin bir süre birlikte bulunabileceği bir odadan çıkması gerekir.Bu anda ses aniden kesilmeyecek ve hala düşünmekte olan dört veya bir veya iki kişi birbirleriyle oynamaya devam etmeye karar verecek.

WOW topluluğunun gittikçe daha fazla kayıtsız hale geldiğini ve yeni gelenlerin entegre olmasının zor olduğunu hatırlatarak, yani rastgele zindanlarla başlar, çünkü herkes her sunucuyu birbirine geri oynadı ve kapıyı açacak sihirbaz yok. Ironforge / Orgrimmar portalının diğer ucunda hoşçakalın Bir yandan iki kelime daha.

Bazı arkadaşlar PSN'de arkadaş ekleyebileceğinizi ve parti açabileceğinizi söyledi.

Ama bunun ilahinin kendi sosyal sistemiyle ne ilgisi var?

Oyunda, bir takım oluşturmadığınız sürece arkadaş listenizdeki isimlerle neredeyse hiç etkileşime giremezsiniz, buna "başarılı bir sosyal sistem" denebilir mi?

Onu günlerdir kullanıyorum, bırakın bir arkadaş eklemeyi, takımdan birinin konuştuğunu hiç duymadım ...

Eğer ilahi mevcut zorluk seviyesini korumaya devam ederse, bu oyundaki bazı yalnız kurt oyuncuları gelecekte çok zor, işbirlikçi olmayan "takım oyunu yöntemi" ile ayrılmaya bile zorlanabilir.

Elbette, mükemmel kişisel güce sahip yalnız bir kurt oyuncusu olabilirsiniz.Başkalarının kendiniz hakkında ne düşündüğünü umursamıyorsunuz ve başkalarının kendi hayatınıza katılmasını istemiyorsunuz.

Ama Marş çevrimiçi bir oyundur. (Neredeyse mezuniyetten önce) diğer insanlarla oynamak zorundasınız, bu başka bir sorun yaratır: abartılı zorluk derecesi.

Bu zorluk derecesiyle ilgili iki sorun vardır:

1. Oyun tasarımı sorunları;

2. Erişim mekanizması zor değildir.

Oyun tasarımı sorunları.

Canavar şiddetine kan ve hasar eklemekte sorun yok, ancak Diablo 3'ün ilk sürümünde yalnızca bu kadar abartılı bir zorluk derecesi ayarıyla karşılaştım.

Zor Modda aşırıya kaçan oyuncular, özellikle fırtına çıtır çıtırsa, Usta 1'i ilk oynadıklarında genellikle tamamen yatar.

Ve konu Master 3'e gelince, 490'lık paketiniz ve diğer büyük tanrınız, çoğu zaman bir kapak ve başka bir yetenek CD'si bulmak zorunda ...

Tamam, çünkü 6 oyun oynamam, garip olduğum ve hasar becerilerim SP'nin yalnızca% 20'sine ulaşabildiğim için, ama takım arkadaşlarım var!

Bununla birlikte, ilahinin bir erişim mekanizması zorluğu yoktur, sadece bir metin önerisi vardır: xxx install and wait.

Bununla birlikte, açgözlü takım arkadaşlarınız sizi sık sık sinirlendirecektir - bu, kötü oynamadığından değil, bu zorluğu hiç yaşamaması gerektiğidir!

Zor kaleyle savaşmak için Seviye 21, 370 takım elbise, 1.420 takım elbise, usta 2'yi bekle ve bir yabancı tarafından dokunduktan sonra diz çök.

Onu 9 atlayabilirsiniz, ancak bir hijyenik pedin bile bir değeri vardır, kaleyi / sözleşmeyi tek başınıza yürütebilirseniz, muhtemelen bu yazıda olmayacaksınız ...

Ama takım arkadaşının sorunu asıl sorun değil. Gerçekten anlayamıyorum. Oyunu dinamik zorluğa ayarlamada herhangi bir zorluk var mı?

Seviye 21 oyuncular seviye 24 canavarları görür, seviye 30 oyuncular seviye 21 değil seviye 33 elitleri görür ve seviye 30 oyuncular seviye 50 canavarları görür.

Veya öğrenciler zorluk erişim mekanizmasına katılır ve kopyalama isteminin yüklenmesi gibi giriş sistemini uygular. (Bu, yumuşak ve detaylı bir tasarım gerektirir)

Aksi takdirde, güçlü oyuncular zayıf tavukların külfetli olduğunu hisseder ve zayıf tavuklar abartılı zorluktan caydırılır.Bu gelişimsel bir oyun modu değildir.

Bu kadar çok şey söylemişken, aslında Shengruan'ın henüz "yeni nesil" oyunlara girmediği ve 7 yıl önceki konseptiyle oyun geliştirmeye devam ettiği görülüyor.

WF kaç yıldır etrafta olursa olsun, abluka, Destiny 1 ve 2 öğrenciler için referans için yeterli, değil mi?

Ve şimdiye kadar gördüğümüz ilahiler, taşları hissederek nehri geçen kıdemli nişancı-yağmacının hiç yapmadığı hataları neredeyse denedi.

Shengruan'ın yanlış bir cevap kağıdını ciddiye aldığını hayal etmek zor ki bu gerçekten utanç verici.

Ama bir oyuncu olarak, Shengruan bana birkaç aylığına bir pasta verse bile, ilahinin şu anki halini çalmak için para harcadıktan sonra, oyuncuların büyük çoğunluğunun yumuşaklıktan bahsetmeyeceğine inanıyorum. Beklentilerine aykırı olan tatminsizlik dışarı atıldı.

EA'nın baskısı ve Andromeda'nın yenilgisi zayıfsa, kendinizi kanıtlamak ve hatta biraz para kazanmak için ilahinin erken bir versiyonunu yayınlamanız gerektiğini düşünüyorum.

"Resident Evil 2 Revelation of Resident Evil 2" veya "Hitman" gibi bölüm bölüm satış modelinde çalışmayı öğrenmek kadar iyi değil.

Önsöz ücretsiz olarak yayınlandı ve sonra deriler satılıyor ve gelecekteki bölümler daha ucuza ... Her neyse, mevcut dünya haritası tüm gezegendeki bir köyün yanında sadece bir veya iki harabe ve çizip daire çizmeniz için yeterince çeşitli kekler var.

Ücretsiz oyunlar için, oyuncular her türlü hatayı püskürtmek için çok çaba sarf etmeyecekler (bu yazıda bile şimdiye kadar düzeltilmemiş her türlü hatadan bahsetmedim).

Ancak, bunların hepsi hipotezdir.

İlahinin temeli çok iyi, yaratıcılık, oyun yöntemi, özellikle performans efekti çok iyi, ancak yapısal ve bazı sistemik sorunların şu anda onarılması zor - oyunun temel tasarımının ayarlanması gerekiyor.

Bununla birlikte, haftada büyük bir yama yapma hızına bakılırsa, samimiyet hala dolu ve yapımcının, ekipman ek sistemini değiştirmek gibi oyuncuların fikirlerini dinleyebileceği düşünülebilir.

İlahiye en fazla 5/10 puan verebilsem de, umarım bu ilahinin şu anda Mayıs ayında görülen bazı yapısal veya sistemik sorunları çözebileceğini umuyorum.

Aksi takdirde, Quan Jing 2'nin hücumundan sağ çıkıp çıkamayacağınız (ilahi arkadaşlarımdan birkaçı zaten Quan Jing 2 genel beta sürümüne geçti), bu Ashoka'nın şansına bağlı ...

Tanrı seni korusun.

The Division 2: BETA public beta ONE SHOT KILL keskin nişancı oyunu
önceki
OWL Philadelphia Fusion Baş Koçu Hayes ile "Overwatch" Röportajı: Örnek olun, ilerleyin
Sonraki
"Devil May Cry 5" ön ısıtma Nero Red Knife öğreticisi öğrenmesi kolay
"DOTA2" Mars burada! Yeni kahraman Mars becerilerinin listesi
"Heartstone" Kart Tasarım Yarışması: İleri Teknikler
"World of Warcraft" 8.1.5 Darkmoon Faire "balık kafası" eklendi
Pekin'deki bu barbekü restoranları ömür boyu yememe izin verebilir
Nitan etkinliği: Benim lehçem Mandarin standartların ötesinde
"King of Glory" 3700 puan Sun Bin küçük stratejisi
DOTA2: Drag yarışı, insanları seçme, fizik, gece canavarları fikirlerini paylaşma
"World of Warcraft" Stormwind krallarının rekoru: Anduin bir imparator
Monster Hunter'daki yeni MHXX / MHGU hafif yaylı tüfek kontrolüne giriş
Çamur Altarı Etkinliği: Erkek Mag'han ork rahibini inşa eden şeytan siz misiniz?
"World of Warcraft" yangın yöntemi koleksiyonu Shi Junye ekibi anahtar taş ustası sınırlı bir süre zafer tecrübeye ulaştı
To Top