"DOTA2" savunma kulesi nefret mekanizması ve uygulaması: düşmanı akıllıca öldür

Yazar: 5 Mayıs 555

Bağlantı kulesi altındaki iki kahraman görevinde birçok su arkadaşının savunma kulesinin mekanizmasını anladığını gördüm.Kısaca doğru teori ve uygulamayı sizlerle paylaşmak istiyorum. Metin içeriği görece uzundur.Görüntülemeyi kolaylaştırmak için sadece anahtar içerik kısaca açıklanmıştır.Bok olduğunda toplanıp izlenmesi tavsiye edilir.

İlk önce ortak noktaya dikkat edin hata anlayış:

1. Kulenin saldırı hedefi seçimi rastgele ve kontrol edilemez

2. Kulenin saldırı menzili içinde düşman kahramanına saldırmak, kaçınılmaz olarak kulenin nefretine neden olacaktır.

3. Kahramana saldırı komutu nedeniyle kulenin ilk saldırı hedefi olarak belirli bir sürüngen de seçilecektir.

4. Kulenin saldırı hedefleri yalnızca yakından uzağa seçilir

5. "Oynamak için kuleye yürüyebilirim"

6. "Kulenin altında sürüngenler var. Ben bir kahraman değilim ve asla kule tarafından dövülmeyeceğim."

Aslında, savunma kulesi mekanizmasının kullanımı aslında basit ve kontrol edilebilir.Savunma kulelerini makul şekilde kullanmak hizalamanızı daha makul ve daha agresif hale getirebilir ve aynı zamanda merdiven seviyenizi 25'ten 2000 puana çıkarabilir.

1. Savunma kulesi nefret mekanizması

(Teori kısmının çok uzun ve sıkıcı olduğunu düşünen öğrenciler doğrudan atlayabilirler)

Savunma kulesinin katı bir saldırı mantığı vardır. Düşman kahramanına düşmanın savunma kulesinin altında saldırmayı planlamıyor olsanız bile. Sırasıyla kule hedefi olup olmayacağınızı kontrol etmeniz de tabii ki çok önemli. Kulenin varsayılan saldırı mantığı, savunma kulesi saldırı davranışının demir yasasıdır. bir tek Kulenin saldırı hedefi yalnızca aşağıdaki dört özel durumda değişecektir:

1. düşmanın Kahraman birimi Kulenin nefret menzilindeki (500 yarda) savunma kulesinin dost kahramanına saldır (kulenin saldırı menzilinin 700 yarda olduğunu unutmayın)

2. Kuleye çektiği düşman düşmanları, nefret aktarma işlemlerini gerçekleştirir.

3. Kulenin saldırdığı birim öldü

4. Kuleye saldıran düşman, savunma kulesinin saldırı menzilinden çıkar.

Ek teorik içerik:

1. "Nefret Araması"

Özel durumdaki ilki, "nefret arama" becerisiyle elde edilen bir kule olarak düşünülebilir. Bu beceri, düşman kahramanına bir saldırı komutu başlattığınızda, düşman savunma kulesi sizinle kule arasındaki mesafeyi kontrol eder: Aranızdaki mesafe 500'den azsa kule size saldırır; aranızdaki mesafe 500'den fazlaysa kule sizi görmezden gelir ve nefret arayışı 2.5 saniyelik bir soğuma süresine girer ve bu süre boyunca kahramana saldırmanızdan hiçbir nefret tetiklenmez.

(Aslında bu beceri, sıklıkla kullandığımız kanca piyonu olan küçük askerler için de mevcuttur, ancak minyonların durumu biraz daha karmaşıktır.Normal şartlar altında, kanca piyonunun gelişimi için 500 menzilli nefret menzilini kullanma yeteneği yeterlidir. Biraz ileri düzeydeyse, dost tarafı kullanmaktır. Minyonların nefret mekanizması saldırgan rakiplere karşı koyar)

2. Kule, yeni bir hedefe saldırmadan önce ilk olarak bir saldırı talimatını tamamlayacaktır, bu da kule ile oynayamayacağınız anlamına gelir.Kule tarafından seçilirseniz, nefreti anında transfer etseniz bile, kuleden en az bir saldırı alırsınız.

V Society algoritmasını incelemek için bir tez yazmak istemiyor, ancak sadece iki dota2 oyunu oynamak istiyorsanız, yukarıdaki teorik içerik yeterlidir ve ardından gerçek savaş bağlantısını girin.

2. Pratik uygulamalar ve örnekler

Prensip ile ilgilenen öğrenciler kulenin saldırı mantığı altında neler yapabileceğimiz konusunda akıl yürütebilirler. Yaygın örnekler aşağıda verilmiştir:

1. Birlikleri kuleye yönlendirirken, 500 menzilinin dışında durmak ve düşman kahramanına saldırmak kulenin nefretine neden olmayacaktır. Not: Kuleye saldıran dost minyonlar ve önünüzde savaşmak için bekleyen dost minyonlar olmadığında geri çekilmelisiniz!

2. Kuleye asker getirdiğinizde, kulenin 500 menzilinin dışındaki düşman kahramanına saldırdıktan sonra 2.5 saniye içinde, kulenin nefretine neden olmadan düşman kahramanına saldırmak için kulenin 500 menziline girebilir ve 2.5 saniye bitmeden geri çekilebilirsiniz. İşlemi 500 aralığında tekrarlayın. 1 ile aynı olduğunu unutmayın

3. Neden bazen savunma kulesi önce uzaktaki askerleri öldürür ve bazen uzaktaki askerler kulenin altında uzun süre yaşarlar? Aradaki fark, uzun menzilli askerin savunma kulesine saldırıp saldırmadığında yatıyor ve hangi birimin kulenin bir sonraki hedefi olacağını tahmin etmek, kulenin altındaki yama için verilen savaşta avantaj elde etmenize yardımcı olabilir.

4. 500 menzil içindeki kahramana saldırmıyorsun , Savunma kulesi saldırı hedefini yalnızca hedef birim öldüğünde değiştirecektir.Bu, şu anda ve bu koşulda, kule bir minyonu öldürmeden önce, eylemlerinizden herhangi biri (kule, itme hattı, serbest bırakma becerileri, pozisyon vb.) Alay eylemini kullanın, genel ekran soru işareti) kuleyi size saldırmak için çevirmez.

5. Düşmana saldırmak istemiyorsunuz, sadece karşı kuleyi mi tüketmek istiyorsunuz? Kule saldırı hedefini değiştirirken kuleye en yakın kuleye saldıran birim olmamanız gerektiğini unutmayın.

6. Yukarıdaki ikisine iki örnek verin: a kulesini çevreleyen bir grup asker, yakın dövüş minyonundan daha kısa bir mesafeden saldırırsanız (özellikle uzun menzilli, büyük bilge, kaptan vb. Dahil), o zaman yakın dövüşçünün ölümünden önce olacaksınız. Kule tarafından saldırıya uğramadan bir kuleye devam edebilirsiniz.Diğer durumlarda, kule tarafından saldırı hedefi olarak seçilmediğinizden emin olmak için kule saldırı hedefini değiştirdiğinde bir kuleden kaçınmanız gerekir.

7. Nefreti aktarmak için 2.5 scd teknikleri de vardır. Bazen meydana gelen bir durum, nefretinizi kulenin altına aktardıktan sonra, kalan kan sürünenlerini öldüren bir saldırıdan sonra kulenin size saldırmaya devam edebilmesidir.Şu anda aktarılan nefret CD'de olduğu için sadece kulenin saldırı menzilinden çıkabilirsiniz. Bu süreçte toplamda 2-4 kule saldırısı alacak ve hat kaynaklarını kulenin altında bırakacaksınız. İlke, kulenin altındaki minyonların sağlığı ne kadar düşükse ve kulenin saldırı hedefleri ne kadar sık değiştirilirse, hata yapma olasılığınız o kadar artar.Şu anda, muhafazakar bir strateji benimsemeniz gerekir. Aynı ilke bazen kişinin kendi kulesi altında avantaj elde etmek için kullanılabilir.

Üç, ek açıklama

1. Bu ilkelerin net bir şekilde kavranması, düşmana sürekli saldırıp taciz etmenize ve kule altında avantaj elde etmenize olanak sağlayabilir.Yaygın bir hata, koridor süresince düşmanın deneyimi kulenin altına almasına izin vermek ve bunun rakibi başarılı bir şekilde bastırması olduğunu düşünmektir. .

"Karşı tarafım kuleyi terk etmeye cesaret edemez!"

"..."

2. Bu prensiplere hakim olmak ve bunları kullanmak, kişinin kendi kulesi altında da bir avantaj sağlayabilir ve aynı zamanda, yanlış bir şekilde çarpışmayı ve kule altında çok agresif hareket etmeyi ve kulenin altında öldürülmeyi önleyebilir.

"Woc, bekar öldürüldüm! Kulem neden onu yenmiyor?"

"..."

3. Bu becerilerin netleştirilmesi koridor seviyenizi artırabilir ve özgüveninizi artırabilir, ancak karmaşık durumlarda gerçek savaşta hatalardan kaçınmak için belirli bir uygulama gereklidir.Alıştırma yöntemi King Axe Adası'na girmek ve kulenin altında durmak ve askerleri yönetmek için bir Balta Kralı ayarlamaktır. Dokunarak balta kralına girin ve çeşitli durumları simüle edin.

4. Kulenin saldırı mesafesini ve hedefini bilmiyor musunuz? Alt tuşuna basın

5. Nefret kapsamının ne kadar büyük olduğunu bilmiyorum. Menzilli yaratıkların saldırı mesafesine yaklaşık olarak eşit

Saçma sapan konuşmak istiyorum

1. Bu kılavuzu neden yazdım? Sadece boşta

2. Önceki yazılarda birçok yaşlı adamın savunma kulelerinin mekanizmasını anladığını görünce, genellikle hissederek dota2 oynuyorlar. Sürekli ve sıra dışı olan bıçak bölgesine gelmek istiyorsanız durum böyledir ve kişi başına düşen çeşitli muhafız toplulukları bunu anlamayabilir. Okuma yazma bilmeyen bir seyirci olarak, popüler bilimin gerçekten gerekli olduğunu hissediyorum.

Bilgili kardeş uzun zamandır şunu vurguladı: Yabancı ekibin Dota anlayışı, harita kontrolü, kaynakların vahşi doğada farklı zamanlarda tahsisi ve takım ritminin değişmesi için yükseltildi. Ancak CN Dota ortamında, hala bilinçli oyunu algılamanın eski aşamasında olduğunu hissediyorum, bu nedenle yerli takımlar sık sık yıpranıyor ve altüst oluyor. Oyuncu olarak daha fazla kitap ve gazete okumalıyız, kaliteli oyunlar göstermemek için, Dota ortamını benden iyileştirmek için, en azından benzer oyun bilgisi, bunda yanlış bir şey yok.

3. Şimdi yaygın bir yanılgı, operasyon ne kadar iyi olursa, taret seviyesinin o kadar ince ve sofistike olduğudur.Bence bu sadece 2000 tümen ve profesyonel oyuncular için geçerlidir. Bence sıradan insanların Dota seviyesini geliştirmesi anlayışta bir tür ilerleme. En azından kulenin altındaki bir kişinin sizin el hızınıza ihtiyacı yok. Sadece Dota istemcisini kurmanız ve King Axe Adası'nda pratik yapmak için 20 dakikalık boş zamanınız olması gerekiyor. Ve bok döneminde kılavuzu okuduktan sonra, kolayca ustalaşabilir ve büyük bir iyileştirme yapabilirsiniz. Umarım yüksek puan alan oyuncuların oyunlarını çeşitli olayları izlerken ve çeşitli ekstrem operasyonları denerken 666 diye bağırmaktan daha makul ve akıcı hale getirdiği hakkında daha fazla şey öğrenebilirsiniz Bu normaldir. İnsanların kulenin seviyesini yükseltmesinin doğru yolu. (En azından bütün gün 3v5 çalışmaktan daha anlamlı ...)

A'dan Z'ye "Marşı" yorumlamak: Bioware'in yaratılış müjdesi mi yoksa perde çağrısı başlangıcı mı?
önceki
The Division 2: BETA public beta ONE SHOT KILL keskin nişancı oyunu
Sonraki
"Marş" - zamanın ardındaki güzel yeni dünya
OWL Philadelphia Fusion Baş Koçu Hayes ile "Overwatch" Röportajı: Örnek olun, ilerleyin
"Devil May Cry 5" ön ısıtma Nero Red Knife öğreticisi öğrenmesi kolay
"DOTA2" Mars burada! Yeni kahraman Mars becerilerinin listesi
"Heartstone" Kart Tasarım Yarışması: İleri Teknikler
"World of Warcraft" 8.1.5 Darkmoon Faire "balık kafası" eklendi
Pekin'deki bu barbekü restoranları ömür boyu yememe izin verebilir
Nitan etkinliği: Benim lehçem Mandarin standartların ötesinde
"King of Glory" 3700 puan Sun Bin küçük stratejisi
DOTA2: Drag yarışı, insanları seçme, fizik, gece canavarları fikirlerini paylaşma
"World of Warcraft" Stormwind krallarının rekoru: Anduin bir imparator
Monster Hunter'daki yeni MHXX / MHGU hafif yaylı tüfek kontrolüne giriş
To Top