"World of Warcraft" İkinci Sezon: Key Master'ın Küçük Karanlık Çoban Yolculuğu

Yazar: Üçüncü Bölge - Broken Ridge -NBGH- green orange demon

Güncelleme: 2019.3.6

Günlüğü güncelle

Bu gönderiyi 3.6'da yazdım

Önsöz

Dassaro versiyonunda, grup kitabında herkes iyi vakit geçiriyor!

Büyük Gizli Diyar'da ne durumda olduğunu bilmiyorum? Yine sütü kesmeye zorlandı mı?

BFA'nın ikinci sezonunun hasat eki, ilk sezonun simbiyozundan çok daha iyidir.

Küçük karanlık hayvancılığımın BFA'nın ikinci sezonunun kilit ustasına olan yolculuğumu sizlerle paylaşmak için buradayım!

Genel Bakış

- Başarıların ekran görüntüleri ...

Hatta pek çok kişi Büyük Gizli Karanlık Hayvan Yetiştiriciliğinde gruba katılmanın zor olduğundan şikayet etti, bu yanlış! Karanlık hayvan yetiştiriciliği, gruba girmesi zor olan kayaları topluyor!

Bugün WCL'ye göre (No. 2019.3.6), vakaların ilk% 75'inde Dark Shepherd tüm Greater Rift Uzmanlıklarının zirvesinde yer alırken, menzilli DPS'de Demons, Balancing Virtues, Ice Magic ve Elemental Sacrament'ten sonra ikinci sırada yer alıyor. !

Emmm başka bir deyişle, karanlık hayvan yetiştiriciliği, büyü, ateş, acı, yıkım, canavar kral avı, atış avcılığının uzun vadeli puanlarından daha yüksektir! ! ! Lütfen beni oluştur

Bu nedenle, Büyük Gizli Diyar'da karanlık hayvan yetiştiriciliği kesinlikle zayıf sayılmaz, rasyonel konuşursak, karanlık hayvancılık oynanabilir olmalıdır.

yetenek

Bu, Büyük Gizli Diyar ile savaşma yeteneğim ve tüm kopyaları bunun.

Öz yazısında özellikle karanlık ve keder arasındaki seçimi tartışan bir makale var, bu yazıdan kişisel olarak etkileniyorum, ben karanlık ve uzayın sıkı bir destekçisiyim.

Ek olarak, eklerin toplanması nedeniyle, şahsen karanlık ve boşluğun yas tutmaktan çok daha iyi olduğunu düşünüyorum.

Özellikler

Sınırlı donanım nedeniyle şu anda iki ana sır setim var: 3 yanan + 1 bilgelik + 1 ruh gölgesi + 1 fısıltı; 2 yanan + 1 bilgelik + 1 ruh gölgesi + 1 koro + 1 fısıltı.

Genelde 3 yanma setini getiriyorum, hapishanelerle, temelde hepsi tek patron olan domuz krallarla karşılaştığımda ve zalim haftanın patronları baskı altında olduğunda ikinci sete geçeceğim.

Bana AOE ve Büyük Gizli Diyar'daki monomer hakkındaki görüşlerimi anlatın: AOE, monomerden daha önemlidir. Çünkü çok fazla tuhaflık olduğunda T'nin basıncı en büyüktür ve bekar olduğunda T'nin basıncı o kadar büyük değildir.

Bu nedenle benimle arabanın önü AOE'nin daha önemli olduğunu düşünüyor ve ayrıca daha fazla AOE ekipmanı getirmemizi gerektiriyor.

Bence devrilmeye en yatkın olanın bir Pola çetesinin ani ölümü olduğunu ya da DPS'nin T ve N hasar azaltımının önceden teslim edilmesine yeterli olmadığını düşünüyorum, bu da tüm Büyük Gizli Diyar'ın ritminin çökmesine yol açıyor, bu yüzden sıkı bir AOE destekçisiyim.

Aslında, AM yeteneği bir set olduğundan, tek bir birime vurmak için 3 yanık + 1 bilgelik özelliğini kullansanız bile, çıktı hala fena ve fırtına tapınağının ikincisi olan AOE yapabilen bir çift hedefle karşılaştığınızda, hasar çok büyük.

Öznitellikler

Şef olmayan perişan durumda ... Fengling ve Belediye'den beş CD aldık ... Hala iki 400 aksesuarım var.

Daha da kötüsü, hapishaneyi en az 15 kez taradım ve 400 kurşunu bile görmedim!

Bu arada, 400 deniz kabuğum var, ama yine de 400 paku getirdim çünkü pakumun bir yuvası var ...

Daha da can sıkıcı olan şey, M1 için hiç elbisem olmaması. Aslında onları alabilirim, ama insan saçından kurtuldum ... yani yanan 415 kıyafet yok.

Şahsen grupla aynı kıyafete sahibim ve eleştiriler hızlı.

Özellik

Karanlık Hayvan Yetiştiriciliğinin başlıca işlevleri şunlardır: Yakıcı özelliğin getirdiği% 30 yavaşlama, saldırgan dağılım, hastalıkları ortadan kaldırma, grup sürüşü, kalkan hızlandırma, insanları çekme, kalp kontrolü, grup korkusu ve tek hale (yetenek seçilirse).

Teknik

Karanlık ve hayvancılığın solma tekniğini kullanmakta iyi olun.T canavarları toplamaya başladığında, solma tekniğini açın ve sonra canavarların doğrudan karanlık boşluk-dönüşüm-ok-yakma-ok yakma (döngü) içinde toplanmasını bekleyin.

Shadow Bolt'a vurabilir misin? Hedef üzerindeki DOT'un hedef ölmek üzere olana kadar devam etmesi bekleniyorsa, savaşmaya gerek yoktur, böylece bu dalga neredeyse boşluktan çıktıktan sonra, kalkanı oluşturabilir ve bir sonraki çıkış dalgasını başlatabilirsiniz. Normal şartlar altında, Void Arrow hala CD'de takılı kalır.

Sanalı yenemez misiniz? Bu yazıda da bahsettiğim gibi basit bir ifadeyle üç yanık durumunda seviye düşükse boşluk sayısı vurulamaz, yüksekse yine vurulacak, hedef altıdan büyükse boşluk direkt olarak yakılacaktır.

Asılı mı, yoksa değil mi? Ben de yukarıdaki yazımda tartıştım, kısaca, hedefin uzun süre hayatta kalması bekleniyor, bir tane asmanız tavsiye edilir, ruh gölgesini getirirseniz, zaman uygun şekilde kısaltılabilir.

Ayrıntıları kopyala

Özgür kasaba

- Gümrükten çekme ekran görüntüsü ...

Genel olarak, karanlık hayvancılığın özel bir yanı yoktur ve A sona ermiştir ve aynı zamanda basit kopyalardan biri olarak kabul edilmektedir.

Birkaç ayrıntı:

  • Bu zorlu haftada YY oyununu açmak için üç dalga var ve ayrıca eskisini geçip YY'nin eskisini oynadığı bir oyun stili var.
  • Eskisi P2 olduğunda, sahanın 40 metre dışında durabilir ve çıktı alabilir, böylece herhangi bir beceri kazanmaz.
  • İkinci çocuğum için iyi şarabı yedim. Çok uzaktaysa ona koşmayacağım. Yakınsa, küçük adımlarla hareket etmek için okun GCD'sini kullanırım.
  • Başlangıç eli canavarları atlamaksa, hasat, köprüyü geçtikten sonra eskisinin önünde tuzak atan farede görünecektir. Şu anda, hasat gruplar halinde gelir ve sırayla üç grup Reaper Monsters olmalıdır.Kişisel olarak Dark Void'in ikinci parti geldiğinde ikinci partiye vurmasını ve ardından üçüncü parti canavarın elle birkaç ağrı oluşturmasını tavsiye ederim.

Fırtına Tapınağı

- Gümrükten çekme ekran görüntüsü ...

Bildiğim bu kitap, hasat son eki altındaki en zor kitap, çünkü hasat canavarında çok sayıda okuma yabancı var, bu da ani ölüme, yıpranmaya ve yuvarlanmaya neden olmak çok kolay!

Bu kitabın detayları:

  • Elinizi nasıl çekerseniz çekin, ilk hasat dalgası merdivenlerin sol tarafında işlenmelidir. Tapınağın girişindeki canavarlar bir dalgada dövülebilir ve bireysel hasar azaltma + iyileştirme becerileri kırık Zhoukai tarafından itilebilir ve ardından sağdaki merdivenlerden aşağı inilebilir.Aşağı indikten sonra, merdivenlerin altındaki su elementine vurmadan önce önce platformun sol ve sağ tarafındaki canavarlara vurun! Geçmişte hasada el konulduğunda çoğu ekip platformun sol tarafındaki çeteleri temizlemiyor, doğrudan su elementine vurmayı seçiyor, bu durumda su elementi ve bir kalabalık doğrudan hasada gidiyordu. İyi bir manzaraya sahip ve yuvarlanması çok kolay! Öyleyse bir kez daha, su elementine çarpmadan önce platformun sol tarafındaki canavarları temizlemeniz tavsiye ediliyor, böylece ölü su elementi ilk hasat dalgasını oluşturacak.Solda görüş için daha fazla alan var ve devrilme olasılığı çok daha az olacak.
  • Sütünüz veya anti-biniciniz yoksa, en az iki yakın dövüş DPS'sine (veya temel sa) ihtiyacınız var, aksi takdirde ikinci çocuk kolayca devrilebilir.
  • İlk hasat dalgasının tersine çevrilmesi çok kolay olduğundan, en az iki grup halesi veya grup batırma mesleklerinin getirilmesi tavsiye edilir.
  • Bu kitabın ikinci çocuğu oynadıktan sonra doğrudan canavara atlaması ve üçüncü çocuğun önüne atlaması önerilir (savaştan kurtulma, ceset veya gizlenme becerileri gerektirir) ve üçüncü çocuğun önünde 84 ilerleme yeterlidir (evet doğru hatırladım) 82 iyi olmalı).
  • Üçüncü çocuğun önündeki dokunaçlar ve kuyruk kralının önündeki yılanbalıkları, kan havuzunun çatlaması gibi pek çok eki yemiyor.
  • Eğer aceleniz varsa, yüzmenizi hızlandırmak için dalgıç kıyafeti almayı düşünebilirsiniz.
  • Yaşlı olan, tüm süreç boyunca savaşmak için sahnede durabilir ve patronun sorumluluğunu alamaz. BOSS'un yoklaması grup korkusuyla kaldırılabilir.
  • İkinci uzaktan kumanda da sağdaki platformun üzerinde durabilir, ancak tavsiye edilmez. Çünkü T, BOSS'u 30 metreden fazla çekebilir ve kesintiye uğramasına neden olabilir veya AOE okur ve katman sayısını ortadan kaldırmak için yeşil daireye girmesi gerekir.
  • Kapıdaki çetelerin meraklıları, Tapınakçıların aurası gibi saldırılarla etkisiz hale getirilebilir.

Atadasa

- Gümrükten çekme ekran görüntüsü ...

Bu kitap hakkında söylenecek bir şey yok ... özgürce en basit kitaplardan biri olarak kabul ediliyor.

  • Fortitude Week'te, ikinci zehirli BOSS canavarının önündeki çeteler grubunu atlamayı seçebilirsiniz.Özellikle, T diğer insanları içine çekecektir.Çatışmadan / gizliliğin dışına çıkabilmek daha uygundur.
  • Lao Yi Lazan'ın takibi, gizlilik ve saklanma ile veya koruma, yenilmezlik, buzdolabında sert yiyecekler, dağılma ve tedavinizin fırçalanıp fırçalanmadığını bilmeme ile ortadan kaldırılabilir ...
  • Üçüncü rahibe, defedilebilen bir BUFF'a sahiptir ve T'ye verilen hasar oldukça yüksektir.

Zengin maden alanı

- Gümrükten çekme ekran görüntüsü ...

Bu kitap acımasız haftalar için tavsiye ediliyor ve sert çeteler hala biraz iğrenç.

  • Başlarsanız, üç dalgayı doğrudan birlikte çekmeniz ve ardından YY'yi başlatmanız önerilir. Ana akım, ikinci ve üçüncü çocuğun arkasındaki tüm tuhaflıkları atlamak olduğu için, ilkinden önce birçok yabancıyı temizleyeceğiz ve bu sefer bir cinsiyet için yeterli.
  • Grubumuz, suikastçı çetelerin bıçak fanları veya sürücü çetelerinin üst mechası gibi çetelerin çelik çubuklarını kesebilir. Tabii grup korkuları da Fat House'dan Happy Water'ın okunmasını kesintiye uğratabilir.
  • İkinci öneri ise, yoklamadan sonra, çetelerin bir araya toplanmasına izin verin ve çeteler AOE olduğunda, DH, ZST vb. Bir grup halesi yapsın. Temelde, ikinci çocuk boşuna veriliyor ... Dikkat edilmesi gereken başka bir şey var mı? Çetelerin ismini verecek, bu çetenin savunmasız olacağı, hasardan kurtulmayı unutmayın.
  • İkinci çocuktan sonra, çeteler her yere atlar.Genel olarak, ilerleme% 90'dan fazla kontrol edilebilir.Kuyruk kralı oynadıktan sonra, bir araba yapabilir ve makyaj yapmak için mahzen kapısına dönebilirsiniz.
  • En genç DOT yoklaması iptal edilebilir. Genel olarak konuşursak, grup sürücüsü 13 57 kez yoklama işlemini kaldırabilir ve yoklama CD'sinin çift sayısı mevcut değildir (veya çift sayıda grup sürücüsü, tek sayıda tur).
  • Üçüncü öneri, BOSS-insanlar-su gibi bir çizgide durmaktır ve ardından BOSS makaleyi okuduktan hemen sonra hareket etmeye başlayacak, böylece alan çok bol olacaktır.
  • Dördüncü en eski dönen AOE koşamazsa, bir kez yiyebilir. AOE, BOSS'tan uzak durmayı hatırlıyor, füzeyi çağırmamak için tüm ekibin bombalanmasına neden olan sizsiniz.

Zengin Olmak dün geçtiğim son kitap, yani skada'da kayıtlar var ... bu arada paylaş

- Tam hasar ...

Boralus Kuşatması

- Gümrükten çekme ekran görüntüsü ...

Bu kitap LM ve BL'den oldukça farklı görünüyor Ben kendim LM, bu yüzden sadece LM hakkında konuşuyorum.

  • Başlarsanız, suya binmeniz önerilir, bir takım arkadaşınız suya başarılı bir şekilde girerse çekebilirsiniz.
  • Başlayan çetelerin AOE'si pozitif olacak ve onları havaya fırlatacak, bu da can yakacak ve suya çarpacak ...
  • Gözlemcinin yoklaması diğer yaratıklara zarar verebilir ama kendinize zarar vermez.
  • İkinci çocuk yavaşlar ve patron geri döner dönmez T'nize yakın dövüş pozisyonunda durmasını hatırlattığınızdan emin olun, aksi takdirde DPS / N'ye çok acı veren bir DOT verecektir.
  • İkinci çocuğun arkasında iki çit vardır, bir çit doğrudan üçüncü çocuğa gidebilir ve diğer çit bir kestirme yol alabilir. Kısayolu kullanan çit SS geçidi koyabilir ve sonra tüm takım geçidi geçecek, ancak şimdiye kadar bu tür bir atlama canavarının oynandığını görmedim.
  • Eğer biriniz maalesef üçüncü çocuğun önündeki savaşta ölürse, rahip takım arkadaşlarını inançla çitin üzerinden atlayabilir ve neşelendirebilir, böylece hareket halindeyken çok zaman kazanabilir.
  • Binici canavar, bizim saldırımızla ortadan kaldırılabilecek bir savaş çığlığına sahip olacak.
  • Kuyruk kralının DOT'u grubumuz tarafından yönlendirilebilir, lütfen grup sürüşünden önce takım arkadaşlarının pozisyonuna dikkat edin.

Tordago

- Gümrükten çekme ekran görüntüsü ...

Hapishane kitabı topçu ile güçlendirildikten sonra şahsen çok basit bir kitap olduğunu düşünüyorum. Genel fikir, kabaca ilkinin mümkün olan en kısa sürede zıplayabileceği ve sonraki ilerlemenin topçuların telafi edilmesine bağlı olduğudur.

  • Kilidi açabilecek bir meslek (hırsız, sahtekarlık) getirmeniz tavsiye edilir.Yazıtın uygun olup olmadığını bilmiyorum ama artık yazıtın PVE faydası yok, gerçekten öğrenen var mı?
  • Eskisi, böceklerin daha hızlı ölmesi için biraz toplanmayı önerdi.
  • Eskisinin arkasında, zayıf okuyabilen ve kükreyen çeteler ve kalkanları serbest bırakabilen çeteler var. Kesecek vaktiniz yoksa, çözmek için bir grup sürücüsü kullanabilirsiniz.
  • İkinci çocuk, önce küçük erkek kardeş ve çetelerin kovulmasını ve ardından patronun sözünün kesileceğini söyledi. BOSS BUFF bizim tarafımızdan kaldırılabilir, tabii ki eğer bir büyücü varsa, çalmasına izin ver daha iyi bir seçimdir.
  • Ateş etmek bir AOE'dir, takım arkadaşlarınızı öldürmemeye dikkat edin. Çeteler duvara yakınsa, aslında duvara çarpmayı düşünebilirsiniz. Nefretin sabit olması ve ölmesinin kolay olmaması için genellikle yukarı çıkıp ateş etmesi tavsiye edilir.
  • Hasat biraz dağınık olduğundan, T'nin canavarları çekmesine ve DPS'nin ateş etmesine izin verdik.
  • Kuyruk kralı aslında ayakta durma becerisine sahiptir. referans. Bu konumda, iki uzak konum, temel saplama tarafından çıkarılır.
  • Kuyruk kralının yoklama çağrısı DH Blade Dance tarafından engellenebilir veya Recluse tarafından kesilip iptal edilebilir. Doğal olarak, buzdolapları gibi yenilmez becerileri yemek zor olabilir.

Kralların Uykusu

- Gümrükten çekme ekran görüntüsü ...

Dürüst olmak gerekirse, bu defterin şu anda çok zor olmadığını hissediyorum, belki takım arkadaşlarım göreceli olarak güçlüler, tabii ki hala birçok detay var.

  • Bu başlangıç eli için bir kalkan kurmayın, mavinizin grup sürüşü ve tekli sürücüyü başlatmak için kullanılması gerekir.
  • Genellikle ilk iki taş adam dağıldıkları ve duvara yapıştıkları sürece atladılar.
  • Lao Yinin altın için yoklama çağrısı, makale okurken Escape ile iptal edilebilir.
  • Eskisinin arkasındaki çetelerden birinin kontrolü sağlanacaktır.Bu kontrol, suçla ortadan kaldırılabilir (kontrol edilen bir takım arkadaşına karşı kullanın).
  • Eskisinin arkasındaki grup, hareketsiz duracak ve nispeten geniş bir alan bırakacak bir AOE'ye sahiptir.Bu AOE, hava üfleme, boynu boğma vb. Becerilerle kesintiye uğrayabilir (Grup korkusunu denemedim).
  • Eskisinin arkasındaki dönen ateş püskürten canavar 40 yarda çıktı alabilir ve yine de taranacaktır, ancak önceden korunursa ölmez.
  • İkinci çocuğun önündeki küçük yumuşak çamur, yeşil çemberi çok sık yerleştirir, ancak yanma hasarımız bir kez 0,5 GCD zıplamasıdır ve 0,5 GCD oynadıktan ve sonra hareket ettikten sonra yeşil çemberden kaçınabilirsiniz, yani bir yumuşaklık dalgası Ayrıca belirli bir çıktıyı da çalabiliriz.
  • İkinci çocuğun önüne gömülen çeteler yalnızca en yakın mezara gömülecek ve eğer Gizlenme becerisi tarafından kaçırılırlarsa, başka bir oyuncuya atılacaklar, bu nedenle saklanma tavsiye edilmez, gereksizdir.
  • İkinci çocuğun cenazesinin saklanması ve kaçınılması kesinlikle önerilmez, çünkü gereksiz olan başka bir oyuncuyu işaret edecektir. Lütfen açmadan önce ikinci çocuğun cenazesi konusunda iyimser olun, aksi takdirde makaleyi okuyan ve tüm ekibe çok DOT zarar verecek bir kalabalık olacaktır.
  • Ne yazık ki bu DOT ortaya çıkarsa, o zaman rahip kovulabilir, çünkü bu bir hastalıktır, ancak grubu dağıtmanın bir yolu yoktur, tek tek dağıtılması gerekir ve bir CD vardır.
  • İkinci çocuğun sıvı boşaltma yeteneği Recluse ile iptal edilebilir.
  • Üçüncü çocuğun önündeki çeteler elbette zıplayabilir, sıra iyi değilse, sert vuruş fena değil ... ZST, ATMD var
  • Üçüncü çocuğun yuvarlanma becerisi, son anda beceriyi gizleyebilir, bu da BOSS'un zaman çizelgesini bozabilir ve vurmak için acı veren beceri artık görünmez.
  • Üçüncü çocuğun baltası serbest bırakıldıktan sonra, balta artık dairenin merkezinden geçmeyecek, böylece bırakırken çıkıp çemberin merkezine geri dönebiliriz.
  • Zul'un çetelerine saldırıp dağıtabiliriz.
  • Kuyruk kralının arkasındaki AOE ortamının dağıtılması gerçekten imkansızdır.

Diyuan Spor

- Gümrükten çekme ekran görüntüsü ...

Bunun rahibin avantajı olduğu söylenebilir ve çok sayıda beceri bizim tarafımızdan kaldırılabilir.

  • Yaşlı, G'huun'un hediyesini önünde okuyacak, eğer maalesef ona saldırıp dağıtabilirse.
  • Eskisinin arkasındaki çeteler, grup korkusunu yiyor ve grup korkusunu izleme, AOE ve diğer becerileri kesintiye uğratmak için kullanabilirler.
  • Eskisinin arkasındaki çeteler, iyileştirilmesi veya ortadan kaldırılması gereken DOT adlı sersemletici bir serbest bırakacaktır.Bu DOT bir hastalıktır ve rahip tarafından uzaklaştırılabilir.
  • İkinci çocuk küçük böceğe basmaktır ve karanlık hayvan yetiştiriciliği, öfkesini kaybettiğinde ekibin kalkanını hızlandırabilir.
  • İkinci çocuğun arkasındaki çeteler grup kalkanını açacak veya DEBUFF grubunu okuyacaktır. Araya girecek vaktiniz yoksa gruplar halinde sürebilirsiniz.
  • Üçüncü çocuğun mantarının ilk hasarı çok yüksek değil DOT çok acı vericidir, ancak bir hastalıktır ve rahip onu dağıtabilir. Dolayısıyla, BOSS AOE mekanizması gelmeden önce hala üzerine basılmamış mantarlar varsa, bunlara basmak ve sonra onları dağıtmak için inisiyatif alabiliriz.
  • Kuyruk kralının DEBUFF'u, tedavinin baskısını azaltmak için grubumuz tarafından yönlendirilebilir.
  • Kuyruk kralı, BOSS AOE'den sonra birlikte durmayı ve birlikte hareket etmeyi önerdi, böylece mekanın kullanım oranı çok daha yüksek olacak.

Setaris Tapınağı

- Gümrükten çekme ekran görüntüsü ...

Tapınak kitabı, BFA'nın normal kopyasından biraz farklı ... Diğer kitaplar genellikle acımasız ve oynaması kolay.Bence bu kitap zor ve oynaması kolay.

  • Canavarları doğrudan atlamak için genellikle görünmezlik iksiriyle başlarız ve ayrıca canavarların ilk dalgasını bitirdikten sonra canavarları gizlice atlayabiliriz.
  • Eski Bir'in önünde görünmez çeteler var, bu yüzden kapının yanındaki görünmez çetelerin temizlenmesi gerekiyor. Diğer tarafta görünmez kalabalıklar var, bu yüzden eskisinin konumu genellikle kapının yan tarafına yakın.
  • Eskisinin elektrik kalkanı, Zalimlik Haftası boyunca çok acıyor, bu yüzden fazladan DOT asmayın. Elektrik ekranının önünde bir DOT varsa, bu DOT'un sürekli hasarı karşı yaralanmaya neden olmaz.
  • İkinci çocuğun önündeki çeteler, saldırı ile etkisiz hale getirilebilen BUFF kazanırlar.
  • İkinci çocuk, savaş alanının daha bol olması için tüm ekibin bir arada durmasını önerir.
  • Üçüncü çocuğun önündeki çeteler bir not okuyarak kendilerine yaralar ekleyecek ve araya girecek zaman yoksa onlara saldırıp dağıtabilirler.
  • Üçüncü çocuğun söyleyecek hiçbir şeyi yok, öneri patronun ortadan çekmesi ve herkesin dağınık olmasıdır. Teorik olarak, kişi başına 9 kat DEBUFF yeterlidir. Katman sayısı fazlaysa, açıp dağıtmayı unutmayın.
  • En gençlerin parkuru hakkında söylenecek bir şey yok ... İnsanları çekmenin kullanılamaz gibi göründüğünü ve boncuklar tarafından yine de geri döneceklerini hatırlıyorum. Bu yüzden lütfen insanları çekerken dikkatli olun.
  • Ekibimizde bir sihirbazımız var Teorik olarak çift flaş + buz halkası tek geçiş olabilir, tabii ki bir rahiple daha gösterişli olabilir. Sihirbaz yanıp söner + rahibin çekişi bitti.
  • Kuyruk kralının önündeki sarı canavar gözetimsiz tutulabilir ve kuyruk kralı BUFF'u verdikten sonra onu kenara çekip birlikte savaşabilir.
  • Kuyruk kralının kurbağasında tedavi miktarını azaltan bir DOT olacaktır Bu DOT, bizim tarafımızdan giderilebilecek bir hastalıktır.

Waycrest Malikanesi

- Gümrükten çekme ekran görüntüsü ...

Aslında malikanede fıçı tahtasını fırçalayan ZST ve söğüt dallarını fırçalama şeytani becerisi gibi pek çok eski şoför var, uyluklarla karşılaşmak kolay. Bu arada CJQ, özellikle üç kız kardeşle birlikte malikaneyi vurmada iyi bir etkiye sahip.

Malikane biraz rastgele çünkü farklı açılış dizileri farklı zorluklara yol açıyor.Genel olarak sol kapı daha basit.

  • Kapı sağdaysa, önce domuz patronunu atlamanız ve büyük ağaca vurmanız tavsiye edilir, böylece YY büyük ağaçta açıldığında daha stressiz olabilir.
  • Bir domuz patronuyla savaşırken yakın dövüş konumunda birine sahip olmalısınız, aksi takdirde patron takıma yüksek miktarda AOE hasarı verir.
  • Bir ağaca çarparken, ateşi değiştirmek ve çağrıyı çevirmek için tüm ekibin birlikte durması önerilir.
  • Köşkteki cadı ve kaptan kendi kendilerine BUFF yapacaklar, eğer araya girecek zaman yoksa saldırıp dağılabilirler.
  • Cadı da acı veren bir DOT adını verecektir Bu DOT bir hastalıktır ve rahip onu ortadan kaldırabilir.
  • Üç kız kardeşin karanlık hayvan yetiştiriciliğiyle hiçbir ilgisi yoktur, ısırgan otlarına dokunduklarında bir kalkan anlamı verebilirler ya da halenin AOE'sini hareket ettirirken bir vampire rahatlık verebilirler.
  • Baron ve barones BOSS'dur, ancak karısının yere indikten sonra daha az kanı var gibi görünse de aslında baronun kan hacmi daha düşüktür, bu nedenle ana hedefin baron olması önerilir.
  • Baronun yoklaması da bir hastalıktır, rahip onu dağıtabilir, önceden dağıtmamaya dikkat ederek enfeksiyona neden olabilir.
  • Kuyruk kralının önündeki çeteler önce T tarafından çekilebilir ve sonra diğerleri geçecektir. Gizlenme yetenekleri varsa daha da iyidir. Bu sayede kuyruk kralı oynadıktan sonra bu çeteleri doldurabilirsiniz.
  • Kuyruk kralının çetelerinin adlarını yuvarlamaları aslında çok acı verici, ancak çeteler de Recluse tarafından iptal edilebilir.

Son söz

Sevgili takım arkadaşlarım, karanlık hayvancılığımı pirinci yenmek için getirmeye istekli oldukları için teşekkür ederim!

Umarım baş rahipler de büyük sırlara birlikte göğüs germek için kendi ortaklarını bulabilirler!

"Heartstone" NGA National Service Weekly Brawl: Eternal Hunt
önceki
"Heroes of the Storm" 6 Mart geliştirme ekibi Soru-Cevap: Fırtına gelecekte nasıl gelişecek
Sonraki
6 Mart'ta "Heartstone" 8 set: Uzman Turnuva Kart Seti
"Görünmez Koruyucu" Son Bölüm: Anlatı Gerginliği ve Duygusal Rezonans
A'dan Z'ye "Marşı" yorumlamak: Bioware'in yaratılış müjdesi mi yoksa perde çağrısı başlangıcı mı?
"DOTA2" savunma kulesi nefret mekanizması ve uygulaması: düşmanı akıllıca öldür
The Division 2: BETA public beta ONE SHOT KILL keskin nişancı oyunu
"Marş" - zamanın ardındaki güzel yeni dünya
OWL Philadelphia Fusion Baş Koçu Hayes ile "Overwatch" Röportajı: Örnek olun, ilerleyin
"Devil May Cry 5" ön ısıtma Nero Red Knife öğreticisi öğrenmesi kolay
"DOTA2" Mars burada! Yeni kahraman Mars becerilerinin listesi
"Heartstone" Kart Tasarım Yarışması: İleri Teknikler
"World of Warcraft" 8.1.5 Darkmoon Faire "balık kafası" eklendi
Pekin'deki bu barbekü restoranları ömür boyu yememe izin verebilir
To Top